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少女前線2 追放 琳德必抽 琳德版本全角色抽取推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2025-08-07 00:55:02
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少女前線2:追放【琳德必抽】琳德版本全角色抽取推薦 如下:

【琳德必抽】琳德版本全角色抽取推薦(萬(wàn)字長(zhǎng)文)

少女前線2:追放【琳德必抽】琳德版本全角色抽取推薦(作者:Waaaaa)

大家好我是Waaaa,今天咱們來(lái)聊一聊少前2追放的最新角色強(qiáng)度榜,順帶聊聊其中幾位熱門角色到底值不值得培養(yǎng)。

這期內(nèi)容會(huì)圍繞現(xiàn)版本up角色琳德,告訴你誰(shuí)是版本之子、誰(shuí)適合開(kāi)荒,誰(shuí)又是看起來(lái)猛但其實(shí)不太行的“強(qiáng)度幻覺(jué)”。

如果你是剛?cè)肟拥男轮笓]官,或者資源有限不知道該練誰(shuí),這期視頻記得看到最后!

先讓我們對(duì)排行榜的重點(diǎn)做個(gè)簡(jiǎn)要說(shuō)明,每個(gè)角色右上方的數(shù)字,表示其推薦抽取的椎體,那很多小伙伴就要問(wèn)了,up主你是不是搞錯(cuò)了什么,怎么這么多推薦抽6錐的。原因就是少前2和很多其他二游不同,其5錐到6錐提升的幅度非常大,尤其是主C,提升幅度都是100%打底,因此大部分主C角色沒(méi)6錐在目前主要玩法塵煙前線中,是很難上場(chǎng)的。新人建議直接借工會(huì)大佬的滿椎主C來(lái)打公會(huì)戰(zhàn)。具體該如何抽取在各角色講解中會(huì)各自說(shuō)明,注意一下綠色的標(biāo)識(shí)是常駐角色,這些角色早晚可以用普抽抽滿,尤其少前2有普池定向功能,獲得關(guān)鍵角色比如托洛洛瓊玖的滿椎不算太久。

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首先是可露凱和春田兩個(gè)T0強(qiáng)度的角色。416作為酸蝕屬性的火力,不僅大招擁有超高的倍率,還擁有全角色最大的攻擊范圍和機(jī)動(dòng)性。以及高貴的額外減防。

無(wú)論是日常推圖還是塵煙作戰(zhàn),416都可以作為萬(wàn)用角色搭配到任意體系中。

搭配她的專屬武器斯庫(kù)拉后,單人即可吃到65%的減防效果,同時(shí)給全隊(duì)提供45%減防??芍^是既能打又能拐。配合現(xiàn)在up的琳德額外的獨(dú)立15%減防效果和穿透buff,可以直接達(dá)到百穿效果。

不夸張地說(shuō),有了可露凱,少前2 90%的關(guān)卡都可以自動(dòng)通關(guān)了。實(shí)乃新人必抽角色,直接all in 6錐不要帶一點(diǎn)猶豫。

配隊(duì)方面, 416可以和大貓貓,g11,琳德組純毒隊(duì),也可以和春田,尼基塔,托洛洛,大貓貓 組水毒隊(duì)。后者因?yàn)樯舷掭^高,金數(shù)要求低,在公會(huì)戰(zhàn)中廣受好評(píng)。

在下個(gè)版本可露凱將會(huì)第三次up,錯(cuò)過(guò)的萌新一定要把握住機(jī)會(huì)獲得。

接下來(lái)讓我們看看另一位T0角色:春田

春田是一名水屬性的生存位,其核心機(jī)制是大招讓隊(duì)友的血量翻倍,并且每回合回滿。

簡(jiǎn)單說(shuō),只要對(duì)手一回合秒不掉你,有春田在的隊(duì)友幾乎不可能死。

當(dāng)然低錐春田的大招血量翻倍的效果是有空檔期的,如果你只是希望春田作為一個(gè)支援位的輔助來(lái)應(yīng)對(duì)日常圖,那么抽個(gè)1錐加專武即可。

春田的專武信仰棘光可以給全隊(duì)提供攻擊提升2這個(gè)非常重要的buff,性價(jià)比極高。

而6錐春田強(qiáng)勢(shì)之處在于不僅能夠永久續(xù)杯大招血量翻倍的效果,還能夠給濁刻隊(duì),尤其是妮基塔這種回合外攻擊占比很大的角色帶來(lái)高額贈(zèng)傷和導(dǎo)染回復(fù)效果,有了1錐以上的春田,托洛洛才能實(shí)現(xiàn)一回合三動(dòng),可謂水隊(duì)核心。

不僅如此,6錐春田的輸出翻了四倍,在塵煙作戰(zhàn)中能作為一個(gè)實(shí)打?qū)嵉母盋。

配隊(duì)方面,春田可以和尼基塔,托洛洛,芙洛倫組純水隊(duì),也可以和416,尼基塔,托洛洛,大貓貓 組水毒隊(duì)。春田目前剛剛復(fù)刻完,預(yù)測(cè)下次復(fù)刻可能在8月夏活池。喜歡的小伙伴可以留意一下。

