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不思議迷宮玩法 新手向基礎迷宮心得
其實不思議迷宮對于新手不是很友好,新手引導就教了玩家如何拾取金幣和如何打迷宮,其他的就沒有教學了,所以這篇純文字向基礎教學,還是非常有用噠。
本篇攻略由論壇玩家:洋蔥岡布奧,提供。
1. 資源
爬塔本質是什么?本質就是線性增長的資源和成長比不上指數(shù)增長的怪物成長。資源包括血,藍,卷軸,消耗品,等等,歸零你就掛了。成長主要是攻魔和稱號,這些代表你資源的利用效率。
我最近有在記錄爬塔時候的資源積累和怪物數(shù)據(jù),不過準確的值不太好統(tǒng)計。以競技場為例,爬到95層前資源積累大概是這樣的:
-探索點:不買不拆任何東西,佐羅出戰(zhàn)競技場,豎琴魔盜,80-90層剛好能點滿所有稱號,外加用滿5次羅盤。這大概對應28000探索點。實際上90層以后很多時候也不可能全清,只有地上散落的探索點來源了。
-卷軸:平均每層能積累2-3張卷,1星大概占50%,2星25%,3星15%,4星5星一共10%。
-血瓶藍瓶:血瓶基本是隨層數(shù)線性增長的:95層38點,49層24點,5層大概10點左右(有太陽花4星,這里看個數(shù)量級就好)。藍瓶我沒記,畢竟法術消耗不多。
-四維:爬到100層的時候大致攻魔120點(戰(zhàn)士黑袍),血藍1000點。其中稱號提供了一半弱,裝備和初始各1/4。(競技場的其他屬性來源不多)
-敵人:每10層雙維要乘以1.8左右,不過這個比例隨層數(shù)升高略有降低。50層左右是100/15,85層左右是1000/100。實際上怪物分血厚類和攻高類,前者血加倍后者攻加倍,不同迷宮的強度分布也有不同,具體的值看看就好。
順帶說一句,為什么大家都帶豎琴?說白了還是因為探索點卡的比較死。不帶豎琴的話稱號本身就已經很難點滿了,神器的加成項還需要額外的探索點。除此以外還有神器和裝備沖突的問題……
2. 階段
我不爬高,基本以101層隱藏保底為限,所以只說100層。爬100層的塔大概可以分成三個階段:
-積累期(前期):這一階段以平A為主,一般從進場開始到30-50層。由于敵人攻低,因此血瓶足以抵消所受到的傷害。這一階段的要點在于如何盡可能延長積累期。
-賣血期(中期):這一階段以法術配合平A去解怪。敵人攻擊高到你打過去會有損耗,但沒有高到不能撞過去的程度。這一階段的要點在于賣血效率。
-燒卷期(后期):隨著敵人攻擊再次提升,血效率變得極低,因此主要需要以直傷法術和消耗品為主輸出。同時這一階段探索點的價值變低,因此盡量拿鑰匙走人。這一階段的要點在于直傷效率。
每個階段的Boss通常來說是具有下一個階段的特征。
3. 前期
全清的前提下,每層的積累實際上是一定的。所以前期的要點就是如何延長無消耗或低消耗的階段。這里其實還有一個滿血吃血瓶加上限的可能性,不過就算每層完全不耗血50層也就是加100點撐死了,可以忽略。前期的計算很簡單:撞死所有怪的平均損血量小于每層的恢復血量。想要盡量延長前期就要減少損血量或是提高恢復量。
例:白板冒險者出戰(zhàn),低層按每層回30點血近似,一層6個怪,所以平均打死一個怪的損血不能超過5。假設有點見習戰(zhàn)士3星(20%不受反擊),路上撿到的暗影鎧甲(-2)和初始攜帶豎琴(-2),平均敵人攻擊力不超過10(5/0.8+2+2)并且可以一刀秒的層數(shù)都可以算作前期,這對應著30層左右。
例:鏈接勇者,由于有40%免傷,因此在同樣的情況下可以把敵人攻擊力提高到14(5/0.8/0.6+2+2),提高大約5層。
