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斯露德手游角色哪個好 推薦培養(yǎng)角色分享
斯露德游戲中角色的選擇是比較豐富的,有不同的職業(yè)和不同的屬性,因此很多玩家在選擇培養(yǎng)的角色都很猶豫,不知道斯露德手游角色哪個好?選擇要長期培養(yǎng)的角色要考量多個方面,如果只是根據(jù)星級來選,是比較不準(zhǔn)確的,下面小編就給大家?guī)硗扑]培養(yǎng)角色分析。
維拉
維拉是新手卡池贈送的五星角色,屬于源能系。作為一個霰彈武裝角色,維拉普攻的距離是真的短,如果想打出高傷害,必須多使用沖刺,沖到敵人非常近的距離進行攻擊。不過,維拉德序曲和極奏都是攻擊距離比較遠的,算是彌補了普攻這個短板吧。
維拉德序曲要先長按確定射擊目標(biāo)后再釋放,對選擇的目標(biāo)造成一個兩段傷害,第一段傷害擊中目標(biāo)會小范圍內(nèi)造成爆炸傷害,而二段傷害則是一個大范圍的源能屬性傷害。
極奏是一個脫手技能,向自己選擇的方向的正前方釋放一個源能球,源能球會對飛行路上的敵人造成源能傷害,源能球傷害范圍非常大,加上源能球的可以移動距離比較遠,所以造成的傷害是很可觀的。當(dāng)源能球飛到終點時,還會額外造成一次爆炸的aoe傷害。
日常戰(zhàn)斗中,因為維拉的手比較短,不要長時間戰(zhàn)場,等到序曲和極奏冷卻好后,切出來釋放完技能就可以切會其他角色了。
娜卡伊
娜卡伊屬于火系,是一個連射武裝角色。她的攻擊距離適中,玩家操作起來就相對簡單,大部分時間都可以在一個安全的距離里進行攻擊。而且娜卡伊的武器裝載量較高,當(dāng)處在合適的攻擊范圍內(nèi),不需要頻繁切換角色,進行穩(wěn)定的輸出。
娜卡伊的序曲是發(fā)射一個會返回的炸彈,炸彈出去后會對敵人造成兩段傷害,返回后可以減少技能的冷卻時間。極奏是一個增傷技能,釋放極奏可以在一段時間普攻變?yōu)榛鹧鎮(zhèn)?,同時會提前全隊的火傷和火抗。
娜卡伊是一個非常好用的角色,因為她的武器裝載量比較高,很適合戰(zhàn)場輸出,極奏可以將所有的普攻都轉(zhuǎn)化為火傷,可以快速給敵人掛上火來打元素傷害。
夏洛
夏洛是一個輔助角色,屬于風(fēng)系,使用的是狙擊武裝。狙擊武裝長摁攻擊鍵后會進入蓄力模式,可以射擊到較遠的目標(biāo),傷害也會比普通攻擊高,但消耗的裝載量也會較高。
夏洛的序曲是向瞄準(zhǔn)方向飛出一只風(fēng)鳥,風(fēng)鳥所過路徑上的所有目標(biāo)都會受到風(fēng)屬性傷害。飛鳥的出發(fā)和釋放會有一小段時間差,所以大家要預(yù)判一下釋放的方向。
極奏是個脫手治療傷害技能,夏洛在自身周圍釋放一個大范圍場域,對場域內(nèi)的前臺友方可以回血,進入場域的敵人也會持續(xù)受到風(fēng)傷。
夏洛是一個非常適合新手的角色,即可以打傷害又能奶,唯一的缺點就是技能cd太長了。
由于斯德露游戲中添加了元素這一要素,很多角色都有著不同的玩法,大家可以到游戲中多多挖掘哦,以上就是斯露德手游角色哪個好的全部內(nèi)容。
玩家評論
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斯露德

《斯露德》是一款三維空域射擊游戲。在游戲中,玩家將作為是艦隊瓦哈納「導(dǎo)師」,與人類曾經(jīng)的希望——「斯露德」們一同對抗名為「異生體」的怪物,在奪回天空的航線上邂逅各種各樣的同伴與敵人,逐步接近世界的真相?!?