接下來(lái)就是本期up角色琳德隆重登場(chǎng)

高貴的獨(dú)立減防乘區(qū),強(qiáng)力的群體減益效果,大招結(jié)算全隊(duì)dot傷害,6錐后4,3循環(huán)簡(jiǎn)單無(wú)腦,660倍率超大范圍攻擊,200%多的增傷,20暴擊,15暴傷,甚至2技能還有防止boss自驅(qū)散的功能。琳德這全面的機(jī)制和數(shù)值讓毒隊(duì)再次偉大。

只要你擁有6錐416,那么琳德就是當(dāng)之無(wú)愧的T0角色。之所以把他排在T0.5一是因?yàn)槠湫枰獫M椎416,g11,滿椎大貓貓這些隊(duì)友,二是因?yàn)槠淇珀?duì)能力相比兩個(gè)T0還是略遜一籌,推薦所有人必抽0錐作為通用減防拐。有6錐416的無(wú)腦抽取到滿椎。

滿椎琳德傷害和滿椎40接近,這里注意下戰(zhàn)斗結(jié)束的結(jié)算圖中額外結(jié)算的416dot傷害是顯示在416自己的傷害里,因此加了琳德你會(huì)發(fā)現(xiàn)416傷害大幅提高,琳德自身dps大約介于萊妮和秋樺之間。

在琳德實(shí)裝后全員滿配毒隊(duì)打樁dps和電隊(duì)并列第一梯隊(duì),而416也邁入400w俱樂(lè)部

兩個(gè)獨(dú)一檔的T0角色和T0.5說(shuō)完,讓我們看看百花齊放的T1檔人形。

首先是尖兵里唯一的T1,灼燃系大C,秋樺。

秋樺的核心機(jī)制在于根據(jù)全隊(duì)的灼燃攻擊次數(shù),來(lái)給模板疊加焦痕,然后根據(jù)焦痕的層數(shù)在回合結(jié)束時(shí)結(jié)算dot傷害。

此外秋樺還有兩個(gè)獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)勢(shì),第一個(gè)是其作為尖兵在主C中獨(dú)一檔的機(jī)動(dòng)性,只有416可以比擬。

因?yàn)檫@點(diǎn)秋樺經(jīng)常被用在pvp中先手對(duì)對(duì)方造成減員。第二個(gè)是被動(dòng)的暴擊轉(zhuǎn)爆傷的特性,如果搭配上肉鴿里提升暴擊的詞條,或者公會(huì)戰(zhàn)灼燃天氣,秋樺是比其他主C在雙暴傷上是更有優(yōu)勢(shì)的。

配隊(duì)方面,秋樺只能和瓊玖,夏克里,女仆,維克托組純火隊(duì),其中瓊玖的三椎和維克托1錐至關(guān)重要,生存位我們則可以換成春田。

總結(jié)下:秋樺要用是必須抽滿的角色,如果只是開(kāi)個(gè)圖鑒,其發(fā)揮甚至不如四星夏克里,新手需要慎重考慮。

萊婭

45姐作為少前1和416最出圈的兩位角色之一,在少前2實(shí)力也相當(dāng)出色。

如果純按滿配打樁這一塊,萊婭是目前獨(dú)一檔的第一。

萊婭的核心機(jī)制有兩點(diǎn):

第一點(diǎn),一拳打歪你鼻梁骨,當(dāng)敵方被施加負(fù)電荷時(shí)可以進(jìn)行最高三次協(xié)擊,且這三次協(xié)擊在目標(biāo)穩(wěn)態(tài)為0時(shí)可以造成有破穩(wěn)加成額外倍率的傷害,因?yàn)槠涑鰝绞胶芟窀舯谀晨疃危蠹叶剂?xí)慣簡(jiǎn)稱為超擊破傷害。

第二點(diǎn),萊婭的技能可以產(chǎn)生電場(chǎng),可以施加負(fù)電荷,因此這些反應(yīng)可以觸發(fā)很多固定傷害,這對(duì)某些boss,比如不吃異位傷害的黑白雙煞,有高額防御加成的公會(huì)戰(zhàn)boss,效果是極好的。需要注意的是萊婭的傷害會(huì)根據(jù)敵方boss的穩(wěn)態(tài)有較大浮動(dòng),如果一回合內(nèi)我方隊(duì)友行動(dòng)完boss的穩(wěn)態(tài)還沒(méi)扒光,萊婭的超擊破觸發(fā)不了,其傷害會(huì)大打折扣。

所以未來(lái)如果出個(gè)會(huì)鎖穩(wěn)態(tài)的boss,電隊(duì)就傻眼了。專武方面,萊婭的專武額外兩點(diǎn)穩(wěn)態(tài)傷害的提升等效是傷害倍率提升,提升很大。和秋樺相比,低錐萊婭屬于日常能用的狀態(tài)。

