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《世界彈射物語(yǔ)》精美像素風(fēng)格加爽快彈珠,重鑄連擊風(fēng)榮光 測(cè)評(píng)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:嗨客手機(jī)站 發(fā)布時(shí)間:2021-10-29 02:16:00
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世界彈射物語(yǔ)這款經(jīng)典玩法類型的彈珠游戲,目前最早為投幣式的游戲機(jī),曾經(jīng)風(fēng)靡大街小巷,后來(lái)演變成為電子游戲,那么這款游戲有哪些特點(diǎn)呢,還不知道的玩家一起來(lái)看看吧。

產(chǎn)品信息:原名《World Flipper》,一般稱作《彈射世界》(下同),國(guó)服譯名《世界彈射物語(yǔ)》,是一款像素風(fēng)的彈珠臺(tái)游戲。

廠商信息:Cygames研發(fā),旗下有《賽馬娘》《碧藍(lán)幻想》等日本手游市場(chǎng)熱門產(chǎn)品。國(guó)服代理是雷霆游戲,旗下有《一念逍遙》《問(wèn)道》以及許多高品質(zhì)像素風(fēng)游戲。

一、像素風(fēng)的彈珠臺(tái)玩法移植

雷蒙?莫洛尼在1934年發(fā)明的彈珠臺(tái)最早作為一種投幣式游戲機(jī),曾經(jīng)在大街小巷風(fēng)靡一時(shí),后演變成電子游戲,不斷被冠以各種IP搬上各種主機(jī)平臺(tái)。游戲方式是發(fā)射出金屬球,在一些機(jī)械機(jī)構(gòu)中碰撞彈射累積積分,可以使用下方擋板將球彈回,盡量延長(zhǎng)小球在桌臺(tái)上的碰撞時(shí)間,獲得更多積分。最經(jīng)典最為大眾所熟知的當(dāng)屬WindowsXP系統(tǒng)自帶的《三維彈球》,其他還有FC平臺(tái)的《Pinball Quest》、PS平臺(tái)的《zen彈珠臺(tái)2》、GBC的《口袋妖怪彈珠臺(tái)》等等,該類玩法移植數(shù)不勝數(shù)。

世界彈射物語(yǔ)測(cè)評(píng) 精美像素風(fēng)格加爽快彈珠,重鑄連擊風(fēng)榮光

現(xiàn)實(shí)中的彈珠臺(tái)

《彈射世界》借鑒了前輩們的特點(diǎn),回歸了早期游戲的像素風(fēng),桌臺(tái)也更為清爽簡(jiǎn)潔;放煙花一般的戰(zhàn)斗特效、充滿活力的技能特寫、局內(nèi)多種即時(shí)激勵(lì)機(jī)制加強(qiáng)了爽快感。

 

 

世界彈射物語(yǔ)測(cè)評(píng) 精美像素風(fēng)格加爽快彈珠,重鑄連擊風(fēng)榮光

戰(zhàn)斗演示

二、爽快的戰(zhàn)斗離不開(kāi)多樣的反饋獎(jiǎng)勵(lì)

【連擊數(shù)色彩反饋】

當(dāng)角色短時(shí)間連續(xù)對(duì)敵人產(chǎn)生碰撞時(shí)會(huì)積累連擊數(shù)。連擊數(shù)共有三個(gè)檔位,下方的擋板有同步進(jìn)度條顯示,升級(jí)檔位時(shí)擋板隨之變色,給予視覺(jué)反饋。使用擋板來(lái)發(fā)射角色時(shí),會(huì)依據(jù)當(dāng)前連擊數(shù),觸發(fā)角色的相關(guān)特殊效果,因此擋板顏色還有給予傷害提高的心理預(yù)期。

這是一個(gè)逐級(jí)遞增的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì),每一檔位之間的跨度不會(huì)太大,以降低玩家獲取連擊反饋所經(jīng)歷的時(shí)間;同時(shí)鼓勵(lì)玩家關(guān)注每一次發(fā)射,以爭(zhēng)取維持連擊。

