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斯露德四星主c有哪些 斯露德強力四星角色推薦
作為一款動作游戲其中不乏一些強力的輸出角色可以作為主C來培養(yǎng),4星相較于5星上限稍微低了一點,但也不乏一些可以作為主來C養(yǎng)了。那么斯露德四星主c有哪些這里便給大家簡單盤點一番,推薦幾個比較強力的角色,可以作為核心輸出來培育,感興趣的不妨一起來看看吧!
前言:
游戲里按照武器類型分為突擊型、狙擊型、散射型、重裝型,按照元素屬性還分為風、火、雷、冰、源能這五大類,每一類都中都有幾個輸出比較猛的能作為核心,這里就說幾個非常有代表性的。
奈娜:
火屬性重裝武器類型的角色,能提供源源不斷的火力輸出。技能“射擊強化”加深普攻傷害并且讓普攻命中的時候可以給敵人附加“火元素積聚值”。技能“序曲”丟出可以追蹤敵人的道具造成火元素傷害,每1個道具附加10點積聚值。技能“訴罪彈雨”則是發(fā)射13顆火焰彈,造成火元素傷害,每一顆都能附加5.5點的積聚值。每一個就都可以升到lv10來提升就傷害。
奈娜的天賦為其提供生命、防御、以及過載傷害加成。如果你想組一個火屬性的隊伍,那么奈娜是不錯的選擇,3個都是都可以打出不錯的火屬性傷害而且技能都是指向性的有追蹤功能,不用擔心無法命中,同時疊加火屬積聚值為后續(xù)的火傷害提供加成,是低配火隊的重要一員。
法尼婭:
雷屬性突擊型角色,攻擊較高,普通射擊在連續(xù)命中達到10次的時候會額外發(fā)射一枚可以造成雷元素傷害的追蹤飛彈。小技能凝聚雷電斷刺向敵人投擲,可以造成雷屬傷害,并附加積聚值和雷暴的效果,這里的雷暴是在一段時間后爆炸造成范圍傷害,當然如果目標被擊毀則會立刻爆炸,雷暴傷害在打成群敵人的時候清雜效果很棒。
大招投擲雷電長槍造成穿透的雷傷,同時給武器附魔,簡單說就是強化武器,可以將普攻變成雷元素傷害,同時每次普攻加0.3的積聚值。天賦獲得攻擊生命防御加成,其中攻擊加成是初始解鎖就有的,因此法尼婭這個4星角色在前中期的輸出是很高的,作為主C來培養(yǎng)清圖效率高。
阿萊西婭:
雷屬狙擊醫(yī)療型角色,能給到隊伍不錯的支援。其普攻在命中的時候能給所有雷屬角色回血,小技能丟炸彈打出AOE并加積聚值同時降低敵人的雷元素抗性。大招是全員回血??梢宰鳛槔讓訇犖閱悠骷嬷г偷慕巧褂?,如果你想組雷隊的話,帶上阿萊西婭收益是挺不錯的。
赫爾薇:
冰屬性散射型的賦能專家,普攻每3次攻擊的下一次傷害提高同時造成冰元素傷害。小技能發(fā)射冰彈造成冰傷害并加20點能量,如果冰彈打中冰凍狀態(tài)的敵人能延續(xù)1.5秒的冰凍效果。大招發(fā)射6發(fā)冰彈追蹤敵人造成冰元素傷害,每一枚冰彈都加4點能量,打中凍結的加0.5秒的冰凍時長。她的大招和小技能都能加冰凍時間的效果,是不錯的控制角色,能為己方輸出創(chuàng)造良好的環(huán)境,一般需要搭配有冰凍技能的角色組隊使用。
娜卡伊:
火屬突擊型角色,普攻10次發(fā)射火元素追蹤彈。小技能投擲火焰回旋鏢對路徑敵人造成傷害,提升10點積聚值,接住回旋鏢可以加血,不夠一般不要刻意去接。大招積攢火焰能量進入余溫狀態(tài),普攻傷害大幅提升并轉(zhuǎn)化成火元素傷害同時加1點積攢值,最多持續(xù)12秒,該技能開啟后會持續(xù)掉血,直到剩余血量不足,是一個輸出非常突出的角色,拿血換輸出。
上述幾個角色都是可以被拿來當做斯露德四星主c培養(yǎng)的,多為突擊型輸出角色,有著強悍的火力,當切換她們上場的時候只要火力全開猛烈輸出即可,例如娜卡伊直接用血換普攻強化,能在短時間內(nèi)得到爆發(fā)性的輸出增強,是個主c的苗子。
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斯露德

《斯露德》是一款三維空域射擊游戲。在游戲中,玩家將作為是艦隊瓦哈納「導師」,與人類曾經(jīng)的希望——「斯露德」們一同對抗名為「異生體」的怪物,在奪回天空的航線上邂逅各種各樣的同伴與敵人,逐步接近世界的真相?!?
