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機(jī)甲狂潮新英雄前瞻淺析 助你了解新英雄特性強(qiáng)度
各位開拓者們大家好!《世界啟元》無限紀(jì)元「機(jī)甲狂潮」馬上就要開啟,為了幫助更多開拓者了解新英雄的強(qiáng)度,發(fā)掘新英雄的特性和上限,我們邀請(qǐng)民間攻略組 ,為大家整理了這期無限紀(jì)元新英雄淺析,快看過來吧!
一、朱元璋
自帶技能——洪武之治
技能類型:開場(chǎng)技能
發(fā)動(dòng)幾率:100.0%
有效距離:5
我軍全體嘗試發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能時(shí)(無論是否發(fā)動(dòng)成功,被眩暈、沉默導(dǎo)致無法發(fā)動(dòng)除外),自身有70%幾率對(duì)隨機(jī)1名敵軍英雄造成1次智力傷害(傷害率80% → 160%,受智力屬性影響);當(dāng)我軍任意英雄兵力首次低于初始兵力70%后,該效果生效額外作用1次,且每次觸發(fā)成功時(shí),額外治療我軍傷兵最少英雄(恢復(fù)率40% → 80%,受智力屬性影響)。
拆解技能:因敵取資(輔助)
技能類型:開場(chǎng)技能
發(fā)動(dòng)幾率:100.0%
有效距離:3
我軍2名英雄主動(dòng)技能造成傷害時(shí),造成傷害的10%-20%用于恢復(fù)我軍傷兵最多的英雄。
頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能觸發(fā)智力傷害的幾率提升10%。
進(jìn)階二:自帶技能觸發(fā)智力傷害的幾率提升10%,且兵力首次低于80%時(shí)即可觸發(fā)額外生效效果。
英雄定位:
主動(dòng)體系強(qiáng)力輔助。
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:覆蓋8回合的開場(chǎng)技能,根據(jù)嘗試發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能即可觸發(fā),英雄低于一定血量還能雙倍觸發(fā),自身上限極其夸張。同時(shí)貞德可以再次嘗試,意味著配合朱元璋可以雙倍觸發(fā)。
適配體系:搭配貞德主動(dòng)體系最佳。
拆技分析:配合主動(dòng)體系提供一定恢復(fù),適配貞德的主動(dòng)體系。
二、王陽明
自帶技能——知行合一
技能類型:開場(chǎng)技能
發(fā)動(dòng)幾率:100.0%
有效距離:5
每回合開始時(shí),有40%幾率使我軍攻擊屬性最高的英雄對(duì)敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率75% → 150%),并使目標(biāo)下1次造成的單體傷害降低(戰(zhàn)時(shí))50%;同時(shí)有40%幾率恢復(fù)我軍2名英雄一定兵力(恢復(fù)率50% → 100%,受智力屬性影響),并使其獲得50%韌性狀態(tài),持續(xù)到本回合結(jié)束。
拆解技能:因敵取資(輔助)
技能類型:開場(chǎng)技能
發(fā)動(dòng)幾率:100.0%
有效距離:3
我軍2名英雄主動(dòng)技能造成傷害時(shí),造成傷害的10%-20%用于恢復(fù)我軍傷兵最多的英雄。
頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能所有效果觸發(fā)幾率提升5%。
進(jìn)階二:自帶技能所有效果觸發(fā)幾率提升15%。
英雄定位:
強(qiáng)力開場(chǎng)輔助。
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:8回合開場(chǎng),令攻擊屬性最高英雄造成穩(wěn)定傷害,同時(shí)減傷+回血+加韌性,非常適合搭配霍去病、戚繼光這類輸出英雄使用。
適配體系:配合戚繼光爆發(fā)隊(duì)或者肉隊(duì)皆可,搭配霍去病也可嘗試。自身技能需要搭配有增傷的攻擊輸出英雄使用。
拆技分析:配合主動(dòng)體系提供一定回血,適配貞德的主動(dòng)體系。
三、戚繼光
自帶技能——鴛鴦陣
技能類型:被動(dòng)技能
發(fā)動(dòng)幾率:100.0%
有效距離:-
自身獲得無視閃避狀態(tài),且造成的所有傷害提升(被動(dòng))25% → 50%(受攻擊和智力屬性中較高者影響),但無法發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能(非控制類自殘狀態(tài)、無法驅(qū)散、不受霸體等所有免疫效果影響);自身每造成4次傷害,對(duì)距離4以內(nèi)隨機(jī)敵軍英雄造成1次攻擊傷害(傷害率40% → 80%)或智力傷害(傷害率30% → 60%,受智力屬性影響),此傷害類型由自身攻擊、智力屬性較高者決定。
