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《少年西游記》歸元版正式上線!

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-11-07 00:00:00
上九游,領(lǐng)福利

親愛的少年們:

年度資料片《少年西游記》歸元版即將于今天(11月7日)正式上線!在本次資料片中,全新品質(zhì)赤金神將降臨、靈力系統(tǒng)首曝、異獸來襲以及四象福地等玩法上線…還有一大波功能優(yōu)化震撼來襲!具體內(nèi)容趕緊來一睹為快吧~

歸元版

4.3.0 版本更新

更新時(shí)間:11月7日 6:00-9:00

影響服務(wù)器:11月7日10點(diǎn)前開啟的服務(wù)器

溫馨提示

1、版本更新將持續(xù)3小時(shí)左右,具體開服時(shí)間可能會(huì)根據(jù)實(shí)際情況延后或提前,盡請諒解。

2、請少年們務(wù)必記下賬號(hào)密碼,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定可能出現(xiàn)更新錯(cuò)誤,再次登錄游戲需要重新輸出賬號(hào)(極小概率發(fā)生?。?/p>

3、本次版本更新后將重置降妖伏魔

?

更新福利

◆ 登錄第1天 元寶*500,鍛魄魂火*50

◆ 登錄第2天 元寶*500,鍛魄魂火*50

◆ 登錄第3天 元寶*500,鍛魄魂火*5,異獸來襲稱號(hào)召喚珠*1

版本更新內(nèi)容:

一、邃古歸元

1.赤金神將:

炎帝神農(nóng)(人)、九黎蚩尤(妖)、帝鴻軒轅(仙)

?

2.赤金將特色:三位赤金將均擁有2個(gè)法寶技能

3.法寶之靈:戰(zhàn)斗開始前獲得法寶能量

回合結(jié)束時(shí)若法寶能量到達(dá)技能釋放要求,則釋放法寶技能;若未釋放法寶技能,則回復(fù)兩點(diǎn)法寶能量

法寶首次釋放法寶技能1后將切換形態(tài),之后將釋放法寶技能2。法寶技能2釋放后,若敵方剩余人數(shù)>3,則法寶技能切換回法寶技能1,否則之后將只釋放法寶技能2

4.突破特色:

帝鴻軒轅、九黎蚩尤、炎帝神農(nóng)出手或法寶技能被控制時(shí)有60%概率回復(fù)1點(diǎn)法寶能量,并回復(fù)30%生命值,溢出生命值轉(zhuǎn)為護(hù)甲

帝鴻軒轅上陣時(shí),己方仙族上陣>2,法寶技能2初始增加3個(gè)<圣>與3個(gè)<道>印記;法寶技能1切換到技能2時(shí),回復(fù)2點(diǎn)法寶能量;若釋放后不再切換法寶技能,回合后回復(fù)1點(diǎn)法寶能量

九黎蚩尤上陣時(shí),己方妖族上陣>2,法寶技能2技能衰減系數(shù)變?yōu)?;法寶技能1切換到技能2時(shí),回復(fù)2點(diǎn)法寶能量;若釋放后不再切換法寶技能,回合后回復(fù)1點(diǎn)法寶能量

炎帝神農(nóng)上陣時(shí),己方人族上陣>2,法寶技能2印記額外扣除護(hù)甲時(shí)將扣除相應(yīng)生命值,扣除的總值轉(zhuǎn)化為生命施加給友方生命最低單位;法寶技能1切換到技能2時(shí),回復(fù)2點(diǎn)法寶能量;若釋放后不再切換法寶技能,回合后回復(fù)1點(diǎn)法寶能量

炎帝神農(nóng)-人族

普攻

攻擊敵方前排造成傷害,增加我方全體一定攻擊百分比,降低敵方全體1點(diǎn)怒氣

技能攻擊

消耗4點(diǎn)怒氣對(duì)敵方全體造成傷害,并對(duì)攻擊最高兩名神將額外造成傷害

為自身增加相當(dāng)于自身百分比生命值的護(hù)甲

為敵方全體施加【百草】(敵方全體受到<玄玉>印記傷害增加15%/20%/25%,最終免傷減少15%/20%/25%),持續(xù)2回合(元魂進(jìn)階至“玄神”/“地滅”/“天道”時(shí)激活)