例:鏈接圣斗士,半血以下有額外的15點防御和每輪3點回復。每輪3點回復對應每層是150點回復量(翻30個板,撿20個東西),因此打死一個怪的損血不超過30都可以無損過層。這實際上已經超過了可以一刀秒的層數(shù)。按兩刀秒來計算敵人攻擊力在37以下都可以穩(wěn)定在半血線上平推過去,這對應51層左右。實際上,如果你把圣斗士和同類的超人(減攻5,每層回復15%最大血量)比較的話,只有在血量超過1000點的大后期(80層以上)超人才有優(yōu)勢,而圣斗士的唯一弱點在于你會穩(wěn)定在半血線而非滿血線上,所以說圣斗士神確實是沒錯的。
例:佐羅斯巴達組合。Z斬可以近似認為是每層一次,并且可以一下打死3個(Z斬不能攢很多,所以不算消耗品)。換言之,只需要用臉撞3個就好,每個損血不超過10就可以。平均敵人攻擊力的要求是16.5,和鏈接勇者差不多。
適合前期的能力主要是吸血,回復,減攻類??碧郊乙幌岛桶足y騎士-帝國統(tǒng)帥一線看起來是為了前期設計的,但是等人能點出帝國統(tǒng)帥的幾個能力的時候前期早就過去了。位面和魔毯本質上也是前期能力:無消耗或低消耗爬到41或49層,然后繞兩遍,就相當于爬了120層前期。
4. 中期
中期的時候就需要依靠消耗品和賣臉結合來清屏。50-80層的階段里你仍然需要探索點來強化稱號,因此目的就是以最小的代價清屏。打死一個敵人所需要消耗的血量等于敵人的血量/你的攻擊*敵人的攻擊*閃避等其他減免。
例:69層,你攻擊力是70,遇到了450血70攻的角斗士。有見習戰(zhàn)士3星和20%閃避,正常來說你的損血是314 (7下*80%*80%*70),你通過詛咒將敵人的攻擊變成了20,持續(xù)4輪,損血就只有186 ((4*20+3*70)*80%*80%)。因此這張詛咒術為你賺了128的血量。
例:同樣的情況,你通過祝福將攻擊變成了120,4下就可以打死。你的損血變成了179,這張祝福術為你賺了135的血量。
例:你決定祝福詛咒一起用,吃3下20和1下70,損血變成了83,因此這兩張加起來為你賺了231的血量。在這個場景下比單獨用要小虧。
例:你的火球在地獄火天賦和火術士項鏈的加成下可以砸120點,如果你純用火球砸的話4張火球可以秒掉這個怪,平均每張能為你賺78的血量。
那么,來分析一下基本的這三類法術。
-固定減傷類:詛咒,治療和盾。這一類法術提供的血量優(yōu)勢基本正比于你的魔力。吸能本質也是這一類,只不過它提供的血量是和攻擊相關而非魔力。其中詛咒和吸能的效果和輪數(shù)有關,但是需要你賣臉來兌現(xiàn)。如果能兌現(xiàn)滿的話是比同等級治療類補的要多的。
-比例減傷類:以石膚和祝福為代表。祝福為什么放在這里呢?你花4個動作打出了7個動作的傷害,因此省下了3次敵人攻擊的傷害。這一類帶來的好處正比于敵人的攻擊力(和輪數(shù)),但同樣需要你賣臉來兌現(xiàn)。
-直傷類:以火球為代表。直傷類的價值基本也是正比于敵人的攻擊力,不過和你的攻魔比也有關系。比如你花一個火球做出了2下普攻的傷害,那么這個火球就為你省下了兩倍敵人攻擊的血量。
由于你的攻魔增長速率基本相當,而敵人攻擊的增長速率比你快,因此剛進入中期的時候以詛咒和吸能為主進行攻擊。隨著層數(shù)不斷提高,固定減傷類就要逐漸讓位于比例減傷和直傷。
幾乎所有“攻擊時……”和“殺死敵人時……”的戰(zhàn)斗系稱號都是為這一階段設計的,因為利用這些稱號的前提條件是你用臉打怪或是打死第一個怪以后用帶來的好處繼續(xù)打接下來的。
5. 后期
后期的特點在于敵人攻擊極高,這帶來了兩個影響。首先是需要賣臉兌現(xiàn)的法術會因為hp不夠而打不滿輪數(shù),其次是直傷類法術減少攻擊次數(shù)帶來的效益變得大于固定減傷類的效益:當你魔力是100而敵人攻擊有400的時候,通過無稱號優(yōu)化的火球減少一次賣臉的效益就比詛咒減少4次(甚至還可能不到)敵人攻擊的利益要大了。攻擊的重心要逐漸移動到直傷類法術上。此外,因為打怪消耗過大和探索點價值降低,更多地采取拿鑰匙走人策略。
