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手機(jī)游戲> 世界彈射物語> 熱門搜索> 世界彈射物語 轉(zhuǎn)自NGA 世界彈射物語 [攻略心得] 究極干貨之 你一定有所不知的Condition變化 向boss掛debuff 機(jī)制的詳解

世界彈射物語 轉(zhuǎn)自NGA 世界彈射物語 [攻略心得] 究極干貨之 你一定有所不知的Condition變化 向boss掛debuff 機(jī)制的詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2025-08-21 18:13:49
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世界彈射物語【轉(zhuǎn)自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 究極干貨之 你一定有所不知的Condition變化(向boss掛debuff)機(jī)制的詳解如下:

原帖是大佬發(fā)布在NGA的攻略貼,個人在使用過程中受益頗多,申請搬運(yùn)到供大家使用。不做任何商業(yè)用途,如有侵權(quán),我會立即刪除本帖。原帖地址為:

[攻略心得] 究極干貨之 你一定有所不知的Condition變化(向boss掛debuff)機(jī)制的詳解

進(jìn)入主題前,我先出一道高考題:

使用風(fēng)女王釋放skill給一個boss掛上風(fēng)耐down,然后通過了任意一種方式于5秒后再次達(dá)到滿充,并再次釋放skill來刮boss,請問,此時boss身上的風(fēng)耐down將在維持多久以后消失?(已知風(fēng)女王skill造成的風(fēng)耐down持續(xù)時間默認(rèn)值為20s,SkillLv=5,boss未攜帶任何可能影響結(jié)果的抗性)

A, 40s

B, 55s

C, 30s

D, 35s

此問題暫且擱置,如果有人一頭云里霧里,看完這個帖子你肯定就懂了

Condition變化(boss身上的debuff) 持續(xù)時間的遞減

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wf玩家都知道,當(dāng)一個boss被反復(fù)掛上condition變化(debuff)的時候,其效果時間會根據(jù)其已經(jīng)承受過的次數(shù)而遞減,公式為:此次condition變化的持續(xù)時間=[Skill的condition變化持續(xù)時間的初始值]*(1-0.25*[此前給boss掛上的此同樣condition變化的次數(shù)*])

需要注意的是,剛剛那個公式只適用于前三次同樣Skill的效果。從第三次開始,同一Skill的condition變化的持續(xù)時間已經(jīng)變成了原本的一半,如果當(dāng)前關(guān)卡難度在超級以下,那么后續(xù)不管再怎么釋放這個Skill,持續(xù)時間也不會再減少,也就是最多把你debuff的時間對半砍而已。

但在超級以及超級以上的關(guān)卡中,麻痹及頓足的持續(xù)時間沒有消減下限,也就是說從第4次開始,持續(xù)時間將變成初始持續(xù)時間的25%左右,從第五六次便開始形同虛設(shè)了。屬性down和降功依舊能保留最多50%的持續(xù)時間。

順帶一提,像牛仔,暗女仆,風(fēng)女王,水祭祀等,Skill擁有多段hit且每一段都可以給boss掛上down的角色,對于boss只有最開始碰到他的那一hit給他掛上了屬性down,后續(xù)的其他hit既不會刷新/重置已有屬性down的持續(xù)時間,也不會延長/減少那個時間,也不會觸發(fā)因重復(fù)掛燈兒而導(dǎo)致的持續(xù)時間的遞減。

也就是1次Skill只算掛了一次down,hit只要打中目標(biāo)一次就行,后續(xù)hit只有傷害效果/驅(qū)散等其他效果。

[同源condition變化]的概念&[同源condition變化]的延續(xù)這怪名字不是我起的,別砍我

======

一個condition變化與另一個condition變化同源的意思是,導(dǎo)致這兩個Condition變化的Skill的發(fā)出者角色,以及他們所在的隊伍是否一致,如果是,則是同源buff,在兩個同源buff時間上發(fā)生重疊的情況下(第一個buff還未結(jié)束,第二個與其同源的buff又被掛了上去)

那么新上的buff會被視作為舊buff的延續(xù),會將此次skill的[condition變化]持續(xù)時間直接加到boss身上現(xiàn)有的那個同源condition變化的持續(xù)時間(但加上去的那次condition變化的持續(xù)時間依舊會相對上一次減少初始值的25%,因為是第二次Skill了)