法寶技能1

消耗2點(diǎn)法寶能量,對(duì)敵方全體造成傷害與混沌傷害,并使我方受到怒氣技能傷害降低,持續(xù)2回合

增加我方全體免傷,持續(xù)2回合(元魂進(jìn)階至“玄神”以上激活)

切換為技能2期間,自身回合結(jié)束時(shí),每一個(gè)存活友方有概率為神農(nóng)施加<玄玉>印記,每個(gè)印記增加其5%攻擊與防御,上限6個(gè)

法寶技能2

消耗4點(diǎn)法寶能量,為自身增加4個(gè)<玄玉>印記(可突破上限)

消耗所有<玄玉>印記,每個(gè)印記對(duì)隨機(jī)敵人每次造成百分比傷害與百分比混沌傷害(印記對(duì)單人造成重復(fù)傷害時(shí),傷害遞減20%)

每個(gè)印記對(duì)帶護(hù)甲敵方造成傷害前,將額外扣除其當(dāng)前護(hù)甲的一定百分比(上限為自身最大生命值百分比)

帝鴻軒轅-仙族

普攻

攻擊敵方前排造成傷害,增加我方全體一定攻擊百分比,降低敵方全體1點(diǎn)怒氣

技能攻擊

消耗4點(diǎn)怒氣對(duì)敵方全體造成傷害,并對(duì)攻擊最高兩名神將額外造成傷害

為自身增加相當(dāng)于自身百分比生命值的護(hù)甲

為敵方全體施加【龍吟】(受擊時(shí),20%/25%/30%概率額外受到軒轅攻擊100%/120%/140%的直接傷害),持續(xù)1回合(元魂進(jìn)階至“玄神”/“地滅”/“天道”時(shí)激活)

法寶技能1

消耗2點(diǎn)法寶能量,對(duì)敵方全體造成傷害與混沌傷害

增加我方全體百分比防御并使我方受到怒氣技能傷害降低,持續(xù)2回合

切換為技能2期間,自身回合結(jié)束時(shí),每一個(gè)存活敵方有概率為帝鴻軒轅施加<道>印記,每一個(gè)存活友方有概率為帝鴻軒轅施加<圣>印記,每個(gè)印記增加其5%攻擊與防御,印記總上限8個(gè)

法寶技能2

消耗4點(diǎn)法寶能量,為自身增加2個(gè)<圣>與2個(gè)<道>印記(可突破上限)

消耗所有<圣>與<道>印記,每個(gè)印記對(duì)隨機(jī)敵人每次造成百分比傷害與百分比混沌傷害(印記對(duì)單人造成重復(fù)傷害時(shí),傷害遞減20%)

若敵人同時(shí)受到<圣>與<道>兩種印記傷害,則額外造成混沌傷害(元魂進(jìn)階至“玄神”以上激活)

九黎蚩尤-妖族

普攻

攻擊敵方前排造成傷害,增加我方全體一定攻擊百分比,降低敵方全體1點(diǎn)怒氣

技能攻擊

消耗4點(diǎn)怒氣對(duì)敵方全體造成傷害,并對(duì)攻擊最高兩名神將額外造成傷害

為自身增加相當(dāng)于自身百分比生命值的護(hù)甲

為敵方攻擊最高單位施加【妖逆】(令其出手時(shí)有35%/42%/50%概率傷害變?yōu)榻o受擊者回血,回復(fù)其相當(dāng)于攻擊者生命上限值10%的生命,并降低其15%/20%/25%傷害),持續(xù)1回合(元魂進(jìn)階至“玄神”/“地滅”/“天道”時(shí)激活)

法寶技能1

消耗2點(diǎn)法寶能量,對(duì)敵方全體造成傷害與混沌傷害

增加我方全體百分比最終傷免并使我方受到怒氣技能傷害降低,持續(xù)2回合

切換為技能2期間,自身回合結(jié)束時(shí),每一個(gè)存活敵方有概率為九黎蚩尤施加<戮斧>印記,每個(gè)印記增加其5%攻擊與防御,上限6個(gè)

法寶技能2

消耗4點(diǎn)法寶能量,為自身增加4個(gè)<戮斧>印記(可突破上限)

消耗所有<戮斧>印記,每個(gè)印記對(duì)隨機(jī)敵人每次造成百分比傷害與百分比混沌傷害(印記對(duì)單人造成重復(fù)傷害時(shí),傷害遞減20%)

對(duì)敵方攻擊最高單位額外造成混沌傷害,并降低其攻擊,持續(xù)2回合(元魂進(jìn)階至“玄神”以上激活)

 

二、異獸來襲

?

