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《斯露德》強(qiáng)力角色有什么
在斯露德游戲中,角色根據(jù)屬性、能力、定位的不同在強(qiáng)度方面會(huì)有區(qū)別,而擁有強(qiáng)力角色可以讓我們在進(jìn)行各種玩法時(shí)都可以更好地進(jìn)行挑戰(zhàn),并且能夠加快我們的發(fā)展,那么斯露德強(qiáng)力角色有哪些呢?接下來就讓我們一起來看看斯露德超強(qiáng)角色推薦吧。
斯露德超強(qiáng)角色推薦
娜卡伊
角色屬性:火系,連射武裝;
角色特色:強(qiáng)化型【極奏】,“可持”型【序曲】
操作方面:娜卡伊攻擊距離適中,上手相對簡單,大部分時(shí)間都可以在一個(gè)安全的距離里進(jìn)行攻擊。且武器裝載量較高,距離合適的情況下不需要頻繁切人,可以穩(wěn)定站場輸出。
【序曲】:發(fā)射一個(gè)會(huì)返回的炸彈,炸彈出去后會(huì)對敵人造成兩段傷害,返回后可以減少技能的冷卻時(shí)間。
【極奏】:極奏是一個(gè)增傷技能,娜卡伊開啟【極奏】后全部普攻變成火傷,同時(shí)會(huì)提前全隊(duì)的火傷和火抗。
維拉
角色屬性:源能系,霰彈武裝;
角色特色:【序曲】范圍大,CD較短。
操作方面:維拉是新手卡池保底送的五星角色,普攻的距離較短,不過,【序曲】范圍大一定程度上可以彌補(bǔ)一下“手短”的缺點(diǎn)。維拉不屬于長期站場角色,平常放后臺(tái)充能,必要時(shí)切出來放技能即可。
【序曲】:射程較遠(yuǎn),長按蓄力,選定目標(biāo)后再發(fā)射,CD較短。兩段傷害,第一段擊中選定目標(biāo),對其周圍較近敵方也會(huì)產(chǎn)生傷害。第二段會(huì)產(chǎn)生一個(gè)大范圍AOE傷害,對范圍內(nèi)全部敵方造成【源能】屬性傷害。
【極奏】:脫手型,釋放后朝瞄準(zhǔn)方向釋放一個(gè)范圍巨大的【源能】球,對接觸的全部敵對目標(biāo)造成高額的【源能】傷害。球體飄到尾端還會(huì)產(chǎn)生一段高額傷害,球的范圍非常大,速度慢距離遠(yuǎn),傷害也很不錯(cuò)。
夏洛
角色屬性:風(fēng)系,狙擊武裝。
角色特色:狙擊,能打能奶。
操作方面:狙擊角色的面板上有單獨(dú)按鍵可以進(jìn)入狙擊模式。
正常模式,普攻為點(diǎn)按,產(chǎn)生少量過載,射程較遠(yuǎn),傷害一般。
狙擊模式下,左為點(diǎn)按普攻鍵,右為蓄力鍵,蓄力后進(jìn)行狙擊射擊,射程較遠(yuǎn),產(chǎn)生較高過載,傷害較高,但狙擊模式視角有遮擋,需要大家多練習(xí)。
【序曲】:向瞄準(zhǔn)方向放一只風(fēng)鳥,風(fēng)鳥所過路徑上的全部目標(biāo)都會(huì)受到風(fēng)屬性傷害。飛鳥的出發(fā)和釋放會(huì)有一小段時(shí)間差,釋放方向需要提前預(yù)判。需要注意的是,序曲CD長,釋放節(jié)奏要自行把控
【極奏】:脫手型,釋放后在自身周圍產(chǎn)生大范圍場域。場域內(nèi)的前臺(tái)隊(duì)友可以回血,進(jìn)入場域的敵對目標(biāo)會(huì)不斷受到風(fēng)屬性傷害。
本期“《斯露德》強(qiáng)力角色有哪些”的內(nèi)容到這里就全部結(jié)束了,想要了解更多精彩資訊,盡在九游專欄頻道。
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斯露德

《斯露德》是一款三維空域射擊游戲。在游戲中,玩家將作為是艦隊(duì)瓦哈納「導(dǎo)師」,與人類曾經(jīng)的希望——「斯露德」們一同對抗名為「異生體」的怪物,在奪回天空的航線上邂逅各種各樣的同伴與敵人,逐步接近世界的真相?!?
