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少女前線2 追放 威瑪西娜 文字攻略先行版 作者 小云
少女前線2:追放【威瑪西娜】文字攻略先行版(作者:小云)如下:
【威瑪西娜】文字攻略先行版
作者
社區(qū):
威瑪西娜作為官方認(rèn)定輪椅角色,擁有一大堆的全屏傷害技能,還擁有超高的數(shù)值,所以抽取推薦度極高,椎體推薦則為0、3、6的椎體推薦。對(duì)于不凹公會(huì)戰(zhàn)不打高難的玩家,3椎的推圖輪椅度幾乎就是完全體了,滿椎則是提高了大幅度的數(shù)值尤其是打樁傷害。專武優(yōu)先度較高,擁有超高的基礎(chǔ)面板,以及可能會(huì)影響到穿防臨界值,如果只是推圖拿基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)的玩家來(lái)說(shuō)不用專武用游星之類的武器也是可以的。
========一圖流之后補(bǔ)充========
========技能解析========
→普攻:破膽宣告●無(wú)特殊效果不做描述
→主動(dòng)技能1:天穹狼群
●范圍物理aoe傷害。
被動(dòng):
●敵方受到隊(duì)友精準(zhǔn)傷害進(jìn)行一次范圍物理支援射擊,每回合最多觸發(fā)一次。
●由于是范圍支援射擊,確實(shí)能吃到米什緹的毒轉(zhuǎn)傷,但是由于威瑪西娜擁有很多物理傷害無(wú)視防御力,所以這個(gè)不一定是好處。
●裝上 |固鍵·全域狩獵| 之后該支援射擊變成全圖支援射擊。
→主動(dòng)技能2:白獒之瞳
●自身獲得狼眼系統(tǒng),持續(xù)兩個(gè)大回合(該技能1回合CD)(3椎變成持續(xù)三個(gè)大回合),技能后獲得指令追加。
●狼眼系統(tǒng):一個(gè)超強(qiáng)的監(jiān)視效果,只要對(duì)面在射程范圍內(nèi),無(wú)論是移動(dòng)、攻擊前、還是行動(dòng)結(jié)束都能吃到判定,一個(gè)敵人最多觸發(fā)一次。幾乎可以理解位敵人只要出現(xiàn)在威瑪西娜射程范圍都會(huì)被打。0椎最多打6次,也就是6個(gè)敵人,3椎解除限制,可以打無(wú)上限的敵人(這個(gè)是總觸發(fā)次數(shù),不是單個(gè)敵人的觸發(fā)次數(shù),單個(gè)敵人還是只有一次,不要誤解了)
被動(dòng):
●開(kāi)局的全屏傷害,對(duì)最近的5個(gè)敵人造成少量傷害。推地低級(jí)圖傷害還是夠用了,但是最輪椅的還是3椎之后變成300%倍率和最近的10個(gè)敵人。該傷害是純物理傷害,無(wú)彈種。
●為了防止反傷怪的反傷之類的效果,該被動(dòng)貼心的給了這段時(shí)間自身免疫傷害和固定傷害。
●全屏傷害是有內(nèi)鬼風(fēng)險(xiǎn)的,在打高難的時(shí)候會(huì)提前觸發(fā)警覺(jué),但是由于0椎攻擊的數(shù)量不多,同時(shí)0椎玩家大概率不會(huì)去打擴(kuò)編峰值40難度,以及虐菜可以增加清圖效率,所以總體來(lái)說(shuō)是利遠(yuǎn)大于弊的,負(fù)面效果還是比較難觸發(fā)的,真的要擔(dān)心不如擔(dān)心威瑪西娜把最近的怪物殺了導(dǎo)致可露凱沒(méi)有踏板可以開(kāi)大。以及3椎之后還會(huì)附帶一回合的眩暈以及惶恐,防止提前開(kāi)怪且沒(méi)有秒掉的情況下提高生存壓力的問(wèn)題。
→制勝技:銳牙崩擊
●對(duì)一個(gè)1×2范圍造成高倍率范圍近戰(zhàn)傷害,技能后獲得移動(dòng)追加。技能冷卻回合1。