0錐打個(gè)邊界沒(méi)什么問(wèn)題,上限來(lái)說(shuō)45比其他T1角色輸出都要高。

配隊(duì)方面,萊婭剛需1錐萊娜,安朵絲,另外可以和416,大貓貓或者絲巾組成電毒隊(duì),又或者和春田,尼基塔組成水電隊(duì)。如果你有6錐莫辛納甘,高錐的比悠卡,滿椎的97也是可以加入到電隊(duì)。但對(duì)萌新來(lái)說(shuō)這些暫時(shí)不用考慮。

洛貝拉

和他喜歡的特?cái)z劇一樣,洛貝拉是一個(gè)理論上的超人。如果沒(méi)有回合數(shù)限制洛貝拉的輸出上限是無(wú)止境的??上m煙前線只有七回合。

洛貝拉的核心機(jī)制是2技能可以給冷凝系主C增加20%的局外攻擊加成,簡(jiǎn)單說(shuō)你可以看成20%的獨(dú)立增傷乘區(qū)。同時(shí)6錐后自身大招和普攻傷害可以隨著疊層無(wú)限增加倍率。

從理論上來(lái)說(shuō),洛貝拉給隊(duì)伍提升的等效輸出是全角色最高的,自身320w傷害加兩個(gè)400w級(jí)別主C的獨(dú)立乘區(qū)等效480w傷害。但目前最大問(wèn)題是,冰隊(duì)wa的伏擊打滿要求較為苛刻,且洛貝拉理論可以給兩個(gè)主C交互上2技能增傷的優(yōu)勢(shì)目前無(wú)法體現(xiàn)。這里要注意一點(diǎn),因?yàn)閣a的伏擊機(jī)制即使后續(xù)出了an94,交替給wa和94buff的話,給wa的拐值也會(huì)損失一部分。

配隊(duì)方面,冰隊(duì)需要2錐wa,6錐洛貝拉,0錐kk,1錐索米,暫時(shí)體系還不完全。因此可以和春田尼基塔組冰水隊(duì),或者外掛416.可以看到冰系的限定金數(shù)是較高的,萌新建議觀望下,在夏活可能實(shí)裝冰系的an94,如果感興趣,不妨關(guān)注下up主,獲得第一手資訊。

托洛洛

托洛洛作為常駐角色在躍鍵實(shí)裝后有了春田加持,能夠一回合再動(dòng)三次,實(shí)力得到大幅提升。這里需要注意下,只有2錐以上的托洛洛才能配合春田實(shí)現(xiàn)三動(dòng)效果。所以新人如果準(zhǔn)備投資水隊(duì),一定要先定向托洛洛。四錐后托洛洛獲得關(guān)鍵buff穿透2,無(wú)視敵人30%防御力,使得其輸出大幅提升。而5錐增加光棘雙暴使其無(wú)需天氣即可輕松百暴。而5錐托洛洛就是完全體了,6錐現(xiàn)在基本沒(méi)有用處。新人記得5錐后重新定向其他角色。

瓊玖

曾經(jīng)開(kāi)服的打樁王者,稀缺的防御降低2和易傷增傷加成使得瓊玖一度成為少前2底層邏輯,但隨著更強(qiáng)的火力人形加入和越來(lái)越多的減防拐,瓊玖的地位已不如前,但無(wú)論如何,瓊玖作為常駐角色易獲得且火隊(duì)副C的地位依然牢固。甚至在物理大C不出前,瓊玖還可以把躍鍵下了去物理隊(duì)客串一下副C。新人如果想要投資火隊(duì),可以考慮定向瓊玖,為了觸發(fā)夏克里的協(xié)擊,瓊玖至少需要3錐起步。再往上都是提升拐力,說(shuō)實(shí)話增傷數(shù)值其實(shí)現(xiàn)在不太夠看。如果新人想同時(shí)培養(yǎng)冰火兩隊(duì),可以考慮2錐托洛洛+3錐瓊玖的培養(yǎng)方案。

尼基塔

25年策劃良心之作,尼基塔。0錐能用,1錐堪比4錐托洛洛。公會(huì)戰(zhàn)平民打樁的神,雖然上限沒(méi)有45那么高,但是隊(duì)友要求金數(shù)要低的多,尤其還有春田這種投資價(jià)值特別高的卡。個(gè)人推薦新人抽個(gè)0錐打邊界,公會(huì)戰(zhàn)借群內(nèi)大佬即可,把金數(shù)優(yōu)先給春田讓你日常通關(guān)更舒服。