1.開啟條件

每周一、三、五12:00-21:00開啟,達(dá)到71級(jí)的少年可參與

2.玩法規(guī)則

本玩法為全服PVE玩法,共有6個(gè)難度可供選擇,層數(shù)越高,難度越大,攻打成功的獎(jiǎng)勵(lì)也越多

玩法開啟期間,每天可攻打普通異獸3次,首領(lǐng)異獸1次,且同一只異獸只能攻打一次

除第一層外,其它層都需要對(duì)異獸造成達(dá)到5%異獸生命值的傷害才視作攻打成功

3.異獸

玩法開啟時(shí),每一層都會(huì)召喚出特定數(shù)量的普通異獸

每隔特定的時(shí)間,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)召喚出新的普通異獸,數(shù)量等同于上一波擊殺的普通異獸數(shù)量

所有玩家在該層攻打普通異獸的次數(shù)達(dá)到一定值后,系統(tǒng)將召喚一只首領(lǐng)異獸

4.攻打

少年可從當(dāng)前層數(shù)存活的異獸中隨機(jī)搜尋出5只,參與攻打成功后,該異獸就會(huì)永久顯示在界面

只有攻打成功過該層的普通異獸,才能攻打首領(lǐng)異獸

5.傷害試煉

少年可在傷害試煉中模擬攻打該層的普通異獸

6.排行榜

對(duì)某一只異獸攻打成功后便會(huì)計(jì)入該異獸的全服傷害排行榜,并可按排行獲得金色異麟和異獸之麟等獎(jiǎng)勵(lì)

7.玩法獎(jiǎng)勵(lì)

攻打異獸可獲得異獸之麟和鍛魄魂火獎(jiǎng)勵(lì),難度越高,獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量越多

異獸被擊殺后,所有參與攻打過該異獸的玩家都會(huì)獲得擊殺獎(jiǎng)勵(lì)

8.異獸商店

可以消耗金色異麟和異獸之麟來兌換紫金神器圖紙選擇箱、紫金法寶碎片六選一禮盒、紫金神將碎片六選一禮盒、鍛魄天玉等稀有獎(jiǎng)勵(lì)

 

三、法寶鍛魄

1.開啟條件

少年等級(jí)達(dá)到71級(jí),且法寶品質(zhì)至少為紫金

2.鍛魄

紫金品質(zhì)法寶鍛魄分為5階,赤金品質(zhì)法寶鍛魄分為8階,每階分為5級(jí)

每提升1級(jí)將會(huì)提升基礎(chǔ)屬性,每提升1階將會(huì)提升生命、攻擊、防御等基礎(chǔ)屬性百分比

赤金品質(zhì)法寶達(dá)到8階時(shí),初始法寶能量+1

提升鍛魄等級(jí)需要消耗鍛魄魂火,提升鍛魄階級(jí)需要消耗鍛魄魂火和鍛魄天玉

 

四、靈力系統(tǒng)

1.開啟等級(jí)

少年等級(jí)達(dá)到40級(jí)

2.系統(tǒng)介紹

靈力值是少年們在三界中成長進(jìn)度的體現(xiàn),絕大多數(shù)養(yǎng)成系統(tǒng)都會(huì)提供靈力加成

3.靈力加成

養(yǎng)成進(jìn)度達(dá)到靈力系統(tǒng)中養(yǎng)成條目需求時(shí),即可立即獲得對(duì)應(yīng)的靈力加成,達(dá)成的條目等級(jí)越高,獲得的靈力加成越高

隨著等級(jí)的提高,也會(huì)開啟更多的靈力加成條目

4.靈力壓制

在進(jìn)行PVP戰(zhàn)斗時(shí),若交戰(zhàn)雙方靈力差值超過10000,則會(huì)產(chǎn)生靈力壓制

產(chǎn)生靈力壓制時(shí),靈力高的一方造成的全傷害提高,靈力低的一方造成的全傷害降低

注:當(dāng)前版本,靈力壓制將僅在“封神之戰(zhàn)”玩法中生效,后續(xù)將視線上情況優(yōu)化數(shù)值并調(diào)整生效范圍

 