例:龍媽的Skill可以掛給boss一個時長30s的火耐down,如果龍媽連續(xù)釋放兩次Skill,boss身上的火耐down依舊只有一個,但那個火耐down的持續(xù)時間會變成 30s+22.5s(22.5由30減去四分之一得來)=52.5s

如果龍媽在上一個火耐down只有15s的時候進(jìn)行Skill釋放,此時那個火耐down的持續(xù)時間將會變成15s+22.5s(前提是這是龍媽本局中的第二次Skill釋放)

如果龍媽不知怎得,得以連放了四次Skill,且是她對戰(zhàn)中的前四次Skill,同理會得到一個(30+22.5+15+15)s 時長的火耐down掛在boss頭上。

頓足和麻痹不同于減耐的是,同一個隊伍中六個成員的Skill的減耐都是分開計算遞減的,因為每一個不同的減耐Skill都可以給boss掛上一個單獨(dú)的減耐。然而麻痹和頓足這兩種狀態(tài)是整個隊伍一起算的,也就是說6個成員的Skill能掛上的麻痹/頓足都只有一個。

因而,當(dāng)出現(xiàn)了兩個不同的角色在同一個隊伍里給boss掛麻痹/頓足的情況時,盡管他們是不同的角色,boss頭上依然只有一個麻痹/頓足狀態(tài),且那個狀態(tài)的持續(xù)時間也會加在一起,第二個掛狀態(tài)的角色給予boss的狀態(tài)持續(xù)時間會因為第一個掛狀態(tài)的角色而受到一次遞減影響,哪怕這是第二個掛狀態(tài)的角色在戰(zhàn)斗中第一次使用Skill。

例:戰(zhàn)斗開始時,同一個隊伍中的頓足弓(15s頓足)先放技能,隨后D天(20s頓足)立刻釋放技能,boss的頓足狀態(tài)為:一個頓足狀態(tài),其持續(xù)時間為 15+20*0.75=30s頓足。

因而一般情況下,由于減耐的燈數(shù)分開算,以及隊伍編成中的每個隊員Skill的減耐狀態(tài)都單獨(dú)計算遞減,戰(zhàn)斗中后期,boss頭上的減耐狀態(tài)的持續(xù)時間會比麻痹/頓足狀態(tài)的持續(xù)時間長很多很多

======

現(xiàn)在開頭的問題應(yīng)該就顯得很簡單了。

本貼很短,實際上只是一個對于這個帖子里結(jié)尾第13條的詳細(xì)解釋,有人在回復(fù)里問了我一下,我草草回復(fù)后感覺不是很嚴(yán)謹(jǐn),就新開一貼補(bǔ)全一下關(guān)于condition變化的持續(xù)時間相關(guān)的機(jī)制。

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玩家評論

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全部評論

  • 懷良辰以孤住 來自于 九游APP 2023-02-14 09:38

    21年10月公測玩家,已于22年1月棄坑,今日在九游偶遇本游戲,特來評價,退坑原因是本零氪玩家攢400抽為了22年1月的光炮,然未出,可見該游戲?qū)α汶赐婕抑量?,眾所周知,有無光炮是兩個游戲,那零氪玩家?guī)缀跛锌ǔ囟疾怀椋瑪€到光炮卡池,還不給光炮,其他卡池又沒怎么抽過,試問我用什么角色玩?用免費(fèi)角色嗎?那還怎么玩?

  • 盛氣丿凌人 來自于 九游APP 2022-01-20 22:39

    今天20抽就抽到了光炮,把我開心死了,這游戲氪不氪金都是一回事,又不是不能玩,而且氪金了也不一定能抽的到,除非用星之碎片,要想對彈射有個了解可以去B站搜棉被(反正我一般都是抄作業(yè)),查詢新手有關(guān)的視頻,大概就差不多了,以后看 彈射千里眼(因為日服比國服進(jìn)度快,所以現(xiàn)在的國服就相當(dāng)于是日服的過去,可以查看國服之后的活動)來配克制屬性的隊伍,那個樂享扭蛋卷現(xiàn)在一定要有個光炮或暗gay或火狼(名字不懂的可以上網(wǎng)查詢),這幾個賊牛逼,當(dāng)然一般不可能全部都同時抽到,所以盡量要有兩個在一起的,另外船長,風(fēng)奶,光王子也不錯,這三個在各自的隊伍出場率和作用也比較高(都是五星)。好了就說這么多,游戲嘛~ 慢慢來,相信自己五星都能歪的到,大不了找他的下位替代也不是不行。另外在補(bǔ)充一點(diǎn)!前期千萬千萬別把星導(dǎo)石砸在裝備扭蛋上!因為這些裝備除了充能書和雷書(三星)其他的基本就沒有出場的機(jī)會,全是領(lǐng)主武器。

