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少女前線2追放角色排行榜2025最新介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲?qū)? 發(fā)布時間:2025-07-09 14:14:28
上九游,領(lǐng)福利

少女前線2追放目前更新到了琳德版本,同時也新增了很多角色,很多萌新剛?cè)肟硬涣私饽男┙巧侵档门囵B(yǎng)的,玩家可以參考少女前線2追放角色排行榜2025最新一覽。

少女前線2追放角色排行榜2025最新一覽

少女前線2追放角色排行榜2025最新一覽

1、首先是可露凱和春田兩個T0強度的角色。416作為酸蝕屬性的火力,不僅大招擁有超高的倍率,還擁有全角色最大的攻擊范圍和機動性。以及高貴的額外減防。

無論是日常推圖還是塵煙作戰(zhàn),416都可以作為萬用角色搭配到任意體系中。

搭配她的專屬武器斯庫拉后,單人即可吃到65%的減防效果,同時給全隊提供45%減防??芍^是既能打又能拐。配合現(xiàn)在up的琳德額外的獨立15%減防效果和穿透buff,可以直接達到百穿效果。

不夸張地說,有了可露凱,少前2 90%的關(guān)卡都可以自動通關(guān)了。實乃新人必抽角色,直接all in 6錐不要帶一點猶豫。

2、配隊方面

416可以和大貓貓,g11,琳德組純毒隊,也可以和春田,尼基塔,托洛洛,大貓貓 組水毒隊。后者因為上限較高,金數(shù)要求低,在公會戰(zhàn)中廣受好評。

在下個版本可露凱將會第三次up,錯過的萌新一定要把握住機會獲得。

3、接下來讓我們看看另一位T0角色:春田

春田是一名水屬性的生存位,其核心機制是大招讓隊友的血量翻倍,并且每回合回滿。

簡單說,只要對手一回合秒不掉你,有春田在的隊友幾乎不可能死。

當(dāng)然低錐春田的大招血量翻倍的效果是有空檔期的,如果你只是希望春田作為一個支援位的輔助來應(yīng)對日常圖,那么抽個1錐加專武即可。

春田的專武信仰棘光可以給全隊提供攻擊提升2這個非常重要的buff,性價比極高。

而6錐春田強勢之處在于不僅能夠永久續(xù)杯大招血量翻倍的效果,還能夠給濁刻隊,尤其是妮基塔這種回合外攻擊占比很大的角色帶來高額贈傷和導(dǎo)染回復(fù)效果,有了1錐以上的春田,托洛洛才能實現(xiàn)一回合三動,可謂水隊核心。

不僅如此,6錐春田的輸出翻了四倍,在塵煙作戰(zhàn)中能作為一個實打?qū)嵉母盋。

配隊方面,春田可以和尼基塔,托洛洛,芙洛倫組純水隊,也可以和416,尼基塔,托洛洛,大貓貓 組水毒隊。春田目前剛剛復(fù)刻完,預(yù)測下次復(fù)刻可能在8月夏活池。喜歡的小伙伴可以留意一下。

4、接下來就是本期up角色琳德隆重登場

高貴的獨立減防乘區(qū),強力的群體減益效果,大招結(jié)算全隊dot傷害,6錐后4,3循環(huán)簡單無腦,660倍率超大范圍攻擊,200%多的增傷,20暴擊,15暴傷,甚至2技能還有防止boss自驅(qū)散的功能。琳德這全面的機制和數(shù)值讓毒隊再次偉大。

只要你擁有6錐416,那么琳德就是當(dāng)之無愧的T0角色。之所以把他排在T0.5一是因為其需要滿椎416,g11,滿椎大貓貓這些隊友,二是因為其跨隊能力相比兩個T0還是略遜一籌,推薦所有人必抽0錐作為通用減防拐。有6錐416的無腦抽取到滿椎。

滿椎琳德傷害和滿椎40接近,這里注意下戰(zhàn)斗結(jié)束的結(jié)算圖中額外結(jié)算的416dot傷害是顯示在416自己的傷害里,因此加了琳德你會發(fā)現(xiàn)416傷害大幅提高,琳德自身dps大約介于萊妮和秋樺之間。