●在道中戰(zhàn)(推圖)中,這種技能還是容易出現(xiàn)距離不夠的情況的,詳情可以參考烏爾麗德使用時(shí)的手感問(wèn)題,威瑪西娜在非滿椎時(shí)只擁有7格移動(dòng)力(滿椎變?yōu)?格),所以實(shí)戰(zhàn)中可能會(huì)稍微蹩手一點(diǎn)。不過(guò)由于威瑪西娜可以免疫移動(dòng)類減益和理論上擁有全圖的位移能力,所以可以通過(guò)操作來(lái)一定程度上解決該問(wèn)題,而且還有一定程度的下限。被動(dòng):
●這里就是前文提到的理論上全圖位移的能力,所以直接對(duì)上文進(jìn)行一波額外的補(bǔ)充,在擁有|固鍵·全域狩獵|以及|固鍵·寬廣視野|的時(shí)候可以顯著降低上述攻擊不到人的情況出現(xiàn)。如果有需求時(shí)可以佩戴寬廣視野來(lái)提高推圖時(shí)的手感。
●同主動(dòng)技能1被動(dòng)的條件,射程內(nèi)敵方受到我方精準(zhǔn)傷害時(shí)觸發(fā)支援射擊,但是有兩種情況:1、對(duì)面周圍有空地格(2格范圍)的時(shí)候,威瑪西娜會(huì)進(jìn)行一次突進(jìn),會(huì)有一段位移可以直接位移到周圍地格(不是單純的進(jìn)行一次行動(dòng)支援),同時(shí)造成較高的無(wú)視掩體的精準(zhǔn)近戰(zhàn)傷害。搭配上|固鍵·全域狩獵|就是理論上的可以全圖位移的能力。2、如果對(duì)方周圍沒(méi)有空地格,那么就是簡(jiǎn)單的進(jìn)行一次精準(zhǔn)傷害。每回合最多一次。
●該支援射擊的優(yōu)先度高于主動(dòng)技能1的被動(dòng)支援射擊。
→被動(dòng):白獒的承諾
●免疫位移與移動(dòng)類減益:作為機(jī)甲很合理.jpg,不用擔(dān)心被擊退到懸崖或者一堆天氣或者敵方帶有的移動(dòng)力減低的debuff了。
●自身不受掩體保護(hù),受到傷害降低30%,有穩(wěn)態(tài)時(shí)提高到80%。優(yōu)點(diǎn):高額的減傷導(dǎo)致不需要刻意尋找掩體,站在大街上都不一定會(huì)被打死,輪椅。同時(shí)減傷因?yàn)槭强梢辕B加的所以只要再額外提供一個(gè)20%的減傷,威瑪西娜就擁有高達(dá)100%的減傷,如果buff夠的話甚至可以堆到100%以上的減傷,對(duì)于現(xiàn)在大部分環(huán)境下敵方?jīng)]有加傷的情況下幾乎就是敵人打威瑪西娜就是0傷害。
缺點(diǎn):同樣由于減傷并非獨(dú)立乘區(qū),掩體的減傷是真的獨(dú)立減傷,雖然減傷buff能堆到100以上可以讓敵方造成不了傷害,但是反過(guò)來(lái)只要后續(xù)散爆愿意,出一個(gè)擁有高額增傷的敵方單位的時(shí)候威瑪西娜可能會(huì)成為游戲里最脆的單位之一,算是一把雙刃劍。
●造成物理傷害的時(shí)候無(wú)視50%防御力(滿椎125%)。樸實(shí)無(wú)法的無(wú)條件穿防。0椎配合專武和防御力降低Ⅱ就可以直接輕松的無(wú)條件達(dá)到100%穿。
●使用主動(dòng)技能活普攻后獲得2點(diǎn)導(dǎo)染。導(dǎo)染用途:滿導(dǎo)染時(shí)會(huì)消耗所有導(dǎo)染獲得掠食法則。掠食法則:下次主動(dòng)攻擊無(wú)視50%防御力,同時(shí)提高暴擊爆傷。掠食法則:該效果只對(duì)下一次的主動(dòng)攻擊生效,所以你的支援射擊是吃不到的,打樁時(shí)最好讓制勝技吃到該效果來(lái)提高傷害上限(至少打樁時(shí)還是很容易做到的)。同時(shí)該效果也能提供額外的穿防,不過(guò)不能給支援射擊等內(nèi)容,計(jì)算減防閾值的時(shí)候需要單獨(dú)考慮。
========心智螺旋解析========
→2-01 破片帷幕
