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從野蠻人到開機(jī)甲,《世界啟元》新紀(jì)元機(jī)甲狂潮有多好玩
如果問一位老SLG玩家,你玩的游戲半年能產(chǎn)出多少內(nèi)容,得到的答案可能是一兩個(gè)劇本,還有可能是三四個(gè)武將,總結(jié)起來就是“有限,相當(dāng)?shù)挠邢蕖?。產(chǎn)能不足仿佛已經(jīng)成為了SLG的特點(diǎn)之一。
但《世界啟元》從推出開始就是“追著玩家喂飯”的那款SLG,高產(chǎn)做法同圈子格格不入。從7月16日公測上線到12月底,不到半年時(shí)間就推出五個(gè)全新紀(jì)元,并且每個(gè)紀(jì)元都是大更新,多內(nèi)容,不像其他SLG只是把老內(nèi)容的一些玩法元素重新組合。12月28日,在玩家和行業(yè)內(nèi)的注目下,《世界啟元》進(jìn)入備戰(zhàn)區(qū)后第一個(gè)無限紀(jì)元——機(jī)甲狂潮上線了。
新紀(jì)元“機(jī)甲狂潮”啟動(dòng)!領(lǐng)略不一樣的SLG
提到SLG中機(jī)甲的應(yīng)用,大家印象最深的可能就是《文明6》中的機(jī)甲體驗(yàn)。作為游戲中的終極殺器,文明中的機(jī)甲進(jìn)可攻退可守,可近戰(zhàn)、可遠(yuǎn)程、可防空,甚至還能反制核彈,無論是顏值還是戰(zhàn)力都是游戲中的巔峰。機(jī)甲延伸出的各種策略玩法也令玩家樂在其中。
作為文明正版授權(quán)合作手游,《世界啟元》洞察到了玩家對(duì)于機(jī)甲玩法的熱情,于是在新紀(jì)元,外形帥氣且實(shí)力強(qiáng)勁的機(jī)甲將在游戲中和大家見面,帶給SLG市場獨(dú)特的機(jī)甲策略體驗(yàn)。
機(jī)甲狂潮同時(shí)也是一個(gè)引人遐想的紀(jì)元,伴隨機(jī)甲的出現(xiàn),新紀(jì)元還推出了6名新英雄,其中朱元璋、戚繼光、王陽明是三名來自大明王朝的英雄。機(jī)甲和明朝英雄的同框,很難不讓人聯(lián)想到那支開啟世界火器部隊(duì)先河,明代京城禁衛(wèi)軍三大營之一的“神機(jī)營”。作為無往不利的王牌隊(duì)伍,明朝通過神機(jī)營對(duì)敵人進(jìn)行“降維打擊”,而在《世界啟元》新紀(jì)元,玩家可以使用明朝英雄,并讓他們駕駛機(jī)甲,用“大明重工”重新給對(duì)手一些小小的“明朝震撼”。這樣的夢幻聯(lián)動(dòng),SLG中只此一份。
機(jī)甲的出現(xiàn),不僅可以在戰(zhàn)斗中提供戰(zhàn)力加成,更重要的是可以通過大地圖中延展出的玩法改變戰(zhàn)場格局。比如,末日機(jī)甲的機(jī)甲特性,可以在戰(zhàn)場通過跳躍“閃現(xiàn)”,越過最多6格的障礙物阻擋,實(shí)現(xiàn)破襲敵軍后方關(guān)鍵目標(biāo)的作戰(zhàn)效果。
而機(jī)甲狂潮代表的還有一整套的機(jī)甲體驗(yàn),除了戰(zhàn)場表現(xiàn),主城機(jī)甲皮膚讓機(jī)甲內(nèi)容進(jìn)一步豐滿。主城機(jī)甲可以根據(jù)玩家狀態(tài)任意改變形態(tài),遷城時(shí)機(jī)甲部件重新組裝;備戰(zhàn)時(shí)機(jī)甲發(fā)射液氮冰凍炮,橫掃戰(zhàn)場;更可轉(zhuǎn)換為超級(jí)武器“天氣控制器”,實(shí)現(xiàn)一鍵“變天”,打造SLG中獨(dú)一份的主城體驗(yàn)。在《世界啟元》呼風(fēng)喚雨都成了常態(tài),還有什么內(nèi)容是這款游戲做不出來的呢?