在琳德實裝后全員滿配毒隊打樁dps和電隊并列第一梯隊,而416也邁入400w俱樂部

兩個獨一檔的T0角色和T0.5說完,讓我們看看百花齊放的T1檔人形。

5、首先是尖兵里唯一的T1,灼燃系大C,秋樺。

秋樺的核心機制在于根據(jù)全隊的灼燃攻擊次數(shù),來給模板疊加焦痕,然后根據(jù)焦痕的層數(shù)在回合結(jié)束時結(jié)算dot傷害。

此外秋樺還有兩個獨一無二的優(yōu)勢,第一個是其作為尖兵在主C中獨一檔的機動性,只有416可以比擬。

因為這點秋樺經(jīng)常被用在pvp中先手對對方造成減員。第二個是被動的暴擊轉(zhuǎn)爆傷的特性,如果搭配上肉鴿里提升暴擊的詞條,或者公會戰(zhàn)灼燃天氣,秋樺是比其他主C在雙暴傷上是更有優(yōu)勢的。

配隊方面,秋樺只能和瓊玖,夏克里,女仆,維克托組純火隊,其中瓊玖的三椎和維克托1錐至關(guān)重要,生存位我們則可以換成春田。

總結(jié)下:秋樺要用是必須抽滿的角色,如果只是開個圖鑒,其發(fā)揮甚至不如四星夏克里,新手需要慎重考慮。

6、萊婭

45姐作為少前1和416最出圈的兩位角色之一,在少前2實力也相當(dāng)出色。

如果純按滿配打樁這一塊,萊婭是目前獨一檔的第一。

萊婭的核心機制有兩點:

第一點,一拳打歪你鼻梁骨,當(dāng)敵方被施加負電荷時可以進行最高三次協(xié)擊,且這三次協(xié)擊在目標(biāo)穩(wěn)態(tài)為0時可以造成有破穩(wěn)加成額外倍率的傷害,因為其出傷方式很像隔壁某款二游,大家都習(xí)慣簡稱為超擊破傷害。

第二點,萊婭的技能可以產(chǎn)生電場,可以施加負電荷,因此這些反應(yīng)可以觸發(fā)很多固定傷害,這對某些boss,比如不吃異位傷害的黑白雙煞,有高額防御加成的公會戰(zhàn)boss,效果是極好的。需要注意的是萊婭的傷害會根據(jù)敵方boss的穩(wěn)態(tài)有較大浮動,如果一回合內(nèi)我方隊友行動完boss的穩(wěn)態(tài)還沒扒光,萊婭的超擊破觸發(fā)不了,其傷害會大打折扣。

所以未來如果出個會鎖穩(wěn)態(tài)的boss,電隊就傻眼了。專武方面,萊婭的專武額外兩點穩(wěn)態(tài)傷害的提升等效是傷害倍率提升,提升很大。和秋樺相比,低錐萊婭屬于日常能用的狀態(tài)。

0錐打個邊界沒什么問題,上限來說45比其他T1角色輸出都要高。

配隊方面,萊婭剛需1錐萊娜,安朵絲,另外可以和416,大貓貓或者絲巾組成電毒隊,又或者和春田,尼基塔組成水電隊。如果你有6錐莫辛納甘,高錐的比悠卡,滿椎的97也是可以加入到電隊。但對萌新來說這些暫時不用考慮。

7、洛貝拉

和他喜歡的特攝劇一樣,洛貝拉是一個理論上的超人。如果沒有回合數(shù)限制洛貝拉的輸出上限是無止境的??上m煙前線只有七回合。

洛貝拉的核心機制是2技能可以給冷凝系主C增加20%的局外攻擊加成,簡單說你可以看成20%的獨立增傷乘區(qū)。同時6錐后自身大招和普攻傷害可以隨著疊層無限增加倍率。

