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《少前2 追放》突突也能策略化 淺談射擊玩法在策略領(lǐng)域的發(fā)展

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:全球下載 發(fā)布時(shí)間:2023-09-07 19:55:09
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第一代和第二代之間的差距非常大,不僅從2D平面升級(jí)到了3D化畫(huà)面,制作人“羽中”還將本作定位為國(guó)內(nèi)較少使用的美式戰(zhàn)棋玩法。對(duì)于一個(gè)沒(méi)有太多經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這既是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),也意味著要承擔(dān)很大的風(fēng)險(xiǎn),下面圈圈下載小編將為大家詳細(xì)介紹《少前2:追放》突突也能策略化?淺談射擊玩法在策略領(lǐng)域的發(fā)展的全部?jī)?nèi)容,感興趣的小伙伴就進(jìn)來(lái)看看吧。

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《少前2:追放》突突也能策略化?淺談射擊玩法在策略領(lǐng)域的發(fā)展

《少前2:追放》突突也能策略化?淺談射擊玩法在策略領(lǐng)域的發(fā)展

有些玩家可能會(huì)想:“不就是將槍械射擊元素融入戰(zhàn)棋玩法嗎?這應(yīng)該比玩家原先期待的第三人稱(chēng)射擊要好做吧?”但實(shí)際上,這類(lèi)戰(zhàn)術(shù)策略戰(zhàn)棋玩法的研發(fā)復(fù)雜程度完全不亞于主流射擊或動(dòng)作游戲。需要從各個(gè)方面進(jìn)行設(shè)計(jì)和考慮。

將射擊作為主要元素進(jìn)行設(shè)計(jì)的戰(zhàn)棋游戲尤其需要精心設(shè)計(jì),包括數(shù)值、技能、場(chǎng)景互動(dòng)、槍械效果等多個(gè)方面。正因?yàn)槿绱?,這種玩法在策略游戲中成為了一種獨(dú)特的類(lèi)型。

《少前2:追放》突突也能策略化?淺談射擊玩法在策略領(lǐng)域的發(fā)展

剛好《少前2》測(cè)試在即,這篇文章就先給大家聊聊射擊玩法在策略領(lǐng)域的發(fā)展吧~

盡管游戲發(fā)展越來(lái)越精細(xì)化,但我認(rèn)為射擊元素的策略游戲主要仍基于以下三種主要類(lèi)型進(jìn)行擴(kuò)展:

一種是《少前2》明顯致敬的對(duì)象,即圍繞掩體和命中率機(jī)制的《XCOM》類(lèi)游戲;另一種是與《XCOM》同時(shí)期推出的《鐵血聯(lián)盟》類(lèi)游戲,其中的ARPG元素占比更多;還有一種是世嘉最令人震撼的回合策略與即時(shí)戰(zhàn)斗相結(jié)合的《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》類(lèi)游戲。

《XCOM》或《幽浮》絕對(duì)是SLG類(lèi)別中的老前輩,對(duì)于喜歡戰(zhàn)棋類(lèi)游戲的玩家來(lái)說(shuō)應(yīng)該非常熟悉。這個(gè)IP的發(fā)展歷程非??部?,經(jīng)歷了多次的內(nèi)容調(diào)整、研發(fā)不順、項(xiàng)目被取消等游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中最不希望遇到的災(zāi)難。在21年間,這個(gè)IP經(jīng)歷了6個(gè)開(kāi)發(fā)組,推出了12款不同口碑的作品。

《少前2:追放》突突也能策略化?淺談射擊玩法在策略領(lǐng)域的發(fā)展

關(guān)于這一部分的內(nèi)容,可以說(shuō)的還有很多,但由于它不是本文的核心,所以不再詳細(xì)展開(kāi)。只要知道,現(xiàn)在的2K手上的Firaxis版本的《XCOM》是經(jīng)過(guò)多次轉(zhuǎn)手、重啟和艱難的研發(fā)后誕生的產(chǎn)物即可。雖然保留了許多最初的設(shè)定,但為了迎合主流市場(chǎng)的審美,還是新增和調(diào)整了很多內(nèi)容。

