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《不思議迷宮》神秘地宮等你開打 評(píng)測(cè):致敬魔獸
千等萬(wàn)等,終于等來了《不思議迷宮》登陸國(guó)服安卓平臺(tái)。游戲在外海不僅受到許多玩家的五星好評(píng),還有海外媒體人的強(qiáng)力推薦!這款冒險(xiǎn)手游真的有這么好玩么?今天就隨小編一起體驗(yàn)一番吧!
【題材:魔幻史詩(shī)致敬魔獸★★★★☆】
游戲采用的題材是魔幻史詩(shī)類型的架空題材。從世界觀的架構(gòu)來看,同魔獸有著一定的相似度,不少情節(jié)和設(shè)定隱隱地在向魔獸致敬。多元角色、多元陣營(yíng)與合適情節(jié)的搭配,往往能夠制造出冒險(xiǎn)的氣氛、引導(dǎo)玩家的偏好,能夠使得玩家快速的進(jìn)入游戲情境中,給予一定的代入感。
小編認(rèn)為《不思議迷宮》作為一款“魔幻史詩(shī)”題材的游戲,本作的敘述方式不乏文字底蘊(yùn),但片段式的輸入顯然是不夠的。然而在當(dāng)下的國(guó)產(chǎn)手游市場(chǎng)中,一個(gè)宏大而完整的架空魔幻世界,其中甚至有些許引人入勝的故事,即便文筆并不算十分出彩,但在劇情完整度以及引導(dǎo)玩家產(chǎn)生代入感方面,已然超過了絕大部分的國(guó)產(chǎn)手游。
【畫面:歐美、中國(guó)畫風(fēng)中的一股清流★★★★☆】
畫面方面,不同類型岡布奧明顯差異化和清麗明亮的世界樹都能給人留下深刻的印象,筆者十分喜歡這樣多元化且“陽(yáng)光”的畫風(fēng)。畫面偏向日系畫風(fēng),這個(gè)畫風(fēng)比較吸引女生和小朋友,或者喜歡明亮畫風(fēng)的游戲愛好者。岡布奧(游戲里的主角)圓圓的腦袋幾乎占據(jù)了整個(gè)身體(可以想象一下寵物小精靈里的胖丁),手中揮舞著刀槍、盾牌的樣子,很像是那么回事。圓滾滾的形象加上糖果色的配色風(fēng)格,絕對(duì)能快速吸引日漫愛好者和女生群體。
而絕大多數(shù)關(guān)卡畫風(fēng)同登錄登錄界面一樣,采用的是比較暗黑風(fēng)格,風(fēng)格與“冒險(xiǎn)”“地下城”的主題比較貼合,美中不足的是【開始游戲】的白色氣泡顯示效果與背景界面搭配起來稍顯違和。
從整體來看,畫面走卡哇伊風(fēng)格是很討喜的,受眾面比較廣。并且,游戲中大部分岡布奧形象呆萌并且辨識(shí)度高,具有一定“魔性”傳播的潛力。但是關(guān)卡與登陸界面等細(xì)節(jié)方面,應(yīng)該增加一些“質(zhì)感”,能夠更加貼合“品質(zhì)作品”的路線。目前來看,《不思議迷宮》現(xiàn)有的美術(shù)風(fēng)格特別,看過去“奇葩”卻沒有什么特別明顯的缺陷,基本上做到了“獨(dú)樹一幟”。在歐美、國(guó)畫等畫風(fēng)充斥的游戲市場(chǎng)中,稱得上一股“清流”。
【游戲性:彩蛋至上驚喜接二連三★★★★★】
如果說題材和畫面,使得《不思議迷宮》與市面上充斥的大量同質(zhì)化手游作品稍微有了些差異性,那么游戲性則是這款“奇葩”作品中最“奇葩”而又迷人的地方。小編構(gòu)思了很多方面,如玩法內(nèi)容、核心戰(zhàn)斗、角色養(yǎng)成、數(shù)值深度、玩法自由度等來展示《不思議迷宮》的可玩性,但不論是“地牢爬行”類的關(guān)卡玩法,還是自由度非常高的游戲方式,亦或是運(yùn)營(yíng)商雷霆游戲主推roguelike類玩法營(yíng)造出功力十足的數(shù)值深度,似乎都不能夠完全地概括出小編在體驗(yàn)游戲時(shí)感受到的接二連三的“驚喜感”。
直到小編想到目前大火的《陰陽(yáng)師》,它在“劇情”方面給予了玩家的極致體驗(yàn),甚至得到了“追番游戲”的美稱。如果說“劇情”是《陰陽(yáng)師》的靈魂,那么“彩蛋”則是《不思議迷宮》的靈魂。
在進(jìn)入副本點(diǎn)擊地板時(shí)突然“跳出的程序員Peter的信”;在進(jìn)入世界樹中,突然有一只岡布奧告訴你“我其實(shí)不是很建議在游戲里面花錢”;又例如,如果你在關(guān)卡中復(fù)活足夠多次,那么收魂者會(huì)欽佩你的勇(壕)氣加入你的陣營(yíng)……
最然小編印象深刻的莫過于七龍珠設(shè)定,第一眼見到時(shí),簡(jiǎn)直眼淚都要飚出來。七龍珠、神龍,滿滿都是回憶!經(jīng)過多次探險(xiǎn),好不容易集齊了龍珠之后,一口老血差點(diǎn)沒噴在手機(jī)屏幕上,雙手手指差點(diǎn)沒斷送給這個(gè)游戲的心情你能懂嗎!