從理論上來說,洛貝拉給隊伍提升的等效輸出是全角色最高的,自身320w傷害加兩個400w級別主C的獨立乘區(qū)等效480w傷害。但目前最大問題是,冰隊wa的伏擊打滿要求較為苛刻,且洛貝拉理論可以給兩個主C交互上2技能增傷的優(yōu)勢目前無法體現(xiàn)。這里要注意一點,因為wa的伏擊機制即使后續(xù)出了an94,交替給wa和94buff的話,給wa的拐值也會損失一部分。

配隊方面,冰隊需要2錐wa,6錐洛貝拉,0錐kk,1錐索米,暫時體系還不完全。因此可以和春田尼基塔組冰水隊,或者外掛416.可以看到冰系的限定金數(shù)是較高的,萌新建議觀望下,在夏活可能實裝冰系的an94,如果感興趣,不妨關(guān)注下up主,獲得第一手資訊。

8、托洛洛

托洛洛作為常駐角色在躍鍵實裝后有了春田加持,能夠一回合再動三次,實力得到大幅提升。這里需要注意下,只有2錐以上的托洛洛才能配合春田實現(xiàn)三動效果。所以新人如果準(zhǔn)備投資水隊,一定要先定向托洛洛。四錐后托洛洛獲得關(guān)鍵buff穿透2,無視敵人30%防御力,使得其輸出大幅提升。而5錐增加光棘雙暴使其無需天氣即可輕松百暴。而5錐托洛洛就是完全體了,6錐現(xiàn)在基本沒有用處。新人記得5錐后重新定向其他角色。

9、瓊玖

曾經(jīng)開服的打樁王者,稀缺的防御降低2和易傷增傷加成使得瓊玖一度成為少前2底層邏輯,但隨著更強的火力人形加入和越來越多的減防拐,瓊玖的地位已不如前,但無論如何,瓊玖作為常駐角色易獲得且火隊副C的地位依然牢固。甚至在物理大C不出前,瓊玖還可以把躍鍵下了去物理隊客串一下副C。新人如果想要投資火隊,可以考慮定向瓊玖,為了觸發(fā)夏克里的協(xié)擊,瓊玖至少需要3錐起步。再往上都是提升拐力,說實話增傷數(shù)值其實現(xiàn)在不太夠看。如果新人想同時培養(yǎng)冰火兩隊,可以考慮2錐托洛洛+3錐瓊玖的培養(yǎng)方案。

10、尼基塔

25年策劃良心之作,尼基塔。0錐能用,1錐堪比4錐托洛洛。公會戰(zhàn)平民打樁的神,雖然上限沒有45那么高,但是隊友要求金數(shù)要低的多,尤其還有春田這種投資價值特別高的卡。個人推薦新人抽個0錐打邊界,公會戰(zhàn)借群內(nèi)大佬即可,把金數(shù)優(yōu)先給春田讓你日常通關(guān)更舒服。

11、佩里緹亞

昵稱大貓貓,愿望箱可獲得角色,每周通過將經(jīng)驗書等養(yǎng)成資源轉(zhuǎn)化為愿望箱抽數(shù)可進行抽取,概率極低且無保底,只能看臉。在琳德和g11躍鍵實裝后,六錐大貓貓的10次協(xié)擊終于可以無腦打滿,攻擊倍率來到600%,超過瓊玖。且大貓貓是目前唯一一位常駐還沒有躍鍵的角色,未來其強度還有機會大幅提升。最主要的是該角色是真正意義上無需抽數(shù)早晚能獲得的角色。不過不推薦萌新去賭愿望箱,其性質(zhì)和明日方舟搓玉一樣對養(yǎng)成材料消耗極大。建議常駐定向一只即可,后續(xù)只有6錐才有用,慢慢等歪。