●天穹狼群(主動(dòng)技能1)命中首領(lǐng)或3個(gè)敵方目標(biāo)是獲得速效屏障,一般來(lái)說(shuō)不需要佩戴,威瑪西娜擁有的減傷還是非常多的,而且高擊殺效率也一定程度上會(huì)降低生存壓力,所以這個(gè)一般只存在在需要高額抗傷且穩(wěn)態(tài)不夠的情況下保底使用,一般情況下可以避免這種情況,所以一般不用攜帶。
→2-03 寬廣視野
●觸發(fā)制勝技被動(dòng)后獲得移動(dòng)提升Ⅱ,持續(xù)兩回合。總體來(lái)說(shuō)是提高威瑪西娜的機(jī)動(dòng)性而存在的,配合上自身的不會(huì)受到位移和移動(dòng)力降低,可以說(shuō)大幅度的提高了威瑪西娜的機(jī)動(dòng)力,以及在介紹制勝技的時(shí)候提高過(guò)的提高了制勝技的手感。算是提高了手感,所以道中戰(zhàn)中還是比較推薦攜帶來(lái)提高手感的。
→4-01全域狩獵
●樸實(shí)無(wú)華的讓所有行動(dòng)支援變成全圖,輪椅。且對(duì)非首領(lǐng)單位傷害提高30%。前文有提到過(guò)變成全圖支援一是可以支援到地圖的任何角落二是配合制勝技被動(dòng)讓威瑪西娜全圖位移成了可能,上限下限都很高。除非是為了防止讓威瑪西娜位移太容易觸發(fā)從而讓威瑪西娜離開(kāi)了你想讓她待的范圍否則道中戰(zhàn)中還是非常推薦攜帶的。
→4-03孤立絕殺
●天穹狼群(主動(dòng)技能1)及其被動(dòng)只命中一個(gè)單位的時(shí)候造成傷害增加穩(wěn)態(tài)傷害提高,適合對(duì)單環(huán)境或者打樁環(huán)境的技能,且按照常規(guī)循環(huán)來(lái)說(shuō)該技能主要也是在破穩(wěn)回合釋放,所以收益還算不錯(cuò),畢竟打樁環(huán)境下前面提到的很多固鍵也沒(méi)什么用,所以打樁環(huán)境下推薦攜帶。
→6-01 強(qiáng)者殺手
●攻擊前獲得反御增傷,很樸實(shí)無(wú)華,且讓威瑪西娜單走時(shí)不太過(guò)多依賴幼熙提供的反御增傷,包括推圖的時(shí)候也能一定程度上提高傷害。以防萬(wàn)一還是要說(shuō)明一下免得有些萌新搞混了,反御增傷是那個(gè)負(fù)防御機(jī)制,之前幼熙自肅的叫絕不認(rèn)輸,且現(xiàn)在幼熙躍鍵出來(lái)后自肅也取消掉了,不要搞混了這幾個(gè)buff了,且幼熙無(wú)論如何由于高頻率的驅(qū)散以及提供的額外穿防,對(duì)于威瑪西娜的提升還是很多的,并沒(méi)有被優(yōu)化這一說(shuō)。
→6-03 傷痕即是力量
●受到攻擊后下一次的制勝技造成傷害提高15%,提升不算特別大,且制勝技使用頻率只有一半,總體提升其實(shí)比較小,但是因?yàn)橐彩菫閿?shù)不多的增傷固鍵,所以尤其是在打樁環(huán)境下沒(méi)有其他固鍵佩戴需求的情況下還是推薦佩戴的。
→共鍵 撕裂連奏
●還算挺適配威瑪西娜的共鍵,也是推薦點(diǎn)了給威瑪西娜使用。雖然也能給烏爾麗德使用就是了,不過(guò)泛用度還是稍微差了點(diǎn)。
※共鍵搭配——再次聲明共鍵不是強(qiáng)制必須給該角色帶上的,本篇只會(huì)說(shuō)明該共鍵對(duì)于該角色的優(yōu)點(diǎn),你可以選擇性帶,因?yàn)槟阋粋€(gè)隊(duì)伍里還有其他角色要帶共鍵,所以需要你綜合考慮。
輸出類:
撕裂連奏(威瑪西娜(限定)):自己的共鍵給自己使用就行,一般其他人也用不到,給別人省一個(gè)共鍵位置。
完全解放(萊妮(限定)):非常適配威瑪西娜的加傷共鍵。
余暉(托洛洛):總體契合度很適合威瑪西娜的共鍵,首先自身有滿導(dǎo)染消耗導(dǎo)染的機(jī)制,同時(shí)該共鍵還能提高威瑪西娜開(kāi)局全屏傷害,性價(jià)比比較高。
創(chuàng)口撕裂(烏爾麗德(限定)):泛用增傷共鍵,雖然開(kāi)局的那下傷害吃不到就是了。
