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用雙生視界游戲教學(xué) 打造親近而不暴躁的教育者
如今,孩子們的注意力越來(lái)越難以集中,對(duì)于傳統(tǒng)教育方式也變得越來(lái)越難以接受。游戲化教學(xué)成為了一個(gè)備受關(guān)注的話題。而在這方面,雙生視界是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。本文將介紹如何通過(guò)使用雙生視界游戲教學(xué)方法,打造出親近而不暴躁的教育者。
一:認(rèn)識(shí)雙生視界,了解它的優(yōu)勢(shì)
雙生視界是一種基于游戲化教學(xué)的教育方法,它可以讓孩子們?cè)谕嬗螒虻倪^(guò)程中學(xué)習(xí)知識(shí)。與傳統(tǒng)的教學(xué)方式相比,它具有以下優(yōu)勢(shì):1、互動(dòng)性強(qiáng);2、生動(dòng)形象;3、讓學(xué)生更有積極性。
二:了解教育者應(yīng)該擁有的品質(zhì)
作為一名雙生視界的教育者,要想打造親近而不暴躁的教育者,需要具備以下品質(zhì):1、耐心;2、愛(ài)心;3、善于發(fā)現(xiàn)學(xué)生的優(yōu)點(diǎn)和長(zhǎng)處。
三:以游戲?yàn)橹?,教育者?yīng)該如何選擇教材
游戲是雙生視界教育的核心,教育者應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,選擇不同的游戲。同時(shí),還需要根據(jù)游戲的特點(diǎn),對(duì)學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo)和指導(dǎo),讓他們更好地理解知識(shí)點(diǎn)。
四:如何制定合理的游戲規(guī)則
游戲規(guī)則是雙生視界教育中非常重要的一環(huán),它直接關(guān)系到游戲的順利進(jìn)行和學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。教育者需要制定出合理、公平、有挑戰(zhàn)性的游戲規(guī)則。
五:如何設(shè)計(jì)吸引學(xué)生的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制是激勵(lì)學(xué)生參與游戲的一種方式,它可以讓學(xué)生更有動(dòng)力地參與游戲,并提高學(xué)習(xí)效果。教育者應(yīng)該設(shè)計(jì)出吸引人的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與游戲。
六:如何控制游戲的難度
控制游戲的難度是雙生視界教育中非常重要的一點(diǎn),它直接關(guān)系到學(xué)生的參與度和學(xué)習(xí)效果。教育者需要根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,選擇適當(dāng)?shù)挠螒螂y度,并在游戲過(guò)程中進(jìn)行調(diào)整。
七:如何讓學(xué)生在游戲中體驗(yàn)學(xué)習(xí)的快樂(lè)
學(xué)生的學(xué)習(xí)效果很大程度上與他們的學(xué)習(xí)體驗(yàn)相關(guān)。教育者需要在游戲中注重學(xué)生的體驗(yàn),讓他們?cè)趯W(xué)習(xí)中感受到快樂(lè)和滿足。
八:如何鼓勵(lì)學(xué)生自主思考和創(chuàng)新
雙生視界教育不僅僅是通過(guò)游戲讓學(xué)生掌握知識(shí),更重要的是培養(yǎng)學(xué)生的自主思考和創(chuàng)新能力。教育者需要在游戲中鼓勵(lì)學(xué)生提出問(wèn)題、思考并解決問(wèn)題。