 

 

世界彈射物語(yǔ)測(cè)評(píng) 精美像素風(fēng)格加爽快彈珠,重鑄連擊風(fēng)榮光

 連擊數(shù)的視覺(jué)效果

【動(dòng)感角色技能特寫】

戰(zhàn)斗中隨著每一次發(fā)射和碰撞,角色會(huì)緩慢累計(jì)技能槽,通過(guò)左滑/上滑/右滑即可釋放對(duì)應(yīng)角色技能。角色的技能特效華麗,如放煙花一般的特效帶來(lái)的視覺(jué)刺激,以及滿屏跳出的傷害數(shù)字迅速抓住玩家眼球,增添了爽快感。同時(shí)角色特寫給人一種活潑、動(dòng)感的暗示,符合彈珠臺(tái)游戲給人的一貫印象。

在多人共斗時(shí),參與者連續(xù)使用角色技能將會(huì)累計(jì)chain數(shù),chain停止計(jì)數(shù)后產(chǎn)生全屏爆發(fā)傷害,鼓勵(lì)玩家之間進(jìn)行一定配合。

 

 

世界彈射物語(yǔ)測(cè)評(píng) 精美像素風(fēng)格加爽快彈珠,重鑄連擊風(fēng)榮光

 技能特寫與chain

Fever狀態(tài)激勵(lì)

同樣是一種需要積累的資源,為所有角色共享,積累速度較技能慢。Fever槽滿后自動(dòng)觸發(fā)Fever狀態(tài),桌臺(tái)產(chǎn)生部分變化,出現(xiàn)許多指向BOSS的箭頭,當(dāng)角色觸碰到箭頭時(shí)會(huì)朝著boss撞去。

Fever狀態(tài)產(chǎn)生的過(guò)程中,角色命中boss的頻率明顯提高。彈珠碰撞是這類游戲最明顯的反饋,碰撞頻率越高玩家的興奮感越強(qiáng)。Fever狀態(tài)的開(kāi)啟不僅通過(guò)提高碰撞頻率(伴隨著特效和音效變化)加強(qiáng)視聽(tīng)反饋,還能輔助提升連擊數(shù),在傷害上也有明顯提升。此外Fever狀態(tài)下高頻攻擊boss將產(chǎn)生擊暈效果,也是一個(gè)正反饋。

 

世界彈射物語(yǔ)測(cè)評(píng) 精美像素風(fēng)格加爽快彈珠,重鑄連擊風(fēng)榮光

fever狀態(tài),boss會(huì)被擊暈,彈珠臺(tái)上出現(xiàn)指向boss的箭頭

由此看出,戰(zhàn)斗過(guò)程中設(shè)計(jì)三種不同的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制:連擊數(shù)擋板變色的傷害提升期待、技能釋放的目標(biāo)追求和策略、Fever狀態(tài)的情緒爆發(fā),分別是玩家在短時(shí)段、中時(shí)段和長(zhǎng)時(shí)段所能接受到的反饋。這三種不同節(jié)奏、不同時(shí)長(zhǎng)的激勵(lì)機(jī)制交替穿插在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,比較全面地覆蓋玩家的心流體驗(yàn)。

三、提升核心玩法的操作體驗(yàn)――服務(wù)于“盡可能擊中boss”