直擊心靈(維普蕾):因?yàn)槲锢砟苁褂玫墓叉I比較少,所以想直擊心靈這類的也算是性價(jià)比比較高的共鍵了。
攻堅(jiān)談判(瓊玖):同樣是常駐角色的共鍵,威瑪西娜的回合外傷害也算是比較多,雖然不能全覆蓋,但是提升還是有一些的,主要是該共鍵能提高威瑪西娜開(kāi)局的全屏傷害,且暴擊率加成可以提高開(kāi)局傷害的穩(wěn)定性,故納入推薦共鍵中。
生存類:這里額外加幾個(gè)生存類共鍵,算是auto玩家增加容錯(cuò)率使用。畢竟威瑪西娜沒(méi)有穩(wěn)態(tài)之后還是挺脆的。
生存本能(瑪綺朵(限定)):用于降低一次受到的穩(wěn)態(tài)傷害。主屬性攻擊加成也不錯(cuò)。
滴水不漏(春田(限定)):回穩(wěn)共鍵。
其他共鍵不多提及了,所有攻擊和暴擊加3%的共鍵、暖場(chǎng)煙花(夏克里);前輩常談(納甘);弱點(diǎn)擊破(莉塔拉)等加傷共鍵
========武器推薦========
→專屬武器:AK15
●光390的基礎(chǔ)攻擊力和25%的爆傷就已經(jīng)是現(xiàn)階段武器中最強(qiáng)的武器了。
●物理傷害提高。比較常規(guī)的加傷。
●造成物理傷害時(shí)無(wú)視20%防御力。這個(gè)會(huì)影響到一些閾值,對(duì)于物理隊(duì)來(lái)說(shuō)最主要的閾值就是400%的穿防,如果在沒(méi)有專武的時(shí)候就能達(dá)到這20%的穿防實(shí)際也只是被稀釋了很多的加傷,如果需求這20%穿防才能達(dá)到閾值那么就是很關(guān)鍵的穿防了,專武調(diào)校提供的穿防增加也是這個(gè)道理,會(huì)一定程度上影響到達(dá)到閾值的難易度和情況。還有一點(diǎn)就是簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是就是增加了開(kāi)局全屏傷害的傷害,所以綜合來(lái)說(shuō)推薦度就會(huì)比較高了。
●特質(zhì)效果比較一般,算是限制了點(diǎn)強(qiáng)度吧。
→游星
●游星依舊是性價(jià)比非常高的武器,爆傷加成加比較容易的獲取方式還有非常不錯(cuò)的增傷,所以在沒(méi)有其他武器的時(shí)候游星依舊是非常不錯(cuò)且性價(jià)比非常高的武器。
→金石奏
●金石奏這次不單能提供無(wú)條件的10%增傷和不錯(cuò)的面板,威瑪西娜作為一個(gè)擁有支援攻擊的人形,還能吃到后續(xù)的增傷,算是相對(duì)來(lái)說(shuō)比其他角色金石奏的性價(jià)比會(huì)高一點(diǎn)。
→斯庫(kù)拉
●在沒(méi)有其他武器的時(shí)候斯庫(kù)拉也算是可以用的武器,雖然這10%克制穿防ak15不能全吃到而且也要看環(huán)境。不過(guò)光基礎(chǔ)面板以及被動(dòng)的15范圍增傷都算是不錯(cuò)的收益,所以還是可以在推薦列表中的
→其他蓋爾諾/卡拉什尼科夫突擊步槍15
●蓋爾諾依舊是在沒(méi)有金武選擇的情況下可以選擇的武器,而威瑪西娜的4星武器,由于也能提供20%的穿防,所以在沒(méi)有專武且差這點(diǎn)穿防就達(dá)到穿防閾值的話,該武器還是可以作為一個(gè)非常高優(yōu)先度的武器的。
========配件搭配和屬性推薦========
●配件選擇:對(duì)單環(huán)境下推薦迫近強(qiáng)攻,泛用度來(lái)說(shuō)推薦實(shí)彈增幅,非打樁玩家這里更加推薦實(shí)彈增幅一點(diǎn)。
●配件選擇方面:攻擊加成≥攻擊≥暴擊≥暴擊傷害>其他
========椎體解析========
威瑪西娜的關(guān)鍵椎體在3、6椎上、3椎徹底解鎖輪椅模式,6椎成為新的數(shù)值怪。中間椎體相對(duì)來(lái)說(shuō)提升一般,可以根據(jù)需求和手上的石頭進(jìn)行抽取選擇