九:如何設(shè)計(jì)適合不同年齡段的游戲
不同年齡段的學(xué)生有著不同的認(rèn)知能力和理解能力,教育者需要根據(jù)不同年齡段的學(xué)生,選擇適合他們的游戲,并進(jìn)行相應(yīng)的引導(dǎo)和指導(dǎo)。
十:如何利用游戲中的錯(cuò)誤和挑戰(zhàn)來(lái)促進(jìn)學(xué)生的成長(zhǎng)
游戲中會(huì)出現(xiàn)各種各樣的錯(cuò)誤和挑戰(zhàn),這些都是學(xué)生成長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。教育者需要在游戲中引導(dǎo)學(xué)生從錯(cuò)誤和挑戰(zhàn)中學(xué)習(xí),并提高他們的解決問(wèn)題能力。
十一:如何讓家長(zhǎng)更好地理解和支持雙生視界教育
家長(zhǎng)是孩子學(xué)習(xí)的重要支持者,教育者需要讓家長(zhǎng)更好地理解和支持雙生視界教育。可以通過(guò)向家長(zhǎng)介紹雙生視界教育的優(yōu)勢(shì),讓他們更好地了解和信任這種教育方式。
十二:如何評(píng)估學(xué)生的學(xué)習(xí)效果
學(xué)習(xí)效果評(píng)估是雙生視界教育中重要的一環(huán),它可以幫助教育者了解學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)展,進(jìn)一步改進(jìn)教學(xué)方式。教育者需要設(shè)計(jì)出科學(xué)、合理的評(píng)估方式,并在游戲中進(jìn)行。
十三:如何提高自己的教育能力
教育是一項(xiàng)需要不斷進(jìn)步和提高的工作,教育者需要不斷學(xué)習(xí)和提高自己的教育能力。可以通過(guò)參加相關(guān)培訓(xùn)、研究游戲教學(xué)理論等方式來(lái)提升自己的教育水平。
十四:雙生視界教育的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
隨著時(shí)代的發(fā)展,雙生視界教育也在不斷發(fā)展和創(chuàng)新。未來(lái),我們可以看到更加高效、智能化的雙生視界教育方式,它將更好地滿足學(xué)生的需求,促進(jìn)學(xué)生的成長(zhǎng)。
十五:
通過(guò)雙生視界游戲教學(xué),我們可以打造親近而不暴躁的教育者。在教育過(guò)程中,需要注重學(xué)生的體驗(yàn)和成長(zhǎng),同時(shí)不斷提高自己的教育能力,為孩子們創(chuàng)造更加美好的未來(lái)。
雙生視界
關(guān)鍵字:游戲化教育、學(xué)習(xí)體驗(yàn)
隨著社會(huì)的發(fā)展,教育的重要性越來(lái)越被人們所重視。然而,不少教育者在傳授知識(shí)的同時(shí),也存在著暴躁、不耐煩等問(wèn)題,導(dǎo)致學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的興趣和積極性大幅降低。這時(shí),一種新的教學(xué)方式——游戲化教育,出現(xiàn)在我們的視野里。雙生視界便是其中一種比較成熟的游戲化教育平臺(tái),旨在讓暴躁教育者也能改變,讓學(xué)生擁有更好的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
一、雙生視界的誕生與發(fā)展
雙生視界是一款基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的游戲化教育平臺(tái),于2015年開(kāi)始開(kāi)發(fā),至今已有數(shù)百萬(wàn)用戶。該平臺(tái)以互動(dòng)性和趣味性為特色,通過(guò)游戲化手段,讓學(xué)生在玩游戲的同時(shí),也可以學(xué)到知識(shí)。
