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策劃面對面 | 維多利亞將迎來優(yōu)化
游戲公測以來,《世界啟元》收到了玩家大力支持和很多反饋。為了增進(jìn)研發(fā)團(tuán)隊與玩家之間的溝通,更好地優(yōu)化產(chǎn)品體驗,開設(shè)策劃面對面欄目,對近期玩家關(guān)注度比較高的問題進(jìn)行正面回復(fù)。
今天是我們的第七期欄目,本期回答了玩家的7個問題,涉及地塊改良、陣容玩法、使者玩法、備戰(zhàn)區(qū)等,一起來看看本期內(nèi)容。
策劃問答
玩家反饋:地塊改良功能很好用,能夠搶不到高級地的時候用低級地改良至高級地,但將地塊從自身等級改良至最高級也需要花費(fèi)很多體力,能否直接去挑戰(zhàn)指定等級的守軍難度,成功后直接將地塊改良至指定等級?
策劃回復(fù):這是一個非常好的建議?!妒澜鐔⒃芬恢弊駨慕蹈螠p負(fù)的設(shè)計理念,地塊改良的設(shè)計初衷就是避免內(nèi)卷,降低玩家尋找和搶占高級地的肝度。這個建議已被采納,很快會上線直接改良地塊至指定等級,節(jié)省隊伍體力,進(jìn)一步為玩家降肝減負(fù)。
玩家反饋:無限紀(jì)元機(jī)甲狂潮的陣營設(shè)計感覺還不錯,能夠有效避免外交py。但能夠切換1次陣營的設(shè)計被玩家玩出了BUG,例如:兩個陣營對抗,戰(zhàn)敗方切換陣營到戰(zhàn)勝方陣營,不僅能夠跟隨戰(zhàn)勝方一起拿獎勵,戰(zhàn)勝方繼續(xù)追剿、討伐他們也沒有任何收益,這就導(dǎo)致戰(zhàn)勝方變成工具人了……能否優(yōu)化下陣營切換的設(shè)計?
策劃回復(fù):非常理解玩家反饋的問題。給予玩家1次陣營切換的機(jī)會,本意是給到落錯出生洲的玩家自我糾錯機(jī)會,但因為截止時間較為后置,導(dǎo)致了已經(jīng)明確結(jié)果仍然可以下注的事情發(fā)生。
后續(xù)將會把陣營切換的截止節(jié)點(diǎn)從世界進(jìn)程“關(guān)鍵賽點(diǎn)”提前至“挫敗蠻荒”。那時出生洲通向新南洲、新北洲的關(guān)隘剛剛開放,戰(zhàn)局還未獲得結(jié)果,保證不同陣營的玩家對抗能夠獲得較為公平的結(jié)果。
玩家反饋:使者玩法具有強(qiáng)的效果和隨性趣味性,非常喜歡派遣使者去搏一個高屬性。但使者操作起來比較麻煩,尤其是賽季末回收使者,需要一個個勾選,非常費(fèi)操作。能否優(yōu)化使者的操作體驗?
策劃回復(fù):已經(jīng)收到玩家的反饋,將會對使者玩法的交互做出全面優(yōu)化。
其一,將會增加一鍵使用同類最高四個屬性的按鈕。
其二,將會在派遣使者獲得比已裝備外交增益更強(qiáng)的效果時,增加一個跳轉(zhuǎn)使用按鈕。
其三,將會增加一鍵回收按鈕,并且支持玩家在一鍵回收時,選擇是否保留每類增益屬性最高的。
非常感謝玩家對使者系統(tǒng)的喜愛,研發(fā)團(tuán)隊將會持續(xù)打磨各個玩法系統(tǒng),提升各玩法系統(tǒng)的易用性。
玩家反饋:現(xiàn)在進(jìn)入備戰(zhàn)區(qū)后停留一周才會進(jìn)入新紀(jì)元,在備戰(zhàn)區(qū)抽大卡池、博覽會得到的經(jīng)驗無法帶進(jìn)新紀(jì)元,還挺浪費(fèi)的。請問能否進(jìn)入新紀(jì)元時不清空備戰(zhàn)區(qū)經(jīng)驗?
策劃回復(fù):因為進(jìn)入備戰(zhàn)區(qū)后,博覽會開放時間不在跟隨無限紀(jì)元時間,而是備戰(zhàn)區(qū)和所有無限紀(jì)元均根據(jù)自然時間推出統(tǒng)一卡池。為了優(yōu)化玩家的備戰(zhàn)區(qū)抽卡體驗,避免擔(dān)心浪費(fèi)技能經(jīng)驗錯過某個卡池,無法獲得自己心儀的英雄,將會允許備戰(zhàn)區(qū)技能經(jīng)驗帶入新紀(jì)元。該功能很快就會上線,玩家可以做出更長遠(yuǎn)的抽卡規(guī)劃。
玩家反饋:現(xiàn)在大地圖上戰(zhàn)役能夠幫我很直觀地找到戰(zhàn)區(qū),但感覺統(tǒng)計數(shù)據(jù)不夠完整,有時會把一場完整的戰(zhàn)役分散成多個小戰(zhàn)役,戰(zhàn)役缺少了一些宏大感。請策劃看看能否優(yōu)化下數(shù)據(jù)統(tǒng)計和地圖表現(xiàn)?