除了新增機(jī)甲玩法外,《世界啟元》深知,對(duì)于需要群策群力的SLG來說,隊(duì)友之于玩家到底有多重要,在這樣的考量下,“備戰(zhàn)區(qū)”功能應(yīng)運(yùn)而生。在之前的紀(jì)元,紀(jì)元結(jié)束后玩家所在區(qū)服會(huì)自動(dòng)合區(qū),通過系統(tǒng)匹配下一紀(jì)元的對(duì)手。而“備戰(zhàn)區(qū)”的出現(xiàn),給予了玩家更多整合空間和選擇余地。在第四紀(jì)元結(jié)束后,玩家會(huì)自動(dòng)進(jìn)入備戰(zhàn)區(qū),隨后可以在該區(qū)域整合隊(duì)伍,通過自主報(bào)名進(jìn)入備戰(zhàn)區(qū)之后的無限紀(jì)元。
在備戰(zhàn)區(qū)中,玩家可以直觀地了解到下一紀(jì)元的報(bào)名情況,通過觀察陣營報(bào)名信息分析下個(gè)紀(jì)元的陣營選擇。與此同時(shí),玩家還可以創(chuàng)建自己的隊(duì)伍,通過吸納和招募伙伴組成自己的“兄弟團(tuán)”,在游戲過程中加深彼此的羈絆。
“備戰(zhàn)區(qū)”的出現(xiàn)給了玩家增強(qiáng)實(shí)力,讓各個(gè)勢力間的實(shí)力可以更加平衡,大家可以使用全新的“備戰(zhàn)區(qū)”功能,更好地整合、社交,創(chuàng)造一個(gè)戰(zhàn)個(gè)痛快的紀(jì)元環(huán)境。
新紀(jì)元、新內(nèi)容,《世界啟元》體驗(yàn)拉滿!
每個(gè)賽季的更新,《世界啟元》都會(huì)推出全新內(nèi)容完善玩家體驗(yàn)。在第五紀(jì)元,游戲再一次貫徹了這一傳統(tǒng),推出全陣營玩法,通過改善游戲環(huán)境,優(yōu)化玩家游戲體驗(yàn),同樣收獲了玩家大量好評(píng)。
可以說,“全陣營玩法”是玩家在新紀(jì)元中最先會(huì)體驗(yàn)到的內(nèi)容。該玩法體現(xiàn)在落地上,落地從原來的選洲變成了選擇陣營,可選的六大陣營每個(gè)都有不同的特色效果。聯(lián)盟不能招募不同陣營玩家,也不能與不同陣營聯(lián)盟結(jié)為友盟,從根本上解決了玩家py,游戲內(nèi)聯(lián)盟多打少的問題,游戲體驗(yàn)進(jìn)一步升級(jí)。
同時(shí),陣營玩法還會(huì)為每名玩家提供該陣營專屬的強(qiáng)力英雄技能。比如,秦始皇陣營能夠提供控制效果拉滿的強(qiáng)力技能,為控制類型的隊(duì)伍提供更多選擇;貞德陣營的技能則能提供各種增益狀態(tài),超強(qiáng)的泛用性能使其活躍于各個(gè)隊(duì)伍。
這些陣營技能的出現(xiàn),不僅能提升隊(duì)伍戰(zhàn)斗力,還能擴(kuò)充技能池,豐富玩家配隊(duì),對(duì)于戰(zhàn)場環(huán)境的影響將會(huì)非常深遠(yuǎn)。可以預(yù)見的是,無限紀(jì)元將會(huì)是一個(gè)百花齊放的戰(zhàn)場,玩家的策略體驗(yàn)必定會(huì)跟隨新內(nèi)容不斷攀升。
同時(shí),新紀(jì)元還對(duì)地圖設(shè)計(jì)進(jìn)行了大量更新,“無級(jí)縮放”功能開發(fā)出了游戲地圖的上限,使其由點(diǎn)到面,清晰地反應(yīng)戰(zhàn)場每一處細(xì)節(jié),幫助玩家理解戰(zhàn)場,制定策略。
在“無級(jí)縮放”的功能中,地圖可以拆分為3大層(地表層、戰(zhàn)術(shù)層、戰(zhàn)略層)、13小級(jí)的地圖信息層級(jí),各個(gè)層級(jí)的過渡打磨非常絲滑,在無級(jí)縮放的同時(shí),也可以無限縮小放大,體驗(yàn)非常順暢。