→1椎:
●天穹狼群主動(dòng)以及被動(dòng)的系數(shù)、穩(wěn)態(tài)傷害、生效范圍提高。對(duì)于推圖來(lái)說(shuō)算是不錯(cuò)的提升,畢竟0椎的aoe范圍還是有點(diǎn)太小了,1椎能不錯(cuò)的彌補(bǔ)這個(gè)問(wèn)題,但是對(duì)于總傷害的提升較少。
→2椎:
●算是前面椎體中對(duì)于自身傷害提高較多的椎體了。10%的攻擊力提高,以及破膽:也就是再多40%的穿防。還算不錯(cuò)。
●其中,攻擊力提高持續(xù)一個(gè)大回合如果要全覆蓋的話需要威瑪西娜后動(dòng)就行,有一個(gè)精準(zhǔn)傷害觸發(fā)制勝技被動(dòng)的行動(dòng)支援就行。破膽則是更加容易維持一點(diǎn)。
→3椎:
●真正的輪椅形態(tài)。
●開(kāi)局的全屏傷害由最近的5人→10人,傷害系數(shù)100%→300%。
●開(kāi)局全屏傷害后還施加眩暈,也就是之前所說(shuō)哪怕你沒(méi)有殺掉對(duì)面,對(duì)面也拿你沒(méi)什么辦法。
●狼眼系統(tǒng)時(shí)間增加一回合,在正常打樁情況下該效果沒(méi)什么作用,但在推圖中相當(dāng)于增加了一點(diǎn)容錯(cuò)率以及調(diào)整空間,具體情況包括但不限于,沒(méi)有怪可以打所以少2點(diǎn)導(dǎo)染,所以要該可能需要延后一回合來(lái)調(diào)軸,或者是調(diào)整掠食法則的buff給主動(dòng)技能1使用來(lái)提高其范圍傷害的能力,總之來(lái)說(shuō)就是提高了點(diǎn)選擇余地,作用不大但是可以有作用。
●狼眼系統(tǒng)監(jiān)視傷害80%→130%,比較高的倍率提升。同時(shí)解除了總觸發(fā)次數(shù)限制(每個(gè)單位還是只能觸發(fā)一次)。增加射程內(nèi)敵方出生時(shí)也會(huì)對(duì)其造成一次監(jiān)視效果的傷害。
●該技能主動(dòng)、被動(dòng)攻擊前施加惶恐,大幅度的降低了敵方的能力,變相提高我方生存能力?;炭郑夯A(chǔ)移動(dòng)力降為1格,攻擊力降低30%,造成穩(wěn)態(tài)傷害降低4.(可露凱6椎才有的東西威瑪西娜3椎就有了)
→4椎:
●進(jìn)行任意行動(dòng)支援的時(shí)獲得一層連攜狩獵。連攜狩獵:每層獲得10%增傷,10%暴擊。
●一個(gè)小提升,最終獲得的30%暴擊提升也算是降低了暴擊面板的壓力,不過(guò)公會(huì)戰(zhàn)擁有對(duì)應(yīng)天氣的情況下這些增傷和暴擊提升效果一般。
●威瑪西娜一回合擁有2次行動(dòng)支援的機(jī)會(huì),所以第二回合就能疊滿。
→5椎:
●傷害系數(shù)150%→300%。如果有掠食法則則攻擊力提高30%。銳牙崩擊一般在使用過(guò)程中就會(huì)特意對(duì)其掠食法則(打樁環(huán)境下),所以無(wú)論是傷害系數(shù)提高還是擁有掠食法則時(shí)攻擊力提高都算是不錯(cuò)的收益。所以總體提升也不差于前面椎體的對(duì)比前一個(gè)椎體的傷害提升。且實(shí)戰(zhàn)中因?yàn)榕紨?shù)回合一般時(shí)破穩(wěn)爆發(fā)回合,所以提升會(huì)更加明顯一點(diǎn)。算是不錯(cuò)的提升,不過(guò)依舊沒(méi)有質(zhì)變的效果。
→6椎:
●行動(dòng)力增加2格,也即是7格→9格,作為火力人形擁有尖兵人形一樣的移動(dòng)力,且自身不收移動(dòng)力減益的影響。
●戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)獲得追獵者。每個(gè)大回合有兩種以上的主動(dòng)攻擊或者被動(dòng)造成傷害就能繼續(xù)續(xù),還是非常容易的,只要隊(duì)伍中帶點(diǎn)精準(zhǔn)傷害就算是比較容易續(xù)的buff了。
●追獵者:45%的增傷,30%的爆傷。數(shù)值比較高。
●簡(jiǎn)化來(lái)說(shuō)就是5次支援攻擊之后可以再觸發(fā)一次主動(dòng)技能2被動(dòng)的那個(gè)10個(gè)單位的全屏傷害。最多觸發(fā)一次。一是為了攻擊后出場(chǎng)的敵方單位,二是更加輪椅。
●造成物理傷害時(shí)無(wú)視防御力50%→125%,非常恐怖的數(shù)值提升。
●攻擊力提高時(shí)獲得攻擊力提高值的防御力,最多初始30%,這個(gè)其實(shí)算是錦上添花的內(nèi)容,因?yàn)檫@點(diǎn)防御其實(shí)沒(méi)有那么的高,算是稍微進(jìn)一步的增加了威瑪西娜的生存能力。比如在沒(méi)有穩(wěn)態(tài)的時(shí)候更容易生存下來(lái)。
========配隊(duì)建議========
——再次聲明,追放里面幾乎沒(méi)有固定的配隊(duì)說(shuō)法,很多情況下很多角色是被作為對(duì)策卡來(lái)使用,故下面配隊(duì)推薦不是強(qiáng)制要求這么配隊(duì),而是給你一個(gè)配隊(duì)或者是角色搭配推薦。
先說(shuō)推圖方面,威瑪西娜的技能組對(duì)于推圖的速度和效率都有有效的提高,所以一般情況下威瑪西娜單人就能清理大部分的地圖(最好3椎),如果還覺(jué)得不夠輪椅的話可以把輪椅大隊(duì)全放上去,推圖中可是可以出場(chǎng)很多角色的,所以沒(méi)有誰(shuí)爆了誰(shuí)的這種說(shuō)法。且威瑪西娜因?yàn)樽詭Х从鰝砸部梢宰鳛橐粋€(gè)副C混入各種隊(duì)伍中
輪椅隊(duì):威瑪西娜、可露凱、米什緹、索米/春田:如果是4人隊(duì)就直接這么上就行了,如果是5人隊(duì)的話可以再隨便上一個(gè)關(guān)卡特化或者是你練度比較高的或者是隊(duì)伍里缺某個(gè)功能的角色。
物理隊(duì):威瑪西娜、萊妮、幼熙、緋、黛煙/其他:由于幼熙躍鍵取消了自肅,所以哪怕是物理隊(duì)第五人也是可以放其他角色的,可以是能單走的副C也可以是其他輔助角色。而物理角色中因?yàn)橛孜踯S鍵的絕不認(rèn)輸能給被動(dòng)物理傷害也能生效了,所以黛煙算是其他物理角色中相對(duì)來(lái)說(shuō)較為強(qiáng)力的角色,也是能在物理隊(duì)中使用了,如果沒(méi)有黛煙的玩家也可以用其他物理角色來(lái)代替。
========簡(jiǎn)易實(shí)戰(zhàn)講解篇========
——本篇章講解該角色在具體實(shí)戰(zhàn)中的思路以及邏輯方便大家更好的上手角色,但畢竟還是紙面上的內(nèi)容,如果需要真正的完全上手該角色,還是親手去關(guān)卡中運(yùn)用為好。
先說(shuō)一下推圖中的內(nèi)容。威瑪西娜作為輪椅角色其實(shí)使用起來(lái)也是很簡(jiǎn)單的,畢竟開(kāi)局的全屏傷害就不一定有多少敵人能活下來(lái)了。這里拿前面提到的輪椅隊(duì)為例,一般威瑪西娜開(kāi)局清完屏之后嗎,如果敵人還有血量剩余就直接用可露凱創(chuàng)就行了,如果還有沒(méi)創(chuàng)死的就結(jié)束米什緹回合,讓米什緹攻擊遠(yuǎn)處敵人(畢竟這時(shí)候還有沒(méi)創(chuàng)死的敵人多半在很遠(yuǎn)的地方了) ,然后觸發(fā)威瑪西娜制勝技的被動(dòng)突進(jìn),讓威瑪西娜位移到遠(yuǎn)處的敵人附近,最后開(kāi)一個(gè)天穹狼群把剩下的清理掉。所以這里的生存角色我優(yōu)先推薦了索米(無(wú)條件的給盾),因?yàn)槿绻斘髂葰⒌奶斓脑挄?huì)導(dǎo)致春田沒(méi)有地方單位可以選擇,從而開(kāi)不出制勝技。如果用春田的話就先讓春田開(kāi)制勝技,然后再使用可露凱。