玩家24987545 來自于 九游APP 2025-04-30 16:10
我打了多久,什么時候出重新
豌豆bpkk0s 來自于 九游APP 2025-04-20 21:40
看完異空戰(zhàn)歌心動了,結(jié)果要預(yù)約
豌豆e7dib8 來自于 九游APP 2025-02-24 06:10
看了《異空戰(zhàn)歌》入坑的,沒被選入測試很遺憾,但是劇情是很刀的,特別是那個病嬌
豌豆0hjn9v 來自于 九游APP 2025-04-05 11:57
為什么我還在預(yù)約? 我也想玩
豌豆tgvex5 來自于 九游APP 2023-02-01 21:29
有幸拿到一測資格,淺談一下感受吧。 首先,游戲整體質(zhì)量出乎意料的高,剛接觸的時候真的是被驚艷到了。無論是獨樹一幟的玩法還是耳目一新的UI,都可以看得出制作組確實是花費了很多心血。而相應(yīng)的結(jié)果就是,平時基本不玩手游的我竟然也沉迷其中了。 優(yōu)點十分明顯,玩法,UI,建模,立繪,以及與一測毫不相稱的流暢度:毫無卡頓,手感絲滑,讓人難以自拔。包括角色平衡,關(guān)卡機制,怪物設(shè)定等等都做的出乎意料的好。 當(dāng)然,缺點也是真的令人咬牙切齒。抽卡機制幾乎完全是照搬的ys。抽卡爆率極低,十連一紫九藍從來沒有過例外,九藍全是武器,一紫還是御三家的角色(混池,惡心),角色滿命后再重復(fù)出毫無作用,連換材料或者出售都不能。材料只能靠手刷,無代理,一測不發(fā)任何資源,純靠玩家自己肝。(肝度極大,慎入) 最直觀的缺點,導(dǎo)師的建模太拉了,用不堪入目形容都是輕的。場景建模太差勁了,宏大的場面根本凸顯不出來。這兩點,真的需要好好再做一下。 總言之,肝度太大,爆率太低,只能說期待變革吧。
菲尼克斯小熊 來自于 九游APP 2023-02-02 08:27
第一次看到實機演示直接把我驚艷到了,因為每一個二次元都會記得宮崎駿老師動畫中一幕幕在空中飛翔的故事,而斯露德,就是獨一份的藍天二次元的夢想 回想起來,斯露德的工作室在當(dāng)年敢于開啟這么一個劃時代先河的手游項目,真的需要莫大的勇氣和扎實的功底,即將參加測試的小伙伴們,就我那么多年依然難以忘懷的游戲?qū)崣C演示,這個游戲絕對不會讓大家失望,如果機會恰好,她有成為爆款的潛質(zhì)! 從當(dāng)年坦克世界三部曲戰(zhàn)機世界的隕落開始,真實飛行感受題材就一直是空白,在這里恭祝斯露德二月測試旗開得勝,一鳴驚人!如果測試中有這樣那樣的問題,各位看官也請好好和官方反映討論,不要著急,斯露德這個孩子真的有成為一流好游戲的潛質(zhì),值得大家一起愛護!