【空中沖刺】

角色發(fā)射或碰撞之后,如果一小段時(shí)間內(nèi)沒(méi)有產(chǎn)生碰撞,繼續(xù)在空中運(yùn)動(dòng),此時(shí)可以點(diǎn)擊屏幕使角色向最近的敵人小幅度沖刺。彈珠臺(tái)畢竟是個(gè)快速的即時(shí)游戲,只用擋板來(lái)發(fā)射,很難控制以及準(zhǔn)確預(yù)估角色的軌跡,可能發(fā)射得稍微快一點(diǎn)或者慢一點(diǎn),角色就與boss擦肩而過(guò),這是十分令人沮喪的,產(chǎn)生較強(qiáng)的負(fù)面體驗(yàn)。而空中沖刺能大幅提高命中boss的幾率,只需要規(guī)劃大致的路徑,在合適的時(shí)機(jī)利用空中沖刺就能命中理想的部位,可操作性顯著上升。

 

 

世界彈射物語(yǔ)測(cè)評(píng) 精美像素風(fēng)格加爽快彈珠,重鑄連擊風(fēng)榮光

 

 

 

世界彈射物語(yǔ)測(cè)評(píng) 精美像素風(fēng)格加爽快彈珠,重鑄連擊風(fēng)榮光

上面這個(gè)動(dòng)畫中角色出現(xiàn)這個(gè)白色箭頭時(shí),表式可以進(jìn)行空中沖刺

戰(zhàn)斗過(guò)程中,boss會(huì)蓄力讀條大范圍AOE技能,此時(shí)boss身上會(huì)顯現(xiàn)弱點(diǎn),需要玩家使用擊破全部弱點(diǎn)終止讀條,若成功還會(huì)讓boss進(jìn)入break的虛弱狀態(tài)??罩袥_刺(以及大范圍貫通傷害)就是處理讀條機(jī)制的好幫手。

 

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擊中正在讀條的boss的弱點(diǎn),就會(huì)將boss打入短暫break狀態(tài)

【發(fā)射輔助線】

角色落在擋板上時(shí)顯示一條發(fā)射輔助線,隨著角色緩慢滑落而變化,給玩家一個(gè)較為合理的路徑預(yù)估,同樣是提升可操作性的手段。

 

 

世界彈射物語(yǔ)測(cè)評(píng) 精美像素風(fēng)格加爽快彈珠,重鑄連擊風(fēng)榮光

 發(fā)射輔助線

【掉落懲罰降低】

傳統(tǒng)的彈珠臺(tái)游戲,一旦彈珠從擋板中間落下游戲就宣告結(jié)束,相當(dāng)于懲罰是直接失敗。這個(gè)懲罰太過(guò)嚴(yán)重,手速慢、或者彈珠反彈速度太快導(dǎo)致反應(yīng)不過(guò)來(lái)等等原因都可能造成彈珠掉落。這種死于意外(運(yùn)氣成分)的情況如果判定直接失敗顯然是不合理的,玩起來(lái)就仿佛是心中一直有塊大石頭懸著,較為負(fù)面地影響游戲體驗(yàn)。

《彈射世界》里掉落懲罰大幅降低,僅僅掉少量血,角色就會(huì)彈回戰(zhàn)場(chǎng),玩家可以專注于boss戰(zhàn)斗而不太需要關(guān)心意外掉落的情況。此外若角色正常死亡,只需重復(fù)撞擊墓碑就可使角色復(fù)活,容錯(cuò)率較高。

三、長(zhǎng)線養(yǎng)成和Build搭配提升耐玩性

【長(zhǎng)線養(yǎng)成:刷武器

《碧藍(lán)幻想》玩家一定對(duì)這個(gè)環(huán)節(jié)不陌生?!稄椛涫澜纭泛笃趶?qiáng)度的主要來(lái)源,除了強(qiáng)力的限定角色之外,通關(guān)高難關(guān)卡刷取boss掉落的武器/武器兌換素材也是重中之重。頂級(jí)武器幾乎都由副本關(guān)卡掉落,與之相對(duì)的,卡池武器目前普遍用處不大,僅有一本書在少數(shù)玩法中有所使用。