佩里緹亞

昵稱大貓貓,愿望箱可獲得角色,每周通過(guò)將經(jīng)驗(yàn)書等養(yǎng)成資源轉(zhuǎn)化為愿望箱抽數(shù)可進(jìn)行抽取,概率極低且無(wú)保底,只能看臉。在琳德和g11躍鍵實(shí)裝后,六錐大貓貓的10次協(xié)擊終于可以無(wú)腦打滿,攻擊倍率來(lái)到600%,超過(guò)瓊玖。且大貓貓是目前唯一一位常駐還沒(méi)有躍鍵的角色,未來(lái)其強(qiáng)度還有機(jī)會(huì)大幅提升。最主要的是該角色是真正意義上無(wú)需抽數(shù)早晚能獲得的角色。不過(guò)不推薦萌新去賭愿望箱,其性質(zhì)和明日方舟搓玉一樣對(duì)養(yǎng)成材料消耗極大。建議常駐定向一只即可,后續(xù)只有6錐才有用,慢慢等歪。

米什緹

我們404的團(tuán)寵g11又重新奪回了少前1時(shí)代的三連擊神力啦。在開(kāi)啟躍鍵后,g11坐實(shí)了曹賊,不對(duì)是睡鼠的名號(hào)。睡著了還可以輪流釋放2技能和普攻,同時(shí)還能提供給隊(duì)友回血和穩(wěn)態(tài)防御以及減傷驅(qū)散效果,以及高額的毒系增傷。不過(guò)想要循環(huán)三連擊,對(duì)椎體還是有不小的要求。而最利好萌新的是,你根本不用操作g11,直接全自動(dòng)完成。萌新記得千萬(wàn)不要按那個(gè)喚醒鍵打擾g11的好夢(mèng)啊,這里說(shuō)下未來(lái)毒隊(duì)的行動(dòng)順序,首先讓g11行動(dòng)回合結(jié)束睡一覺(jué),這里g11會(huì)自動(dòng)鋪場(chǎng)給敵方上毒弱點(diǎn),然后讓416和大貓貓接著行動(dòng)減防,最后讓琳德給g11上電臺(tái)增加其技能傷害,再釋放其他技能。后續(xù)同樣你每回合只需要按行動(dòng)結(jié)束,g11都會(huì)自動(dòng)行動(dòng),非常省心。躍鍵后g11的輸出和拐力得到大幅提升,由于毒隊(duì)416本來(lái)就是斷檔強(qiáng)者,因此g11非常值得新人抽取個(gè)0錐。想要實(shí)現(xiàn)無(wú)限三連擊的小伙伴建議抽取三椎。滿椎g11擁有100%毒系增傷和超過(guò)瓊玖的輸出,再加上全隊(duì)回血減傷驅(qū)散的效果,真是能打能抗又能奶,是在太全面啦。

維克托

維克托作為火隊(duì)支援核心,關(guān)鍵機(jī)制不在增傷,而是提升我方隊(duì)友支援攻擊的次數(shù)。之前在秋樺講解時(shí)就說(shuō)過(guò),秋樺的dot傷害是根據(jù)焦痕的層數(shù),而焦痕層數(shù)又是根據(jù)我方角色灼燃傷害的次數(shù)。因此維克托1錐增加一次隊(duì)友支援攻擊就非常重要。如果要投資火隊(duì)必抽一錐

萊娜

萊娜作為電隊(duì)破穩(wěn)核心,除了在峰值40可以大范圍麻痹控場(chǎng)和驅(qū)散以外,更重要的是躍鍵效果,在釋放大招后獲得致勝明光,提升我方全體3點(diǎn)破穩(wěn),且破穩(wěn)翻倍。這對(duì)萊婭加成巨大。而只有一錐后,萊娜才能讓大招冷卻減到3回合保持致勝明光buff不斷。如果要投資電隊(duì)必抽一錐

安朵絲

安朵絲作為電隊(duì)生存位,其減傷為獨(dú)立乘區(qū),更重要的是其自身添加正電荷和炮臺(tái)施加負(fù)電荷觸發(fā)萊婭協(xié)擊的作用。在高難本中開(kāi)了躍鍵的安朵絲的保人能力比春田更強(qiáng),而且其功能性絲毫不輸春田。如果要投資電隊(duì)必抽0錐,1錐的性價(jià)比其實(shí)也不錯(cuò)。

以上是全部T1角色,下面的T2屬于投入較高才能看到回報(bào)的角色,平民酌情抽取。

首先是萊妮

萊妮作為物理隊(duì)火力,擁有獨(dú)特的分身機(jī)制,和生命轉(zhuǎn)暴擊和倍率的效果。但至少目前來(lái)說(shuō)其輸出上限夠不上秋樺,尼基塔,萊婭,可露凱這些一線C的輸出,滿椎在物理天氣加成下也無(wú)法突破400w。更致命的問(wèn)題是物理隊(duì)對(duì)整體金數(shù)的要求特別高,且物理隊(duì)自肅無(wú)法和其他隊(duì)混搭,強(qiáng)行混編會(huì)損失很多拐的收益。相比作為物理隊(duì)輔助核心的幼熙,萊妮未來(lái)可期的程度要更低點(diǎn)配隊(duì)上現(xiàn)在物理隊(duì)一般是:幼熙,萊妮,不帶躍鍵的瓊玖,黛煙,緋。