通過三大層級(jí),玩家可以了解從局部到整體所有的戰(zhàn)場信息,在第一大層的地表層,玩家可以進(jìn)行行軍、戰(zhàn)斗、探索等個(gè)人操作,內(nèi)容顯示直觀明確;第二層的戰(zhàn)術(shù)層在2-3級(jí),這一層隱去了具體的地表信息,但會(huì)顯示敵我的領(lǐng)地詳情,是制定短期行動(dòng)計(jì)劃的最佳工具;第三層的戰(zhàn)略層則包含了4-13級(jí),這一層提供了大至全圖的廣闊戰(zhàn)略視野,玩家不僅可以通過戰(zhàn)略層掌握敵對(duì)陣營的動(dòng)向,還能運(yùn)籌帷幄,通過縮放觀察所有陣營,對(duì)區(qū)服的未來走勢作出預(yù)判,展現(xiàn)如隆中對(duì)一般的“啟元對(duì)”。
與無級(jí)縮放一起影響戰(zhàn)場的,就是城池“連城”玩法的加入。聯(lián)盟占領(lǐng)三座城池后,再攻擊其他城市需要遵循連城規(guī)則,不能“跳躍”式攻城。還原真實(shí)作戰(zhàn)環(huán)環(huán)相扣,戰(zhàn)略點(diǎn)前后聯(lián)通的作戰(zhàn)情況,在游戲內(nèi)創(chuàng)造更多地緣爭奪熱點(diǎn),同時(shí)也將戰(zhàn)場思維進(jìn)一步放大,并使其更貼近真實(shí)戰(zhàn)場,讓SLG不再公式化,重新回歸策略本身。
除了豐富游戲內(nèi)的內(nèi)容體驗(yàn),為了感謝玩家半年以來的陪伴,《世界啟元》特意為玩家獻(xiàn)上了一份藝術(shù)感十足的專屬藝術(shù)海報(bào),提供了滿滿的情緒價(jià)值。
《世界啟元》此次邀請(qǐng)的海報(bào)設(shè)計(jì)公司Mutant大有來頭,他們的設(shè)計(jì)師曾為無數(shù)經(jīng)典好萊塢大片設(shè)計(jì)海報(bào),全球各大著名電影公司以及知名導(dǎo)演爭相邀請(qǐng)他們?cè)O(shè)計(jì)電影海報(bào)。海報(bào)一經(jīng)上市便全網(wǎng)售空,更夸張的是這幫設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的海報(bào)曾經(jīng)以一張超過百萬美元的價(jià)格售出。他們過往的海報(bào)作品包括《沙丘2》《旺卡》《哥斯拉大戰(zhàn)金剛2:帝國崛起》《猩球崛起》等諸多知名電影。而這家公司產(chǎn)出的海報(bào),一大特點(diǎn)就是藝術(shù)收藏價(jià)值極高,業(yè)界也將他們的作品稱為“藝術(shù)界的頂級(jí)奢侈品”。
而操刀該海報(bào)的藝術(shù)設(shè)計(jì)師Matt Taylor還曾為《黑豹》《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》《驚奇隊(duì)長》《復(fù)仇者聯(lián)盟》《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》等影視作品設(shè)計(jì)過海報(bào)作品。作為業(yè)內(nèi)頂尖的海報(bào)設(shè)計(jì)師,對(duì)于《世界啟元》這則藝術(shù)海報(bào),他以《文明》系列最典型的六角形格子作為視覺中心,將玩家最初的伙伴“木蘭”置于C位,通過多種游戲內(nèi)容的交叉呈現(xiàn),制作出了能打動(dòng)玩家且具備頂級(jí)藝術(shù)水準(zhǔn)的作品。