世界彈射物語(yǔ)測(cè)評(píng) 精美像素風(fēng)格加爽快彈珠,重鑄連擊風(fēng)榮光

農(nóng)武器

持有多把相同武器可以進(jìn)行覺(jué)醒(升星),除了提升基礎(chǔ)數(shù)值和技能強(qiáng)度外,每次覺(jué)醒/武器分解將會(huì)產(chǎn)生一個(gè)魂珠。魂珠也可以裝備給角色,使角色獲得武器技能最大值的一半效果。由于魂珠是伴生在武器系統(tǒng)之上的,這使得在增加了一個(gè)搭配維度的同時(shí),不需要玩家關(guān)心額外的養(yǎng)成內(nèi)容,養(yǎng)成負(fù)擔(dān)并沒(méi)有加大。

除了刷武器之外,還需要給角色刷素材強(qiáng)化技能,不過(guò)這個(gè)就比較常規(guī)了,不做過(guò)多介紹。

【豐富Build搭配】

渾身、背水、獨(dú)立乘區(qū)這種詞條同樣在《彈射世界》中有所體現(xiàn),此外針對(duì)核心玩法中的連擊數(shù)、PF(連擊檔位)、技能、Fever等也有許多與之相關(guān)的屬性,彈珠本身還有反彈、不反彈(貫通)兩種特性,再加上游戲擴(kuò)展的召喚物、漂浮等新玩法,于是就有豐富的角色技能和武器搭配組成的build陣容。

一個(gè)隊(duì)伍包括三個(gè)Union,每個(gè)Union中各有一個(gè)Main位和一個(gè)Sub位,分別有100%和25%的面板數(shù)值計(jì)入U(xiǎn)nion中, Union的屬性和種族由Main位決定。隊(duì)伍中所有武器技能、魂珠對(duì)其中所有符合其條件的Union生效。關(guān)于位置的技能生效關(guān)系如下:

世界彈射物語(yǔ)測(cè)評(píng) 精美像素風(fēng)格加爽快彈珠,重鑄連擊風(fēng)榮光

(1)第一個(gè)Union的Main位角色可以發(fā)動(dòng)隊(duì)長(zhǎng)技;

(2)部分角色擁有只有處于Main位時(shí)才能生效的技能;

(3)Sub位可能與所在的Union屬性不同,Sub位角色能吃到作用于Union的增益效果,且釋放技能時(shí)使用Union的面板,但自身釋放的傷害技能屬性由自己決定。

這樣一個(gè)Union可以吃到兩個(gè)角色所帶來(lái)的增益效果,使得沒(méi)有增加新養(yǎng)成系統(tǒng)的基礎(chǔ)上又增加了一個(gè)搭配維度。也即四個(gè)搭配維度(Main、Sub、武器、魂珠)僅使用兩個(gè)獨(dú)立的養(yǎng)成系統(tǒng)(角色、武器),在維持低學(xué)習(xí)成本和養(yǎng)成壓力的同時(shí),提升了組隊(duì)豐富度和策略空間。

四、付費(fèi):國(guó)服特色Cy模式

付費(fèi)大頭為卡池抽卡,偶爾會(huì)有五星超得(指定五星角色)和必得(必出隨機(jī)五星角色)優(yōu)惠,以及一些折扣貨幣禮包。然而據(jù)日服的經(jīng)驗(yàn),限定角色連發(fā)已是常事,而且這款游戲并沒(méi)有免費(fèi)井――大保底僅能使用付費(fèi)的貨幣抽卡兌換,即使大保底可跨池繼承,付費(fèi)300抽(約4500元)才能保底一個(gè)指定角色,對(duì)中低氪玩家不夠友好。

國(guó)服月卡

雷霆代理的國(guó)服有特色月卡(臺(tái)服也有,但本家日服沒(méi)有),購(gòu)買后可每日領(lǐng)取免費(fèi)貨幣。此次測(cè)試中由于福利對(duì)比臺(tái)服、日服內(nèi)測(cè)少一些,進(jìn)而遭到玩家吐槽。

五、爽快的彈珠臺(tái)玩法搭上不親民的付費(fèi)模式,是否重蹈水土不服的覆轍?