瑪奇朵

Wa醬作為早期最強(qiáng)限定C和第一批開(kāi)躍鍵的主C,和新時(shí)代的主C比無(wú)論數(shù)值還是機(jī)制都有些落后,目前公會(huì)戰(zhàn)1錐輸出已經(jīng)不夠,得2錐才行。不過(guò)別急,未來(lái)冰隊(duì)出一個(gè)盾轉(zhuǎn)傷的輔助的話wa醬和索米就起飛了。萌新暫時(shí)不建議投資冰隊(duì),等未來(lái)再抽

夏克里

夏克里從開(kāi)服一直是四星C位的牌面,躍鍵后協(xié)擊轉(zhuǎn)為火屬性使其公會(huì)戰(zhàn)取代了佩莉的位置,無(wú)論破穩(wěn)還是作為副C輸出都足夠合格。公會(huì)戰(zhàn)火隊(duì)熱門的原因就在于有瓊玖和夏克里兩名非限定角色打底,只需要借群里大佬的秋樺只需要1錐維克托和0錐女仆的三金陣容。實(shí)際如果你有6錐春田也可以客串一下女仆位置,萌新養(yǎng)成水火兩隊(duì)是目前版本最優(yōu)解。但隨著下版本到來(lái)情況可能發(fā)生變化

杜莎妮

杜莎妮的躍鍵提升很高,1錐的移動(dòng)提升效果和凹高級(jí)增益的上限也很高,6錐拐值純數(shù)值來(lái)說(shuō)也很強(qiáng),大家看凹榜經(jīng)常可以看到kk客串到其他屬性隊(duì)。但目前冰隊(duì)對(duì)金數(shù)要求較高,不推薦萌新入坑。

幼熙

幼熙作為物理隊(duì)的輔助核心,物理隊(duì)自身問(wèn)題在萊妮那里已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,不過(guò)k2作為減防拐在剛出時(shí)因?yàn)楸容^稀缺的群體驅(qū)散和回血的多面手屬性,跨隊(duì)也還算有用。但在未來(lái)各體系減防輔助普及后,k2就遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上琳德這種專屬的體系減防拐了。在物理隊(duì)中k2的重要性毫無(wú)疑問(wèn)要比萊妮高,但目前物理這個(gè)體系就不行。所以依然只能排在T2.

芙洛倫

芙洛倫因?yàn)榍寮兊耐獗矸@了很多玩家的心,但是客觀來(lái)說(shuō),芙洛倫之于水隊(duì)只能算是錦上添花。如果說(shuō)沒(méi)有春田這個(gè)角色,芙洛倫的可以排到T1.但其定位和春田有大量重合,而在控場(chǎng)方面每次嘲諷增加只能一個(gè)單位,并不是那么泛用。尤其芙洛倫的0錐強(qiáng)度太低,在公會(huì)戰(zhàn)中,自身拐力會(huì)被天氣,工會(huì)加成和春田拐力嚴(yán)重稀釋。無(wú)天氣狀態(tài)可以拿絲巾平替。非高練度6錐熊的輸出很低。起碼在塵煙這塊需要三椎才有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。金數(shù)的提升其實(shí)對(duì)水隊(duì)提升并不高,尤其在未來(lái)各體系都有專屬減防拐的形勢(shì)下,芙洛倫的價(jià)值會(huì)進(jìn)一步降低。這里只推薦開(kāi)個(gè)圖鑒。

桑朵萊希

女仆長(zhǎng)作為最早的限定角色,數(shù)值上比較落后,從日常推圖的體驗(yàn)上,女仆和春田索米安朵絲這三個(gè)生存位比起來(lái)差距非常大。如果萌新自動(dòng)沒(méi)有416的話大概率中途會(huì)減員。原因是并沒(méi)有增加隊(duì)友的一擊線。但是如果打樁手操的話情況又有點(diǎn)不同,首先自身躍鍵和1錐的拐值加成較為不錯(cuò),然后群體無(wú)敵和全圖驅(qū)散奶在某些場(chǎng)合有奇效。公會(huì)戰(zhàn)中g(shù)36的驅(qū)散和拐值的優(yōu)勢(shì)區(qū)間可以說(shuō)發(fā)揮到了極致,唯一比較詬病的是自身的協(xié)擊沒(méi)有轉(zhuǎn)成火屬性。新人在有高錐春田客串的情況下沒(méi)必要抽,一樣是可以打滿公會(huì)戰(zhàn)的。