玩家24987545 來自于 九游APP 2025-04-30 16:10
我打了多久,什么時候出重新
豌豆bpkk0s 來自于 九游APP 2025-04-20 21:40
看完異空戰(zhàn)歌心動了,結果要預約
豌豆e7dib8 來自于 九游APP 2025-02-24 06:10
看了《異空戰(zhàn)歌》入坑的,沒被選入測試很遺憾,但是劇情是很刀的,特別是那個病嬌
豌豆0hjn9v 來自于 九游APP 2025-04-05 11:57
為什么我還在預約? 我也想玩
豌豆tgvex5 來自于 九游APP 2023-02-01 21:29
有幸拿到一測資格,淺談一下感受吧。 首先,游戲整體質(zhì)量出乎意料的高,剛接觸的時候真的是被驚艷到了。無論是獨樹一幟的玩法還是耳目一新的UI,都可以看得出制作組確實是花費了很多心血。而相應的結果就是,平時基本不玩手游的我竟然也沉迷其中了。 優(yōu)點十分明顯,玩法,UI,建模,立繪,以及與一測毫不相稱的流暢度:毫無卡頓,手感絲滑,讓人難以自拔。包括角色平衡,關卡機制,怪物設定等等都做的出乎意料的好。 當然,缺點也是真的令人咬牙切齒。抽卡機制幾乎完全是照搬的ys。抽卡爆率極低,十連一紫九藍從來沒有過例外,九藍全是武器,一紫還是御三家的角色(混池,惡心),角色滿命后再重復出毫無作用,連換材料或者出售都不能。材料只能靠手刷,無代理,一測不發(fā)任何資源,純靠玩家自己肝。(肝度極大,慎入) 最直觀的缺點,導師的建模太拉了,用不堪入目形容都是輕的。場景建模太差勁了,宏大的場面根本凸顯不出來。這兩點,真的需要好好再做一下。 總言之,肝度太大,爆率太低,只能說期待變革吧。
菲尼克斯小熊 來自于 九游APP 2023-02-02 08:27
第一次看到實機演示直接把我驚艷到了,因為每一個二次元都會記得宮崎駿老師動畫中一幕幕在空中飛翔的故事,而斯露德,就是獨一份的藍天二次元的夢想 回想起來,斯露德的工作室在當年敢于開啟這么一個劃時代先河的手游項目,真的需要莫大的勇氣和扎實的功底,即將參加測試的小伙伴們,就我那么多年依然難以忘懷的游戲?qū)崣C演示,這個游戲絕對不會讓大家失望,如果機會恰好,她有成為爆款的潛質(zhì)! 從當年坦克世界三部曲戰(zhàn)機世界的隕落開始,真實飛行感受題材就一直是空白,在這里恭祝斯露德二月測試旗開得勝,一鳴驚人!如果測試中有這樣那樣的問題,各位看官也請好好和官方反映討論,不要著急,斯露德這個孩子真的有成為一流好游戲的潛質(zhì),值得大家一起愛護!