游戲調(diào)性偏單人體驗(yàn),雖然有許多共斗boss,而且多人打BOSS更容易(更容易擊破弱點(diǎn)),但玩家在游戲內(nèi)幾乎沒(méi)有可以交流的渠道。組隊(duì)共斗靠隨機(jī)刷新,或者通過(guò)游戲外的聊天平臺(tái)溝通開(kāi)組,比較符合日系二次元手游用戶“自閉游戲”或者“小圈子社交”的特點(diǎn)。但無(wú)法掩蓋組隊(duì)效率低下的問(wèn)題,例如不能像很多其他游戲一樣選個(gè)副本點(diǎn)個(gè)自動(dòng)組隊(duì),就可以等待其他想刷同一個(gè)本的其他玩家。只能自己開(kāi)房,等待自己的求助信號(hào)隨機(jī)刷新到其他玩家那里。

這個(gè)招募是指把你的房間“隨機(jī)”推送到其他玩家那里,可能推送到的玩家根本不想打這個(gè)關(guān)卡

競(jìng)速外,絕大多數(shù)配隊(duì)不需要手動(dòng)操作,自動(dòng)即可通關(guān);日常任務(wù)只需要不到10分鐘,沒(méi)有公會(huì)戰(zhàn)/古戰(zhàn)場(chǎng)之類的玩法,對(duì)輕度玩家友好。同時(shí)中后期體力溢出許多,而且加入別人的支援請(qǐng)求不消耗體力,想肝的玩家也能隨時(shí)找到可肝的內(nèi)容。

本作的核心玩法可圈可點(diǎn),基礎(chǔ)品質(zhì)上乘,日服初上線時(shí)也著實(shí)火爆了一陣,然而在連擊風(fēng)事件以及后續(xù)限定連發(fā)的運(yùn)營(yíng)操作后,游戲的人氣大幅下滑,不像其他Cy招牌手游一樣在日本持續(xù)大紅大紫。此次引入國(guó)服,沒(méi)有對(duì)底層付費(fèi)邏輯做出改動(dòng),況且彈珠賽道在國(guó)內(nèi)不算火熱,前有《怪物彈珠》在國(guó)服的冷落遭遇,《彈射世界》前路猶未可知。

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玩家評(píng)論

(131條)
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全部評(píng)論

  • 懷良辰以孤住 來(lái)自于 九游APP 2023-02-14 09:38

    21年10月公測(cè)玩家,已于22年1月棄坑,今日在九游偶遇本游戲,特來(lái)評(píng)價(jià),退坑原因是本零氪玩家攢400抽為了22年1月的光炮,然未出,可見(jiàn)該游戲?qū)α汶赐婕抑量?,眾所周知,有無(wú)光炮是兩個(gè)游戲,那零氪玩家?guī)缀跛锌ǔ囟疾怀椋瑪€到光炮卡池,還不給光炮,其他卡池又沒(méi)怎么抽過(guò),試問(wèn)我用什么角色玩?用免費(fèi)角色嗎?那還怎么玩?