12、米什緹

我們404的團寵g11又重新奪回了少前1時代的三連擊神力啦。在開啟躍鍵后,g11坐實了曹賊,不對是睡鼠的名號。睡著了還可以輪流釋放2技能和普攻,同時還能提供給隊友回血和穩(wěn)態(tài)防御以及減傷驅(qū)散效果,以及高額的毒系增傷。不過想要循環(huán)三連擊,對椎體還是有不小的要求。而最利好萌新的是,你根本不用操作g11,直接全自動完成。萌新記得千萬不要按那個喚醒鍵打擾g11的好夢啊,這里說下未來毒隊的行動順序,首先讓g11行動回合結(jié)束睡一覺,這里g11會自動鋪場給敵方上毒弱點,然后讓416和大貓貓接著行動減防,最后讓琳德給g11上電臺增加其技能傷害,再釋放其他技能。后續(xù)同樣你每回合只需要按行動結(jié)束,g11都會自動行動,非常省心。躍鍵后g11的輸出和拐力得到大幅提升,由于毒隊416本來就是斷檔強者,因此g11非常值得新人抽取個0錐。想要實現(xiàn)無限三連擊的小伙伴建議抽取三椎。滿椎g11擁有100%毒系增傷和超過瓊玖的輸出,再加上全隊回血減傷驅(qū)散的效果,真是能打能抗又能奶,是在太全面啦。

13、維克托

維克托作為火隊支援核心,關(guān)鍵機制不在增傷,而是提升我方隊友支援攻擊的次數(shù)。之前在秋樺講解時就說過,秋樺的dot傷害是根據(jù)焦痕的層數(shù),而焦痕層數(shù)又是根據(jù)我方角色灼燃傷害的次數(shù)。因此維克托1錐增加一次隊友支援攻擊就非常重要。如果要投資火隊必抽一錐

14、萊娜

萊娜作為電隊破穩(wěn)核心,除了在峰值40可以大范圍麻痹控場和驅(qū)散以外,更重要的是躍鍵效果,在釋放大招后獲得致勝明光,提升我方全體3點破穩(wěn),且破穩(wěn)翻倍。這對萊婭加成巨大。而只有一錐后,萊娜才能讓大招冷卻減到3回合保持致勝明光buff不斷。如果要投資電隊必抽一錐

15、安朵絲

安朵絲作為電隊生存位,其減傷為獨立乘區(qū),更重要的是其自身添加正電荷和炮臺施加負電荷觸發(fā)萊婭協(xié)擊的作用。在高難本中開了躍鍵的安朵絲的保人能力比春田更強,而且其功能性絲毫不輸春田。如果要投資電隊必抽0錐,1錐的性價比其實也不錯。

以上是全部T1角色,下面的T2屬于投入較高才能看到回報的角色,平民酌情抽取。

16、首先是萊妮

萊妮作為物理隊火力,擁有獨特的分身機制,和生命轉(zhuǎn)暴擊和倍率的效果。但至少目前來說其輸出上限夠不上秋樺,尼基塔,萊婭,可露凱這些一線C的輸出,滿椎在物理天氣加成下也無法突破400w。更致命的問題是物理隊對整體金數(shù)的要求特別高,且物理隊自肅無法和其他隊混搭,強行混編會損失很多拐的收益。相比作為物理隊輔助核心的幼熙,萊妮未來可期的程度要更低點配隊上現(xiàn)在物理隊一般是:幼熙,萊妮,不帶躍鍵的瓊玖,黛煙,緋。

17、瑪奇朵

Wa醬作為早期最強限定C和第一批開躍鍵的主C,和新時代的主C比無論數(shù)值還是機制都有些落后,目前公會戰(zhàn)1錐輸出已經(jīng)不夠,得2錐才行。不過別急,未來冰隊出一個盾轉(zhuǎn)傷的輔助的話wa醬和索米就起飛了。萌新暫時不建議投資冰隊,等未來再抽

18、夏克里

夏克里從開服一直是四星C位的牌面,躍鍵后協(xié)擊轉(zhuǎn)為火屬性使其公會戰(zhàn)取代了佩莉的位置,無論破穩(wěn)還是作為副C輸出都足夠合格。公會戰(zhàn)火隊熱門的原因就在于有瓊玖和夏克里兩名非限定角色打底,只需要借群里大佬的秋樺只需要1錐維克托和0錐女仆的三金陣容。實際如果你有6錐春田也可以客串一下女仆位置,萌新養(yǎng)成水火兩隊是目前版本最優(yōu)解。但隨著下版本到來情況可能發(fā)生變化