單卷軸的直傷可以看我給過的公式貼。特別要注明的是毀滅之刃和超重力:由于無反擊特性,這兩個技能可以帶來之后一定輪數(shù)物理攻擊變成直傷的特性。也就是說,毀滅之刃的直傷效率是(按1.8系數(shù)計算) (ATK+1.8MAG)*5=5ATK+9MAG,按攻魔接近來估算的話可以在6輪內打出驚人的14倍傷害,如果配合稱號還能更多。超重力則是5輪內3MAG+4ATK(7倍),少得可憐。
消耗品方面的計算也是類似,我只舉一例:女王的蟲卵在5級下繼承75%攻擊和75%生命,死亡時自爆3倍真?zhèn)R粋€蟲卵造成的傷害量和存活輪數(shù)直接相關:打90層王不額外控的話是可以打兩次外加一個自爆,共造成4.5倍攻擊的傷害,兩只9倍(其中1.5倍是吃抗性的物理傷害,3倍真?zhèn)?。當然這個最變態(tài)的地方在于它吃毀滅綠字,即使你身上的毀滅已經變成了石膚……
6. 稍微算點大數(shù)字
毀滅之刃滿加成:基礎5輪1.8倍魔力(按100魔力計算的,高魔力效果減弱),毀滅傳奇之后是11輪4.23倍魔力,單輪5.23倍率。毀滅打滿可以打出11*ATK+46.53*MAG,一共57.53的倍率。這個還是沒考慮到傳奇下的靜電場比較厲害……
內爆滿加成:基礎4.5倍魔力傷害,暗系大師+40%,黑暗祭司+75%一共115%,額外50%概率雙倍傷害,單發(fā)14.5倍率。
流星雨滿加成:基礎5*0.45=2.25倍魔力傷,火系大師40%,元素領主120%,地獄戰(zhàn)神75%一共235%,額外75%概率雙倍傷害,單發(fā)13.19倍率。紅龍加到6顆以后比內爆厲害,你買么?
火球滿加成:基礎1.2倍魔力傷害,火系大師40%,元素領主120%,大德斗篷200%一共360%。單發(fā)5.52倍率。這里走毀滅法師的話是有概率變成末日審判,但是轉成的末日審判吃大德斗篷么我很懷疑啊。。有大佬能確認的話請教我。
圣光彈滿加成:基礎1.6倍魔力傷害,光系大師40%,光明仲裁75%,教皇75%共190%,額外加傷教皇的雙發(fā)(這個我理解是雙倍傷害,不過有什么區(qū)別?)和對亡靈+75%(我理解是從*2變成*3.5),單發(fā)9.28倍,對亡靈32.48倍。這個看起來是最接近毀滅之刃11輪的傷害了。
死亡波紋滿加成:基礎0.8倍魔力傷害,暗系40%,黑暗仲裁75%,黑暗祭司75%,大德斗篷200%一共390%,額外50%概率雙倍傷害,一共5.88倍群傷外加忽視75%抗性。
瓦解和靜電場在這些例子里都能應用上。比例方面按照瓦解*1.8,靜電場*1.4(傳奇下是1.64)算即可,二者可以疊加。
7. 單傷和群傷
從道理上講,需要全清又要避免損耗的中期應該是群傷表演的時候,但是群傷吃虧在3個地方。其一,除了末日審判以外群傷很可能無法打全。即使是死亡波紋這種打全屏的,也會因為無法開全圖而打不全--當然以純傷害量來算,能打3就已經可以比同級單體來的劃算。其二,很多圖都有敵人是在場的時候給友軍加buff而非debuff,因此全開圖大多數(shù)時候不一定是個好事。其三,就更別提那些受傷會強化的敵人了。所以,群傷想翻身恐怕還是得等多體boss出現(xiàn)。我感覺毀滅法師稱號后期基本是個負面效果……
8. 氣系傳奇和土系傳奇
我看過有人提到這兩個的對比。實際上差別最大的一點在于土系傳奇給20%魔力,而氣系傳奇給20%魔法值,后者沒什么卵用。有人說氣系強化靜電場,那我們來算算看:假設基礎屬性是100魔,黑袍下就變成120。
土系傳奇:120魔,靜電場基礎值48,傳奇強化60%變成76,一共196。
氣系傳奇:100魔,靜電場基礎值40,傳奇強化60%,氣系大師強化40%變成80,一共180。
所以說氣系傳奇只能安慰自己說閃電術和閃電鏈打得多了。。
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不思議迷宮