科謝尼婭

絲巾作為四星火系支援,是每個(gè)萌新必練的角色。在公會(huì)戰(zhàn)里絲巾可以給主C上拐的同時(shí)驅(qū)散負(fù)面效果,同時(shí)自身還有協(xié)擊破穩(wěn)。在萌新隊(duì)伍里與其多上個(gè)自己練度稀爛的C,還不如上個(gè)絲巾給借的416,45這種大C上拐對(duì)隊(duì)伍的提升高。具體大家可以自行搜索低配攻略中絲巾有大量出場(chǎng)。其本身養(yǎng)成只需要裝備自己專屬紫武點(diǎn)開(kāi)關(guān)鍵幾個(gè)固鍵,非常劃算。

索米

索米作為第一個(gè)人權(quán)限定角色,對(duì)于日常推圖的提升不用多說(shuō)。在沒(méi)有春田和416之前,索米就是日常自動(dòng)必備角色。但隨著少前2玩法重心轉(zhuǎn)向公會(huì)戰(zhàn),在生存壓力不大的環(huán)境下自身拐值較低的短板被暴露出來(lái)。但這只是一時(shí)的低迷,索米的躍鍵主要給隊(duì)友攻擊時(shí)加盾,看似目前對(duì)打樁沒(méi)什么增益,其實(shí)是目前還未發(fā)揮自身價(jià)值,縱觀所有二游,凡是護(hù)盾體系,護(hù)盾值轉(zhuǎn)成攻擊或者增傷是遲早都有的,舉個(gè)最近的例子1999的花環(huán)就是把護(hù)盾值轉(zhuǎn)成暴擊。所以索米的躍鍵其實(shí)在給冰隊(duì)后續(xù)支援角色做鋪墊。不用擔(dān)心手上的索米會(huì)被環(huán)境淘汰,未來(lái)索米依然會(huì)是冰隊(duì)核心。

以上是T2全部角色,下面是T3角色,這些角色除非未來(lái)有大的改動(dòng),除了朝暉這種特殊機(jī)制逃課的,其他場(chǎng)合登場(chǎng)空間較小。

首先是緋緋

的整天技能設(shè)計(jì)很明顯參考了dota的斧王和巨戰(zhàn)將這兩個(gè)角色。緋作為一周年陪跑常駐,定位不太適合打單,其主要作用還是在控場(chǎng)和對(duì)群上。而自身又和物理隊(duì)綁定就顯得更弱了。哪怕是滿椎的緋,打樁時(shí)拐值和輸出都比較一般。由于有很多好用的角色,其定向的優(yōu)先級(jí)也比較低,

接著是朝暉

相信用過(guò)3錐朝暉在峰值3逃課的玩家,都對(duì)其記憶深刻。朝暉是一個(gè)全能型尖兵,推人,吸血,增傷,驅(qū)散,協(xié)擊,跨地形。你能想到的功能他都沾點(diǎn)。其設(shè)計(jì)就像傳統(tǒng)dnd游戲里的盜賊,如果少前2是個(gè)跑圖或者正經(jīng)戰(zhàn)旗探索類游戲,那朝暉會(huì)很好用。然而現(xiàn)在主流玩法注定這種干啥啥都會(huì),干啥啥不行的萬(wàn)用手能發(fā)揮的地方太少。尤其其附帶機(jī)制還建立在椎體的基礎(chǔ)上時(shí),實(shí)戰(zhàn)成本進(jìn)一步提高。

之后來(lái)看看比悠卡

在瓊玖還在作為主C數(shù)值標(biāo)桿的時(shí)代,比悠卡作為一個(gè)尖兵,尤其是椎體成長(zhǎng)比較高的角色讓很多人一度以為其是新時(shí)代人權(quán)角色。Up主在當(dāng)時(shí)測(cè)評(píng)時(shí),給比悠卡的評(píng)價(jià)為T2,理由第一是體系不完整,畢竟當(dāng)時(shí)甚至安朵絲還沒(méi)出來(lái),正負(fù)電荷機(jī)制都只出了一半。第二是0錐強(qiáng)度不足,作為一個(gè)尖兵面板比火力低一截,其滿椎之所以強(qiáng)大主要是現(xiàn)代人椎體比之開(kāi)服元老瓊玖這種10%增傷的椎體要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)大。然而這類提升在其他游戲里早已司空見(jiàn)慣,在機(jī)制沒(méi)有質(zhì)變的情況下,純數(shù)值提升會(huì)很快淹沒(méi)在版本更迭里。在隨后以春田為起點(diǎn)的一周年開(kāi)始,后續(xù)如秋樺尼基塔三體人主C陸續(xù)登場(chǎng),直到萊婭和萊娜躍鍵登場(chǎng),玩家發(fā)現(xiàn)0錐比悠卡的數(shù)值已很難放入電隊(duì)中,已經(jīng)歪滿的滿椎躍鍵莫辛納甘甚至比比悠卡還強(qiáng)。Up主在萊妮測(cè)評(píng)里曾經(jīng)說(shuō)過(guò),現(xiàn)在的萊妮就是當(dāng)初的比悠卡,單拿出來(lái)數(shù)值還行,但目前平民難以構(gòu)筑體系。所以強(qiáng)度黨永遠(yuǎn)不要買未來(lái)可期,未來(lái)可期未來(lái)抽。就比如我說(shuō)索米未來(lái)可期,但我現(xiàn)在還是會(huì)將它放在T2,如果哪天冰隊(duì)體系真的加強(qiáng)了,一般體系角色也會(huì)隨之復(fù)刻,到時(shí)再抽也不遲。