《少前2:追放》突突也能策略化?淺談射擊玩法在策略領(lǐng)域的發(fā)展

無(wú)論哪一代作品,其主軸背景都被設(shè)定在一個(gè)被外星文明入侵的世界中,玩家的主要任務(wù)是操控XCOM小隊(duì),前往世界各地阻止外星人的邪惡入侵。在大地圖上,玩家需要合理規(guī)劃基地升級(jí)、雇傭特工、升級(jí)制作相關(guān)武器裝備,并采用戰(zhàn)棋形式的關(guān)卡式戰(zhàn)斗出擊任務(wù),這是《XCOM》的主要玩法。

《少前2:追放》突突也能策略化?淺談射擊玩法在策略領(lǐng)域的發(fā)展

相信許多玩家都曾在網(wǎng)上看到過(guò)槍管子塞嘴里猛打一梭子,卻被對(duì)方靈活閃避的meme。相比起科幻設(shè)定,F(xiàn)iraxis將美式RPG中的數(shù)值系統(tǒng)與射擊游戲中常見(jiàn)的邏輯相結(jié)合,讓《XCOM》的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗玩法成為其出圈引流的原因。

《少前2:追放》突突也能策略化?淺談射擊玩法在策略領(lǐng)域的發(fā)展

在戰(zhàn)斗中,玩家不僅要考慮每個(gè)回合的行動(dòng),還要考慮角色之間的連鎖反應(yīng),以及互相架槍或技能搭配,以實(shí)現(xiàn)最高效的行動(dòng)。

造成貼臉打不中敵人的原因,不是外星生物擁有什么特殊能力,而是因?yàn)橛螒蛑斜A袅薘PG的基于數(shù)值加成結(jié)算的命中系統(tǒng)。這一設(shè)定旨在還原真實(shí)槍械對(duì)射中不能槍槍打中對(duì)方的真實(shí)感,同時(shí)也增強(qiáng)了游戲“圍繞掩體”進(jìn)行戰(zhàn)斗的核心策略的重要性。

《少前2:追放》突突也能策略化?淺談射擊玩法在策略領(lǐng)域的發(fā)展

只要結(jié)算的命中率不是100%,就會(huì)出現(xiàn)貼臉MISS的滑稽場(chǎng)面。

《少前2:追放》突突也能策略化?淺談射擊玩法在策略領(lǐng)域的發(fā)展

加上游戲本身的高難度和高額死亡懲罰,慕名而來(lái)的玩家被勸退的不在少數(shù),這也是《XCOM》雖然有名氣但圈子不算大的根本原因。

《少前2:追放》突突也能策略化?淺談射擊玩法在策略領(lǐng)域的發(fā)展

重啟后的《XCOM》成功創(chuàng)造了一個(gè)特色鮮明的策略玩法類(lèi)別,后續(xù)的市場(chǎng)上也能看到大量使用這一形式制作的策略游戲。例如,《XCOM》的原制作人Julian Gollop彌補(bǔ)之前遺憾的《鳳凰點(diǎn)》、微軟為《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》推出的戰(zhàn)略版,以及戰(zhàn)錘IP的《戰(zhàn)錘40K:機(jī)械神教》。

《少前2:追放》突突也能策略化?淺談射擊玩法在策略領(lǐng)域的發(fā)展

近年來(lái),市場(chǎng)上的策略游戲呈現(xiàn)出回暖的趨勢(shì),除了《少女前線》之外,許多廠商都在嘗試?yán)米约旱腎P進(jìn)入這一領(lǐng)域。

《P5T》是一款最新的戰(zhàn)棋游戲,其中也散發(fā)著一股《XCOM》的氣息。對(duì)于能夠接受這種玩法的玩家來(lái)說(shuō),他們自然很期待《少前2》能夠成功。同時(shí),他們也希望有心的游戲制作人們能夠繼續(xù)承載這一世紀(jì)末的輝煌,并在未來(lái)的日子里繼續(xù)創(chuàng)作出有趣且深度的這類(lèi)作品!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • D216 來(lái)自于 九游APP 2025-09-20 19:27

    耗完似了,建模聽(tīng)一些人說(shuō)是申請(qǐng)專(zhuān)利了,老婆好看,雖然羽中有時(shí)候不做人()但是總體可以,文案我沒(méi)看太多,但是火花之罪的音樂(lè)太好聽(tīng)了,但是皮膚我不建議氪,游戲零氪完全可以玩,建議優(yōu)先推主線,三十級(jí)之后推困難主線,四十級(jí)可以推其他活動(dòng)的劇情,把晶條都拿了抽卡,推薦可陸凱等

