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《少前2:追放》是羽中的一步“好棋”還是“險(xiǎn)棋”
6月29號(hào)散爆網(wǎng)絡(luò)的《少前2:追放》開啟了首輪測試,我作為一名老“拖尸人指揮官”自然也對(duì)此次的測試十分的期待。我想借著這款游戲展開給大家聊一聊。關(guān)注這款游戲的小伙伴們都知道,散爆在本作中做出了一個(gè)很大膽的決定—那就是推翻了《少前》所積累的一切玩法,從零開始進(jìn)行大刀闊斧的革新,并且把“戰(zhàn)術(shù)人形少女”們從2D的紙片人立繪帶到了新的引擎進(jìn)行了全3D的建模。“只有新的挑戰(zhàn)才能創(chuàng)造新的奇跡”羽中在面對(duì)別人的疑問時(shí)這樣回答過,要知道曾經(jīng)“第一個(gè)吃螃蟹”的米哈游也是經(jīng)歷了《崩2》到《崩3》華麗的蛻變才造就了如今的成就,所以在我看來這是一件好事。
游戲早期開發(fā)的時(shí)候曾曝光過幾個(gè)宣傳片,從宣傳片里很短的演示可以看到游戲內(nèi)展現(xiàn)的第三人稱越肩視角,網(wǎng)絡(luò)上議論紛紛,大部分人都覺得結(jié)合之前種種曝光的消息《少前2》很可能要做成一個(gè)TPS游戲(類似于全境封鎖那種),但我卻有這不同的想法,從這個(gè)短短的演示里我看到更多的卻是《戰(zhàn)場女武神》的影子。
《戰(zhàn)場女武神》是著名日本游戲商“世嘉”旗下的經(jīng)典IP,截止目前已經(jīng)有了四部作品。最初的第一部是由世嘉與《櫻花大戰(zhàn)》系列的制作人一同開發(fā)的一款SRPG(策略角色扮演)游戲于2008年登錄了PS3平臺(tái)。此游戲開創(chuàng)了一套回合策略+即時(shí)戰(zhàn)斗二合一的全新游戲系統(tǒng)—BLiTZ,全名為“Battle of Live Tactical Zone systems,即實(shí)況戰(zhàn)術(shù)區(qū)域戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
此系統(tǒng)在游戲中具體分為“指令模式”與“行動(dòng)模式”兩大模塊。在“指令模式”玩家可以俯視整個(gè)戰(zhàn)場,根據(jù)戰(zhàn)場地形、所在位置與實(shí)際戰(zhàn)況選擇展開行動(dòng)的單位,一旦指定單位,就將切換到“行動(dòng)模式”,一般兵種每次行動(dòng)消耗1點(diǎn),戰(zhàn)車消耗2點(diǎn)。玩家要根據(jù)戰(zhàn)場上的局勢(shì)讓多個(gè)單位展開行動(dòng),或集中點(diǎn)數(shù)讓精英單位多次行動(dòng),當(dāng)指揮點(diǎn)數(shù)耗盡之后就進(jìn)入敵方行動(dòng)回合。在“行動(dòng)模式”下,玩家將實(shí)際操作被選擇的單位,并在單位有限的“行動(dòng)點(diǎn)數(shù)”耗盡前進(jìn)行移動(dòng)或射擊(移動(dòng)和射擊都會(huì)消耗這個(gè)點(diǎn)數(shù),有點(diǎn)類似于美式ARPG例如《神界原罪》那樣),相對(duì)的,敵方也會(huì)因我方行動(dòng)而進(jìn)行攻擊應(yīng)對(duì),因此注意敵兵動(dòng)向并善用地形來進(jìn)行掩護(hù)移動(dòng)就是考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略思考之處。游戲內(nèi)角色也隨著運(yùn)用的武器種類分為不同的兵種。
△指令模式
△行動(dòng)模式
我個(gè)人在看完早期的宣傳后覺得《少前2》無論從故事的展現(xiàn),或是玩法的革新上都無比的適合做一款《戰(zhàn)場女武神》式的作品,比接觸動(dòng)作射擊,策略玩法算是比較穩(wěn)妥的,也更加的適合散爆一貫的風(fēng)格(畢竟散爆先前的作品都是策略類游戲)。