即使這已經(jīng)不是《世界啟元》第一次為玩家準(zhǔn)備驚喜,但他們?nèi)匀荒芤淮未蔚膶Ⅲ@喜升級(jí),不斷帶給玩家沖擊。這背后,是每次精心的準(zhǔn)備以及對(duì)玩家充分的重視,帶著這種態(tài)度的《世界啟元》,他的未來值得每一個(gè)玩家期待。
啟元like“供血”,源源不斷的新鮮玩法
而在《世界啟元》每次創(chuàng)新的背后,都得益于“啟元like”玩法對(duì)游戲內(nèi)容的加持,其中,讓游戲多元化的支柱主要有三個(gè)。第一,戰(zhàn)報(bào)以外的大世界玩法。第二,ONE SLG,依托文明IP的開放性包含所有的題材。第三,降肝減氪。
新紀(jì)元遵循以上的主題,進(jìn)一步對(duì)“啟元like”做出了完善,機(jī)甲的出現(xiàn)豐富了戰(zhàn)報(bào)外的大世界玩法,朱元璋、牛頓、希帕蒂亞等不同時(shí)期、不同領(lǐng)域、不同國家的英雄繼續(xù)將ONE SLG理念發(fā)揚(yáng)光大,展現(xiàn)了游戲海納百川的包容性。
同時(shí),在商業(yè)化方面,游戲進(jìn)一步降肝減氪,除了抽卡價(jià)格的整體降低外,游戲在卡包安排這些細(xì)節(jié)上同樣誠意十足。以同品類都有的賽季初卡池為例,在這個(gè)卡池中,廠商除了加入新賽季角色,往往還會(huì)在其中加入前幾個(gè)賽季的老卡,以及廢卡。通過這些老、廢卡污染卡池,拉低新角色抽取概率,增加角色獲取難度,這樣的行為,將其說成是逼氪都不為過。
反觀《世界啟元》則提供純凈的無限紀(jì)元卡包,里面不含前面紀(jì)元的英雄,只含當(dāng)前紀(jì)元的新英雄,避免玩家抽到舊卡。不隨波逐流,根據(jù)玩家痛點(diǎn)大幅讓利,這就是“啟元like”的降肝減氪對(duì)SLG大環(huán)境做出的反抗。
不僅如此,在“變著法為玩家省錢”這方面,《世界啟元》更是通過抖音商城年終狂歡季,做到了獨(dú)樹一幟。通過直播創(chuàng)新了支付形式,玩家互動(dòng)更多,從中還能撈到更多優(yōu)惠,充值起來也更方便。與一成不變的老舊SLG不同,《世界啟元》無論在游戲內(nèi)外,都一直在與時(shí)俱進(jìn),不斷挖掘各個(gè)方面的全新形式,這也是《世界啟元》能持續(xù)活躍在玩家眼中的原因。
《世界啟元》,成為下一個(gè)長青游戲
通過“啟元like”做出的種種創(chuàng)新,《世界啟元》已經(jīng)朝著下一個(gè)長青游戲大步邁進(jìn)。打造長青游戲,能夠給制作組、項(xiàng)目組、甚至對(duì)品類做出一系列正向反饋,同時(shí),也保障了玩家的權(quán)益,讓玩家可以毫無顧忌的在游戲中投入時(shí)間或精力。
而SLG品類似乎從定位上就適合成為長青游戲。首先,SLG游戲足夠穩(wěn)定,作為一種規(guī)則類游戲,玩家主要的游戲內(nèi)容大多都圍繞如何構(gòu)建英雄陣容展開,大世界的底層規(guī)則基本不變。其次,SLG創(chuàng)新成本相對(duì)較低,玩法只跟隨劇本變化,無論是研發(fā)難度還是研發(fā)成本都相對(duì)較低。所以,我們也可以在這片沃土上看到一些活躍的SLG長青游戲。
而長青游戲這套發(fā)展思維,也正好順應(yīng)了《世界啟元》的發(fā)展路線。《世界啟元》先是夯實(shí)SLG的規(guī)則類根基,再通過一個(gè)個(gè)紀(jì)元不斷添加引人入勝的全新內(nèi)容,使其從規(guī)則類SLG逐步向內(nèi)容類SLG轉(zhuǎn)變,以此來滿足玩家源源不斷的策略欲望。