首次召喚神龍時(shí)果斷選了“我要更多的鉆石”,然后無恥的神龍將小編帶到一個(gè)荒無人煙的小山洞,山洞里赤裸裸地堆著3堆鉆石,每堆上面寫著刺眼的999,你以為是有3堆999鉆?那神龍未免太過良心。于是小編看了看自己的攻擊力,80+,松了口氣拿起山洞中的道具向鉆石堆砍去……悲劇發(fā)生了……其中一堆鉆石變成了998,是的,還剩998,再一點(diǎn),997,這時(shí)候小編近乎放棄了,這什么破游戲,勞資不玩了。一邊罵著一邊點(diǎn)完了第一堆鉆石,1個(gè)鉆石飛入了我的囊中,還好那時(shí)手機(jī)握得緊,否則現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)換了一部手機(jī)了。本著神龍是會(huì)幫你實(shí)現(xiàn)愿望的心態(tài),最后兩堆鉆石雞汁的小編兩手并用,抱著破罐破摔的心情把它點(diǎn)完了,第二堆1鉆,藍(lán)瘦香菇;第三堆就近乎絕望了,結(jié)果30個(gè)鉆石出來的一瞬間,覺得這條神龍是真的!
再回過來說,游戲在每一個(gè)玩法、系統(tǒng)、甚至每一關(guān)的格子中,都加入了加入觸發(fā)彩蛋的可能性,正印證了那一句“驚喜頗豐”。
《不思議迷宮》圍繞著“彩蛋”打造出各個(gè)系統(tǒng),帶來十分豐富的“驚喜感”體驗(yàn),能夠引發(fā)玩家極高的探索熱情。同《陰陽(yáng)師》類似,本作核心玩家在游戲時(shí)間上,非常重度,但豐富的游戲內(nèi)容足夠支撐起玩家花費(fèi)的大量時(shí)間,而同時(shí)不會(huì)產(chǎn)生“重復(fù)感”和“疲乏感”??傮w而言,優(yōu)秀的可玩性是《不思議迷宮》是在國(guó)外發(fā)行取得成功最核心的因素,在目前的國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)中,同樣沒有一款的同類型產(chǎn)品在玩法豐富度、可玩性上能夠匹敵。
【商城:有鉆花不出去是什么感覺★★★★★】
目前來看,本作的付費(fèi)點(diǎn)設(shè)置也同樣延續(xù)了“奇葩”風(fēng)格。游戲貨幣采用“金幣”“鉆石”,充值能夠獲取“鉆石”,而鉆石的數(shù)值控制的比較小。游戲內(nèi)置的付費(fèi)點(diǎn),其實(shí)比較“隱蔽”。小編有時(shí)候甚至有種“有鉆花不出去”的感覺。
沒有不盈利的游戲,沒有不想賺錢的游戲。《不思議迷宮》也是一樣,能夠看到,主要的付費(fèi)點(diǎn)是購(gòu)買體力、禮包以及稀有岡布奧的獲取。唯一不一樣的就是這個(gè)游戲沒有VIP,沒有VIP服務(wù),這種將人人平等的基本原則貫徹到游戲中的做法真是不禁要為之豎起大拇指,聯(lián)合國(guó)應(yīng)該為之頒發(fā)點(diǎn)榮耀獎(jiǎng)?wù)虏藕侠怼?/p>
但由于游戲自由度高的緣故,上述付費(fèi)點(diǎn),基本上對(duì)于前期游戲性的影響幾乎為零。玩家之間的實(shí)力差異,更多的是游戲長(zhǎng)短不同的造成,大氪的玩家也不能吊打小氪或無氪的玩家。限時(shí)禮包與首次購(gòu)買雙倍疊加,出現(xiàn)購(gòu)買過的額度時(shí)會(huì)抑制付費(fèi)欲望。建議兩者不疊加;或者首次充值直接享受額外禮包。
總體來說,這個(gè)游戲我給五星。這是款相當(dāng)用心的小制作游戲??赡苁怯捎趫F(tuán)隊(duì)規(guī)模預(yù)算的限制,游戲在賣相上并不十分討喜,但是玩法的打磨、驚喜菜單的加入、拒絕同質(zhì)化和過分商業(yè)化的態(tài)度,使得整個(gè)游戲在體驗(yàn)過程中還是很讓人驚艷的。