△這段演示就特別的《戰(zhàn)場女武神》
到了五月初的散爆嘉年華,羽中終于給我們帶來了《少前2》的試玩讓我們目睹了這款《少前》粉絲萬眾矚目的作品核心玩法到底是什么。從結(jié)果來看我猜對(duì)了但也沒有完全猜對(duì),《少前2 追放》確實(shí)求穩(wěn)選擇了自己最擅長的策略玩法,但它并沒有選擇我之前猜測的BLiTZ,而是選擇了戰(zhàn)棋,整體效果上來看和《XCOM》的玩法十分相似。
△《少前2 追放》首次測試內(nèi)容
△《XCOM2》中的游戲畫面
《XCOM》算得上是SLG類別的老前輩了(首部發(fā)行于1998年,dos時(shí)期相當(dāng)出名的一款作品),但我們了解更多的是2K旗下的《XCOM》,集合資源、科技、戰(zhàn)斗為一體一款地地道道到美式戰(zhàn)棋。
玩家在戰(zhàn)斗中要考慮的不僅僅是每個(gè)回合的行動(dòng),還要考慮到角色之間的連鎖反應(yīng)(例如角色之間互相架槍或者技能互相的搭配)打出最高效的行動(dòng)。加上高額的死亡懲罰(正傳中如果角色培養(yǎng)的角色在行動(dòng)中陣亡就會(huì)全部木大,只能重新練新的角色或者SL大法),以及游戲圈人竟皆知的迷之設(shè)定(就是那個(gè)著名的命中率系統(tǒng),就算你99%命中率槍管都塞到對(duì)面嘴里都可能miss的梗),導(dǎo)致《XCOM》的上手門檻非常的高,被勸退的玩家不在少數(shù)。雖然游戲的質(zhì)量和口碑都很好,但玩家的體量算得上是比較小眾的。
△典中典中典
但這個(gè)時(shí)候一個(gè)大大的疑問就來到了我的腦海里,《少前2》把美式戰(zhàn)棋如此硬核的玩法作為核心會(huì)被玩家買賬嗎?首輪測試的內(nèi)容給了我一顆定心丸,游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的十分有趣,我方擁有一個(gè)叫做“導(dǎo)染指數(shù)”的資源可通過角色的行動(dòng)來進(jìn)行獲取(指數(shù)的累計(jì)除了對(duì)我方傷害的增益外,還是開啟角色技能關(guān)鍵),不同職業(yè)定位的角色獲取的方法也不同。(比如負(fù)責(zé)扛傷害的坦克職業(yè)就是靠挨打獲得“導(dǎo)染指數(shù)”,輸出角色則是靠輸出獲取,輔助角色靠協(xié)同被動(dòng)來獲取等等)加上五種屬性相互克制與被克制的系統(tǒng),玩家使用不同的策略在各種連鎖反應(yīng)的行動(dòng)下打敗敵人,讓游戲體驗(yàn)從滿足感和成就感上都有著極其滿足的感受。
角色培養(yǎng)和目前市面上的抽卡養(yǎng)成類游戲差不多(因?yàn)楸敬螠y試并沒有向玩家展示此內(nèi)容所以我也不知道培養(yǎng)難度高不高),角色在行動(dòng)中死亡也不會(huì)“沒收”角色。而《XCOM》一個(gè)很妙的系統(tǒng),《少前2》也將它做到了游戲內(nèi),那就是掩體減傷的系統(tǒng),游戲內(nèi)如果你的角色躲在掩體后面就會(huì)增加角色的閃避率,相應(yīng)掩體方向的敵人對(duì)此角色做出攻擊,如果閃避成功的話會(huì)判定為“擦傷”(通俗易懂的來說就是閃避=大減傷,而掩體會(huì)大幅度增加閃避率),當(dāng)然了這套系統(tǒng)是敵我通用的。除此之外《少前2》考慮到手機(jī)玩家群體,還為對(duì)局設(shè)置了一個(gè)“一鍵自動(dòng)戰(zhàn)斗”的設(shè)定,可以很大程度的解決那些想玩但因?yàn)樯罘泵Σ荒苡写罅繒r(shí)間玩游戲的玩家的煩惱,也進(jìn)一步的降低了游戲的上手門檻。