然后回到威瑪西娜自身的技能使用。常規(guī)循環(huán):32 4一個(gè)非常簡(jiǎn)單的技能循環(huán),制勝技也能輕松的吃到掠食法則,且能對(duì)齊破穩(wěn)軸。一個(gè)非常簡(jiǎn)單的技能循環(huán),也是符合輪椅的定位。在推圖中則可以多使用主動(dòng)技能1天穹狼群來(lái)提高清雜效率。
文字先行版攻略就先寫(xiě)到這里了,因?yàn)槲淖窒刃邪婀ヂ宰龅谋容^急所以如果內(nèi)容中出現(xiàn)了問(wèn)題或者有遺漏的地方也歡迎大家指正。
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少女前線2追放

一個(gè)勢(shì)力的結(jié)束,一個(gè)勢(shì)力的興起;一個(gè)勢(shì)力的消失,一個(gè)勢(shì)力的壯大……這,即將是,一個(gè)鋒芒畢露的世界。不再與格里芬為伍的指揮官,選擇告別過(guò)去,進(jìn)入污染區(qū)。在流浪的旅途中,越來(lái)越多的人與戰(zhàn)術(shù)人形相繼出現(xiàn)。她們帶著各式各樣的故事,成為了指揮官小隊(duì)里,不可或缺的一員。只想順利完成賞金委托,獲取穩(wěn)定酬金的指揮官,卻在一個(gè)普通的運(yùn)輸任務(wù)中,遭到了意料之外的襲擊。指揮官發(fā)現(xiàn),一度遠(yuǎn)離漩渦中心的自己,似乎被卷入了更大的漩渦……《少女前線2:追放》是一款支持移動(dòng)端、PC雙端體驗(yàn)的3D角色扮演策略游戲。在游戲中您將充分體驗(yàn):【3D沉浸作戰(zhàn),多維策略戰(zhàn)術(shù)】關(guān)卡內(nèi)擁有豐富的場(chǎng)景元素,多樣掩體、機(jī)關(guān)和地形。指揮官需縱覽全局,充分發(fā)揮指揮天賦,帶領(lǐng)人形小隊(duì)克敵制勝。【污染區(qū)探索,高風(fēng)險(xiǎn)高收益】創(chuàng)新大地圖探索,您將帶領(lǐng)人形小隊(duì)深入探索污染區(qū),完成推進(jìn)任務(wù)。與敵人周旋的同時(shí),請(qǐng)盡可能搜索地圖中遺存的物資箱,獲取更高報(bào)酬?!緮M真武器系統(tǒng),槍械自由改裝】手槍、機(jī)槍、霰彈槍……全種類槍械,360°預(yù)覽。您可自由加裝配件,打造獨(dú)一無(wú)二的槍械外觀,以最精銳的武器,迎擊更強(qiáng)勁的敵人?!境两絼?dòng)畫(huà)演出,全視角豐富互動(dòng)】超高精角色模型,豐富的互動(dòng)元素。整備室中,與人形少女輕松互動(dòng);休息室中,用鏡頭捕捉她的姿態(tài)瞬間,享受別樣的溫馨時(shí)光。官方微博:少女前線2-追放官方微信公眾號(hào):少女前線2追放
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D216 來(lái)自于 九游APP 2025-09-20 19:27
耗完似了,建模聽(tīng)一些人說(shuō)是申請(qǐng)專利了,老婆好看,雖然羽中有時(shí)候不做人()但是總體可以,文案我沒(méi)看太多,但是火花之罪的音樂(lè)太好聽(tīng)了,但是皮膚我不建議氪,游戲零氪完全可以玩,建議優(yōu)先推主線,三十級(jí)之后推困難主線,四十級(jí)可以推其他活動(dòng)的劇情,把晶條都拿了抽卡,推薦可陸凱等
豌豆t35m2p 來(lái)自于 九游APP 2025-08-23 19:24