19杜莎妮

杜莎妮的躍鍵提升很高,1錐的移動提升效果和凹高級增益的上限也很高,6錐拐值純數(shù)值來說也很強,大家看凹榜經(jīng)常可以看到kk客串到其他屬性隊。但目前冰隊對金數(shù)要求較高,不推薦萌新入坑。

20、幼熙

幼熙作為物理隊的輔助核心,物理隊自身問題在萊妮那里已經(jīng)說過了,不過k2作為減防拐在剛出時因為比較稀缺的群體驅(qū)散和回血的多面手屬性,跨隊也還算有用。但在未來各體系減防輔助普及后,k2就遠遠比不上琳德這種專屬的體系減防拐了。在物理隊中k2的重要性毫無疑問要比萊妮高,但目前物理這個體系就不行。所以依然只能排在T2.

21、芙洛倫

芙洛倫因為清純的外表俘獲了很多玩家的心,但是客觀來說,芙洛倫之于水隊只能算是錦上添花。如果說沒有春田這個角色,芙洛倫的可以排到T1.但其定位和春田有大量重合,而在控場方面每次嘲諷增加只能一個單位,并不是那么泛用。尤其芙洛倫的0錐強度太低,在公會戰(zhàn)中,自身拐力會被天氣,工會加成和春田拐力嚴(yán)重稀釋。無天氣狀態(tài)可以拿絲巾平替。非高練度6錐熊的輸出很低。起碼在塵煙這塊需要三椎才有實戰(zhàn)價值。金數(shù)的提升其實對水隊提升并不高,尤其在未來各體系都有專屬減防拐的形勢下,芙洛倫的價值會進一步降低。這里只推薦開個圖鑒。

22、桑朵萊希

女仆長作為最早的限定角色,數(shù)值上比較落后,從日常推圖的體驗上,女仆和春田索米安朵絲這三個生存位比起來差距非常大。如果萌新自動沒有416的話大概率中途會減員。原因是并沒有增加隊友的一擊線。但是如果打樁手操的話情況又有點不同,首先自身躍鍵和1錐的拐值加成較為不錯,然后群體無敵和全圖驅(qū)散奶在某些場合有奇效。公會戰(zhàn)中g(shù)36的驅(qū)散和拐值的優(yōu)勢區(qū)間可以說發(fā)揮到了極致,唯一比較詬病的是自身的協(xié)擊沒有轉(zhuǎn)成火屬性。新人在有高錐春田客串的情況下沒必要抽,一樣是可以打滿公會戰(zhàn)的。

23、科謝尼婭

絲巾作為四星火系支援,是每個萌新必練的角色。在公會戰(zhàn)里絲巾可以給主C上拐的同時驅(qū)散負面效果,同時自身還有協(xié)擊破穩(wěn)。在萌新隊伍里與其多上個自己練度稀爛的C,還不如上個絲巾給借的416,45這種大C上拐對隊伍的提升高。具體大家可以自行搜索低配攻略中絲巾有大量出場。其本身養(yǎng)成只需要裝備自己專屬紫武點開關(guān)鍵幾個固鍵,非常劃算。

24、索米

索米作為第一個人權(quán)限定角色,對于日常推圖的提升不用多說。在沒有春田和416之前,索米就是日常自動必備角色。但隨著少前2玩法重心轉(zhuǎn)向公會戰(zhàn),在生存壓力不大的環(huán)境下自身拐值較低的短板被暴露出來。但這只是一時的低迷,索米的躍鍵主要給隊友攻擊時加盾,看似目前對打樁沒什么增益,其實是目前還未發(fā)揮自身價值,縱觀所有二游,凡是護盾體系,護盾值轉(zhuǎn)成攻擊或者增傷是遲早都有的,舉個最近的例子1999的花環(huán)就是把護盾值轉(zhuǎn)成暴擊。所以索米的躍鍵其實在給冰隊后續(xù)支援角色做鋪墊。不用擔(dān)心手上的索米會被環(huán)境淘汰,未來索米依然會是冰隊核心。