以每個(gè)賽季的關(guān)鍵內(nèi)容為例,第一紀(jì)元,陸空戰(zhàn)爭,開辟了SLG玩法的新賽道。第二紀(jì)元,加入了總督玩法,東風(fēng)導(dǎo)彈、殲20、殲8II等明星軍武,讓玩家第一次在SLG游戲中感受“軍武力量”。第三紀(jì)元,封狼居胥,能夠跟霍去病一起還原飲馬瀚海、封狼居胥的強(qiáng)漢名場面。第四紀(jì)元,海戰(zhàn)加入,055大型驅(qū)逐艦加入,海陸空戰(zhàn)爭完全體?!妒澜鐔⒃凡粌H賽季的更新頻率快,而且每次更新的內(nèi)容量都很大。玩家能從游戲中獲得源源不斷地驚喜。
《世界啟元》帶來的,除了不同于“推推樂”玩法的全新游戲體驗(yàn),更重要的是品類的一種發(fā)展方向,如何打造精品SLG?怎樣做到長青游戲?這些游戲思維才是《世界啟元》為品類帶來的真正改變。
在“啟元like”這條發(fā)展道路上,相信《世界啟元》可以帶著所有SLG回歸本源,真正做到SLG英文名字所表達(dá)的內(nèi)容——模擬真實(shí)的策略游戲。
玩家評(píng)論
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世界啟元

《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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振魂如龍卷風(fēng) 來自于 九游APP 2025-05-14 08:20
辣雞游戲,一個(gè)月?lián)Q一次武將,后面都是玩了三個(gè)月的去打人家攢了八九個(gè)月的,就逼著你氪
狂戰(zhàn)斧答毒影 來自于 九游APP 2025-06-16 10:19
畫面就很有科技感,我算是第一次接觸這種slg游戲,感覺還不錯(cuò)
豌豆w4vey0 來自于 九游APP 2025-05-04 14:20
平民微氪都打不過氪金的 這兩天出的李世民一人打?qū)γ嫒齻€(gè)還贏了
1204678 來自于 九游APP 2025-02-16 16:46
真垃圾,S4新賽季出bug別人都到下一個(gè)進(jìn)程了,提前進(jìn)好幾個(gè)小時(shí),進(jìn)程關(guān)口還沒開,人家都進(jìn)資源洲了,我們才剛到出生州,官方也不回檔,就讓他們領(lǐng)先我們一大截。發(fā)20賽季招募令有雞毛用啊,別人進(jìn)度領(lǐng)先我們一大截。你讓我們玩兒屁呀!招募令還不出好東西,有啥用啊。
靈動(dòng)與北辰49 來自于 九游APP 2025-06-16 16:48
很多玩法都能喊盟友一起進(jìn)行,所以對(duì)普通玩家還挺友好的
懶貓9174 來自于 九游APP 2025-03-18 12:01
畫質(zhì)可以,英雄可以,技能可以,氪度可以,平民也能玩,獲取頂尖英雄除限制以外,容易
豌豆5zqzo3 來自于 九游APP 2025-03-23 16:38
不是你這一更新就閃退打開世界聊天有時(shí)候都退不出來用腳做的游戲,充了幾千不當(dāng)回事不玩也罷,騙氪,游戲界面用點(diǎn)也行
懶貓jetUU 來自于 九游APP 2025-04-24 15:38
你出的新英雄搞這么厲害,那平民玩家怎么玩?
風(fēng)清揚(yáng)biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個(gè)500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個(gè)賽季就30天,打完就下一個(gè)賽季繼續(xù)充錢
風(fēng)雨雷動(dòng) 來自于 九游APP 2025-03-08 07:26
畫質(zhì)有點(diǎn)卡,運(yùn)行不流暢,操作方便快捷,技能搭配再優(yōu)化點(diǎn)就好了