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不思議迷宮

***這里收集不靠臉 300+岡布奧,N種收集方式 游戲里有300多只岡布奧,它們每一只都有獨(dú)特的文化背景和來頭,這也導(dǎo)致了它們的性格、技能各異。比如未來貓岡布奧有神奇道具口袋、雅典娜岡布奧會(huì)用個(gè)人魅力感化勇者、蟲族女王岡布奧自帶蟲族大軍... 然而想要獲得他們不能只靠無腦的抽卡,你要完成各種“任務(wù)”,或者觸發(fā)隱藏彩蛋,例如簽到簽出了個(gè)怪盜岡布奧;又例如復(fù)活幾次后,收魂者岡布奧就會(huì)主動(dòng)加入你。
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嚎叫次風(fēng)暴 來自于 九游APP 2025-09-26 11:20
是一款打發(fā)時(shí)間的好游戲
wx在微笑 來自于 九游APP 2025-08-03 22:21
我只能說含金量一直在升
九游玩家835969445453 來自于 九游APP 2025-06-21 15:55
第一次見到他,還是在茶啊二中的時(shí)候
沉睡的泥巴 來自于 九游APP 2025-03-14 19:43
如果玩膩了吃雞和農(nóng)藥之類的游戲,那么這款別出心裁的探險(xiǎn)游戲一定很適合
豌豆9c0hz2 來自于 九游APP 2025-04-30 06:18
好玩,但是對(duì)新手不友好,對(duì)沒耐心的人不友好
棉花糖★喬巴 來自于 九游APP 2018-10-03 10:57
玩了這游戲有一年多了,這是我玩的唯一一個(gè)一年時(shí)間都不減熱情的游戲,作為一個(gè)養(yǎng)成收藏類游戲,這可以說得上是養(yǎng)成游戲一個(gè)前無古人后無來者的一個(gè)創(chuàng)新,游戲前期可以刷迷宮,20多個(gè)迷宮dp挑戰(zhàn)和各種彩蛋讓你每次進(jìn)新迷宮就像自己真正的冒險(xiǎn)一樣,一個(gè)個(gè)的獲得這數(shù)百個(gè)岡布奧和升滿星建雕像也是收藏玩家的愛好,到游戲中期天空的彩蛋和各種飛艇機(jī)器人,讓玩家又像進(jìn)入了一個(gè)新的秘境一般讓人驚喜不斷,最后最近出的外域系統(tǒng),里面的各種特殊事件和艦隊(duì)的打造更是天馬行空,讓我一下子對(duì)這個(gè)游戲的熱情甚至超過剛?cè)肟拥臅r(shí)候,我也是一個(gè)小聯(lián)盟的盟主,看到很多新人在前期的路上因?yàn)榘静贿^刷迷宮的那個(gè)階段而脫坑感覺到惋惜不已,因?yàn)橥庥蚴钦娴暮猛嬗心居?,最后如果游戲人員能看到的話,我想再提一點(diǎn)對(duì)游戲的建議,游戲到天空這個(gè)環(huán)節(jié),大多數(shù)玩家需要通過走奧刃過度,后期轉(zhuǎn)深淵,這樣啟示和游蕩就容易變成雞肋,秘寶的發(fā)動(dòng)也是讓人又愛又恨,作為一個(gè)對(duì)這游戲的未來充滿期待的玩家,我希望秘寶的發(fā)動(dòng)能像fgo,和乖離隨機(jī)發(fā)牌一樣,攻擊三個(gè),攻擊后三個(gè),被擊后三個(gè),用完一個(gè)就補(bǔ)一個(gè),沒有適合該階段使用的秘寶類型就常規(guī)攻擊或者不發(fā)動(dòng),雖然游戲當(dāng)前已經(jīng)很完美了,與其多建一兩個(gè)迷宮但是消耗不到半個(gè)月何不在其他的地方更加完善游戲呢,并且這個(gè)玩法可以讓玩家在后期不是收完菜下線,而有更多留在游戲中的理由,我相信如果這個(gè)系統(tǒng)一出必將吸納更多有這一游戲愛好的玩家,把游戲推向一個(gè)新的高峰!
