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《使命召喚手游》10月19日更新內(nèi)容一覽 10月19日更新了什么

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠網(wǎng) 發(fā)布時間:2021-10-19 14:30:00
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使命召喚手游10月19日更新了什么?使命召喚手游將于10月19日開啟午夜行動版本更新,包含新武器Swordfish和Thumper以及異變圍城回歸,那么具體還有哪些呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。

使命召喚手游10月19日更新介紹

一、更新時間

預計將于10月19日22點之前完成版本更新

二、更新速覽

版本更新禮:更新后10月20日登錄即可領取MSMC-南瓜燈籠*1,火力集結(jié)寶箱*1。

異變圍城回歸:優(yōu)化升級后,將有更多任務、更豐富的玩法和彩蛋,等你探索。

鋸木廠:經(jīng)典復刻地圖來襲,各類武器均能找到屬于自己的發(fā)揮空間。

使命手冊S11:在燈火通明的午夜村莊,盡情享受最新角色和武器藍圖吧。

新玩法新體驗:全新突擊步槍Swordfish、發(fā)射器Thumper、戰(zhàn)術道具閃光無人機、終極技能TAK-5、使命戰(zhàn)場噴氣芯片,還有一大波武器平衡性調(diào)整,均將在版本更新后陸續(xù)上線!

三、【多人對戰(zhàn)更新】

新增玩法模式

空投區(qū):經(jīng)典模式登陸手游,在占領點位的同時爭奪場上的空投箱,展開戰(zhàn)斗吧!

新增地圖

1、鋸木廠:現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列地圖鋸木廠正式加入地圖庫。戰(zhàn)士們將在山谷村莊中,圍繞著熊熊燃燒的鋸木廠展開戰(zhàn)斗。

地圖中心的鋸木廠,其室內(nèi)和屋外隨時可能爆發(fā)激烈交火,各種武器都能在這張圖上找到自己的發(fā)揮空間。戰(zhàn)士們,利用好側(cè)路和地形,嘗試掌控這張地圖吧!

2、戰(zhàn)火小鎮(zhèn)-南瓜狂歡:海外版本中的超人氣地圖,即將正式上線國服!全面煥新后的戰(zhàn)火小鎮(zhèn),在午夜的南瓜狂歡氛圍中,進行激烈的戰(zhàn)斗吧!

新增終極技能

TAK-5:使自己和隊友立即回滿生命值,并額外獲得50點生命值。

四、【使命戰(zhàn)場更新】

新增技能芯片

噴氣芯片:提供了一個可以高頻垂直位置作戰(zhàn)的技能芯片。

芯片主動技能-噴氣包:獲得大量氮氣能量上限和噴氣回復速度;點按跳躍可以觸發(fā)噴氣大跳,在空中按住或點按跳躍,可以根據(jù)按住跳躍鍵的時間來快速消耗連續(xù)噴氣條,消耗成功則可以持續(xù)增加空中高度。噴氣狀態(tài)下,允許腰射開火/瞄準開火,可以手動關閉噴氣狀態(tài)來觸發(fā)翼裝。

芯片被動技能-噴氣跳:獲得基礎高跳能力,消耗氮氣允許多段跳躍。

五、【異變圍城更新】

新增基地點位

異變圍城基地點位更新,基地的點位將整體移動到使命戰(zhàn)場-邊境的北部。

新增任務

護送任務:登普西在以太水晶采集中遇到了危險,快去護送他和裝滿以太水晶的卡車回到基地!

變異體技能調(diào)整

重錘:捶地技能現(xiàn)在可以擊飛玩家。

狂怒:跺腳技能現(xiàn)在可以讓防御塔短暫失靈。

圖鑒調(diào)整

新增變異體和防御塔圖鑒,玩家可以通過完成小任務,逐漸解鎖防御塔和變異體的信息和故事。

六、【全新武器更新】

新增武器

Swordfish:四連發(fā)突擊步槍,射程長,傷害衰減低,具有一輪致命能力,能夠適應全距離的戰(zhàn)斗。并擁有長劍彈匣,可將四連發(fā)替換為五連發(fā),后坐力和散發(fā)大幅下降,但觸發(fā)一輪致命的條件較為苛刻。

新增副武器

Thumper:后裝榴彈發(fā)射器,威力中等,備彈較少。

新增投擲物

閃光無人機:向前方放出閃光無人機,所有看到無人機的敵人視線都會受阻。

七、【平衡性調(diào)整】

多人對戰(zhàn)&使命戰(zhàn)場

1.CR56 M67子彈:

在半自動步槍整體調(diào)整之后,強度仍然相對超標,命中上半身的高傷害、射程較遠的同時擁有極低的后坐力,能夠在絕大多數(shù)情況下實現(xiàn)兩槍消滅,此次小幅調(diào)整射程,下調(diào)大臂傷害,拉開槍械使用的上下限。

射程下調(diào):第一段射程36M→30M;第二段射程51M→42.5M

命中上臂的傷害下調(diào):62→48

小幅提升垂直后坐力

2.M13:

M13的定位是主打中距離的高容錯突擊步槍,但是目前版本下大量負面效果的配件和彈道速度屬性嚴重制約了其在中距離的發(fā)揮。我們優(yōu)化了其基礎彈道速度和機動性,并在兼顧還原的基礎上降低了相關配件的負面效果,以使得M13能夠更好發(fā)揮中距離的優(yōu)勢。

裸槍:

基礎舉鏡移速:0.6→0.65

換彈速度:3→2.5

多人對戰(zhàn)模式基礎彈速:600→900

RTC重型長槍管:移速負面-4%→-2%

.300 RTC-30發(fā)彈匣:將彈速增幅替換為消音效果,舉鏡速度 -8%→-3%

.300 RTC-雙排40發(fā)彈匣:將彈速增幅替換為消音效果;新增換彈速度+10%;移動速度-2%→-1%

修復使命戰(zhàn)場模式通用精度提升未對M13生效的問題。

3.KN44

隨著版本持續(xù)更新,KN44的TTK(Time To Kill,消滅敵人所需時間,衡量武器的強度)并不繼續(xù)處于強勢梯隊,多段轉(zhuǎn)折的彈道和較大的水平后坐力,進一步限制了實際TTK的表現(xiàn),下調(diào)槍械水平后坐力,保證基礎精度;在不影響TTK的情況下提升命中上半身的傷害,增強補射能力;提升腰射精度,增強近距離對抗能力。

裸槍水平后坐力下調(diào)

初始腰射散步減少13%

提升命中上半身的傷害:手臂26 →28;胸部28 →30;頭部31 →33

OWC 射手長槍管:水平后坐力-3.2% →-8%

OWC 九游長槍管:水平后坐力-3.2% →-6%

MFT 突擊槍托:水平后坐力-3.2%→-6%

4.Chopper

Chopper在“冬日行動”版本調(diào)整后,跑射延遲和后坐力曲線都遭到了一定程度的下調(diào),目前受后坐力曲線影響,持續(xù)壓制能力與強勢機槍有一定差距,且第一段射程過短,全距離作戰(zhàn)都沒有明顯優(yōu)勢。此次小幅提升第一段射程,提升一定的中近對抗和壓制能力。

裸槍第一段射程:10→14

5.SA80

SA80作為一把原始彈匣只有30發(fā)的機槍,設計之初主打機動性,以機動性優(yōu)勢彌補TTK差距。但隨著版本更新,機動性優(yōu)勢越發(fā)不明顯,TTK劣勢逐漸放大,此次調(diào)整重新校正機動性相關屬性,提升槍械可用性,在不影響多人模式TTK的情況下提升前兩段傷害,增強壓制力和使命戰(zhàn)場作戰(zhàn)能力。

裸槍傷害:25-22-20-19→28-24-20-19

裸槍移動速度提升:1.04→1.06

裸槍舉鏡速度提升:0.448→0.4

裸槍后坐力調(diào)整

50發(fā)彈匣:移動速度-1%→-1.5%

60發(fā)彈匣:移動速度-1.5%→-2.5%

6.S36

S36多變的子彈落點軌跡一直是槍械上手的難點,尤其是最后一段向左側(cè)的水平后坐力,對持續(xù)開火過程中的精度造成了較大影響,調(diào)整最后一段后坐力曲線,使其在持續(xù)開火的過程中更可控。

裸槍后坐力調(diào)整

7.被動技能-失能

步槍和機槍裝備失能被動技能后,命中敵人任意部位即可造成減速效果。

八、【使命戰(zhàn)場】

1.MX9:

下調(diào):MX9得益于超高的基礎傷害在使命戰(zhàn)場模式的近身戰(zhàn)中擁有超預期的爆發(fā)力,適當下調(diào)其基礎傷害,并補償以精準命中倍率,使得精準命中收益不變。

裸槍傷害:30-24-16-15→25-21-18-16

2.SKS:

下調(diào):SKS在使命戰(zhàn)場模式中即便不裝備模組也有極高的穩(wěn)定性,結(jié)合其高射速高傷害的特性在中遠距離過于強勢。我們增大了其基礎后坐力,并提升了其在連續(xù)射擊時的子彈散布,保留其在模組齊全時的威力,但大幅限制連續(xù)射擊的壓制力。

首發(fā)垂直后坐力:增加50%

連續(xù)射擊時的子彈散布:第二發(fā)開始,增加35%

修復了使命戰(zhàn)場模式中,SKS的子彈不需要飛行時間的BUG。

九、【連續(xù)得分獎勵】

1.薩姆防空導彈:

由于在降低FHJ18毒刺的鎖定時間后,玩家的防空能力變?nèi)趿撕芏?,所以我們決定做以下調(diào)整:大幅提升薩姆防空導彈的爆炸傷害(198->350),略微降低薩姆防空導彈的分數(shù)(850->660)。