五、四象福地

1.開啟條件

新服7日活動(dòng)結(jié)束之后開啟,本次開啟時(shí)間為11月7日更新后-11月22日結(jié)束

2.福地副本

四象福地分為青龍、白虎、朱雀、玄武四個(gè)不同副本,每個(gè)副本按照天數(shù)依次開放

每個(gè)副本分為三個(gè)章節(jié),消耗每日免費(fèi)次數(shù)或挑戰(zhàn)券可挑戰(zhàn)關(guān)卡

3.活躍任務(wù)

完成每日活躍任務(wù)可獲得挑戰(zhàn)券

每日0點(diǎn)重置活躍任務(wù)進(jìn)度

4.玩法獎(jiǎng)勵(lì)

首次通過關(guān)卡可獲得大量元寶獎(jiǎng)勵(lì)

成功挑戰(zhàn)關(guān)卡可分別獲得青龍幣、白虎幣、朱雀幣、玄武幣,可在對(duì)應(yīng)商店中兌換珍稀紫金品質(zhì)碎片獎(jiǎng)勵(lì)

 

六、游戲優(yōu)化

1.護(hù)佑臺(tái)三

主角達(dá)到85級(jí)且上陣4個(gè)紫金以上品質(zhì)神將(含主角)時(shí),將開啟護(hù)佑臺(tái)三

護(hù)佑臺(tái)三只根據(jù)神將升魂等級(jí)和法寶覺醒等級(jí)為全體上陣神將提供一定的評(píng)分和最終屬性加成

護(hù)佑臺(tái)三上陣金色以上品質(zhì)神將時(shí)才可獲得屬性加成

2.升級(jí)加速

主角達(dá)到23級(jí)時(shí)將開啟該功能,持續(xù)到85級(jí)

開啟該功能后,少年們在獲得經(jīng)驗(yàn)時(shí)會(huì)有額外百分比加成

3.神器

開啟所有上陣神將的神器佩戴權(quán)限

4.封神之戰(zhàn)

失敗動(dòng)畫時(shí)間縮短

5.乾坤之戰(zhàn)

進(jìn)入場景卡頓優(yōu)化

6.美術(shù)優(yōu)化

神獸洞天、圍剿群妖界面優(yōu)化

部分場景切換速度加快

7.數(shù)字顯示

戰(zhàn)力、傷害超過1000000億后,數(shù)字將以萬億顯示。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆iqp6ed 來自于 九游APP 2025-09-10 00:38

    是倒下了嗎反復(fù)更新更新完就卡住動(dòng)不了重新進(jìn)又重新更新

  • ?都是你 來自于 九游APP 2025-06-27 23:16

    還好吧這游戲,就是實(shí)在沒想到這游戲都快活十年了

  • 070 來自于 九游APP 2025-05-05 12:53

    戰(zhàn)斗畫面優(yōu)化一下?。?!