***這里收集不靠臉 300+岡布奧,N種收集方式 游戲里有300多只岡布奧,它們每一只都有獨特的文化背景和來頭,這也導致了它們的性格、技能各異。比如未來貓岡布奧有神奇道具口袋、雅典娜岡布奧會用個人魅力感化勇者、蟲族女王岡布奧自帶蟲族大軍... 然而想要獲得他們不能只靠無腦的抽卡,你要完成各種“任務”,或者觸發(fā)隱藏彩蛋,例如簽到簽出了個怪盜岡布奧;又例如復活幾次后,收魂者岡布奧就會主動加入你。
嚎叫次風暴 來自于 九游APP 2025-09-26 11:20
是一款打發(fā)時間的好游戲
wx在微笑 來自于 九游APP 2025-08-03 22:21
我只能說含金量一直在升
九游玩家835969445453 來自于 九游APP 2025-06-21 15:55
第一次見到他,還是在茶啊二中的時候
沉睡的泥巴 來自于 九游APP 2025-03-14 19:43
如果玩膩了吃雞和農藥之類的游戲,那么這款別出心裁的探險游戲一定很適合
豌豆9c0hz2 來自于 九游APP 2025-04-30 06:18
好玩,但是對新手不友好,對沒耐心的人不友好
棉花糖★喬巴 來自于 九游APP 2018-10-03 10:57
玩了這游戲有一年多了,這是我玩的唯一一個一年時間都不減熱情的游戲,作為一個養(yǎng)成收藏類游戲,這可以說得上是養(yǎng)成游戲一個前無古人后無來者的一個創(chuàng)新,游戲前期可以刷迷宮,20多個迷宮dp挑戰(zhàn)和各種彩蛋讓你每次進新迷宮就像自己真正的冒險一樣,一個個的獲得這數(shù)百個岡布奧和升滿星建雕像也是收藏玩家的愛好,到游戲中期天空的彩蛋和各種飛艇機器人,讓玩家又像進入了一個新的秘境一般讓人驚喜不斷,最后最近出的外域系統(tǒng),里面的各種特殊事件和艦隊的打造更是天馬行空,讓我一下子對這個游戲的熱情甚至超過剛入坑的時候,我也是一個小聯(lián)盟的盟主,看到很多新人在前期的路上因為熬不過刷迷宮的那個階段而脫坑感覺到惋惜不已,因為外域是真的好玩有木有,最后如果游戲人員能看到的話,我想再提一點對游戲的建議,游戲到天空這個環(huán)節(jié),大多數(shù)玩家需要通過走奧刃過度,后期轉深淵,這樣啟示和游蕩就容易變成雞肋,秘寶的發(fā)動也是讓人又愛又恨,作為一個對這游戲的未來充滿期待的玩家,我希望秘寶的發(fā)動能像fgo,和乖離隨機發(fā)牌一樣,攻擊三個,攻擊后三個,被擊后三個,用完一個就補一個,沒有適合該階段使用的秘寶類型就常規(guī)攻擊或者不發(fā)動,雖然游戲當前已經很完美了,與其多建一兩個迷宮但是消耗不到半個月何不在其他的地方更加完善游戲呢,并且這個玩法可以讓玩家在后期不是收完菜下線,而有更多留在游戲中的理由,我相信如果這個系統(tǒng)一出必將吸納更多有這一游戲愛好的玩家,把游戲推向一個新的高峰!
夜看巴黎 來自于 九游APP 2022-02-13 10:19
以前的迷宮還值得5星的,現(xiàn)在的迷宮給一星我都嫌多了。老玩家基本所有獎勵都拿到上限了,世界樹果實獎勵,科技獎勵,岡星級獎勵,天空謎雕獎勵,消費獎勵,2 3年了沒提升過。評論攻略各種被屏蔽,一域混沌域穩(wěn)定前一個小時服務器爆炸上不去,各種圈錢倒是出了不少。(渠道服1650w評分老玩家真心評測)
巧克力田頭 來自于 九游APP 2017-08-22 11:30
請問一下,我是新人,剛來不懂事!是直接噴還是走程序??算了,我直接噴了。 第一:這垃圾游戲,肝不好的千萬別玩!自從玩了這游戲,我的轉氨酶是直線上升,這種游戲能玩?玩?zhèn)€游戲還要跑醫(yī)院花錢買藥降我自己的轉氨酶,我圖個啥?垃圾游戲! 第二:goubi微信公眾號,一言不合發(fā)密令,發(fā)個卵子!你們考慮過我這種一言不合就充錢的玩家?你搞那種東西有考慮過我這種土豪的存在???不會辦游戲你就別辦??!垃圾游戲!我連氪金都不想,跟隔壁企鵝學著點,這垃圾游戲活該倒閉。 第三:體力系統(tǒng)。兩個小時一個蘿卜跟我鬧那?