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玩家24987545 來自于 九游APP 2025-04-30 16:10
我打了多久,什么時(shí)候出重新
豌豆bpkk0s 來自于 九游APP 2025-04-20 21:40
看完異空戰(zhàn)歌心動(dòng)了,結(jié)果要預(yù)約
豌豆e7dib8 來自于 九游APP 2025-02-24 06:10
看了《異空戰(zhàn)歌》入坑的,沒被選入測試很遺憾,但是劇情是很刀的,特別是那個(gè)病嬌
豌豆0hjn9v 來自于 九游APP 2025-04-05 11:57
為什么我還在預(yù)約? 我也想玩
豌豆tgvex5 來自于 九游APP 2023-02-01 21:29
有幸拿到一測資格,淺談一下感受吧。 首先,游戲整體質(zhì)量出乎意料的高,剛接觸的時(shí)候真的是被驚艷到了。無論是獨(dú)樹一幟的玩法還是耳目一新的UI,都可以看得出制作組確實(shí)是花費(fèi)了很多心血。而相應(yīng)的結(jié)果就是,平時(shí)基本不玩手游的我竟然也沉迷其中了。 優(yōu)點(diǎn)十分明顯,玩法,UI,建模,立繪,以及與一測毫不相稱的流暢度:毫無卡頓,手感絲滑,讓人難以自拔。包括角色平衡,關(guān)卡機(jī)制,怪物設(shè)定等等都做的出乎意料的好。 當(dāng)然,缺點(diǎn)也是真的令人咬牙切齒。抽卡機(jī)制幾乎完全是照搬的ys。抽卡爆率極低,十連一紫九藍(lán)從來沒有過例外,九藍(lán)全是武器,一紫還是御三家的角色(混池,惡心),角色滿命后再重復(fù)出毫無作用,連換材料或者出售都不能。材料只能靠手刷,無代理,一測不發(fā)任何資源,純靠玩家自己肝。(肝度極大,慎入) 最直觀的缺點(diǎn),導(dǎo)師的建模太拉了,用不堪入目形容都是輕的。場景建模太差勁了,宏大的場面根本凸顯不出來。這兩點(diǎn),真的需要好好再做一下。 總言之,肝度太大,爆率太低,只能說期待變革吧。
菲尼克斯小熊 來自于 九游APP 2023-02-02 08:27
第一次看到實(shí)機(jī)演示直接把我驚艷到了,因?yàn)槊恳粋€(gè)二次元都會(huì)記得宮崎駿老師動(dòng)畫中一幕幕在空中飛翔的故事,而斯露德,就是獨(dú)一份的藍(lán)天二次元的夢想 回想起來,斯露德的工作室在當(dāng)年敢于開啟這么一個(gè)劃時(shí)代先河的手游項(xiàng)目,真的需要莫大的勇氣和扎實(shí)的功底,即將參加測試的小伙伴們,就我那么多年依然難以忘懷的游戲?qū)崣C(jī)演示,這個(gè)游戲絕對不會(huì)讓大家失望,如果機(jī)會(huì)恰好,她有成為爆款的潛質(zhì)! 從當(dāng)年坦克世界三部曲戰(zhàn)機(jī)世界的隕落開始,真實(shí)飛行感受題材就一直是空白,在這里恭祝斯露德二月測試旗開得勝,一鳴驚人!如果測試中有這樣那樣的問題,各位看官也請好好和官方反映討論,不要著急,斯露德這個(gè)孩子真的有成為一流好游戲的潛質(zhì),值得大家一起愛護(hù)!
