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爐石傳說(shuō)中速薩第二形態(tài) 國(guó)服傳說(shuō)前兩百的龍薩
爐石傳說(shuō)國(guó)服傳說(shuō)前兩百的龍薩 天梯提到薩滿第一反應(yīng)是中速薩,看到龍卡第一反應(yīng)則是龍戰(zhàn)、龍牧,但是龍薩,玩家們你在天梯有見(jiàn)過(guò)嗎?別以為這又是哪來(lái)的娛樂(lè)卡組,龍薩目前有人打到過(guò)傳說(shuō)前三百!一起來(lái)看看!
今天為大家?guī)?lái)的是一套薩滿的另類(lèi)卡組--龍薩,這套薩滿也是在上個(gè)月已經(jīng)上了傳說(shuō)的卡組,相對(duì)于龍戰(zhàn),龍薩在場(chǎng)面的控制上更強(qiáng),前期的隨從場(chǎng)面上也是很不錯(cuò)的,并且現(xiàn)在有小爪子,相當(dāng)于戰(zhàn)士的小斧子各有千秋,唯獨(dú)有些不足的就是可能在過(guò)牌上有些差距。但是其他地方完全可以彌補(bǔ)這點(diǎn),因此龍薩相比于龍戰(zhàn),毫不遜色。那么就讓我們一起來(lái)見(jiàn)識(shí)一下這套龍薩卡組。
卡組詳情
卡組分析
穴居人+圖騰魔像:這是薩滿的傳統(tǒng)強(qiáng)勢(shì)組合,依靠這個(gè)組合我們能夠在前期獲得比較大的優(yōu)勢(shì),如果順利的話也能在前期占到很多血量的便宜。雖然我們?cè)谶^(guò)載上并沒(méi)有太多,只有圖騰魔像和閃電箭這兩張過(guò)載的卡牌,但是在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中穴居人給予對(duì)手的壓力是很大的,一般情況下對(duì)方都會(huì)盡量去解場(chǎng)。圖騰魔像呢,是目前2費(fèi)最強(qiáng)的存在,在天梯中面對(duì)任何職業(yè)都是巨大的威脅。
閃電箭:大多數(shù)時(shí)間我們都是將這張卡牌利用為一種解場(chǎng)的手段,另外在關(guān)鍵時(shí)刻作為斬殺輸出到時(shí)也不錯(cuò)。而且費(fèi)用低,使用靈活。配合上法強(qiáng)能夠打4。
黑翼技師:3/5的身材能夠讓對(duì)方解場(chǎng)的想法不是那么的強(qiáng)力,而改為鋪場(chǎng)。薩滿相對(duì)于龍戰(zhàn)我們有很強(qiáng)的解場(chǎng)能力,因此對(duì)于鋪場(chǎng)我們并不是很懼怕,也不是需要每個(gè)回合都去控制對(duì)面的隨從數(shù)量。因此技師可能不適合戰(zhàn)士,但是很適合薩滿。
寶石甲蟲(chóng):這張卡牌算是強(qiáng)行加進(jìn)去的,因?yàn)槲覀冊(cè)谶^(guò)牌上有一些缺陷,只有藍(lán)龍的兩張過(guò)牌,而沒(méi)有帶馬桶。所以外掛了一個(gè)館長(zhǎng)。如果單獨(dú)用館長(zhǎng)去過(guò)一張龍類(lèi)卡組,那么也是虧本的買(mǎi)賣(mài)。因此我們就帶上寶石甲蟲(chóng)。3費(fèi)對(duì)于薩滿來(lái)說(shuō)是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇費(fèi)用,有大解呱、有AOE閃電風(fēng)暴、元素毀滅、有嘲諷狼魂、有恢復(fù)治療波。這樣看來(lái)寶石甲蟲(chóng)反而是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