枍木翎桵 來自于 九游APP 2023-02-02 02:15
游戲名稱聽上去有一點點神秘,讓人很感興趣,美術設計也比較獨特。被這兩點所吸引到,十分期待屆時能體驗到不錯的成品。
豌豆ogzin0 來自于 九游APP 2023-08-17 21:41
怎么回事???玩著玩著突然就卡,卡就算了,直接無響應,還有結算完的時候也卡,我都無語了。每次都要退出來再重新登進去。能不能解決一下?,我看我手機運行內(nèi)存也夠啊,內(nèi)存也夠啊,就不知道你為什么這個游戲卡?,我其他游戲又不會卡,希望能盡快解決一下
豌豆3mmuis 來自于 九游APP 2023-02-28 13:04
首先,我只參加了二測 ,一測沒有參加。 其次,我沒有那么多時間和精力去鉆研深究游戲內(nèi)容。 最后,這次內(nèi)容只代表我對二測游玩的感受和體驗,不代表之后的質(zhì)量。 ______________________________ 題外話:某天晚上本來我只是在b站隨手播播你游薅點b站羊毛,然后斯露德Thrud官方在我直播間上了艦長,當時剛填完調(diào)查問卷宣泄自己對游戲測試的不爽。 ______________________________ 官方有米在先,咱就先說優(yōu)點: 1.配樂很好,很舒服。 對于劇情的氣氛烘托很到位; 局內(nèi)音樂也很贊,特別是最后結算時 「異空消散」 的那一下,很爽。 2.劇情演繹很棒。 人物立繪不止是單純的表情差分,還會有動作差分; 高質(zhì)量的動畫演繹很帶入情緒,身為「導師」的玩家的參與感很強; 劇情與關卡內(nèi)容的契合度比較高(這點后面缺點也會說); 至于劇情內(nèi)容,仁者見仁智者見智,我看著是中規(guī)中矩的標準末世。 3.UI界面的美術很棒。 符文和奇幻搭配的很巧妙,很精巧。精巧到對于我這種手機來說有點小,而且有些UI界面過渡有點硬,不過還好; 角色建模稱不上很好,也還說的過去,姑且當優(yōu)點算吧。 4.設計感很好。 斯露德在遠離敵人一定距離之后會轉(zhuǎn)為較低傷害,我稱這個距離為傷害距離。在傷害距離內(nèi)會正常造成傷害; 用不同武器的斯露德會有不同的傷害距離,有四種不同的彈幕類型,分別是ar(突擊型),rf(狙擊型),sg(散射型),榴彈(重裝型); 主頁面是會動的看板,基建有喂飯?zhí)嵘酶卸龋ㄟ@么常規(guī)的一條居然升為了優(yōu)點?)。
小蝸牛君 來自于 九游APP 2023-08-12 16:19
沒玩過,看視頻感覺戰(zhàn)斗機制太拖沓了。n年前玩過東方同人作品,是騎著掃把的3d彈幕游戲。戰(zhàn)斗視角和你游差不多,節(jié)奏更為緊湊,特效簡單卻讓人感到綺麗。對比過后,發(fā)現(xiàn)你游存在一些問題(僅談論玩法)。 1.你游的空戰(zhàn)缺少速度感,空戰(zhàn)怎么可能原地開槍,又不是打怪獸,敵方不動,我方也要環(huán)繞射擊。 2沒有緊迫感使人乏味,建議大多數(shù)場景改成追逐戰(zhàn),速度快慢有節(jié)奏,激烈戰(zhàn)斗過后添加轉(zhuǎn)場休息動畫,中彈后會損失速度失去目標,小怪隨機刷新,彈幕逼迫走位。 3地圖不要局限天空,上天入地鉆隧道,星空宇宙黑洞,晝夜輪轉(zhuǎn)。防止審美疲勞。 4視角不要限制太多,普通移動可以平移,但快速移動時,視角隨之移動,停下時視角再恢復鎖定敵人。增加翻滾鍵模擬戰(zhàn)斗飛機的運動軌跡,讓行動更自由,操作性更高,更加有代入感。 5敵人毀滅墜機動畫需要以更加有爽感的方式改進。數(shù)值留給boss,小怪就是要一擊秒殺,精英怪血條可以厚點。 6競速模式也許更耐玩,更吸引玩家。令直播和視頻觀感更強。 7總結,空戰(zhàn)必須要有緊迫感,速度感,自由感,爽感。小怪多點,追蹤子彈,華麗彈幕,能凸現(xiàn)技巧的連招,能上就上。手游不要墨跡,爽就行了。