  • 君憂 來自于 九游APP 2025-04-04 17:02

    玩了很久來啦,就是肝

  • 單字一個(gè)染 來自于 九游APP 2025-02-25 10:40

    這不是破解版嗎? 我充了個(gè)648以為不要錢。直接給我扣了支付寶 咋回事

  • 望鶴鵲歸山中 來自于 九游APP 2022-09-30 22:40

    以前也在玩,現(xiàn)在換了個(gè)號(hào)玩。我還是想說一下,關(guān)于這游戲的真正去途。 從剛開始的橙將,到紅將,那是我在這個(gè)游戲得到最好的時(shí)間。金、紫金、赤金、幻金、皓金,不知道你們還會(huì)出什么。真心問一句,這樣真的好嗎?不斷的提高品質(zhì)上限,這絕不是一個(gè)游戲長久的發(fā)展策略。你要真的要想依靠這種方式引流,絕對(duì)不會(huì)怎樣火。做好游戲的初衷是什么?真的就是用金錢蒙蔽了?你們說你們送福利,我看到了,我確實(shí)也感受到了。可是你們有沒有想過,在你們不斷更新的所謂的新玩法新品質(zhì)新神將……等各種各樣的內(nèi)容中,這個(gè)游戲的排序是怎樣的?不斷的增加新的功能,借此提高裝備上限?可以,但請別把機(jī)制改的那么雜亂。 每次我一上線,到我眼前的就是一堆的活動(dòng)玩法,以及新內(nèi)容,所以我用上了你們的游戲助手以及加速器。但我似乎感覺不到,感覺不到剛開始玩這游戲的樂趣。 不需要把內(nèi)容填充的那么多,不需要那么多,所謂的神將,我覺得大多數(shù)玩家想看到喜歡的神將陪著自己走到最后,一代一代的更迭,將他們越推越遠(yuǎn),我也試著在一個(gè)紅神將上疊資源??墒俏颐慨?dāng)我跟別人對(duì)打,看著明明資源上遠(yuǎn)壓那個(gè)品質(zhì)的神將,就因?yàn)楸黄焚|(zhì)壓制,導(dǎo)致的無力。 真的,可以試著去改進(jìn)一下飛升系統(tǒng),給低品質(zhì)神將一條通往更高上限的路,而不是通過所謂的新內(nèi)容新手段去對(duì)抗,要從本質(zhì)上去改變被品壓而無力回天。你們說,神將打不過可以靠星君啊,靠法術(shù)啊,我知道,我知道,我可以通過其他內(nèi)容來品質(zhì)壓制,那這個(gè)游戲的意義是什么?全都是品質(zhì)壓制嗎?策略呢?真的就無腦了嗎? 給他們一條路吧,給舊神將一條路吧,給我們一條好走一點(diǎn)的路吧,我也快爬不動(dòng)了。 將飛升系統(tǒng)改為一個(gè)重點(diǎn)游戲機(jī)制好嘛,并且要求絕不能太多,至少在完全突破品質(zhì)之前,不應(yīng)該有更多的條件??紤]一次吧,試著不要去擴(kuò)展了,試著給舊神將飛升新形象,加強(qiáng)系數(shù)傷害。 衷心希望這個(gè)游戲走下去,陪伴大家。