腐蝕者+火爹:兩個(gè)規(guī)格的火爹,在解場(chǎng)和進(jìn)攻輸出上都是不錯(cuò)的選擇。之前我們考慮過(guò)深淵魔像,一般情況下深淵魔像能夠降低到4點(diǎn)費(fèi)用,但是這種情況下屬于一種被動(dòng)的防守。相比于本來(lái)就略微依靠隨從而有些被動(dòng)的龍薩來(lái)說(shuō),我們需要一些主動(dòng)進(jìn)攻的能力,并且彌補(bǔ)一些過(guò)場(chǎng)傷害不足的情況,所以經(jīng)過(guò)實(shí)踐我們帶上了雙火爹,雙黑翼。這樣我們相比于戰(zhàn)士沒(méi)有斬殺、沒(méi)有沖鋒。但是我們擁有更多的可選擇性傷害。在實(shí)際的使用過(guò)程中也獲得了不錯(cuò)的效果。
藍(lán)龍+館長(zhǎng):這是完全利用隨從來(lái)外掛過(guò)牌體系,因此我們這套卡牌相對(duì)來(lái)說(shuō)也怕手牌不足的情況,所以在打法上,我們要利用好我們的圖騰:奶棍、嘲諷。盡量的保存場(chǎng)面上的隨從。依靠隨從的質(zhì)量獲得更久的站場(chǎng)能力。減少解場(chǎng)而帶來(lái)的手牌壓力。同時(shí)藍(lán)龍也是法強(qiáng)的提供者,因?yàn)橛辛藞D騰25%的提供可能和藍(lán)龍的提供,我們?cè)诜◤?qiáng)上的需要還是過(guò)得去的。
書(shū)呆龍:3/6龍?jiān)趯?duì)當(dāng)今環(huán)境下是很好用的解場(chǎng)手段,無(wú)論是強(qiáng)大的打3/4圖騰魔像,還是躲在后面的火舌以及馬桶。對(duì)陣戰(zhàn)士時(shí)候戰(zhàn)士的苦痛。面對(duì)奧秘獵對(duì)面站在面前的3/4女獵手,在面對(duì)德魯伊時(shí),對(duì)面的鹿盔。這些有威脅的高血量隨從,都是在我們的針對(duì)范圍。實(shí)際使用的效果很棒。
卡組打法解場(chǎng):旋渦+閃電風(fēng)暴,這是龍薩能夠成功的一種關(guān)鍵,我們?cè)诮鈭?chǎng)上完完全全的強(qiáng)于戰(zhàn)士,能夠應(yīng)對(duì)快攻,也能應(yīng)對(duì)薩滿的圖騰鋪場(chǎng),這是能夠在這樣環(huán)境下生存的條件。在使用上,應(yīng)該利用隨從比較大的優(yōu)勢(shì),盡量騙取對(duì)方更多的隨從,以此換的更大的AOE優(yōu)勢(shì)。
留牌:起手留牌上小爪子、圖騰魔像、穴居人,這就是天胡的表現(xiàn)。一般我們先手能夠留到這樣的卡牌那就是非常樂(lè)意見(jiàn)到的。如果是后手的話可以留下技師,畢竟技師的站場(chǎng)效果還是可以。其他的就是有針對(duì)性的考慮。如果預(yù)測(cè)對(duì)面可能是動(dòng)物園,那么留下一張AOE也是可以的。留牌是靈活的選擇,沒(méi)有固定不變得模式,只有最適合自己想法的模式。
打法:在打法上,不要懼怕用隨從去互換,我們?cè)陔S從質(zhì)量上的優(yōu)勢(shì)還是比較明顯的。打法上和龍戰(zhàn)打法基本上相似。當(dāng)時(shí)相對(duì)來(lái)說(shuō)我們快速斬殺對(duì)手的手段不是很強(qiáng)。想要偷雞也比較難,基本上偷雞斬殺的威脅在六點(diǎn)的傷害,大多依靠隨從的質(zhì)量穩(wěn)扎穩(wěn)打來(lái)獲得勝利。并且利用好自己的一些圖騰,打出一些優(yōu)勢(shì)來(lái)。比如回血圖騰對(duì)于法師的壓制,以及嘲諷圖騰對(duì)于節(jié)奏的幫助。
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石傳說(shuō)

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