拆解技能:破刃強(qiáng)襲(攻擊)
技能類型:被動(dòng)技能
發(fā)動(dòng)幾率:100.0%
有效距離:-
前3回合每回合內(nèi),自身每發(fā)動(dòng)1次普通攻擊,自帶追擊技能發(fā)動(dòng)率提升(戰(zhàn)時(shí))5% → 10%,自身攻擊穿透和智力穿透效果提升(戰(zhàn)時(shí))15%(以上效果可疊加,持續(xù)到本回合結(jié)束);自身每發(fā)動(dòng)1次追擊技能,使自身造成的下1次單體傷害無視閃避,隨后對(duì)普通攻擊目標(biāo)造成1次攻擊傷害(傷害率75% → 150%)或智力傷害(傷害率60% → 120%,受智力屬性影響),此傷害類型由自身攻擊、智力屬性較高者決定。
頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能傷害提升效果額外提升15%。
進(jìn)階二:自帶技能傷害提升效果額外提升30%。
英雄定位:
菜刀強(qiáng)力輸出英雄。
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:追擊輸出核心,也可作為肉盾反擊流和純開場(chǎng)傷害輔C搭配其他英雄使用。增傷強(qiáng)大且無視閃避,面對(duì)各種肉隊(duì)能輕易洞穿防御。
適配體系:推薦搭配薩拉丁菜刀,其次可搭配王陽明組成肉隊(duì)或者開場(chǎng)爆發(fā)隊(duì)。
拆技分析:配合自帶技能為追擊的英雄皆可,可以提供強(qiáng)力增傷,搭配托米麗司、理查一世、吉爾伽美什都有非常強(qiáng)的效果。
四、牛頓
自帶技能——牛頓力學(xué)
技能類型:被動(dòng)技能
發(fā)動(dòng)幾率:100.0%
有效距離:-
自身防御屬性提升(被動(dòng))20 → 40點(diǎn)(受智力屬性影響),并獲得反策狀態(tài),受到普通攻擊時(shí),對(duì)攻擊目標(biāo)造成反策傷害(傷害率30% → 50%,受智力屬性影響),且我軍全體受到治療時(shí)(不含造成傷害獲得的比例恢復(fù)效果),自身對(duì)距離3以內(nèi)的隨機(jī)1名敵軍造成1次智力傷害(傷害率35% → 50%,受智力屬性影響),該效果每回合最多生效5次。
拆解技能:破刃強(qiáng)襲(攻擊)
技能類型:被動(dòng)技能
發(fā)動(dòng)幾率:100.0%
有效距離:-
前3回合每回合內(nèi),自身每發(fā)動(dòng)1次普通攻擊,自帶追擊技能發(fā)動(dòng)率提升(戰(zhàn)時(shí))5% → 10%,自身攻擊穿透和智力穿透效果提升(戰(zhàn)時(shí))15%(以上效果可疊加,持續(xù)到本回合結(jié)束);自身每發(fā)動(dòng)1次追擊技能,使自身造成的下1次單體傷害無視閃避,隨后對(duì)普通攻擊目標(biāo)造成1次攻擊傷害(傷害率75% → 150%)或智力傷害(傷害率60% → 120%,受智力屬性影響),此傷害類型由自身攻擊、智力屬性較高者決定。
頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自身防御屬性提升(戰(zhàn)前)30點(diǎn)。
進(jìn)階二:自身防御屬性提升(戰(zhàn)前)30點(diǎn),自帶技能反策傷害的傷害率提升15%。
英雄定位:
法系反擊肉盾。
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:法系反擊,全隊(duì)受治療造成傷害,根據(jù)智力提升防御。強(qiáng)力的前鋒肉盾+輸出,雖然相比安東尼肉度稍低,但輸出更足,且對(duì)于法系輸出的防御力更強(qiáng),本紀(jì)元開荒強(qiáng)度比較好。
適配體系:搭配愷撒等慢速體系最佳,能扛能打。
拆技分析:配合自帶技能為追擊的英雄皆可,可以提供強(qiáng)力增傷,搭配托米麗司、理查一世、吉爾伽美什都能有非常強(qiáng)的效果。
五、希帕蒂婭
自帶技能——數(shù)學(xué)之光
技能類型:主動(dòng)技能
發(fā)動(dòng)幾率:30.0%
有效距離:4
我軍全體智力屬性提升(戰(zhàn)時(shí))7.5% → 15%,并使敵軍隨機(jī)2名英雄陷入繳械、沉默、混亂、禁療、眩暈狀態(tài)中的1種,持續(xù)2回合。
拆解技能:兵不厭詐(輔助)
技能類型:開場(chǎng)技能
發(fā)動(dòng)幾率:100.0%
有效距離:4
戰(zhàn)斗開始前3回合,每回合開始時(shí)有35-70%的幾率使隨機(jī)1名敵軍英雄進(jìn)入力竭狀態(tài),效果持續(xù)到本回合結(jié)束。
頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能智力屬性提升效率額外增加5%。