夜看巴黎 來自于 九游APP 2022-02-13 10:19
以前的迷宮還值得5星的,現(xiàn)在的迷宮給一星我都嫌多了。老玩家基本所有獎(jiǎng)勵(lì)都拿到上限了,世界樹果實(shí)獎(jiǎng)勵(lì),科技獎(jiǎng)勵(lì),岡星級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),天空謎雕獎(jiǎng)勵(lì),消費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì),2 3年了沒提升過。評(píng)論攻略各種被屏蔽,一域混沌域穩(wěn)定前一個(gè)小時(shí)服務(wù)器爆炸上不去,各種圈錢倒是出了不少。(渠道服1650w評(píng)分老玩家真心評(píng)測(cè))
巧克力田頭 來自于 九游APP 2017-08-22 11:30
請(qǐng)問一下,我是新人,剛來不懂事!是直接噴還是走程序??算了,我直接噴了。 第一:這垃圾游戲,肝不好的千萬(wàn)別玩!自從玩了這游戲,我的轉(zhuǎn)氨酶是直線上升,這種游戲能玩?玩?zhèn)€游戲還要跑醫(yī)院花錢買藥降我自己的轉(zhuǎn)氨酶,我圖個(gè)啥?垃圾游戲! 第二:goubi微信公眾號(hào),一言不合發(fā)密令,發(fā)個(gè)卵子!你們考慮過我這種一言不合就充錢的玩家?你搞那種東西有考慮過我這種土豪的存在???不會(huì)辦游戲你就別辦??!垃圾游戲!我連氪金都不想,跟隔壁企鵝學(xué)著點(diǎn),這垃圾游戲活該倒閉。 第三:體力系統(tǒng)。兩個(gè)小時(shí)一個(gè)蘿卜跟我鬧那?我特么玩一天都用不完我這8個(gè)蘿卜,快說,你是不是岡布奧派來的特務(wù)!想要消滅人類?!垃圾游戲! 第四:這么多的岡布奧,你考慮過強(qiáng)迫癥?這么多的觸發(fā)方式,你考慮過我這種考不上哈弗牛津的學(xué)生?你這么用心干什么?你說?圖個(gè)啥?你特么做的簡(jiǎn)單粗暴,充錢就能變強(qiáng)會(huì)死?垃圾游戲! 第五:你特么攻擊血量還有????的(黑人問號(hào)臉???)垃圾游戲,連個(gè)數(shù)值都搞不好,一點(diǎn)都不能讓人有一種越級(jí)反殺終極大boss的感覺,垃圾游戲! 簡(jiǎn)而言之就是垃圾游戲,毀我青春。 為防止我被友軍亂槍打死,請(qǐng)看下面翻譯! 游戲肝 密令贊 體力多到用不完 岡布奧 種類多 不用泥萌氪氪氪 血量攻擊大問號(hào) 擊殺暴死成就感
九游玩家1675229859 來自于 九游APP 2018-06-03 08:42
這游戲很好玩,但是強(qiáng)迫癥的我肛不住,玩了三個(gè)月就了。 1、強(qiáng)迫癥禁入,我是強(qiáng)迫癥,玩圖必須滿成就,后期有些任務(wù)太肛,有些圖非常難打。 2、后期的圖機(jī)制有些復(fù)雜,可以看得出作者做游戲的用心,就沖這值得5星,但是對(duì)于輕松娛樂游戲的我顯然沒那么多時(shí)間去肛。 3、越到后期的圖,怪越強(qiáng),特殊屬性更是變態(tài),必須要很多掛樹崗布奧加屬性才能過,所以一定要培養(yǎng)很多個(gè)崗布奧。 4、崗布奧種類多,獲取方式多樣,但是玩來玩去經(jīng)常用的就那幾個(gè)固定組合,其他的不用也要培養(yǎng)星級(jí)。 5、肛圖太費(fèi)時(shí)間,掃蕩收益低,所以大家都在速推過圖,即使是無腦點(diǎn),一幅圖下來也差不多要一個(gè)小時(shí),而且還是初期,后期圖根本沒法速刷。 建議:如果能有機(jī)制是連續(xù)幾次同一張圖完美擊殺肛到100層,這張圖以后就直接滿點(diǎn)狀態(tài)跳到50層的就好了