枍木翎桵 來自于 九游APP 2023-02-02 02:15
游戲名稱聽上去有一點(diǎn)點(diǎn)神秘,讓人很感興趣,美術(shù)設(shè)計(jì)也比較獨(dú)特。被這兩點(diǎn)所吸引到,十分期待屆時(shí)能體驗(yàn)到不錯(cuò)的成品。
豌豆ogzin0 來自于 九游APP 2023-08-17 21:41
怎么回事?。客嬷嬷蝗痪涂?,卡就算了,直接無響應(yīng),還有結(jié)算完的時(shí)候也卡,我都無語了。每次都要退出來再重新登進(jìn)去。能不能解決一下?,我看我手機(jī)運(yùn)行內(nèi)存也夠啊,內(nèi)存也夠啊,就不知道你為什么這個(gè)游戲卡?,我其他游戲又不會(huì)卡,希望能盡快解決一下
豌豆3mmuis 來自于 九游APP 2023-02-28 13:04
首先,我只參加了二測 ,一測沒有參加。 其次,我沒有那么多時(shí)間和精力去鉆研深究游戲內(nèi)容。 最后,這次內(nèi)容只代表我對二測游玩的感受和體驗(yàn),不代表之后的質(zhì)量。 ______________________________ 題外話:某天晚上本來我只是在b站隨手播播你游薅點(diǎn)b站羊毛,然后斯露德Thrud官方在我直播間上了艦長,當(dāng)時(shí)剛填完調(diào)查問卷宣泄自己對游戲測試的不爽。 ______________________________ 官方有米在先,咱就先說優(yōu)點(diǎn): 1.配樂很好,很舒服。 對于劇情的氣氛烘托很到位; 局內(nèi)音樂也很贊,特別是最后結(jié)算時(shí) 「異空消散」 的那一下,很爽。 2.劇情演繹很棒。 人物立繪不止是單純的表情差分,還會(huì)有動(dòng)作差分; 高質(zhì)量的動(dòng)畫演繹很帶入情緒,身為「導(dǎo)師」的玩家的參與感很強(qiáng); 劇情與關(guān)卡內(nèi)容的契合度比較高(這點(diǎn)后面缺點(diǎn)也會(huì)說); 至于劇情內(nèi)容,仁者見仁智者見智,我看著是中規(guī)中矩的標(biāo)準(zhǔn)末世。 3.UI界面的美術(shù)很棒。 符文和奇幻搭配的很巧妙,很精巧。精巧到對于我這種手機(jī)來說有點(diǎn)小,而且有些UI界面過渡有點(diǎn)硬,不過還好; 角色建模稱不上很好,也還說的過去,姑且當(dāng)優(yōu)點(diǎn)算吧。 4.設(shè)計(jì)感很好。 斯露德在遠(yuǎn)離敵人一定距離之后會(huì)轉(zhuǎn)為較低傷害,我稱這個(gè)距離為傷害距離。在傷害距離內(nèi)會(huì)正常造成傷害; 用不同武器的斯露德會(huì)有不同的傷害距離,有四種不同的彈幕類型,分別是ar(突擊型),rf(狙擊型),sg(散射型),榴彈(重裝型); 主頁面是會(huì)動(dòng)的看板,基建有喂飯?zhí)嵘酶卸龋ㄟ@么常規(guī)的一條居然升為了優(yōu)點(diǎn)?)。
小蝸牛君 來自于 九游APP 2023-08-12 16:19
沒玩過,看視頻感覺戰(zhàn)斗機(jī)制太拖沓了。n年前玩過東方同人作品,是騎著掃把的3d彈幕游戲。戰(zhàn)斗視角和你游差不多,節(jié)奏更為緊湊,特效簡單卻讓人感到綺麗。對比過后,發(fā)現(xiàn)你游存在一些問題(僅談?wù)撏娣ǎ? 1.你游的空戰(zhàn)缺少速度感,空戰(zhàn)怎么可能原地開槍,又不是打怪獸,敵方不動(dòng),我方也要環(huán)繞射擊。 2沒有緊迫感使人乏味,建議大多數(shù)場景改成追逐戰(zhàn),速度快慢有節(jié)奏,激烈戰(zhàn)斗過后添加轉(zhuǎn)場休息動(dòng)畫,中彈后會(huì)損失速度失去目標(biāo),小怪隨機(jī)刷新,彈幕逼迫走位。 3地圖不要局限天空,上天入地鉆隧道,星空宇宙黑洞,晝夜輪轉(zhuǎn)。防止審美疲勞。 4視角不要限制太多,普通移動(dòng)可以平移,但快速移動(dòng)時(shí),視角隨之移動(dòng),停下時(shí)視角再恢復(fù)鎖定敵人。增加翻滾鍵模擬戰(zhàn)斗飛機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡,讓行動(dòng)更自由,操作性更高,更加有代入感。 5敵人毀滅墜機(jī)動(dòng)畫需要以更加有爽感的方式改進(jìn)。數(shù)值留給boss,小怪就是要一擊秒殺,精英怪血條可以厚點(diǎn)。 6競速模式也許更耐玩,更吸引玩家。令直播和視頻觀感更強(qiáng)。 7總結(jié),空戰(zhàn)必須要有緊迫感,速度感,自由感,爽感。小怪多點(diǎn),追蹤子彈,華麗彈幕,能凸現(xiàn)技巧的連招,能上就上。手游不要墨跡,爽就行了。