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人體畫符 與鬼同床 也許你想要的,《水鬼》里就有
近期在瀏覽Steam有發(fā)現(xiàn)這樣一款游戲,他的名字是《水鬼》,小編認(rèn)為這款游戲非常眼熟,因?yàn)樵缭?024年游戲就公開過商店頁面,不過那是很老很舊的版本了,目前的商單頁面也是煥然一新:
游戲的定位是2D恐怖AVG+解密,從2024起也公布了早期demo,雖然在最初,這款游戲不論畫面還是UI,品質(zhì)上都是一言難盡,但是憑著讓人意猶未盡且富有戲劇性的故事也收獲了前期的一批鐵粉。
在后續(xù)制作組的調(diào)整和優(yōu)化下,《水鬼》也是逐漸變得“像樣”了起來,而且不僅像樣,透露出的一些甚至是讓人可謂“大膽”的CG更是讓人難以猜測后續(xù)的內(nèi)容和玩法!
以下是早期和目前的畫面對比圖:
早期宣傳圖:
現(xiàn)今宣傳圖:
還有更多的宣傳圖,大家不妨去《水鬼》的其他宣傳平臺看看,不知制作組突然之間有了什么沖勁,把游戲一整個(gè)推翻重置,并且在游戲和宣傳上都更是做到了質(zhì)的飛躍。
據(jù)制作組說,重置后的demo被大家試玩后,認(rèn)為游戲大變樣的玩家不在少數(shù),群內(nèi)的玩家從最開始的固定20-30個(gè),也在短期內(nèi)增長到了200+;當(dāng)然,他們也一直在摸索著不同的美術(shù)風(fēng)格,希望在游戲內(nèi)不僅僅是以一種固定的表現(xiàn)形式呈現(xiàn)~
在現(xiàn)有的demo游戲內(nèi)容上基本是呈現(xiàn)評價(jià)幾乎是呈現(xiàn)兩極分化,有人認(rèn)為劇情直擊人心,能感覺制作組憋了個(gè)大的,非常期待游戲的后續(xù);然而更有多數(shù)人認(rèn)為目前的demo首先是沒感受到任何恐怖,其次是覺得劇情老套無聊,感覺傻子玩了demo都能猜到故事的結(jié)局!
對于“無聊”“不恐怖”“老套”的問題,也經(jīng)常充斥在制作組的耳邊,然而針對這些問題,制作組只是無奈:
如果從demo開始連整個(gè)游戲的序章都不好好講述明白,都不好好鋪墊的話,何談有劇情?
以及如果《水鬼》就是一個(gè)只想留下恐怖/驚悚/獵奇的游戲,游戲也完全可以從一開始就各種jampscare和制造惡心的氛圍來刺激玩家,但是他們并不想這么做,劇情的疏導(dǎo)是這個(gè)游戲的關(guān)鍵部分,由于角色較多,前期更是需要為玩家進(jìn)行熟悉和鋪墊,待玩家了解一切的線索,后續(xù)的“刺激”內(nèi)容也會應(yīng)接不暇;
而且對于“通過demo就能猜到結(jié)局”的評論,那就更不用太做回復(fù)了,只能說笑看大伙們玩到后續(xù)還會不會這么認(rèn)為了。
所以,如果說之前的demo是讓大家了解人物,了解一個(gè)劇情的前期鋪墊,那么后續(xù)的內(nèi)容,就需要大家做好慎重選擇,以及反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn)的準(zhǔn)備了。
需要明確的是,在游戲中的所有節(jié)奏是一定會跟著劇情來走的,不會突兀以及沒有邏輯,不管是恐怖,懸疑,還是瑟se(?),請盡管安心!比如在demo里較為讓人“心動”的手術(shù)環(huán)節(jié),怎么可能后續(xù)不安排呢?(提示:刺激感會更足)
而且《水鬼》對玩家們也是非常貼心,防止玩家對后續(xù)的內(nèi)容一頭霧水,他們的帖子里甚至還會發(fā)一些“科普向”文章:
另一個(gè)對玩家貼心的點(diǎn)那就是————(咳咳,多來點(diǎn)這種也無妨!):
總之,小編認(rèn)為這是一款值得期待的游戲,和制作人聊過后更是覺得他們對游戲有著很認(rèn)真的規(guī)劃,所以千萬不要被demo里的“簡單線索”所迷惑!而且制作人透露后續(xù)會以更多玩法來呈現(xiàn)劇情,不僅是互動解密,甚至還會有戰(zhàn)斗的互動,手術(shù)的互動和追逐的互動,以及和游戲概念超吻合的畫符等(至于怎么畫,請看標(biāo)題)。
(PS:《水鬼》將在6月參與新品節(jié)哦,現(xiàn)在正是沖愿望單的時(shí)機(jī),大家一起來加愿望單吧!)
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