以上是T2全部角色,下面是T3角色,這些角色除非未來有大的改動,除了朝暉這種特殊機制逃課的,其他場合登場空間較小。

25、首先是緋緋

的整天技能設(shè)計很明顯參考了dota的斧王和巨魔戰(zhàn)將這兩個角色。緋作為一周年陪跑常駐,定位不太適合打單,其主要作用還是在控場和對群上。而自身又和物理隊綁定就顯得更弱了。哪怕是滿椎的緋,打樁時拐值和輸出都比較一般。由于有很多好用的角色,其定向的優(yōu)先級也比較低,

26、接著是朝暉

相信用過3錐朝暉在峰值3逃課的玩家,都對其記憶深刻。朝暉是一個全能型尖兵,推人,吸血,增傷,驅(qū)散,協(xié)擊,跨地形。你能想到的功能他都沾點。其設(shè)計就像傳統(tǒng)dnd游戲里的盜賊,如果少前2是個跑圖或者正經(jīng)戰(zhàn)旗探索類游戲,那朝暉會很好用。然而現(xiàn)在主流玩法注定這種干啥啥都會,干啥啥不行的萬用手能發(fā)揮的地方太少。尤其其附帶機制還建立在椎體的基礎(chǔ)上時,實戰(zhàn)成本進一步提高。

27、之后來看看比悠卡

在瓊玖還在作為主C數(shù)值標(biāo)桿的時代,比悠卡作為一個尖兵,尤其是椎體成長比較高的角色讓很多人一度以為其是新時代人權(quán)角色。Up主在當(dāng)時測評時,給比悠卡的評價為T2,理由第一是體系不完整,畢竟當(dāng)時甚至安朵絲還沒出來,正負電荷機制都只出了一半。第二是0錐強度不足,作為一個尖兵面板比火力低一截,其滿椎之所以強大主要是現(xiàn)代人椎體比之開服元老瓊玖這種10%增傷的椎體要遠遠強大。然而這類提升在其他游戲里早已司空見慣,在機制沒有質(zhì)變的情況下,純數(shù)值提升會很快淹沒在版本更迭里。在隨后以春田為起點的一周年開始,后續(xù)如秋樺尼基塔三體人主C陸續(xù)登場,直到萊婭和萊娜躍鍵登場,玩家發(fā)現(xiàn)0錐比悠卡的數(shù)值已很難放入電隊中,已經(jīng)歪滿的滿椎躍鍵莫辛納甘甚至比比悠卡還強。Up主在萊妮測評里曾經(jīng)說過,現(xiàn)在的萊妮就是當(dāng)初的比悠卡,單拿出來數(shù)值還行,但目前平民難以構(gòu)筑體系。所以強度黨永遠不要買未來可期,未來可期未來抽。就比如我說索米未來可期,但我現(xiàn)在還是會將它放在T2,如果哪天冰隊體系真的加強了,一般體系角色也會隨之復(fù)刻,到時再抽也不遲。

28、黛煙

時代的眼淚,第一個限定,當(dāng)時的人權(quán)角色。多少關(guān)卡需要黛煙高機動性繞后秒人和開機關(guān)。而現(xiàn)在打樁環(huán)境下,尖兵的機動優(yōu)勢蕩然無存。躍鍵的加強還算可以,無奈底子太弱。

29、絳雨

早期三體人,椎體提升機制的代表,最高五次伏擊麻痹,pvp早期人權(quán)。現(xiàn)在可能只有無傷流玩家還在用。主要問題是和現(xiàn)在的電隊破穩(wěn)超擊破這套沒什么配合,設(shè)計理念還在主打控制的戰(zhàn)旗思路。0錐概率麻痹太感人。目前國際服已經(jīng)到朝暉池,絳雨還是沒出來,難道未來可能有大動作嗎?讓我們期待一下。