二、雙生視界的游戲特點(diǎn)
雙生視界采用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和互動(dòng)性游戲玩法相結(jié)合的方式,使得學(xué)生可以身臨其境的感受到學(xué)習(xí)過(guò)程,這種體驗(yàn)非常新穎和有趣。平臺(tái)上還設(shè)計(jì)了各種不同形式的游戲,以及隨機(jī)問(wèn)答等功能,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)知識(shí)。
三、雙生視界對(duì)學(xué)生的影響
學(xué)生在雙生視界中可以獲得更多的自由度和主動(dòng)性,他們?cè)谟螒蛑锌梢宰灾鳑Q定自己的行動(dòng),并且與其他同學(xué)互動(dòng)交流。這樣,不僅可以增加學(xué)生之間的聯(lián)系,還可以增強(qiáng)他們對(duì)知識(shí)的掌握程度。
四、雙生視界對(duì)教育者的影響
對(duì)于教育者而言,雙生視界也是一個(gè)非常好的教育平臺(tái)。通過(guò)游戲化手段的應(yīng)用,教育者可以更好地調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣和積極性,而且在授課過(guò)程中能夠更加深入淺出地講解知識(shí)。
五、雙生視界對(duì)傳統(tǒng)教育的沖擊
傳統(tǒng)的教育方式,很多都是單純的講授知識(shí),學(xué)生的聽(tīng)課效果常常很差。而雙生視界則是采用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和互動(dòng)性游戲玩法相結(jié)合的方式,提供了一種更加新穎和有趣的學(xué)習(xí)方式,對(duì)傳統(tǒng)教育模式帶來(lái)了沖擊。
六、雙生視界如何調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣
在雙生視界中,有很多獨(dú)特的玩法和互動(dòng),這些都可以引導(dǎo)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣。同時(shí),平臺(tái)上還提供了各種題目供學(xué)生在游戲中進(jìn)行練習(xí),這也可以讓學(xué)生在游戲中不斷加深自己的理解和掌握程度。
七、如何讓暴躁教育者變得不一樣
對(duì)于暴躁教育者而言,只有通過(guò)不斷學(xué)習(xí)新的知識(shí)和方法,才能讓他們變得不一樣。而雙生視界則可以為教育者提供一個(gè)更好的平臺(tái),在授課過(guò)程中更加深入淺出地講解知識(shí),提高自己的教學(xué)水平。
八、雙生視界如何提高學(xué)生的參與度
在雙生視界中,學(xué)生可以互相之間進(jìn)行互動(dòng)和交流,這樣可以提高學(xué)生的參與度。在游戲中還會(huì)有隨機(jī)問(wèn)答等功能,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與,這也可以有效提高學(xué)生的參與度。
九、雙生視界如何實(shí)現(xiàn)教育的個(gè)性化
雙生視界采用了游戲化教育的方式,讓每個(gè)學(xué)生都可以根據(jù)自己的特點(diǎn)進(jìn)行學(xué)習(xí)和游戲。在平臺(tái)中還有智能推薦等功能,可以根據(jù)每個(gè)學(xué)生的表現(xiàn),提供相應(yīng)的推薦內(nèi)容。
十、雙生視界如何保證教育質(zhì)量