2.炸彈小飛機群:

經(jīng)分析評估,炸彈小飛機群的有效飛機數(shù)量相對于它需要的分數(shù)性價比較低,所以我們決定做以下調(diào)整:略微提升炸彈小飛機群生成的有效小飛機數(shù)量(4->6)。

3.凝固汽油彈

經(jīng)評估,凝固汽油彈的傷害能力相對于它需要的分數(shù)性價比較低,所以我們決定做以下調(diào)整:降低凝固汽油彈的分數(shù)(1500->1190)。

4.快速空襲:

同樣,經(jīng)評估我們發(fā)現(xiàn),快速空襲的傷害能力相對于它需要的分數(shù)性價比較低,所以我們決定做以下調(diào)整:略微降低快速空襲的分數(shù)(1050->850),并提高導彈的爆炸范圍(10米->15米)。

十、【福利活動】

1.“不給糖就搗蛋!”福利活動即將上線,參與活動即可獲得史詩角色、史詩武器藍圖等超多好禮!

2)“全員橙武”、“200張使命卡片免費送”持續(xù)放送中!傳說武器十場即得,使命卡片天天領!

以上就是關于使命召喚手游10月19日新版本午夜行動更新的相關內(nèi)容介紹了,希望對大家有所幫助。

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆7c3gf8 來自于 九游APP 2024-12-21 21:02

    我玩這個游戲三年了,總體感覺還不錯,但是經(jīng)常被系統(tǒng)的匹配機制制裁。常常遇到隊友很菜,和對面都很強,根本帶不動,經(jīng)常去送人頭。還有一點我不太滿意,游戲中的神話皮膚做的都還不錯,可要花的錢太多了,雖然有時候看看還挺良心的,但真的不適合學生黨,我目前也只是一名初中生,沒有那么多錢去氪,白嫖的傳說皮抽獎,還因為我沒有氪金導致大保底。雖然他有很多缺點,沒有多少優(yōu)點,但畢竟是我第一個玩過的游戲,我還是很推薦大家去試試的。

  • TarsVt 來自于 九游APP 2025-01-05 23:02

    游戲很良心,經(jīng)常送我們一些學生黨要錢的皮膚,但是匹配機制很差,目前也是初中生,這個游戲非常的好,送了很多我很喜歡的皮膚,我比較期待下一個新的免費神話

  • 豌豆x3o12r 來自于 九游APP 2025-02-22 12:23

    希望可以改一下匹配設置,新手容易匹配到大佬,打又打不過,這樣玩家心態(tài)會崩的

  • 豌豆1fgr7b 來自于 九游APP 2025-10-11 22:30

    從小時候6歲的時候賬號被封號,然后的話我就永遠不能在打開這款游戲,現(xiàn)如今又能打開了這款游戲,我真是不得不哭出來呀,三年的歷史終于被我找到了

  • 狂熱向疾風4 來自于 九游APP 2025-08-03 19:06

    和王者榮耀比,就不是一個公司里邊的皮膚神話皮,一把保底1000充滿級,有的特殊的要500多,普通的要500,傳說皮保底888神話人物保底1500,充滿級帶1500,匹配機制跟屎似的贏一局輸十局,一年好幾個皮膚十年不修一個bug

  • 我是學渣 來自于 九游APP 2025-08-17 23:39

    對于使命召喚,它是我從三年級到現(xiàn)在見到的所有射擊游戲中最良心的游戲之一,它有著很強的打擊感,而且節(jié)奏快,學生黨與上班族非常適合這種游戲,而且對零氪黨也非常友好,它不僅送人物皮膚還會送槍皮,這是我意料之外的,因為在和平根本不會送那么多的免費皮膚和槍皮,一般都是氪金氪出來的,并且這里的游戲環(huán)境好這就領先大部分游戲了,所以在這里我建議零氪黨、學生黨與上班族來試試這款神作。

  • 豌豆jm1loh 來自于 九游APP 2025-10-09 19:10

    好玩,就是一直連跪。

  • 豌豆t39anw 來自于 九游APP 2025-10-08 15:47

    太好了,排位賽居然出現(xiàn)大量人機局但是好像還沒體驗就沒了。

  • 臉刀 來自于 九游APP 2025-08-06 13:09

    很懷念剛開服鉆石直接到戰(zhàn)神。滿級是150的時候。沒有花里胡哨的裝扮和壓力隊友。該說不說福利送的也是很多。老王每條信息都會認真看是真的很負責。只不過現(xiàn)在游戲環(huán)境越來越差,,希望官方越做越好吧…!身邊很多朋友都轉(zhuǎn)去三角洲了唉 感覺使命再不做出點挽回玩家的行動真的會涼掉的

  • 豌豆5dmoxq 來自于 九游APP 2025-07-16 18:23

    難道使命召喚官方?jīng)]有想到一個摸金模式嗎?要是加上我摸金模式的話他應該很招人喜歡。希望使命召喚越做越好。

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開發(fā)者:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司

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