黛煙

時(shí)代的眼淚,第一個(gè)限定,當(dāng)時(shí)的人權(quán)角色。多少關(guān)卡需要黛煙高機(jī)動(dòng)性繞后秒人和開(kāi)機(jī)關(guān)。而現(xiàn)在打樁環(huán)境下,尖兵的機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì)蕩然無(wú)存。躍鍵的加強(qiáng)還算可以,無(wú)奈底子太弱。

絳雨

早期三體人,椎體提升機(jī)制的代表,最高五次伏擊麻痹,pvp早期人權(quán)?,F(xiàn)在可能只有無(wú)傷流玩家還在用。主要問(wèn)題是和現(xiàn)在的電隊(duì)破穩(wěn)超擊破這套沒(méi)什么配合,設(shè)計(jì)理念還在主打控制的戰(zhàn)旗思路。0錐概率麻痹太感人。目前國(guó)際服已經(jīng)到朝暉池,絳雨還是沒(méi)出來(lái),難道未來(lái)可能有大動(dòng)作嗎?讓我們期待一下。

莫辛納甘

六錐前強(qiáng)度感人,0錐破穩(wěn)后才能協(xié)擊還是物理傷害,六錐后電隊(duì)勉強(qiáng)能當(dāng)個(gè)副C。可惜躍鍵的強(qiáng)度過(guò)

波波沙

公會(huì)戰(zhàn)商店兌換角色,在第一次公會(huì)戰(zhàn)數(shù)值還沒(méi)膨脹時(shí)靠召喚物機(jī)制還有出場(chǎng)空間。然而現(xiàn)在三體人太多,尤其很多新角色人手一寶寶,滿錐波波沙在物理環(huán)境下也基本沒(méi)有出場(chǎng)空間。

于幽默,不建議定向。

塞布麗娜

肥霰作為開(kāi)服時(shí)期周本的重要角色,減速抗傷還有破掩體都是非常重要的。然而隨著戰(zhàn)旗模式逐漸式微,主流方向轉(zhuǎn)向打樁。肥霰幾乎已經(jīng)沒(méi)什么出場(chǎng)率了。不過(guò)因?yàn)橹鼙旧痰昝恐芩?個(gè)碎片,萌新無(wú)需抽取也可以換得滿椎。肥霰問(wèn)題在以前評(píng)測(cè)已經(jīng)多次說(shuō)過(guò),作為一個(gè)本應(yīng)是破穩(wěn)的角色,反擊永遠(yuǎn)是大回合最后觸發(fā),自身的那點(diǎn)反擊傷害完全可以忽略。

佩莉

佩莉作為火隊(duì)防衛(wèi),特性是燒血減傷,額外的普攻次數(shù),還有一個(gè)極小范圍的嘲諷效果。在火隊(duì)需要t的情況下,比如歧路高速公鹿,佩莉可以上場(chǎng)。但絕大部分環(huán)境尤其是公會(huì)戰(zhàn)打樁會(huì)被夏克里平替。雖然1錐提升很大,但目前沒(méi)必要投資。T3說(shuō)完,終于輪到最后的T4了,這些角色

維普雷

維普雷作為開(kāi)服贈(zèng)送尖兵,技能設(shè)計(jì)上就是個(gè)純功能性角色,有點(diǎn)類似肥霰。腿長(zhǎng)能減速有破掩體易傷推人功能,在開(kāi)服打伯爵和絕境高光過(guò)一段時(shí)間。但隨著可露凱實(shí)裝后這些功能性角色就慢慢退場(chǎng)了。目前維普雷已經(jīng)退居二線做社區(qū)管理的工作,因?yàn)楹┖┑男愿窈涂蓯?ài)的人設(shè)深受玩家們喜愛(ài),每次抽卡時(shí),都以“祝你出貨維普雷”來(lái)表達(dá)自己誠(chéng)摯的祝福。

烏爾麗德

烏爾麗德作為最早一批躍鍵角色,底子較差同時(shí)躍鍵的連刃增傷效果也無(wú)法疊加。這導(dǎo)致開(kāi)了躍鍵的烏爾麗德也就和黛煙強(qiáng)度相仿,在黛煙躍鍵后徹底沒(méi)了出場(chǎng)空間。自身還剛需專武。果然熱武器時(shí)代冷兵器已經(jīng)不行了嗎?新人不建議投資。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • D216 來(lái)自于 九游APP 2025-09-20 19:27