雙生視界在每個(gè)課程的設(shè)計(jì)上都非常注重教育質(zhì)量,每個(gè)問(wèn)題和課程都經(jīng)過(guò)了認(rèn)真的審核和測(cè)試。平臺(tái)也會(huì)對(duì)教育者進(jìn)行評(píng)估和監(jiān)督,保證教育質(zhì)量的同時(shí),也保證了平臺(tái)的可持續(xù)性發(fā)展。
十一、雙生視界如何吸引更多的用戶
對(duì)于一個(gè)游戲化教育平臺(tái)而言,吸引更多的用戶是非常重要的。為了吸引更多的用戶,雙生視界在游戲設(shè)計(jì)上非常注重趣味性和互動(dòng)性,同時(shí)也會(huì)推出各種優(yōu)惠活動(dòng)和課程獎(jiǎng)勵(lì),提高用戶留存率和粘性。
十二、雙生視界的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
作為一個(gè)新興的游戲化教育平臺(tái),雙生視界的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)非常值得期待。未來(lái),平臺(tái)將會(huì)繼續(xù)優(yōu)化游戲設(shè)計(jì)和課程設(shè)置,提供更加全面和多元化的服務(wù)。
十三、游戲化教育的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)
游戲化教育作為一種新興的教育方式,具有很多優(yōu)點(diǎn),比如能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和興趣,提高學(xué)習(xí)效果等。然而,游戲化教育也存在一些缺點(diǎn),比如容易讓學(xué)生沉迷于游戲等問(wèn)題。
十四、游戲化教育的發(fā)展前景
作為一種新興的教育方式,游戲化教育的發(fā)展前景非常廣闊。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和人工智能的發(fā)展,游戲化教育將會(huì)越來(lái)越成為主流的教育方式。
十五、
游戲化教育是一種新興的教育方式,它為傳統(tǒng)教育方式帶來(lái)了全新的思路和方式。雙生視界作為游戲化教育平臺(tái)中的佼佼者,不僅為學(xué)生提供了更好的學(xué)習(xí)體驗(yàn),也讓暴躁教育者有了改變的機(jī)會(huì)。未來(lái),游戲化教育將會(huì)成為教育的主流,我們需要不斷創(chuàng)新和探索,推動(dòng)教育的發(fā)展。
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雙生視界

《雙生視界》是一款面向二次元用戶的射擊養(yǎng)成游戲,集合了TPS戰(zhàn)斗和Live2D互動(dòng)、經(jīng)營(yíng)等元素。游戲講述由“源力”引發(fā)的災(zāi)難“大爆發(fā)”之后的故事。在游戲中,玩家扮演的指揮官將攜手08小隊(duì)的多位少女戰(zhàn)士成員一起戰(zhàn)斗。
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蔚藍(lán)都火了.它為什么沒(méi)火還倒了.每個(gè)角色的表情動(dòng)作都很豐富.我一輩子都忘不了過(guò)時(shí)無(wú)瑕劇情的時(shí)候.在海邊的沙灘.黃昏照在她的臉上.回頭對(duì)著我笑。我當(dāng)時(shí)是真的把自己代入進(jìn)去了,那個(gè)小島上面.很多人都對(duì)我很好很好.我也想對(duì)她們好.可惜沒(méi)有機(jī)會(huì)了
タ窩窩兔 來(lái)自于 九游APP 2020-03-20 23:14