30、莫辛納甘

六錐前強度感人,0錐破穩(wěn)后才能協(xié)擊還是物理傷害,六錐后電隊勉強能當(dāng)個副C。可惜躍鍵的強度過

31、波波沙

公會戰(zhàn)商店兌換角色,在第一次公會戰(zhàn)數(shù)值還沒膨脹時靠召喚物機制還有出場空間。然而現(xiàn)在三體人太多,尤其很多新角色人手一寶寶,滿錐波波沙在物理環(huán)境下也基本沒有出場空間。

于幽默,不建議定向。

32、塞布麗娜

肥霰作為開服時期周本的重要角色,減速抗傷還有破掩體都是非常重要的。然而隨著戰(zhàn)旗模式逐漸式微,主流方向轉(zhuǎn)向打樁。肥霰幾乎已經(jīng)沒什么出場率了。不過因為周本商店每周送5個碎片,萌新無需抽取也可以換得滿椎。肥霰問題在以前評測已經(jīng)多次說過,作為一個本應(yīng)是破穩(wěn)的角色,反擊永遠是大回合最后觸發(fā),自身的那點反擊傷害完全可以忽略。

33、佩莉

佩莉作為火隊防衛(wèi),特性是燒血減傷,額外的普攻次數(shù),還有一個極小范圍的嘲諷效果。在火隊需要t的情況下,比如歧路高速公鹿,佩莉可以上場。但絕大部分環(huán)境尤其是公會戰(zhàn)打樁會被夏克里平替。雖然1錐提升很大,但目前沒必要投資。T3說完,終于輪到最后的T4了,這些角色

34、維普雷

維普雷作為開服贈送尖兵,技能設(shè)計上就是個純功能性角色,有點類似肥霰。腿長能減速有破掩體易傷推人功能,在開服打伯爵和絕境高光過一段時間。但隨著可露凱實裝后這些功能性角色就慢慢退場了。目前維普雷已經(jīng)退居二線做社區(qū)管理的工作,因為憨憨的性格和可愛的人設(shè)深受玩家們喜愛,每次抽卡時,都以“祝你出貨維普雷”來表達自己誠摯的祝福。

35、烏爾麗德

烏爾麗德作為最早一批躍鍵角色,底子較差同時躍鍵的連刃增傷效果也無法疊加。這導(dǎo)致開了躍鍵的烏爾麗德也就和黛煙強度相仿,在黛煙躍鍵后徹底沒了出場空間。自身還剛需專武。果然熱武器時代冷兵器已經(jīng)不行了嗎?新人不建議投資。

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玩家評論

(186條)
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全部評論

  • 漢斯v沸德姆 來自于 九游APP 2025-07-10 02:30

    公測的時候一頭扎進這個游戲里天天玩,等到他推出來之后直接炸雷了,完全就是......不好評價感覺真的還不如一

  • 手的語言 來自于 九游APP 2025-07-08 23:41

    客戶端過時你到是更呀

  • 無敵帥小子 來自于 九游APP 2025-04-06 00:50

    沒有什么想說的,只是個人看法,我是因為少前和碧藍的番劇才入的二次元坑,直到現(xiàn)在我也沒忘記當(dāng)時的感觸,雖然說她與記憶中的略有不同,但每次只要一瞬間想起就又會投入進去,不論怎樣。我相信其他同樣是二游玩家的同僚也會有一樣的那一刻出現(xiàn),所以我希望各位同僚接下來能因為這微不足道的話而有所改變。最后我想說,這只是游戲,是我們所選擇的,只要能玩的開心,有美好的記憶在就行了,愿各位格里芬指揮官在接下來的生活中有更多的美好發(fā)生。

