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《時(shí)空之歌》點(diǎn)金白虎流陣容攻略
時(shí)空之歌是一款Roguelike與戰(zhàn)棋融合的單機(jī)買(mǎi)斷制策略游戲。每次旅程,你將帶領(lǐng)氏族的勇士前往危機(jī)四伏的大荒冒險(xiǎn),尋找歷史的真相。接下來(lái)就由小編給大家?guī)?lái)了詳細(xì)的時(shí)空之歌點(diǎn)金白虎流陣容攻略,希望這篇文章可以幫到大家!
時(shí)空之歌點(diǎn)金白虎流陣容攻略:
隊(duì)伍:2白虎+雷石(獵手)+天晶石(祭司)
額外的位置帶個(gè)白玉石(祭司)疊能量塊,或者帶個(gè)青石(獵手)超遠(yuǎn)距離打怪,不是必備,隨心帶點(diǎn)別的也可。
2個(gè)白虎,1主1副,主角色把護(hù)甲拉滿(mǎn),副手隨便給點(diǎn),一般有6-8點(diǎn)初始護(hù)甲,boss就打不動(dòng)了,再往上疊都是為了增傷。
力量提升的機(jī)會(huì),優(yōu)先給獵手雷石。
后面的樓層有雷石、天晶石的專(zhuān)屬攻略,分析為什么一定是這兩個(gè)。
核心角色:機(jī)甲-白虎銅像
解鎖方式:通過(guò)戰(zhàn)斗讓靈使提升至2級(jí),解鎖鑄造選項(xiàng),消耗1祈愿石,可將任意【武士】+【甲士】二合一為白虎銅像,合成后占兩個(gè)角色位。
白虎是青銅氏族的絕對(duì)核心,獨(dú)特的aoe技能機(jī)制,超大的初始攻擊范圍與機(jī)動(dòng)能力,無(wú)可替代
專(zhuān)屬技能白虎:攻擊距離+3.aoe兩格范圍,1.4倍傷害
核心技能:點(diǎn)金手
最優(yōu)遠(yuǎn)征組合:點(diǎn)金,閃電,碾壓,沖勢(shì)
可替換:過(guò)載替換沖勢(shì),搜刮、振奮替換閃電。
點(diǎn)金刷錢(qián)是第一優(yōu)先級(jí),大約80塊可以買(mǎi)1屬性,有錢(qián)萬(wàn)事通,不論什么問(wèn)題,都能用買(mǎi)裝備、疊屬性解決。
白虎刷錢(qián)效率嘎嘎猛,開(kāi)著技能跳進(jìn)人堆里,錢(qián)包立刻鼓起來(lái)。特殊關(guān)卡人夠多的時(shí)候一場(chǎng)能刷500.讓傷害+2的裝備,賣(mài)170一件,約等于一場(chǎng)下來(lái)永久+6傷害,什么特性能比得上它?
無(wú)盡模式到后面,商店掃貨的情況下依舊能憑點(diǎn)金存下來(lái)5000錢(qián)貝,+25傷害,只說(shuō)傷害加值也是足夠強(qiáng)力的技能。
技能效果分類(lèi):【攻勢(shì)】【傷害】【功能性】
攻勢(shì)
【閃電戰(zhàn)】是疊攻勢(shì)的最優(yōu)解。
移動(dòng)時(shí)疊加雙倍攻勢(shì)
在后期移動(dòng)距離足夠,每次移動(dòng)都能保證疊滿(mǎn)12層不斷攻勢(shì),其他特性做不到這一點(diǎn)。
在前中期,存在兩個(gè)可以替換的下位特性:【振奮】【搜刮】
前者額外給一次滿(mǎn)攻勢(shì),一般來(lái)說(shuō),兩次攻擊足夠清場(chǎng),很少有需要第三次的時(shí)候。搜刮擊殺一人疊3攻勢(shì),如果加上移動(dòng)距離,殺2-3敵人就能疊滿(mǎn),效果近似,還能多一個(gè)能量塊補(bǔ)護(hù)甲。
其他所有加攻勢(shì)的技能,仔細(xì)一想就能明白,沒(méi)辦法一回合疊滿(mǎn)12層,上限不夠,只能作為這三個(gè)技能的補(bǔ)充,意義不大。
傷害
【碾壓】是武士最強(qiáng)的加傷技能。
護(hù)甲越高給的傷害越高,青銅又能雙倍護(hù)甲,白虎有它,搭配白玉石,能刷出來(lái)一個(gè)攻防 ∞ 的究極生物,也是一種玩法。
碾壓:攻擊附傷,附傷=護(hù)甲值
次一檔是沖勢(shì)。
沖勢(shì)能給范圍傷害,開(kāi)局一般能移動(dòng)10格,傷害+10.清小兵很有用。對(duì)死亡變身的敵人、單次傷害有上限的敵人都比較有效果,缺點(diǎn)是有上限,對(duì)boss的單次傷害不如碾壓。
沖勢(shì):移動(dòng)1格,范圍+1傷害
其他加攻擊的技能,【耦合】與【余震】不錯(cuò),但前一個(gè)只能用第一回合,后一個(gè)只能打小兵打不了boss,所以效果有限。
其他加傷害的技能,陣型、進(jìn)攻力學(xué)、攻擊轉(zhuǎn)換、寓守于攻之類(lèi),大抵都是+4~+8.然后boss就打完了,意義不大。
異化的加傷效果很出色,考慮到護(hù)甲的損失,跟“沖鋒”算同一檔,比“耦合”“余震”高一檔,但與碾壓不可共存,沒(méi)必要讓白虎帶它,給獵手比較合適。
【解放】比異化更激進(jìn),直接丟掉護(hù)甲,輸出溢出,護(hù)甲不足,我覺(jué)得不太合適,畢竟有許多關(guān)卡的boss需要多次攻擊擊殺,沒(méi)有護(hù)甲很容易陣亡。
功能性
最重要是【過(guò)載】
(圖片暫時(shí)不能上傳,晚點(diǎn)補(bǔ))
多給一次攻擊機(jī)會(huì),等于總傷害翻倍,眩暈的負(fù)面效果可以用【天晶石】給凈化祓除,無(wú)負(fù)面地一回合打兩次。
按理來(lái)說(shuō)這個(gè)技能應(yīng)該歸在【傷害】分類(lèi)里,而且排的比碾壓高,但它有個(gè)缺點(diǎn),額外回合不能用攻勢(shì)發(fā)動(dòng)效果,不能觸發(fā)“白虎+點(diǎn)金手”的批量收割,玩的時(shí)候手感不太好。
如果遇到,血晶又不太夠刷新,可以換下來(lái)【沖勢(shì)】。
其他功能性效果,譬推開(kāi)1格,加群體光環(huán),加debuff,都意義不大,不如這個(gè)多給一回合有效率。
其他機(jī)甲,青龍容易打空,aoe效率不如白虎,玄武打反傷是一種玩法但跑的慢、打人慢,攔截關(guān)卡不好用,需要速殺boss的關(guān)卡也不好用。朱雀純廢物,脆皮且炸彈范圍狹窄,敵我不分,累贅的很。
麒麟挺不錯(cuò)的,比青龍略強(qiáng)。
都不如白虎,能打能抗,aoe+跑得快+刷錢(qián)效率高
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