  • 孤城丶夜漫 來自于 九游APP 2021-10-27 17:37

    我十連抽艱難抽到二個五星武器,結(jié)果這游戲只給我一把五星武器,這是在坑萌新,還有良心嗎?前幾次抽獎啊,嗚嗚(┯_┯) 至少是四星,不容易。 希望大家看到,體驗不開心放心退坑吧,別對游戲報有什么期待,這個游戲讓人體會沒有什么誠意,差評是唯一的歸屬

  • 影壓近黑曜 來自于 九游APP 2023-06-23 12:20

    我是開服玩家,21年的10月份開始的。開始時我就已經(jīng)被玩法深深地吸引了,中間因?qū)W業(yè)繁忙是,玩的時候不多。他磕磕絆絆的陪我走過了高中。還記得那時候拿宗士郎亂砍的快樂,記得第一次傷害破1000K的激動,還記得和大佬開黑時候帶飛的羨慕……如今這個彈射世界的變化天翻地覆,角色武器越來越多,技能種類也水漲船高,但那良心的福利卻沒有變味(但是我抽不到好東西)還是那個熟悉的像素風(fēng),我希望我們都會越來越好 第一次發(fā)表評論,多有紕漏,還望理解

  • 忘繁 來自于 九游APP 2021-10-28 13:16

    游戲不錯,開服兩天24小時游玩時長足以證明。 有的人說純托管游戲,其實并不是,這游戲是需要你去碰boss的弱點(diǎn)打出break,以及如何想辦法如何在fever time和正常輸出的時間內(nèi)權(quán)衡技能釋放時機(jī),外加根據(jù)不同角色的特性能力來平衡技能釋放等。以及不同的特性在輸出的時候輸出手法都會完全不同,漂浮,貫通,連擊等不同傾向都會決定你隊伍的輸出方式。 單純的托管推圖根本理會不了這個游戲的精髓。 同時這個游戲的強(qiáng)卡并非只有高星,三星四星也有特別厲害的角色。譬如某表面三星實際上六星的小技工,逆屬性百萬一劍的四郎等等。純高星隊伍的輸出能力定然沒有合理搭配的不同星級卡的隊伍輸出能力高。 在手游中,這款游戲的游戲性可以稱之翹楚也不為過,就是什么時候把技工發(fā)我,三星卡不至于卡我這么久吧

  • 嫌疑人孟某 來自于 九游APP 2021-08-18 11:37

    玩了兩天才來評論 畫風(fēng)和ui設(shè)計簡介明亮我非常喜歡。 氪金這方面并沒有滿屏幕氪金,而且關(guān)卡送的石頭很多,幾關(guān)打下來就是一抽,一個章節(jié)下來武器十抽沒問題。所以評論有些尬黑氪金的,有點(diǎn)好笑了。 劇情短小節(jié)奏快,非常有趣而且不讓人疲勞 ,非常時候碎片時間玩一下看看故事! 玩法是我小時候偷偷玩家長電腦玩的桌上彈球,技巧是有要求的,唯一的問題是發(fā)了技能之后我有點(diǎn)看不清我角色在哪,但過關(guān)完全沒問題。 人物武器養(yǎng)成就比較一般 和很多養(yǎng)成游戲差不多。 整體游戲非常不錯。加油!

  • 開壓路機(jī)的迪奧 來自于 九游APP 2024-07-10 02:45

    游戲馬上要三周年了,我在這記錄一下我從開服到現(xiàn)在的游玩感受。最開始吸引我的是這個游戲的福利,各種十連抽,各種材料。最開始我只是把它當(dāng)成一個彈珠抽卡游戲的。但后來去刷本,發(fā)現(xiàn)自己完全打不過,于是去找攻略,才發(fā)現(xiàn)這個游戲是講究配隊。那個時候,什么暗背水,雷Fever的,我都聽不懂,于是去貼吧,B站一點(diǎn)一點(diǎn)的了解配隊,了解各種用詞,像什么pf,攻刃,技刃。組各種體系配隊對我來說真的很有意思,因為我并不是很有預(yù)謀的抽卡,所以有很多體系的許多關(guān)鍵角色我一直沒有,像是火技傷的圣龍我一直沒有,所以只能用阿虛來代替。玩了這么久,說沒有感情那肯定是假的,之前日服停服的時候還擔(dān)心會影響到國服。如今馬上三周年,祝彈寶越來越好,祝彈寶能一直運(yùn)營下去。(ノ^o^)ノ