我特么玩一天都用不完我這8個蘿卜,快說,你是不是岡布奧派來的特務!想要消滅人類?!垃圾游戲! 第四:這么多的岡布奧,你考慮過強迫癥?這么多的觸發(fā)方式,你考慮過我這種考不上哈弗牛津的學生?你這么用心干什么?你說?圖個啥?你特么做的簡單粗暴,充錢就能變強會死?垃圾游戲! 第五:你特么攻擊血量還有????的(黑人問號臉???)垃圾游戲,連個數(shù)值都搞不好,一點都不能讓人有一種越級反殺終極大boss的感覺,垃圾游戲! 簡而言之就是垃圾游戲,毀我青春。 為防止我被友軍亂槍打死,請看下面翻譯! 游戲肝 密令贊 體力多到用不完 岡布奧 種類多 不用泥萌氪氪氪 血量攻擊大問號 擊殺暴死成就感
九游玩家1675229859 來自于 九游APP 2018-06-03 08:42
這游戲很好玩,但是強迫癥的我肛不住,玩了三個月就了。 1、強迫癥禁入,我是強迫癥,玩圖必須滿成就,后期有些任務太肛,有些圖非常難打。 2、后期的圖機制有些復雜,可以看得出作者做游戲的用心,就沖這值得5星,但是對于輕松娛樂游戲的我顯然沒那么多時間去肛。 3、越到后期的圖,怪越強,特殊屬性更是變態(tài),必須要很多掛樹崗布奧加屬性才能過,所以一定要培養(yǎng)很多個崗布奧。 4、崗布奧種類多,獲取方式多樣,但是玩來玩去經常用的就那幾個固定組合,其他的不用也要培養(yǎng)星級。 5、肛圖太費時間,掃蕩收益低,所以大家都在速推過圖,即使是無腦點,一幅圖下來也差不多要一個小時,而且還是初期,后期圖根本沒法速刷。 建議:如果能有機制是連續(xù)幾次同一張圖完美擊殺肛到100層,這張圖以后就直接滿點狀態(tài)跳到50層的就好了
落葉灬小打小鬧丶 來自于 九游APP 2021-04-09 00:19
說說感受,迷宮陪伴我兩年多了。有開心,有失落。入坑是因為這介紹是魔塔類型(讀書時候學習機拿來玩魔塔50層)就沖著是魔塔類型,(but如果迷宮要爬高,跟魔塔可是很不一樣。后期玩家屬性跟不上怪物屬性。只能靠地圖機制與鋼包技能爬高。)然后下載了。結果?讓我撿金幣。這不按套路出牌???然后蹦出來一個冒險者?再然后就開始冒險了... 說實話,我玩過那么多游戲唯獨迷宮興趣不減,因為啥呢?可肝可咸魚,也不要求定點上線。不像其他游戲?安排的比大學課程還滿。玩游戲無非就找點快樂,放松。越玩越折磨的游戲還不如不玩。迷宮就不會這樣,雖然路漫漫其修遠兮,但是我每天進步一點點,一步一個腳印,就感覺很棒很充實。 剛玩那會確實是被虐的個想砸手機了哈哈,越是這樣就越想打通,仿佛又回到以前魔塔50層的那種執(zhí)著,這是游戲本身的魅力!打boss一次又一次的sl,不想退出為了就是害怕又要從頭開始。而且迷宮里面裝備 故事看看,有的很感動,有的挺搞笑,有的然人感覺比較壓抑。還有就是地圖彩蛋說個有意思就是 好幾個圖聯(lián)系在一起的。貝爺。一個圖可以找他尸體,有一本食譜(鼻涕蟲2條炒蛤蟆1只..肝臟.. 搗碎飲用極其美味。)完了之后另外一個圖有個物品貝爺?shù)哪c道石。里面介紹是因為吃了美杜莎眼睛掛了。不過不是中毒,死于便秘。p眼被石化了!類似這種還有太多根本說不完,留心的玩家就會發(fā)現(xiàn)。而且很多鋼包去地圖都可以探索一下玩法套路啥的。這就是這個游戲有意思的地方。 現(xiàn)在運營商套路不都是讓玩家吧重點放在裝備,戰(zhàn)力,開荒上面嗎。人與人之間存在攀比,都希望做大佬,都希望被他人稱贊。肝帝,氪金,佛系。每個人有每個人的玩法,我玩游戲更偏向佛系吧,因為菜嘿嘿,所以我玩游戲追求的更多的是快樂,跟伙伴們聊聊天吹吹牛。簡單快樂一點! 其實吧我覺得,天空跟外域只是迷宮的衍生。他們太在意這個了。完全背離的初心。導致崩盤。迷宮我依舊在探索地面。想肝了就爬高。不想就聊天。外域純數(shù)據(jù)比拼。天空還是比較有意思了改變飛艇可換套路,每一場戰(zhàn)斗都不同。 總之一句話,迷宮不老,我不散。 就這樣。