  • 盛氣丿凌人 來(lái)自于 九游APP 2022-01-20 22:39

    今天20抽就抽到了光炮,把我開(kāi)心死了,這游戲氪不氪金都是一回事,又不是不能玩,而且氪金了也不一定能抽的到,除非用星之碎片,要想對(duì)彈射有個(gè)了解可以去B站搜棉被(反正我一般都是抄作業(yè)),查詢新手有關(guān)的視頻,大概就差不多了,以后看 彈射千里眼(因?yàn)槿辗葒?guó)服進(jìn)度快,所以現(xiàn)在的國(guó)服就相當(dāng)于是日服的過(guò)去,可以查看國(guó)服之后的活動(dòng))來(lái)配克制屬性的隊(duì)伍,那個(gè)樂(lè)享扭蛋卷現(xiàn)在一定要有個(gè)光炮或暗gay或火狼(名字不懂的可以上網(wǎng)查詢),這幾個(gè)賊牛逼,當(dāng)然一般不可能全部都同時(shí)抽到,所以盡量要有兩個(gè)在一起的,另外船長(zhǎng),風(fēng)奶,光王子也不錯(cuò),這三個(gè)在各自的隊(duì)伍出場(chǎng)率和作用也比較高(都是五星)。好了就說(shuō)這么多,游戲嘛~ 慢慢來(lái),相信自己五星都能歪的到,大不了找他的下位替代也不是不行。另外在補(bǔ)充一點(diǎn)!前期千萬(wàn)千萬(wàn)別把星導(dǎo)石砸在裝備扭蛋上!因?yàn)檫@些裝備除了充能書和雷書(三星)其他的基本就沒(méi)有出場(chǎng)的機(jī)會(huì),全是領(lǐng)主武器。

  • 孤城丶夜漫 來(lái)自于 九游APP 2021-10-27 17:37

    我十連抽艱難抽到二個(gè)五星武器,結(jié)果這游戲只給我一把五星武器,這是在坑萌新,還有良心嗎?前幾次抽獎(jiǎng)啊,嗚嗚(┯_┯) 至少是四星,不容易。 希望大家看到,體驗(yàn)不開(kāi)心放心退坑吧,別對(duì)游戲報(bào)有什么期待,這個(gè)游戲讓人體會(huì)沒(méi)有什么誠(chéng)意,差評(píng)是唯一的歸屬

  • 影壓近黑曜 來(lái)自于 九游APP 2023-06-23 12:20

    我是開(kāi)服玩家,21年的10月份開(kāi)始的。開(kāi)始時(shí)我就已經(jīng)被玩法深深地吸引了,中間因?qū)W業(yè)繁忙是,玩的時(shí)候不多。他磕磕絆絆的陪我走過(guò)了高中。還記得那時(shí)候拿宗士郎亂砍的快樂(lè),記得第一次傷害破1000K的激動(dòng),還記得和大佬開(kāi)黑時(shí)候帶飛的羨慕……如今這個(gè)彈射世界的變化天翻地覆,角色武器越來(lái)越多,技能種類也水漲船高,但那良心的福利卻沒(méi)有變味(但是我抽不到好東西)還是那個(gè)熟悉的像素風(fēng),我希望我們都會(huì)越來(lái)越好 第一次發(fā)表評(píng)論,多有紕漏,還望理解

  • 忘繁 來(lái)自于 九游APP 2021-10-28 13:16

    游戲不錯(cuò),開(kāi)服兩天24小時(shí)游玩時(shí)長(zhǎng)足以證明。 有的人說(shuō)純托管游戲,其實(shí)并不是,這游戲是需要你去碰boss的弱點(diǎn)打出break,以及如何想辦法如何在fever time和正常輸出的時(shí)間內(nèi)權(quán)衡技能釋放時(shí)機(jī),外加根據(jù)不同角色的特性能力來(lái)平衡技能釋放等。以及不同的特性在輸出的時(shí)候輸出手法都會(huì)完全不同,漂浮,貫通,連擊等不同傾向都會(huì)決定你隊(duì)伍的輸出方式。 單純的托管推圖根本理會(huì)不了這個(gè)游戲的精髓。 同時(shí)這個(gè)游戲的強(qiáng)卡并非只有高星,三星四星也有特別厲害的角色。譬如某表面三星實(shí)際上六星的小技工,逆屬性百萬(wàn)一劍的四郎等等。純高星隊(duì)伍的輸出能力定然沒(méi)有合理搭配的不同星級(jí)卡的隊(duì)伍輸出能力高。 在手游中,這款游戲的游戲性可以稱之翹楚也不為過(guò),就是什么時(shí)候把技工發(fā)我,三星卡不至于卡我這么久吧