其實(shí)戰(zhàn)棋類游戲在國內(nèi)一直都不是很吃香,除了大家都愛玩的“自走棋”系列,傳統(tǒng)走格子戰(zhàn)棋的玩家群體一直都十分的小眾,我個(gè)人算是一個(gè)比較喜歡玩戰(zhàn)棋游戲的玩家,就我那么多年玩游戲的經(jīng)歷來看戰(zhàn)棋手游在國內(nèi)一直都處于一個(gè)比較尷尬的位置,像我之前玩了很久的《為誰而煉金》國服就是因?yàn)橥婕业幕钴S量太少導(dǎo)致的停止代理關(guān)服,今年上線的《天地劫 幽城再臨》和《最終幻想勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》也都沒有在玩家群體中掀起太大的波瀾,喜歡的人是真的喜歡,不喜歡的人也不會(huì)因?yàn)镮P堅(jiān)持常玩。
△《為誰而煉金》國服關(guān)服公告
身為《少前》老玩家和戰(zhàn)棋愛好者,看到《少前2》采取了戰(zhàn)棋的玩法我自然是激動(dòng)的,但也有著對(duì)于《少前2》的擔(dān)心。盡管從曝光活動(dòng)和最近的各種體驗(yàn)文章看到《少前2》對(duì)于美式戰(zhàn)棋上做了不少輕量化的減法(比奇美拉小隊(duì)還輕量化,甚至還添加了自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)),但還是一個(gè)以戰(zhàn)棋為核心玩法的游戲。散爆的領(lǐng)頭人羽中在采訪中說過“我們唯一不變得就是一直在改變”,究竟《少前2》會(huì)是羽中的一步“好棋”還是一步“險(xiǎn)棋”呢?只能等游戲上線的時(shí)候才能看到了,讓我們拭目以待吧~
玩家評(píng)論
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少女前線2追放

一個(gè)勢(shì)力的結(jié)束,一個(gè)勢(shì)力的興起;一個(gè)勢(shì)力的消失,一個(gè)勢(shì)力的壯大……這,即將是,一個(gè)鋒芒畢露的世界。不再與格里芬為伍的指揮官,選擇告別過去,進(jìn)入污染區(qū)。在流浪的旅途中,越來越多的人與戰(zhàn)術(shù)人形相繼出現(xiàn)。她們帶著各式各樣的故事,成為了指揮官小隊(duì)里,不可或缺的一員。只想順利完成賞金委托,獲取穩(wěn)定酬金的指揮官,卻在一個(gè)普通的運(yùn)輸任務(wù)中,遭到了意料之外的襲擊。指揮官發(fā)現(xiàn),一度遠(yuǎn)離漩渦中心的自己,似乎被卷入了更大的漩渦……《少女前線2:追放》是一款支持移動(dòng)端、PC雙端體驗(yàn)的3D角色扮演策略游戲。在游戲中您將充分體驗(yàn):【3D沉浸作戰(zhàn),多維策略戰(zhàn)術(shù)】關(guān)卡內(nèi)擁有豐富的場景元素,多樣掩體、機(jī)關(guān)和地形。指揮官需縱覽全局,充分發(fā)揮指揮天賦,帶領(lǐng)人形小隊(duì)克敵制勝?!疚廴緟^(qū)探索,高風(fēng)險(xiǎn)高收益】創(chuàng)新大地圖探索,您將帶領(lǐng)人形小隊(duì)深入探索污染區(qū),完成推進(jìn)任務(wù)。與敵人周旋的同時(shí),請(qǐng)盡可能搜索地圖中遺存的物資箱,獲取更高報(bào)酬?!緮M真武器系統(tǒng),槍械自由改裝】手槍、機(jī)槍、霰彈槍……全種類槍械,360°預(yù)覽。您可自由加裝配件,打造獨(dú)一無二的槍械外觀,以最精銳的武器,迎擊更強(qiáng)勁的敵人?!境两絼?dòng)畫演出,全視角豐富互動(dòng)】超高精角色模型,豐富的互動(dòng)元素。整備室中,與人形少女輕松互動(dòng);休息室中,用鏡頭捕捉她的姿態(tài)瞬間,享受別樣的溫馨時(shí)光。官方微博:少女前線2-追放官方微信公眾號(hào):少女前線2追放
D216 來自于 九游APP 2025-09-20 19:27