世界危機(jī)怎么辦?開(kāi)店撩妹做老板,《雙生視界》作為一款I(lǐng)P續(xù)作,很好繼承了上作的優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),在畫(huà)面上進(jìn)行大幅度的優(yōu)化,整體試聽(tīng)體驗(yàn)良好,操作簡(jiǎn)化休閑玩法豐富,給人不一樣的養(yǎng)老婆體驗(yàn)。 游戲畫(huà)風(fēng) 游戲UI采用淺藍(lán)色給主調(diào)設(shè)計(jì),整體簡(jiǎn)約大方。立繪方面優(yōu)秀的LIVE2D栩栩如生,人物各種情緒表情動(dòng)作非常生動(dòng),在劇情也融入類似特寫(xiě)鏡頭等細(xì)膩設(shè)定增強(qiáng)代入感,在沒(méi)有高成本CG面前不失為一種好方案,在戰(zhàn)斗和咖啡廳則采用Q版3D畫(huà)風(fēng)表現(xiàn),二次元游戲正常操作,但相比同類型游戲3D建模細(xì)膩很多。 游戲音樂(lè)音效 游戲BGM實(shí)在豐富,每個(gè)劇情針對(duì)不同環(huán)境和語(yǔ)境會(huì)配合不同的BGM,豐富程度可以媲美戀愛(ài)養(yǎng)成游戲,同樣音效也做得不錯(cuò),隨處可見(jiàn)的未來(lái)感音效,以及游戲戰(zhàn)斗的音效同樣讓人感受到戰(zhàn)斗緊張感。 游戲玩法 作為一款二次元TPS休閑養(yǎng)成游戲,與前作不一樣的是,戰(zhàn)斗采用3人小隊(duì)形式進(jìn)行,3人都計(jì)算單位體積可受到傷害,一個(gè)方向鍵同時(shí)操控3人走位在面對(duì)滿屏的彈幕,想要躲避難上加難。 主線劇情方面分成章節(jié)關(guān)卡形式就是大家熟悉的推圖了,推圖方面加入了自律系統(tǒng)(AI自動(dòng)操作)更加省肝,但是到章節(jié)BOSS戰(zhàn)時(shí)候建議各位手動(dòng),自律不會(huì)使用閃避鍵躲關(guān)鍵大招,所以導(dǎo)致BOSS戰(zhàn)會(huì)失敗。 14個(gè)老婆加各種服裝衍生的多個(gè)角色,最稀有為SSR金卡,但并不是所有的金卡都比紫卡好,部分神紫卡非常值得培養(yǎng),紫卡養(yǎng)成成本低比較適合平民玩家或者前期開(kāi)荒用,后面會(huì)詳細(xì)說(shuō),這里要吐槽一下服裝衍生角色這個(gè)設(shè)定,很容易搞混本人花了一段時(shí)間才搞清楚區(qū)別。 角色選擇方面大家可以參考這個(gè)原則強(qiáng)襲≥火力>輔助>防御>醫(yī)療,強(qiáng)襲和火力卡的通用性高比較有培養(yǎng)價(jià)值,前期推圖推薦1火力加2強(qiáng)襲,技能選擇清場(chǎng)能力高的,這樣搭配不僅有常規(guī)清理雜兵能力在面對(duì)精英BOSS時(shí)候2強(qiáng)襲也可以很快打出Break狀態(tài)提高傷害,角色平衡度做得不夠好,屬性克制方便平衡更不用說(shuō)了,例如戰(zhàn)術(shù)時(shí)無(wú)暇可以暴打幽能以外所以屬性BOSS。 除了戰(zhàn)斗以外游戲最核心的一個(gè)玩法就是咖啡館,類似宿舍一樣的存在,包含了經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成換裝等休閑功能,咖啡館更是可以和老婆們一起研制咖啡甜點(diǎn)進(jìn)行售賣獲取游戲幣,賣咖啡累了還可以到后院偷看一下老婆做瑜伽,或者換一件漂亮的衣服,在和老婆們各種互動(dòng)后提升好感度可以解鎖各種劇情(和老婆的美好回憶)。其次終端相當(dāng)于手機(jī),可以跟老婆們發(fā)信息回復(fù)朋友圈郵件,忙起來(lái)的時(shí)候感覺(jué)自己像一個(gè)海王(?ω?) 角色強(qiáng)度和陣容搭配 T0: 私服?沐恩,新年?時(shí)無(wú)瑕,戰(zhàn)術(shù)裝備?千姬等等 T1:女仆?伊珂絲,女仆?蘇小真,私服?奈樂(lè),女仆?時(shí)無(wú)憂等等 T2:女仆?時(shí)無(wú)暇,女仆?艾琳,戰(zhàn)術(shù)?時(shí)無(wú)暇,戰(zhàn)術(shù)?琳達(dá),女仆?