  • 嫌疑人孟某 來(lái)自于 九游APP 2021-08-18 11:37

    玩了兩天才來(lái)評(píng)論 畫風(fēng)和ui設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介明亮我非常喜歡。 氪金這方面并沒(méi)有滿屏幕氪金,而且關(guān)卡送的石頭很多,幾關(guān)打下來(lái)就是一抽,一個(gè)章節(jié)下來(lái)武器十抽沒(méi)問(wèn)題。所以評(píng)論有些尬黑氪金的,有點(diǎn)好笑了。 劇情短小節(jié)奏快,非常有趣而且不讓人疲勞 ,非常時(shí)候碎片時(shí)間玩一下看看故事! 玩法是我小時(shí)候偷偷玩家長(zhǎng)電腦玩的桌上彈球,技巧是有要求的,唯一的問(wèn)題是發(fā)了技能之后我有點(diǎn)看不清我角色在哪,但過(guò)關(guān)完全沒(méi)問(wèn)題。 人物武器養(yǎng)成就比較一般 和很多養(yǎng)成游戲差不多。 整體游戲非常不錯(cuò)。加油!

  • 開(kāi)壓路機(jī)的迪奧 來(lái)自于 九游APP 2024-07-10 02:45

    游戲馬上要三周年了,我在這記錄一下我從開(kāi)服到現(xiàn)在的游玩感受。最開(kāi)始吸引我的是這個(gè)游戲的福利,各種十連抽,各種材料。最開(kāi)始我只是把它當(dāng)成一個(gè)彈珠抽卡游戲的。但后來(lái)去刷本,發(fā)現(xiàn)自己完全打不過(guò),于是去找攻略,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲是講究配隊(duì)。那個(gè)時(shí)候,什么暗背水,雷Fever的,我都聽(tīng)不懂,于是去貼吧,B站一點(diǎn)一點(diǎn)的了解配隊(duì),了解各種用詞,像什么pf,攻刃,技刃。組各種體系配隊(duì)對(duì)我來(lái)說(shuō)真的很有意思,因?yàn)槲也⒉皇呛苡蓄A(yù)謀的抽卡,所以有很多體系的許多關(guān)鍵角色我一直沒(méi)有,像是火技傷的圣龍我一直沒(méi)有,所以只能用阿虛來(lái)代替。玩了這么久,說(shuō)沒(méi)有感情那肯定是假的,之前日服停服的時(shí)候還擔(dān)心會(huì)影響到國(guó)服。如今馬上三周年,祝彈寶越來(lái)越好,祝彈寶能一直運(yùn)營(yíng)下去。(ノ^o^)ノ