  • 暗能子精靈18 來自于 九游APP 2025-05-03 10:31

    個人感覺好玩,但是體力機制太難受了,而且文案不怎么好,我詞窮,要我說就是太尷了,希望不下架

  • 21一一 來自于 九游APP 2025-04-27 21:18

    如果只看劇情的話我覺得挺不錯的,但如果抱著抽獎的心態(tài)玩,不建議推薦,囚為概率太低了

  • 虛無所畏 來自于 九游APP 2025-02-20 22:48

    孩子們這游戲是續(xù)作原版停服了不知道為什么,你有玩這時間,你還不如去隔壁玩碧藍家族

  • 洛神離言靈 來自于 九游APP 2024-12-10 21:50

    游戲玩了大概一個月吧 ,簡單總結(jié)一下哈: 1.爆率低到離譜,妥妥的滿吃保底! 2,教學(xué)關(guān)卡又臭又長,還有BUG! 3.角色翻來覆去就那幾個,保底你還抽不到(笑死) 4,米卡池充米保底你還抽不到。(怎么敢的?) 6.劇情是真的神奇哈,不知從何處吐槽起。 7.人物設(shè)定,給的數(shù)值真的是個迷,元素加物理加格擋再算上距離……(……) 8.抄麻煩抄的像一點好嗎?下次要不再加點崩鐵內(nèi)容? 以上八點內(nèi)容是我玩過的感受。真不知道這游戲是咋敢發(fā)售的…………失望透頂!!!

  • 月刃下龍騰萬里13 來自于 九游APP 2025-01-24 10:50

    暗區(qū)突圍聯(lián)動少女前線

  • 豌豆1cs20h 來自于 九游APP 2025-01-04 23:45

    感覺玩法還是有點無聊,游戲建模還是可以的,要是玩法能再豐富一點兒就好了,回合制實在是有點無聊。

  • 迂魚宇遇 來自于 九游APP 2024-11-19 14:02

    暗區(qū)突圍要聯(lián)動少女前線

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少女前線2追放

少女前線2追放
類型:休閑
安卓:公測
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一個勢力的結(jié)束,一個勢力的興起;一個勢力的消失,一個勢力的壯大……這, [詳情]

一個勢力的結(jié)束,一個勢力的興起;一個勢力的消失,一個勢力的壯大……這,即將是,一個鋒芒畢露的世界。不再與格里芬為伍的指揮官,選擇告別過去,進入污染區(qū)。在流浪的旅途中,越來越多的人與戰(zhàn)術(shù)人形相繼出現(xiàn)。她們帶著各式各樣的故事,成為了指揮官小隊里,不可或缺的一員。只想順利完成賞金委托,獲取穩(wěn)定酬金的指揮官,卻在一個普通的運輸任務(wù)中,遭到了意料之外的襲擊。指揮官發(fā)現(xiàn),一度遠離漩渦中心的自己,似乎被卷入了更大的漩渦……《少女前線2:追放》是一款支持移動端、PC雙端體驗的3D角色扮演策略游戲。在游戲中您將充分體驗:【3D沉浸作戰(zhàn),多維策略戰(zhàn)術(shù)】關(guān)卡內(nèi)擁有豐富的場景元素,多樣掩體、機關(guān)和地形。指揮官需縱覽全局,充分發(fā)揮指揮天賦,帶領(lǐng)人形小隊克敵制勝。【污染區(qū)探索,高風(fēng)險高收益】創(chuàng)新大地圖探索,您將帶領(lǐng)人形小隊深入探索污染區(qū),完成推進任務(wù)。與敵人周旋的同時,請盡可能搜索地圖中遺存的物資箱,獲取更高報酬。【擬真武器系統(tǒng),槍械自由改裝】手槍、機槍、霰彈槍……全種類槍械,360°預(yù)覽。您可自由加裝配件,打造獨一無二的槍械外觀,以最精銳的武器,迎擊更強勁的敵人?!境两絼赢嬔莩觯暯秦S富互動】超高精角色模型,豐富的互動元素。整備室中,與人形少女輕松互動;休息室中,用鏡頭捕捉她的姿態(tài)瞬間,享受別樣的溫馨時光。官方微博:少女前線2-追放官方微信公眾號:少女前線2追放

開發(fā)者:上海散爆網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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Android版
  • 07-08 00:00

    新資料片散爆全新3D角色扮演策略游戲

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