奈樂(lè),私服?朱諾等等 陣容搭配由于角色平衡度問(wèn)題加上屬性克制問(wèn)題以及童鞋們抽到的卡區(qū)別較大,最簡(jiǎn)單的可以考慮上面強(qiáng)度排行去搭配自己最優(yōu)的陣容,這邊推薦本人常用一套陣容戰(zhàn)術(shù)時(shí)無(wú)暇+戰(zhàn)術(shù)千姬+女仆艾琳。 武器方面 這邊不建議童鞋去話鉆石抽,因?yàn)槿粘H蝿?wù)關(guān)卡會(huì)有大量的武器券可以用,武器附加屬性較低前期可以不用強(qiáng)化太多,以下推薦幾個(gè)好用的武器,光梭手槍,指向性放射炮,前沿勇士,命運(yùn)水瓶,天河之星。 氪金與肝度方面 游戲有著自律系統(tǒng)可以掛機(jī)收菜,咖啡館經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成更是如此,個(gè)人認(rèn)為肝度適中。 游戲衍生角色較多,且很多雞肋,覺(jué)醒更需要同樣的角色卡,且白嫖地球幣獲取途徑較少,但整體不影響游戲體驗(yàn),該養(yǎng)老婆還是養(yǎng)老婆,氪金程度適中。 游戲優(yōu)缺點(diǎn)和個(gè)人建議 1. 精致的LIVE2D立繪比同類游戲做得更加生動(dòng),自律系統(tǒng)輕松省肝 2. 玩法豐富和老婆互動(dòng)情節(jié)多音樂(lè)種類多,讓人有種玩戀愛(ài)游戲的感覺(jué) 3. 角色平衡性做得不夠好,醫(yī)療防御角色沒(méi)人權(quán)。 4. 小隊(duì)3人都計(jì)算單位體積不好躲避子彈 總的來(lái)說(shuō)《雙生視界》是一款不錯(cuò)養(yǎng)老婆游戲,立繪生動(dòng),換裝約會(huì),互動(dòng)解鎖老婆回憶等滿足了各位宅男們幻想,同時(shí)戰(zhàn)斗方面同樣做得不差,技能打擊感割草快感讓人感覺(jué)不僅僅是一款媚宅游戲,這邊比較推薦童鞋們?nèi)L試~
坐月摘星 來(lái)自于 九游APP 2020-07-25 14:19
游戲內(nèi)容很不錯(cuò),配音也特別好,只是不符合她的介紹 越玩到后面越感覺(jué)到感情的冷淡,過(guò)幾個(gè)月給你發(fā)一條私信,好像讓你記得他她們還在,說(shuō)真的,玩兒久了只是感覺(jué)自己像個(gè)呆滯的木頭人,把她們買東西,開(kāi)始得時(shí)候還是無(wú)比沉浸在這種感情中,但是越玩到后面越覺(jué)得沒(méi)有意思,希望官方能做得更好一點(diǎn),不然真的感覺(jué)可以退游了。(×_×)
~妤樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2021-03-26 22:49
怎么說(shuō)這個(gè)游戲呢,自我感覺(jué)蠻好玩的。經(jīng)營(yíng),養(yǎng)成,槍?xiě)?zhàn),收集于一體的小游戲吧,嗯,就是小游戲,我用的是拯救者??,不算卡,比方舟生存進(jìn)化小多了。 這個(gè)游戲50級(jí)以后就不用刻意去玩了,我都是在工作的時(shí)候,沒(méi)空玩手機(jī)的時(shí)候才玩這個(gè)游戲的,有自律模式,輕輕松松就打完了,也不需要太多時(shí)間,用另一個(gè)手機(jī)看看電視和打王者的時(shí)候,順便用這個(gè)手機(jī)就把游戲打了。花時(shí)間最多就是自己給咖啡館裝修一下和看看角色故事了。我現(xiàn)在在玩兩個(gè)號(hào),一個(gè)九游服150級(jí)吧,一個(gè)日服91級(jí)。感覺(jué)不肝,兩個(gè)號(hào)一起玩的時(shí)候一天最多也就用半個(gè)小時(shí)到一個(gè)小時(shí)吧。 