    耗完似了,建模聽(tīng)一些人說(shuō)是申請(qǐng)專利了,老婆好看,雖然羽中有時(shí)候不做人()但是總體可以,文案我沒(méi)看太多,但是火花之罪的音樂(lè)太好聽(tīng)了,但是皮膚我不建議氪,游戲零氪完全可以玩,建議優(yōu)先推主線,三十級(jí)之后推困難主線,四十級(jí)可以推其他活動(dòng)的劇情,把晶條都拿了抽卡,推薦可陸凱等

  • 豌豆t35m2p 來(lái)自于 九游APP 2025-08-23 19:24

    建模二游頂級(jí)沒(méi)的說(shuō),劇情敘事優(yōu)秀(但小版本劇情純白開(kāi)水),大休息室玩法中規(guī)中矩吧,抽卡看個(gè)人(本人運(yùn)氣爆了,專武抽十個(gè)了沒(méi)歪過(guò),活動(dòng)限定池抽了十二個(gè)角色了,還沒(méi)怎么歪過(guò)),但是這游戲除了部分角色外其他角色命座要求不高,運(yùn)營(yíng)比較迷,時(shí)好時(shí)壞,福利很高,雖然是米池,但福利是那邊好幾倍,保底為80抽,皮膚質(zhì)量部分很好部分很垃,價(jià)格也還算良心吧,皮膚池除外,游戲玩法是美式兵棋,不怎吸引人,奔著其他玩法來(lái)的,已經(jīng)可以走了,這么好的建模搭配這個(gè)玩法我是沒(méi)想到的,劇情一定要打到遠(yuǎn)日點(diǎn),前面可能會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)水,但也起了很大的鋪墊作用

  • 漢斯v沸德姆 來(lái)自于 九游APP 2025-07-10 02:30

    公測(cè)的時(shí)候一頭扎進(jìn)這個(gè)游戲里天天玩,等到他推出來(lái)之后直接炸雷了,完全就是......不好評(píng)價(jià)感覺(jué)真的還不如一

  • 九游玩家143315120878 來(lái)自于 九游APP 2025-07-29 20:38

    不要用九游不要用九游不要用九游

  • 手的語(yǔ)言 來(lái)自于 九游APP 2025-07-08 23:41

    客戶端過(guò)時(shí)你到是更呀

  • 無(wú)敵帥小子 來(lái)自于 九游APP 2025-04-06 00:50

    沒(méi)有什么想說(shuō)的,只是個(gè)人看法,我是因?yàn)樯偾昂捅趟{(lán)的番劇才入的二次元坑,直到現(xiàn)在我也沒(méi)忘記當(dāng)時(shí)的感觸,雖然說(shuō)她與記憶中的略有不同,但每次只要一瞬間想起就又會(huì)投入進(jìn)去,不論怎樣。我相信其他同樣是二游玩家的同僚也會(huì)有一樣的那一刻出現(xiàn),所以我希望各位同僚接下來(lái)能因?yàn)檫@微不足道的話而有所改變。最后我想說(shuō),這只是游戲,是我們所選擇的,只要能玩的開(kāi)心,有美好的記憶在就行了,愿各位格里芬指揮官在接下來(lái)的生活中有更多的美好發(fā)生。

  • 暗能子精靈18 來(lái)自于 九游APP 2025-05-03 10:31

    個(gè)人感覺(jué)好玩,但是體力機(jī)制太難受了,而且文案不怎么好,我詞窮,要我說(shuō)就是太尷了,希望不下架

  • 21一一 來(lái)自于 九游APP 2025-04-27 21:18

    如果只看劇情的話我覺(jué)得挺不錯(cuò)的,但如果抱著抽獎(jiǎng)的心態(tài)玩,不建議推薦,囚為概率太低了

  • 虛無(wú)所畏 來(lái)自于 九游APP 2025-02-20 22:48

    孩子們這游戲是續(xù)作原版停服了不知道為什么,你有玩這時(shí)間,你還不如去隔壁玩碧藍(lán)家族

  • 洛神離言靈 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 21:50

    游戲玩了大概一個(gè)月吧 ,簡(jiǎn)單總結(jié)一下哈: 1.爆率低到離譜,妥妥的滿吃保底! 2,教學(xué)關(guān)卡又臭又長(zhǎng),還有BUG! 3.角色翻來(lái)覆去就那幾個(gè),保底你還抽不到(笑死) 4,米卡池充米保底你還抽不到。(怎么敢的?) 6.劇情是真的神奇哈,不知從何處吐槽起。 7.人物設(shè)定,給的數(shù)值真的是個(gè)迷,元素加物理加格擋再算上距離……(……) 8.抄麻煩抄的像一點(diǎn)好嗎?下次要不再加點(diǎn)崩鐵內(nèi)容? 以上八點(diǎn)內(nèi)容是我玩過(guò)的感受。真不知道這游戲是咋敢發(fā)售的…………失望透頂!!!

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