  • 豌豆9dngri 來自于 九游APP 2023-07-30 23:16

    我感覺我挺咸魚了,現(xiàn)在才滿級,這游戲我第一次了解是在22年的4月,當(dāng)時看到這個穿禮服的黑皮少女就感覺挺戳xp的,點(diǎn)進(jìn)官號了解到半周年,這是我第一次碰見如此良心的福利,加上同期我朋友也正在玩,我順勢入坑了,雷魔女時期因為我4up泳虎,那段時間被這概率氣得幾天沒上線(后來氪金井出來了,悲傷的故事),這種背景下,我順勢入坑日服,玩了有一段時間,直到七哥版本退坑,實在是石頭跟不上出五星的頻率,那會我就在想彈射是不是要走到盡頭了,事實證明從現(xiàn)在的日服情況來看確實如此,畢竟日服可以說是一直在作妖,比如逆天共斗討伐,為流水不斷出復(fù)刻池子復(fù)刻池緊接著就是限定池,在我印象當(dāng)中,限定池頻率比常駐池還多,使萌新不得不買退坑號來玩,自建號根本不可能玩的下去(歐皇當(dāng)我沒說),基本上抽卡池是挑著抽,限定池就沒有弱的,而且后期數(shù)值越來越膨脹,就挺難受的。就是見證過沒落的日服才會珍惜現(xiàn)在的國服。 玩法方面:這是一款二維彈珠玩法的基礎(chǔ)上,賦予了屬性機(jī)制以及數(shù)值的游戲,在進(jìn)行單人副本以及共斗(三人聯(lián)機(jī)副本)時你可以選擇手動操作跳板或者自動操作來擊敗敵人,彈珠角色在彈射過程中你可以通過觸碰屏幕來決定角色沖刺的方向,玩法很簡單,機(jī)制也很簡單,那么你已經(jīng)了解得差不多了,現(xiàn)在來試試地獄本吧! 其實我會一直玩國服的原因很大程度和這游戲的策劃脫不了關(guān)系,沒錯,雷霆是我遇見過這么多國服手游策劃里面為數(shù)不多覺得良心的策劃(上一個還是舟和bcr,嚴(yán)重批評pcr今年下半年限定連發(fā),沒免費(fèi)十連我不會潤回來的)說回正題,雷霆可以在原有日服福利基礎(chǔ)上加額外福利以及提前實裝日服一兩年后才會實裝的優(yōu)化調(diào)整我已經(jīng)很感激他了,而且他是真的玩游戲,知道哪些池子我們是需要的,并作出相應(yīng)日期調(diào)整,確保同期玩家都能獲得,以至于每次更新我都會直呼雷門。 總之篇幅有限,簡單兩三句話已經(jīng)無法完全表達(dá)我對這游戲的熱情,雖然日服已經(jīng)停止更新了,但是我還依然堅信著雷霆,直到彈珠生涯最后一刻。

  • 天下·無極 來自于 九游APP 2023-01-18 00:24

    絕對的好游戲!彈寶我的超人

  • 花開花落花彌漫 來自于 九游APP 2022-10-25 09:32

    游戲真的很好,之前記錄的沒了,是剛開服就開始玩的。 游戲很好,交流很出問題,上一次退坑就是因為要組隊,在群里喊了好幾次一個人都沒來,正趕上活動,又加上其他原因很生氣,天天在群里問ycmycm,開車的時候一個人都沒有,別人的車該進(jìn)進(jìn)到我這就跟看不見一樣。 一周年了,下回來看看,很好,還是那個問題,活動副本還剩下兩天了,去看了攻略組了盤子,有的工具人還是現(xiàn)拉好的,喊了半天還是沒人來,然后群里繼續(xù)聊的火熱朝天,我不明白為什么,是別人是沒必須來打的義務(wù),那你們別天天喊ycmycm,喊了又不來,游戲很好,其余的很差勁。

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開發(fā)者:深圳雷霆信息技術(shù)有限公司

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