我就收集一下角色,經(jīng)營(yíng)一下咖啡館和養(yǎng)成角色,看看故事,像抽武器什么的,我從來(lái)不關(guān)心抽到幾顆星的,但是因?yàn)檫@次更新的頭像框,我把一百多個(gè)武器都抽了,氪金這方面我就買了一個(gè)一周年主題和一個(gè)艾琳和無(wú)暇壁紙那個(gè)戰(zhàn)令,其他就再也沒(méi)花錢了,這里的地球幣感覺(jué)很好攢的,沒(méi)必要花錢買。 我現(xiàn)在想氪金都不知道氪在哪里,地球幣?我感覺(jué)很好攢,武器?我不關(guān)心,主題?一周年和那個(gè)音樂(lè)會(huì)我感覺(jué)還不錯(cuò),其他的不喜歡。角色?這么想,看他出的角色快還是我抽的快順便一提,為了這次頭像框,我把這幾個(gè)新出來(lái)的角色都抽出來(lái)了沒(méi)氪金。數(shù)據(jù)演習(xí)?不用打到120000,我感覺(jué)100000就可以了。剩下那兩個(gè)賭注什么的,我基本不玩。所以我基本上就是收集角色吧,那個(gè)小禮服我就很感覺(jué)不錯(cuò)啦。最近好像出了一個(gè)發(fā)卡活動(dòng)吧?好像是裝扮,沒(méi)什么大用,還不如我的新年無(wú)暇好看呢。 補(bǔ)充一點(diǎn)就是,不用刻意去玩,要不然不用一個(gè)小時(shí)你就玩膩了,日常刷刷活動(dòng)就可以了,可以拿地球幣買買電量打活動(dòng)。但活動(dòng)基本上官方規(guī)定的日期內(nèi),恢復(fù)的電量就夠用了,看你著不著急打活動(dòng)了。 對(duì)于萌新來(lái)說(shuō)的話,看你們是用什么心態(tài)去玩這個(gè)小游戲咯。這是我對(duì)你們萌新的推薦啦。
風(fēng)車上的風(fēng)鈴 來(lái)自于 九游APP 2020-03-06 09:03
無(wú)論是卡面立繪,戰(zhàn)斗特效,畫(huà)面精致程度,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于絕大部分貼片游戲。 缺陷為,常駐活動(dòng)內(nèi)容較少,不過(guò)隨著開(kāi)發(fā)進(jìn)度的延伸,活動(dòng)內(nèi)容應(yīng)該會(huì)逐步增加。 池子公示概率是正常的,很多人覺(jué)得逼氪,是因?yàn)閷?duì)萌新很友好,送大量資源幫助萌新前期發(fā)展。但是,后期,資源為正常資源后,還想像萌新時(shí)期一樣全都要,就需要一定的氪金量。存在一定落差。
$一條咸魚(yú)$ 來(lái)自于 九游APP 2018-06-16 20:32
槍1的養(yǎng)老咸魚(yú)們?cè)蹅冝D(zhuǎn)移陣地準(zhǔn)備來(lái)槍2養(yǎng)老 愛(ài)莉(?°з°)-?和我一起看你的盤???!(??????)??
皮卡~105 來(lái)自于 九游APP 2020-05-04 11:36
玄學(xué)游戲,前期騙你入坑,后期心甘情愿充錢!五星好評(píng)!分期付款
九游玩家7lyv76q1zgj8 來(lái)自于 九游APP 2020-01-18 06:33
差評(píng)原因主要有二 1.騙氪武器毒池,本人氪武器池600+死活見(jiàn)不到前沿,硬氪還不如買一個(gè)歐皇畢業(yè)號(hào),能不能學(xué)學(xué)隔壁武器自選up,以前還有個(gè)蜂群能用用,尤其是改了之后boss血量上升更是讓其他噴子與前沿拉開(kāi)了距離,沒(méi)前沿不配玩你游唄? 2.協(xié)同掉紫模塊幾率太低,刷了一天好不容易出兩個(gè)還是重復(fù)的,既浪費(fèi)時(shí)間又浪費(fèi)體力。 (游戲福利是挺好,但這樣真的會(huì)勸退一批又一批沒(méi)有前沿的玩家,沒(méi)前沿練度不夠20650既要吃懲罰還沒(méi)有前沿的額外加傷怎么玩??要不學(xué)學(xué)隔壁開(kāi)武器人物up池,要不出四星保底自選,否則我真的不愿意再給這游戲氪一分了,隔壁雖然概率低但他up啊,對(duì)非酋玩家極其不友好,氪了還沒(méi)有游戲體驗(yàn)。)