枍木翎桵 來自于 九游APP 2023-02-02 02:15
游戲名稱聽上去有一點點神秘,讓人很感興趣,美術(shù)設(shè)計也比較獨特。被這兩點所吸引到,十分期待屆時能體驗到不錯的成品。
豌豆ogzin0 來自于 九游APP 2023-08-17 21:41
怎么回事啊?玩著玩著突然就卡,卡就算了,直接無響應(yīng),還有結(jié)算完的時候也卡,我都無語了。每次都要退出來再重新登進去。能不能解決一下?,我看我手機運行內(nèi)存也夠啊,內(nèi)存也夠啊,就不知道你為什么這個游戲卡?,我其他游戲又不會卡,希望能盡快解決一下
豌豆3mmuis 來自于 九游APP 2023-02-28 13:04
首先,我只參加了二測 ,一測沒有參加。 其次,我沒有那么多時間和精力去鉆研深究游戲內(nèi)容。 最后,這次內(nèi)容只代表我對二測游玩的感受和體驗,不代表之后的質(zhì)量。 ______________________________ 題外話:某天晚上本來我只是在b站隨手播播你游薅點b站羊毛,然后斯露德Thrud官方在我直播間上了艦長,當(dāng)時剛填完調(diào)查問卷宣泄自己對游戲測試的不爽。 ______________________________ 官方有米在先,咱就先說優(yōu)點: 1.配樂很好,很舒服。 對于劇情的氣氛烘托很到位; 局內(nèi)音樂也很贊,特別是最后結(jié)算時 「異空消散」 的那一下,很爽。 2.劇情演繹很棒。 人物立繪不止是單純的表情差分,還會有動作差分; 高質(zhì)量的動畫演繹很帶入情緒,身為「導(dǎo)師」的玩家的參與感很強; 劇情與關(guān)卡內(nèi)容的契合度比較高(這點后面缺點也會說); 至于劇情內(nèi)容,仁者見仁智者見智,我看著是中規(guī)中矩的標(biāo)準(zhǔn)末世。 3.UI界面的美術(shù)很棒。 符文和奇幻搭配的很巧妙,很精巧。精巧到對于我這種手機來說有點小,而且有些UI界面過渡有點硬,不過還好; 角色建模稱不上很好,也還說的過去,姑且當(dāng)優(yōu)點算吧。 4.設(shè)計感很好。 斯露德在遠離敵人一定距離之后會轉(zhuǎn)為較低傷害,我稱這個距離為傷害距離。在傷害距離內(nèi)會正常造成傷害; 用不同武器的斯露德會有不同的傷害距離,有四種不同的彈幕類型,分別是ar(突擊型),rf(狙擊型),sg(散射型),榴彈(重裝型); 主頁面是會動的看板,基建有喂飯?zhí)嵘酶卸龋ㄟ@么常規(guī)的一條居然升為了優(yōu)點?)。
小蝸牛君 來自于 九游APP 2023-08-12 16:19
沒玩過,看視頻感覺戰(zhàn)斗機制太拖沓了。n年前玩過東方同人作品,是騎著掃把的3d彈幕游戲。戰(zhàn)斗視角和你游差不多,節(jié)奏更為緊湊,特效簡單卻讓人感到綺麗。對比過后,發(fā)現(xiàn)你游存在一些問題(僅談?wù)撏娣ǎ? 1.你游的空戰(zhàn)缺少速度感,空戰(zhàn)怎么可能原地開槍,又不是打怪獸,敵方不動,我方也要環(huán)繞射擊。 2沒有緊迫感使人乏味,建議大多數(shù)場景改成追逐戰(zhàn),速度快慢有節(jié)奏,激烈戰(zhàn)斗過后添加轉(zhuǎn)場休息動畫,中彈后會損失速度失去目標(biāo),小怪隨機刷新,彈幕逼迫走位。 3地圖不要局限天空,上天入地鉆隧道,星空宇宙黑洞,晝夜輪轉(zhuǎn)。防止審美疲勞。 4視角不要限制太多,普通移動可以平移,但快速移動時,視角隨之移動,停下時視角再恢復(fù)鎖定敵人。增加翻滾鍵模擬戰(zhàn)斗飛機的運動軌跡,讓行動更自由,操作性更高,更加有代入感。 5敵人毀滅墜機動畫需要以更加有爽感的方式改進。數(shù)值留給boss,小怪就是要一擊秒殺,精英怪血條可以厚點。 6競速模式也許更耐玩,更吸引玩家。令直播和視頻觀感更強。 7總結(jié),空戰(zhàn)必須要有緊迫感,速度感,自由感,爽感。小怪多點,追蹤子彈,華麗彈幕,能凸現(xiàn)技巧的連招,能上就上。手游不要墨跡,爽就行了。