  • 豌豆9dngri 來(lái)自于 九游APP 2023-07-30 23:16

    我感覺(jué)我挺咸魚了,現(xiàn)在才滿級(jí),這游戲我第一次了解是在22年的4月,當(dāng)時(shí)看到這個(gè)穿禮服的黑皮少女就感覺(jué)挺戳xp的,點(diǎn)進(jìn)官號(hào)了解到半周年,這是我第一次碰見(jiàn)如此良心的福利,加上同期我朋友也正在玩,我順勢(shì)入坑了,雷魔女時(shí)期因?yàn)槲?up泳虎,那段時(shí)間被這概率氣得幾天沒(méi)上線(后來(lái)氪金井出來(lái)了,悲傷的故事),這種背景下,我順勢(shì)入坑日服,玩了有一段時(shí)間,直到七哥版本退坑,實(shí)在是石頭跟不上出五星的頻率,那會(huì)我就在想彈射是不是要走到盡頭了,事實(shí)證明從現(xiàn)在的日服情況來(lái)看確實(shí)如此,畢竟日服可以說(shuō)是一直在作妖,比如逆天共斗討伐,為流水不斷出復(fù)刻池子復(fù)刻池緊接著就是限定池,在我印象當(dāng)中,限定池頻率比常駐池還多,使萌新不得不買退坑號(hào)來(lái)玩,自建號(hào)根本不可能玩的下去(歐皇當(dāng)我沒(méi)說(shuō)),基本上抽卡池是挑著抽,限定池就沒(méi)有弱的,而且后期數(shù)值越來(lái)越膨脹,就挺難受的。就是見(jiàn)證過(guò)沒(méi)落的日服才會(huì)珍惜現(xiàn)在的國(guó)服。 玩法方面:這是一款二維彈珠玩法的基礎(chǔ)上,賦予了屬性機(jī)制以及數(shù)值的游戲,在進(jìn)行單人副本以及共斗(三人聯(lián)機(jī)副本)時(shí)你可以選擇手動(dòng)操作跳板或者自動(dòng)操作來(lái)?yè)魯橙?,彈珠角色在彈射過(guò)程中你可以通過(guò)觸碰屏幕來(lái)決定角色沖刺的方向,玩法很簡(jiǎn)單,機(jī)制也很簡(jiǎn)單,那么你已經(jīng)了解得差不多了,現(xiàn)在來(lái)試試地獄本吧! 其實(shí)我會(huì)一直玩國(guó)服的原因很大程度和這游戲的策劃脫不了關(guān)系,沒(méi)錯(cuò),雷霆是我遇見(jiàn)過(guò)這么多國(guó)服手游策劃里面為數(shù)不多覺(jué)得良心的策劃(上一個(gè)還是舟和bcr,嚴(yán)重批評(píng)pcr今年下半年限定連發(fā),沒(méi)免費(fèi)十連我不會(huì)潤(rùn)回來(lái)的)說(shuō)回正題,雷霆可以在原有日服福利基礎(chǔ)上加額外福利以及提前實(shí)裝日服一兩年后才會(huì)實(shí)裝的優(yōu)化調(diào)整我已經(jīng)很感激他了,而且他是真的玩游戲,知道哪些池子我們是需要的,并作出相應(yīng)日期調(diào)整,確保同期玩家都能獲得,以至于每次更新我都會(huì)直呼雷門。 總之篇幅有限,簡(jiǎn)單兩三句話已經(jīng)無(wú)法完全表達(dá)我對(duì)這游戲的熱情,雖然日服已經(jīng)停止更新了,但是我還依然堅(jiān)信著雷霆,直到彈珠生涯最后一刻。

  • 天下·無(wú)極 來(lái)自于 九游APP 2023-01-18 00:24

    絕對(duì)的好游戲!彈寶我的超人

  • 花開(kāi)花落花彌漫 來(lái)自于 九游APP 2022-10-25 09:32

    游戲真的很好,之前記錄的沒(méi)了,是剛開(kāi)服就開(kāi)始玩的。 游戲很好,交流很出問(wèn)題,上一次退坑就是因?yàn)橐M隊(duì),在群里喊了好幾次一個(gè)人都沒(méi)來(lái),正趕上活動(dòng),又加上其他原因很生氣,天天在群里問(wèn)ycmycm,開(kāi)車的時(shí)候一個(gè)人都沒(méi)有,別人的車該進(jìn)進(jìn)到我這就跟看不見(jiàn)一樣。 一周年了,下回來(lái)看看,很好,還是那個(gè)問(wèn)題,活動(dòng)副本還剩下兩天了,去看了攻略組了盤子,有的工具人還是現(xiàn)拉好的,喊了半天還是沒(méi)人來(lái),然后群里繼續(xù)聊的火熱朝天,我不明白為什么,是別人是沒(méi)必須來(lái)打的義務(wù),那你們別天天喊ycmycm,喊了又不來(lái),游戲很好,其余的很差勁。

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開(kāi)發(fā)者:深圳雷霆信息技術(shù)有限公司

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