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《世界啟元》玩家投稿 |分享新手容易忽略的細(xì)節(jié)
大家好,我是熊吉,來(lái)自11服的珈藍(lán)神殿,目前暫時(shí)是本服生產(chǎn)力榜、戰(zhàn)功榜的第一名,分享一些新手容易忽略的經(jīng)驗(yàn)心得,請(qǐng)大佬輕噴。
熊吉經(jīng)驗(yàn)心得分享
1、前期開(kāi)荒組合
前期開(kāi)荒最好以2治療+1輸出的組合,因?yàn)殚_(kāi)荒8、9、10級(jí)地,非常重要的一個(gè)技巧是“平局后回去補(bǔ)兵”,如果平局后,往返的時(shí)間小于守軍恢復(fù)的時(shí)間(應(yīng)該是7分鐘),則可以使用這個(gè)技巧,相當(dāng)于多花體力,來(lái)強(qiáng)行打下高級(jí)地。
前提是不能有重傷,因?yàn)?治療+1輸出的組合相對(duì)更難出現(xiàn)重傷,所以可以通過(guò)這種方式強(qiáng)攻下來(lái),即使多花體力,也是值得的。
2、新手期第一天技巧
新手期第一天,體力消耗減半,征兵也花不完,因此在湊齊一個(gè)開(kāi)荒隊(duì)后,用置換的方式,可以用1個(gè)陣容練4個(gè)隊(duì)伍,極限是能練到2隊(duì)40多級(jí)和2隊(duì)30多級(jí)的,這一點(diǎn)非常重要,因?yàn)榈搅说诙欤蜎](méi)有這么高效了。
3、改良須知
改良地是不會(huì)自動(dòng)放棄的,而遷城的時(shí)候,如果你有考古博物館的領(lǐng)地+10的上限,會(huì)在遷城后上限暫時(shí)-10,導(dǎo)致自動(dòng)幫你放棄10個(gè)地,但這個(gè)地不會(huì)是改良地,哪怕你有100個(gè)10級(jí)地和30個(gè)改良地,如果你上限從130變成了120,也會(huì)放棄你10個(gè)十級(jí)地,所以遷城的時(shí)候一定要注意這一點(diǎn),提前放棄你想放棄的地,否則你是很難彌補(bǔ)回來(lái)的。
4、關(guān)于開(kāi)場(chǎng)技能
有的開(kāi)場(chǎng)技能一上來(lái)開(kāi)出來(lái)就一直生效了,哪怕他第一回合就掛了(這些往往是前3回合發(fā)生什么事情),有的開(kāi)場(chǎng)技能,需要英雄一直存活才能生效(比如每回合發(fā)生什么事情)。
5、傷害計(jì)算
關(guān)于你輸出的能力,要弄清楚數(shù)值的計(jì)算方式。
比如兵種的那些數(shù)值,其實(shí)代表著英雄每升一級(jí)可以漲的屬性點(diǎn),英雄的每個(gè)屬性的計(jì)算公式是:初始數(shù)值+你的加點(diǎn)+級(jí)別*兵種數(shù)值,比如有個(gè)英雄初始是90智力,你加了50點(diǎn)智力點(diǎn),你帶的兵種是2智力,如果英雄是50級(jí),則最后的智力是90+50+2*50=240。
技能的輸出,除了智力*輸出技能的智力百分比,還要再結(jié)合你當(dāng)前兵力(就是你的當(dāng)前血量,不算死兵和傷病),這些加起來(lái)決定了你當(dāng)前的輸出(或者輔助、或者治療,只要有涉及屬性的,都要考慮這一點(diǎn))。
所以你的英雄是否著急回家,要看掉血多的英雄是否有這些屬性百分比的技能,如果全是那種開(kāi)場(chǎng)技能或者概率生效的技能(比如90%繳械的制敵機(jī)先),則跟兵力無(wú)關(guān),即使你只有1個(gè)兵,只要你不死,也能達(dá)到100%的效果。
6、排序以及技能
結(jié)合上面兩條,中軍和前鋒的排序也可以考慮開(kāi)場(chǎng)技能是否是需要一直存活、以及可以考慮給這些上來(lái)就可以損兵的英雄攜帶不受兵力影響的技能。
7、農(nóng)田、礦場(chǎng)、鐵廠
建筑里的農(nóng)田、礦場(chǎng)、鐵廠的提升很明顯,4城點(diǎn)滿之后,每個(gè)資源每小時(shí)產(chǎn)能增加6.4w,且增加40%軍墾收益,效果極為明顯,很多人產(chǎn)能因?yàn)檫@個(gè)有差距。
8、水渠收益
8級(jí)水渠的地,收益超過(guò)無(wú)水渠的10級(jí)地,因此優(yōu)先找周?chē)?級(jí)以上的地多的建立分城即可。
9、民兵營(yíng)
民兵營(yíng)的收益很高,能減少80%的征兵時(shí)間,要盡快點(diǎn)滿,因?yàn)橹鞒钦{(diào)度到分城的部隊(duì),是不受到分城的民兵營(yíng)加成的。在主城外調(diào)度,征兵最快的地方是5級(jí)機(jī)場(chǎng),能減少10%的征兵時(shí)間。
10、體力以及兵損
打架漲的經(jīng)驗(yàn)非常很多,并且不怎么消耗體力,但是會(huì)損兵。體力主要用來(lái)開(kāi)地和攻城(npc的城),所以一旦進(jìn)入pvp節(jié)奏之后,要合理規(guī)劃體力和兵力,盡量不把體力浪費(fèi),也不把兵力浪費(fèi)。
因此一定要保證打地的兵損盡可能的低(比如利用水渠多開(kāi)改良地),把兵損用在打架,比如優(yōu)先改良水渠地到8級(jí),而不是去打很遠(yuǎn)的10級(jí)地,這樣還很容易被罵(除非你像我一樣喪心病狂,打了120多個(gè)10級(jí)地)。
11、pvp節(jié)奏
合理的pvp節(jié)奏應(yīng)該是利用好要塞征兵+主城征兵,以1小時(shí)為單位,利用運(yùn)輸機(jī)進(jìn)行一次全隊(duì)進(jìn)攻,兵損后盡量回要塞征兵,注意主城征兵不要溢出即可。
12、運(yùn)輸機(jī)
運(yùn)輸機(jī)要保持一定血量,防止空難發(fā)生,防空炮5秒攻擊1次,1次能打1200兵力。最節(jié)省的方法是,用8級(jí)的紫卡帶運(yùn)輸機(jī),可以有4800兵力,算上防御力能抗4下,也就是20秒,其他2個(gè)位置注意不要帶任何飛行兵種,因?yàn)?個(gè)位置一旦有一個(gè)被轟下來(lái)了,就直接返航了。而如果不帶空軍,就不會(huì)參與空中戰(zhàn)斗,不會(huì)掉血。
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