圣劍-刀塔英雄傳

《圣劍》不是純粹追求數(shù)值的手游,首創(chuàng)的召喚師系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗充滿策略性,能讓玩家獲得更多的競(jìng)技快感。在PVE方面,除了簡(jiǎn)單的副本關(guān)卡挑戰(zhàn)之外,更有打野,肉山魔王等新穎模式等待挑戰(zhàn)。 《圣劍》不但取材于DOTA,更極大程度的還原了DOTA,除了手操之外,無(wú)論是畫面表現(xiàn)方面,還是戰(zhàn)斗深度方面,都達(dá)到了真實(shí)的再現(xiàn)。尤其是競(jìng)技方面,競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)讓手游和競(jìng)技這兩個(gè)詞匯完美的融合在了一起。
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