進(jìn)階二:自帶技能智力屬性提升效率額外增加5%,且自帶技能發(fā)動(dòng)率提升10%。
英雄定位:
中慢速控制輔助。
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:滿頭銜40%概率的隨機(jī)控制,同時(shí)提升20%的智力屬性,搭配智力類輸出相當(dāng)不錯(cuò),本身作為騎兵可以搶到先手,平民賭臉非常不錯(cuò)的選擇。
適配體系:搭配智力輸出作為控制位即可,慢速體系和中速體系皆可。
拆技分析:開場(chǎng)類力竭控制,只有一個(gè)目標(biāo)70%發(fā)動(dòng)率較為可惜,比較拼臉,控制到敵軍的C位則有奇效。
六、泰勒斯
自帶技能——理性主義
技能類型:主動(dòng)技能
發(fā)動(dòng)幾率:40.0%
有效距離:5
對(duì)敵軍智力最低和兵力最低的英雄分別造成1次智力傷害(傷害率90% → 180%,受智力屬性影響),并使目標(biāo)主動(dòng)技能發(fā)動(dòng)率降低(戰(zhàn)時(shí))7.5% → 15%,持續(xù)2回合。
拆解技能:兵不厭詐(輔助)
技能類型:開場(chǎng)技能
發(fā)動(dòng)幾率:100.0%
有效距離:4
戰(zhàn)斗開始前3回合,每回合開始時(shí)有35-70%的幾率使隨機(jī)1名敵軍英雄進(jìn)入力竭狀態(tài),效果持續(xù)到本回合結(jié)束。
頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能發(fā)動(dòng)率提升5%。
進(jìn)階二:自帶技能發(fā)動(dòng)率提升5%,且造成的主動(dòng)技能發(fā)動(dòng)率下降效果額外增加10%。
英雄定位:
智力主動(dòng)體系輸出。
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:強(qiáng)力的智力輸出,不管自身作為輸出還是配合其他輸出都有不錯(cuò)的效果。
適配體系:配合貞德體系作為主C或者副C皆可,都有一定強(qiáng)度。
拆技分析:開場(chǎng)類力竭控制,只有一個(gè)目標(biāo)70%發(fā)動(dòng)率較為可惜,比較拼臉,控制到敵軍的C位則有奇效。
玩家評(píng)論
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世界啟元

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振魂如龍卷風(fēng) 來自于 九游APP 2025-05-14 08:20
辣雞游戲,一個(gè)月?lián)Q一次武將,后面都是玩了三個(gè)月的去打人家攢了八九個(gè)月的,就逼著你氪
狂戰(zhàn)斧答毒影 來自于 九游APP 2025-06-16 10:19
畫面就很有科技感,我算是第一次接觸這種slg游戲,感覺還不錯(cuò)
豌豆w4vey0 來自于 九游APP 2025-05-04 14:20
平民微氪都打不過氪金的 這兩天出的李世民一人打?qū)γ嫒齻€(gè)還贏了
1204678 來自于 九游APP 2025-02-16 16:46
真垃圾,S4新賽季出bug別人都到下一個(gè)進(jìn)程了,提前進(jìn)好幾個(gè)小時(shí),進(jìn)程關(guān)口還沒開,人家都進(jìn)資源洲了,我們才剛到出生州,官方也不回檔,就讓他們領(lǐng)先我們一大截。發(fā)20賽季招募令有雞毛用啊,別人進(jìn)度領(lǐng)先我們一大截。你讓我們玩兒屁呀!招募令還不出好東西,有啥用啊。
靈動(dòng)與北辰49 來自于 九游APP 2025-06-16 16:48
很多玩法都能喊盟友一起進(jìn)行,所以對(duì)普通玩家還挺友好的
懶貓9174 來自于 九游APP 2025-03-18 12:01
畫質(zhì)可以,英雄可以,技能可以,氪度可以,平民也能玩,獲取頂尖英雄除限制以外,容易
豌豆5zqzo3 來自于 九游APP 2025-03-23 16:38
不是你這一更新就閃退打開世界聊天有時(shí)候都退不出來用腳做的游戲,充了幾千不當(dāng)回事不玩也罷,騙氪,游戲界面用點(diǎn)也行
懶貓jetUU 來自于 九游APP 2025-04-24 15:38
你出的新英雄搞這么厲害,那平民玩家怎么玩?
風(fēng)清揚(yáng)biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個(gè)500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個(gè)賽季就30天,打完就下一個(gè)賽季繼續(xù)充錢
風(fēng)雨雷動(dòng) 來自于 九游APP 2025-03-08 07:26
畫質(zhì)有點(diǎn)卡,運(yùn)行不流暢,操作方便快捷,技能搭配再優(yōu)化點(diǎn)就好了