落葉灬小打小鬧丶 來自于 九游APP 2021-04-09 00:19
說說感受,迷宮陪伴我兩年多了。有開心,有失落。入坑是因?yàn)檫@介紹是魔塔類型(讀書時(shí)候?qū)W習(xí)機(jī)拿來玩魔塔50層)就沖著是魔塔類型,(but如果迷宮要爬高,跟魔塔可是很不一樣。后期玩家屬性跟不上怪物屬性。只能靠地圖機(jī)制與鋼包技能爬高。)然后下載了。結(jié)果?讓我撿金幣。這不按套路出牌啊?然后蹦出來一個(gè)冒險(xiǎn)者?再然后就開始冒險(xiǎn)了... 說實(shí)話,我玩過那么多游戲唯獨(dú)迷宮興趣不減,因?yàn)樯赌??可肝可咸魚,也不要求定點(diǎn)上線。不像其他游戲?安排的比大學(xué)課程還滿。玩游戲無非就找點(diǎn)快樂,放松。越玩越折磨的游戲還不如不玩。迷宮就不會(huì)這樣,雖然路漫漫其修遠(yuǎn)兮,但是我每天進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn),一步一個(gè)腳印,就感覺很棒很充實(shí)。 剛玩那會(huì)確實(shí)是被虐的個(gè)想砸手機(jī)了哈哈,越是這樣就越想打通,仿佛又回到以前魔塔50層的那種執(zhí)著,這是游戲本身的魅力!打boss一次又一次的sl,不想退出為了就是害怕又要從頭開始。而且迷宮里面裝備 故事看看,有的很感動(dòng),有的挺搞笑,有的然人感覺比較壓抑。還有就是地圖彩蛋說個(gè)有意思就是 好幾個(gè)圖聯(lián)系在一起的。貝爺。一個(gè)圖可以找他尸體,有一本食譜(鼻涕蟲2條炒蛤蟆1只..肝臟.. 搗碎飲用極其美味。)完了之后另外一個(gè)圖有個(gè)物品貝爺?shù)哪c道石。里面介紹是因?yàn)槌粤嗣蓝派劬炝?。不過不是中毒,死于便秘。p眼被石化了!類似這種還有太多根本說不完,留心的玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)。而且很多鋼包去地圖都可以探索一下玩法套路啥的。這就是這個(gè)游戲有意思的地方。 現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)商套路不都是讓玩家吧重點(diǎn)放在裝備,戰(zhàn)力,開荒上面嗎。人與人之間存在攀比,都希望做大佬,都希望被他人稱贊。肝帝,氪金,佛系。每個(gè)人有每個(gè)人的玩法,我玩游戲更偏向佛系吧,因?yàn)椴撕俸伲晕彝嬗螒蜃非蟮母嗟氖强鞓罚锇閭兞牧奶齑荡蹬!:?jiǎn)單快樂一點(diǎn)! 其實(shí)吧我覺得,天空跟外域只是迷宮的衍生。他們太在意這個(gè)了。完全背離的初心。導(dǎo)致崩盤。迷宮我依舊在探索地面。想肝了就爬高。不想就聊天。外域純數(shù)據(jù)比拼。天空還是比較有意思了改變飛艇可換套路,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都不同。 總之一句話,迷宮不老,我不散。 就這樣。