建模二游頂級(jí)沒(méi)的說(shuō),劇情敘事優(yōu)秀(但小版本劇情純白開(kāi)水),大休息室玩法中規(guī)中矩吧,抽卡看個(gè)人(本人運(yùn)氣爆了,專武抽十個(gè)了沒(méi)歪過(guò),活動(dòng)限定池抽了十二個(gè)角色了,還沒(méi)怎么歪過(guò)),但是這游戲除了部分角色外其他角色命座要求不高,運(yùn)營(yíng)比較迷,時(shí)好時(shí)壞,福利很高,雖然是米池,但福利是那邊好幾倍,保底為80抽,皮膚質(zhì)量部分很好部分很垃,價(jià)格也還算良心吧,皮膚池除外,游戲玩法是美式兵棋,不怎吸引人,奔著其他玩法來(lái)的,已經(jīng)可以走了,這么好的建模搭配這個(gè)玩法我是沒(méi)想到的,劇情一定要打到遠(yuǎn)日點(diǎn),前面可能會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)水,但也起了很大的鋪墊作用
漢斯v沸德姆 來(lái)自于 九游APP 2025-07-10 02:30
公測(cè)的時(shí)候一頭扎進(jìn)這個(gè)游戲里天天玩,等到他推出來(lái)之后直接炸雷了,完全就是......不好評(píng)價(jià)感覺(jué)真的還不如一
九游玩家143315120878 來(lái)自于 九游APP 2025-07-29 20:38
不要用九游不要用九游不要用九游
手的語(yǔ)言 來(lái)自于 九游APP 2025-07-08 23:41
客戶端過(guò)時(shí)你到是更呀
無(wú)敵帥小子 來(lái)自于 九游APP 2025-04-06 00:50
沒(méi)有什么想說(shuō)的,只是個(gè)人看法,我是因?yàn)樯偾昂捅趟{(lán)的番劇才入的二次元坑,直到現(xiàn)在我也沒(méi)忘記當(dāng)時(shí)的感觸,雖然說(shuō)她與記憶中的略有不同,但每次只要一瞬間想起就又會(huì)投入進(jìn)去,不論怎樣。我相信其他同樣是二游玩家的同僚也會(huì)有一樣的那一刻出現(xiàn),所以我希望各位同僚接下來(lái)能因?yàn)檫@微不足道的話而有所改變。最后我想說(shuō),這只是游戲,是我們所選擇的,只要能玩的開(kāi)心,有美好的記憶在就行了,愿各位格里芬指揮官在接下來(lái)的生活中有更多的美好發(fā)生。
暗能子精靈18 來(lái)自于 九游APP 2025-05-03 10:31
個(gè)人感覺(jué)好玩,但是體力機(jī)制太難受了,而且文案不怎么好,我詞窮,要我說(shuō)就是太尷了,希望不下架
21一一 來(lái)自于 九游APP 2025-04-27 21:18
如果只看劇情的話我覺(jué)得挺不錯(cuò)的,但如果抱著抽獎(jiǎng)的心態(tài)玩,不建議推薦,囚為概率太低了
虛無(wú)所畏 來(lái)自于 九游APP 2025-02-20 22:48
孩子們這游戲是續(xù)作原版停服了不知道為什么,你有玩這時(shí)間,你還不如去隔壁玩碧藍(lán)家族
洛神離言靈 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 21:50
游戲玩了大概一個(gè)月吧 ,簡(jiǎn)單總結(jié)一下哈: 1.爆率低到離譜,妥妥的滿吃保底! 2,教學(xué)關(guān)卡又臭又長(zhǎng),還有BUG! 3.角色翻來(lái)覆去就那幾個(gè),保底你還抽不到(笑死) 4,米卡池充米保底你還抽不到。(怎么敢的?) 6.劇情是真的神奇哈,不知從何處吐槽起。 7.人物設(shè)定,給的數(shù)值真的是個(gè)迷,元素加物理加格擋再算上距離……(……) 8.抄麻煩抄的像一點(diǎn)好嗎?下次要不再加點(diǎn)崩鐵內(nèi)容? 以上八點(diǎn)內(nèi)容是我玩過(guò)的感受。真不知道這游戲是咋敢發(fā)售的…………失望透頂!!!