  • 云某人 來自于 九游APP 2020-12-05 20:21

    花果山6服(s1122)戰(zhàn)力600億,小氪(陸陸續(xù)續(xù)玩的) 入坑很久了,最開始還是首充紅將大鵬,拿到手可以推很久的圖?,F(xiàn)在完全變了一個(gè)味,金將,紫金,赤金層出不窮。當(dāng)時(shí)為了一個(gè)伏羲還一直攢元寶等活動(dòng),放在現(xiàn)在版本,金將就連神將護(hù)佑都不夠格。 前期不懂怎么玩也走了不少彎路,元寶也亂花。一到關(guān)鍵活動(dòng)就窮的哭天喊地,要不是幫派大佬帶路可能真的玩不下去。 很懷念剛玩的時(shí)候,真的很熱鬧。幫派烤火.副本.捐獻(xiàn)和活動(dòng),大家都在一起氪服萬難! 1.背景音樂和游戲畫風(fēng) 聽久了不會(huì)覺得無聊,甚至有億點(diǎn)點(diǎn)熱血。畫風(fēng)也不像一刀99999那么粗制濫造,還是用了心的,特效建模也不會(huì)讓人感到違和。我也比較喜歡中二的配音?(*′?`*)? 2.游戲玩法(前期建議) 算上主角一共上陣六個(gè)神將,但只能主養(yǎng)一個(gè),均養(yǎng)根本沒有那么多的資源和精力。無論是什么裝備,寶物,法寶神獸,神符和星君都只給最強(qiáng)資質(zhì)最高的神將(列如紫金赤金)這樣在推圖的一方面就得到了保障,元寶的收入也有了穩(wěn)定的來源。(大大小小的活動(dòng)只買神將碎片,法寶碎片,神符碎片以及神獸碎片。其他的資源不用在意,雖然每天獲取的量很少,但攢攢還是有的,不用花元寶買) 前期最有效提升戰(zhàn)力且不大動(dòng)干戈的方法就是“天命”和 “羈絆”。有效的利用陣容搭配援軍發(fā)揮出最大的羈絆效果,其次就是裝備的升級(jí),升品和覺醒。 往后就是單個(gè)神將的“神獸護(hù)佑”,“法術(shù)”和“神符”。前期品質(zhì)差一點(diǎn)沒關(guān)系,在搞活動(dòng)的時(shí)候買就行了。絕對(duì)有質(zhì)的飛躍(這些還是慢慢來,因?yàn)橛袌D鑒加成,這個(gè)很香) 之后就是副本:主線副本和,精英和仙界副本可能是來元寶最快的捷徑了(氪金除外)可是主線330和精英160就到底了,從紅將時(shí)期走過來的真的不知道還玩的下去嗎 大大小小成就和冒險(xiǎn)獎(jiǎng)勵(lì)也異常誘人,但這都是在打得過的前提下(前期不要考慮什么時(shí)裝翅膀,有什么就穿什么,等富養(yǎng)的神將起來了還愁拿不到嗎) 3.冒險(xiǎn)玩法(比較繁瑣) 提升綜合實(shí)力的道具需要兌換,那么相對(duì)應(yīng)也就需要冒險(xiǎn)玩法。 寶物:奪取寶物碎片,合成稀有寶物 競技場:沖競技場排名養(yǎng)最強(qiáng)神將 巡山:離線掛機(jī)海量收益 圍剿群妖:收獲天命丹提升神將實(shí)力 須彌靈域:提升主角品質(zhì)的道路 巡游天地:卡牌收集,圖鑒屬性收益極高 三界斗法:提升神將法寶化靈功能和化靈等級(jí) 激戰(zhàn)南天門積分賽:主角升金丹和養(yǎng)器閣所需的普通材料 競技賽:提升金色寶物品質(zhì)的玩法 火焰山:獲得金色寶物碎片的方式之一,平常的狂歡月也可以兌換。還有就是五行秘境和神獸洞天,分別獲取法術(shù)和神獸升級(jí)所需的渡劫丹,神通石和提升等級(jí)的仙果。 4.肝度和氪度 上線半個(gè)小時(shí)大大小小的任務(wù)和活動(dòng)就能完成,也不算太肝,隨著“游戲助手”的推出,更是節(jié)約了玩家對(duì)于玩法過于繁瑣的捷徑。釋放雙手 按照我的說法去做,根本不用氪,如果還是不夠用就氪月卡或者咸著

  • 半壁江山丶①剣西來 來自于 九游APP 2020-04-06 08:47

    大佬靠氦金,平民靠時(shí)間,就是那樣,不氦金不登頂,氦金不多不登頂,強(qiáng)中自有強(qiáng)中手,時(shí)間慢慢來,100排名能有你,游戲還不錯(cuò)。可以玩。但你錢不多的話,就不要去計(jì)較戰(zhàn)力和排名了,時(shí)間決定一切。還是可以愉快的玩耍的。

  • 風(fēng)那個(gè)催呀 來自于 九游APP 2018-06-23 06:38

    真的很不習(xí)慣國內(nèi)廠商對(duì)西游文化的魔改,都改啥玩意,亂七八糟。豎版回合制無法干預(yù)的戰(zhàn)斗過程,你放給我看什么?你直接告訴我結(jié)果就行了。純數(shù)值比拼玩法,氪金大佬的專屬游戲,親戰(zhàn)斗力可以上千萬不是夢,輕輕松松。 卸載了,人老了,玩不來這種游戲了,我也不知道這種還算不算游戲了,畢竟充錢才能體驗(yàn)到游戲核心玩法的游戲..可能不適合我了。

  • 熊德一先鋒 來自于 九游APP 2021-11-21 19:43

    非常不推薦,元寶壓根不夠用,戰(zhàn)力都是假的,不靠譜,一兩個(gè)月不玩就跟不上戰(zhàn)力了,免費(fèi)的vip6要登錄半年,氪金了的人就是打不過,想肝一個(gè)角色得等兩周的活動(dòng),里面要肝的東西太多了,不充錢真的很難,人家充錢的開局好幾個(gè)紫金,不充錢的一兩個(gè)金,差距太大了,不沖錢盡量還是不要玩了。

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開發(fā)者:上海馳游信息技術(shù)有限公司

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