策劃回復(fù):這是個很好的反饋。SLG的魅力在于玩家能夠通過自身行為參與到宏大的戰(zhàn)爭中,并發(fā)揮自己的影響。如果將戰(zhàn)爭烈度較高區(qū)域的一整場戰(zhàn)役分散成多個小戰(zhàn)役,不僅影響查看和地圖操作,也確實缺少了一份整體感、宏大感。
將會采納玩家建議,將臨近的戰(zhàn)役合并成一個整體的、更宏大的戰(zhàn)役,玩家能夠在戰(zhàn)略地圖層面快速獲得戰(zhàn)役的整體數(shù)據(jù)。當(dāng)玩家一個人的力量匯入聯(lián)盟、陣營,與其他聯(lián)盟、陣營對抗時,就是歷史高光時刻誕生的時刻,聯(lián)盟戰(zhàn)役將會成為歷史的最好注腳。
玩家反饋:現(xiàn)在增加了連城玩法,創(chuàng)造了更多的熱點(diǎn)交戰(zhàn)區(qū)域,但進(jìn)攻路徑也更偏向于線性。尤其是從開荒轉(zhuǎn)入打城的階段,不斷向前推進(jìn)打城會比較累,有時候也會忘記打城。并且,聯(lián)盟會朝多個方向線性推進(jìn)也需要更多隊伍,但練主城、分城這么多隊伍還是比較累的。請策劃老師看看改善一下這個體驗?
策劃回復(fù):非常感謝玩家反饋,已經(jīng)注意到這個問題。將會在近期上線2個新功能,進(jìn)一步降低玩家的肝度。
其一,將會在開服慶典期間將攻城營地建造時間大幅度縮短,從1小時縮短至15分鐘。
其二,將會在分城上線自動漲經(jīng)驗功能,讓分城隊伍掛機(jī)也能自動升級、形成戰(zhàn)力。同時,主城、分城自動漲經(jīng)驗的數(shù)值也有小幅上調(diào)。隨著這兩個功能上線,將會進(jìn)一步降低開服時的打城肝度,深化落實產(chǎn)品公測至今始終堅持的研發(fā)理念:好玩的策略并不累。
玩家反饋:目前環(huán)境有部分英雄的上場機(jī)會不是很多,比如維多利亞等,后面會不會做加強(qiáng)?
策劃回復(fù):英雄平衡一直是我們重點(diǎn)關(guān)注的事項,關(guān)于維多利亞我們計劃會在近期做調(diào)整,并在后續(xù)持續(xù)關(guān)注和優(yōu)化。
以上是關(guān)于本期策劃面對面的全部內(nèi)容。
玩家評論
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世界啟元

《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團(tuán)隊特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
振魂如龍卷風(fēng) 來自于 九游APP 2025-05-14 08:20
辣雞游戲,一個月?lián)Q一次武將,后面都是玩了三個月的去打人家攢了八九個月的,就逼著你氪
狂戰(zhàn)斧答毒影 來自于 九游APP 2025-06-16 10:19
畫面就很有科技感,我算是第一次接觸這種slg游戲,感覺還不錯
豌豆w4vey0 來自于 九游APP 2025-05-04 14:20
平民微氪都打不過氪金的 這兩天出的李世民一人打?qū)γ嫒齻€還贏了
1204678 來自于 九游APP 2025-02-16 16:46
真垃圾,S4新賽季出bug別人都到下一個進(jìn)程了,提前進(jìn)好幾個小時,進(jìn)程關(guān)口還沒開,人家都進(jìn)資源洲了,我們才剛到出生州,官方也不回檔,就讓他們領(lǐng)先我們一大截。發(fā)20賽季招募令有雞毛用啊,別人進(jìn)度領(lǐng)先我們一大截。你讓我們玩兒屁呀!招募令還不出好東西,有啥用啊。
靈動與北辰49 來自于 九游APP 2025-06-16 16:48
很多玩法都能喊盟友一起進(jìn)行,所以對普通玩家還挺友好的
懶貓9174 來自于 九游APP 2025-03-18 12:01
畫質(zhì)可以,英雄可以,技能可以,氪度可以,平民也能玩,獲取頂尖英雄除限制以外,容易
豌豆5zqzo3 來自于 九游APP 2025-03-23 16:38
不是你這一更新就閃退打開世界聊天有時候都退不出來用腳做的游戲,充了幾千不當(dāng)回事不玩也罷,騙氪,游戲界面用點(diǎn)也行
懶貓jetUU 來自于 九游APP 2025-04-24 15:38
你出的新英雄搞這么厲害,那平民玩家怎么玩?
風(fēng)清揚(yáng)biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個賽季就30天,打完就下一個賽季繼續(xù)充錢
風(fēng)雨雷動 來自于 九游APP 2025-03-08 07:26
畫質(zhì)有點(diǎn)卡,運(yùn)行不流暢,操作方便快捷,技能搭配再優(yōu)化點(diǎn)就好了