耗完似了,建模聽一些人說是申請(qǐng)專利了,老婆好看,雖然羽中有時(shí)候不做人()但是總體可以,文案我沒看太多,但是火花之罪的音樂太好聽了,但是皮膚我不建議氪,游戲零氪完全可以玩,建議優(yōu)先推主線,三十級(jí)之后推困難主線,四十級(jí)可以推其他活動(dòng)的劇情,把晶條都拿了抽卡,推薦可陸凱等
豌豆t35m2p 來自于 九游APP 2025-08-23 19:24
建模二游頂級(jí)沒的說,劇情敘事優(yōu)秀(但小版本劇情純白開水),大休息室玩法中規(guī)中矩吧,抽卡看個(gè)人(本人運(yùn)氣爆了,專武抽十個(gè)了沒歪過,活動(dòng)限定池抽了十二個(gè)角色了,還沒怎么歪過),但是這游戲除了部分角色外其他角色命座要求不高,運(yùn)營比較迷,時(shí)好時(shí)壞,福利很高,雖然是米池,但福利是那邊好幾倍,保底為80抽,皮膚質(zhì)量部分很好部分很垃,價(jià)格也還算良心吧,皮膚池除外,游戲玩法是美式兵棋,不怎吸引人,奔著其他玩法來的,已經(jīng)可以走了,這么好的建模搭配這個(gè)玩法我是沒想到的,劇情一定要打到遠(yuǎn)日點(diǎn),前面可能會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)水,但也起了很大的鋪墊作用
漢斯v沸德姆 來自于 九游APP 2025-07-10 02:30
公測的時(shí)候一頭扎進(jìn)這個(gè)游戲里天天玩,等到他推出來之后直接炸雷了,完全就是......不好評(píng)價(jià)感覺真的還不如一
九游玩家143315120878 來自于 九游APP 2025-07-29 20:38
不要用九游不要用九游不要用九游
手的語言 來自于 九游APP 2025-07-08 23:41
客戶端過時(shí)你到是更呀
無敵帥小子 來自于 九游APP 2025-04-06 00:50
沒有什么想說的,只是個(gè)人看法,我是因?yàn)樯偾昂捅趟{(lán)的番劇才入的二次元坑,直到現(xiàn)在我也沒忘記當(dāng)時(shí)的感觸,雖然說她與記憶中的略有不同,但每次只要一瞬間想起就又會(huì)投入進(jìn)去,不論怎樣。我相信其他同樣是二游玩家的同僚也會(huì)有一樣的那一刻出現(xiàn),所以我希望各位同僚接下來能因?yàn)檫@微不足道的話而有所改變。最后我想說,這只是游戲,是我們所選擇的,只要能玩的開心,有美好的記憶在就行了,愿各位格里芬指揮官在接下來的生活中有更多的美好發(fā)生。
暗能子精靈18 來自于 九游APP 2025-05-03 10:31
個(gè)人感覺好玩,但是體力機(jī)制太難受了,而且文案不怎么好,我詞窮,要我說就是太尷了,希望不下架
21一一 來自于 九游APP 2025-04-27 21:18
如果只看劇情的話我覺得挺不錯(cuò)的,但如果抱著抽獎(jiǎng)的心態(tài)玩,不建議推薦,囚為概率太低了
虛無所畏 來自于 九游APP 2025-02-20 22:48
孩子們這游戲是續(xù)作原版停服了不知道為什么,你有玩這時(shí)間,你還不如去隔壁玩碧藍(lán)家族
洛神離言靈 來自于 九游APP 2024-12-10 21:50
游戲玩了大概一個(gè)月吧 ,簡單總結(jié)一下哈: 1.爆率低到離譜,妥妥的滿吃保底! 2,教學(xué)關(guān)卡又臭又長,還有BUG! 3.角色翻來覆去就那幾個(gè),保底你還抽不到(笑死) 4,米卡池充米保底你還抽不到。(怎么敢的?) 6.劇情是真的神奇哈,不知從何處吐槽起。 7.人物設(shè)定,給的數(shù)值真的是個(gè)迷,元素加物理加格擋再算上距離……(……) 8.抄麻煩抄的像一點(diǎn)好嗎?下次要不再加點(diǎn)崩鐵內(nèi)容? 以上八點(diǎn)內(nèi)容是我玩過的感受。真不知道這游戲是咋敢發(fā)售的…………失望透頂!!!