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《索尼克賽車 交叉世界》制作人透露部分道具被砍原因
《索尼克賽車:交叉世界》最初采用無道具競速機制,這讓開發(fā)團隊能夠嚴(yán)格把控游戲平衡性,果斷移除過于強勢或影響體驗的設(shè)計元素。
在接受GamesRadar+采訪時,索尼克系列資深制作人飯冢隆透露,來自索尼克團隊與世嘉街機賽車團隊的合作開發(fā)組幾乎從零開始,致力于打造"公平且富有競技性"的賽車游戲。
"團隊首先確?;A(chǔ)競速玩法本身就具備足夠的趣味性和公平性,"飯冢隆表示,"開發(fā)組回歸賽車游戲本質(zhì),優(yōu)先完善車輛與賽道設(shè)計,待核心駕駛體驗打磨成熟后,才逐步引入道具系統(tǒng)。"但道具設(shè)計并非一成不變,即便實裝后仍持續(xù)調(diào)整。通過大量玩家測試,團隊剔除了"造成過度挫敗感"和"讓玩家頻繁逆轉(zhuǎn)勝局"的道具機制。
經(jīng)過多輪嚴(yán)苛的平衡性測試,最終呈現(xiàn)的版本被飯冢隆形容為"恰到好處"——既保留娛樂性,又確保競賽公平。相較《馬里奧賽車世界》中飽受詬病的"龜殼連擊"或"最后一名玩家依靠道具逆襲"等現(xiàn)象,《索尼克賽車:交叉世界》能否規(guī)避類似問題尚待驗證,但若成功實現(xiàn),或?qū)楦偹儆螒驑淞⑿碌母偧紭?biāo)準(zhǔn)。
索尼克賽車交叉世界

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