  • 豌豆t35m2p 來(lái)自于 九游APP 2025-08-23 19:24

    建模二游頂級(jí)沒(méi)的說(shuō),劇情敘事優(yōu)秀(但小版本劇情純白開(kāi)水),大休息室玩法中規(guī)中矩吧,抽卡看個(gè)人(本人運(yùn)氣爆了,專(zhuān)武抽十個(gè)了沒(méi)歪過(guò),活動(dòng)限定池抽了十二個(gè)角色了,還沒(méi)怎么歪過(guò)),但是這游戲除了部分角色外其他角色命座要求不高,運(yùn)營(yíng)比較迷,時(shí)好時(shí)壞,福利很高,雖然是米池,但福利是那邊好幾倍,保底為80抽,皮膚質(zhì)量部分很好部分很垃,價(jià)格也還算良心吧,皮膚池除外,游戲玩法是美式兵棋,不怎吸引人,奔著其他玩法來(lái)的,已經(jīng)可以走了,這么好的建模搭配這個(gè)玩法我是沒(méi)想到的,劇情一定要打到遠(yuǎn)日點(diǎn),前面可能會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)水,但也起了很大的鋪墊作用

  • 漢斯v沸德姆 來(lái)自于 九游APP 2025-07-10 02:30

    公測(cè)的時(shí)候一頭扎進(jìn)這個(gè)游戲里天天玩,等到他推出來(lái)之后直接炸雷了,完全就是......不好評(píng)價(jià)感覺(jué)真的還不如一

  • 九游玩家143315120878 來(lái)自于 九游APP 2025-07-29 20:38

    不要用九游不要用九游不要用九游

  • 手的語(yǔ)言 來(lái)自于 九游APP 2025-07-08 23:41

    客戶(hù)端過(guò)時(shí)你到是更呀

  • 無(wú)敵帥小子 來(lái)自于 九游APP 2025-04-06 00:50

    沒(méi)有什么想說(shuō)的,只是個(gè)人看法,我是因?yàn)樯偾昂捅趟{(lán)的番劇才入的二次元坑,直到現(xiàn)在我也沒(méi)忘記當(dāng)時(shí)的感觸,雖然說(shuō)她與記憶中的略有不同,但每次只要一瞬間想起就又會(huì)投入進(jìn)去,不論怎樣。我相信其他同樣是二游玩家的同僚也會(huì)有一樣的那一刻出現(xiàn),所以我希望各位同僚接下來(lái)能因?yàn)檫@微不足道的話而有所改變。最后我想說(shuō),這只是游戲,是我們所選擇的,只要能玩的開(kāi)心,有美好的記憶在就行了,愿各位格里芬指揮官在接下來(lái)的生活中有更多的美好發(fā)生。

  • 暗能子精靈18 來(lái)自于 九游APP 2025-05-03 10:31

    個(gè)人感覺(jué)好玩,但是體力機(jī)制太難受了,而且文案不怎么好,我詞窮,要我說(shuō)就是太尷了,希望不下架

  • 21一一 來(lái)自于 九游APP 2025-04-27 21:18

    如果只看劇情的話我覺(jué)得挺不錯(cuò)的,但如果抱著抽獎(jiǎng)的心態(tài)玩,不建議推薦,囚為概率太低了

  • 虛無(wú)所畏 來(lái)自于 九游APP 2025-02-20 22:48

    孩子們這游戲是續(xù)作原版停服了不知道為什么,你有玩這時(shí)間,你還不如去隔壁玩碧藍(lán)家族

  • 洛神離言靈 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 21:50

    游戲玩了大概一個(gè)月吧 ,簡(jiǎn)單總結(jié)一下哈: 1.爆率低到離譜,妥妥的滿(mǎn)吃保底! 2,教學(xué)關(guān)卡又臭又長(zhǎng),還有BUG! 3.角色翻來(lái)覆去就那幾個(gè),保底你還抽不到(笑死) 4,米卡池充米保底你還抽不到。(怎么敢的?) 6.劇情是真的神奇哈,不知從何處吐槽起。 7.人物設(shè)定,給的數(shù)值真的是個(gè)迷,元素加物理加格擋再算上距離……(……) 8.抄麻煩抄的像一點(diǎn)好嗎?下次要不再加點(diǎn)崩鐵內(nèi)容? 以上八點(diǎn)內(nèi)容是我玩過(guò)的感受。真不知道這游戲是咋敢發(fā)售的…………失望透頂!!!

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