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千萬銷量全靠牛馬耗材 《深巖銀河》挖礦炸寶 無厘頭矮人團建實錄
「缸腦評測」第36期:《深巖銀河》非常推薦!
喝酒、挖礦、打蟲子、做一名合格的公司耗材!這就是《深巖銀河》里矮人們的命運。它是這樣簡單——戰(zhàn)斗、變強、再戰(zhàn)斗,無限循環(huán);但也是那樣上頭——隨機地形、各種強烈的正反饋、超頂?shù)穆殬I(yè)和戰(zhàn)斗設計。在合作PVE射擊這個賽道,《深巖銀河》絕對是一座讓人無法忽略的奇峰...
首先,我們進入疊甲環(huán)節(jié)——在人均1000小時起步、3000小時自稱萌新的礦工哥哥們中,腦斯基絕對是個純純萌新!剛學會拿鎬子和開槍的那種。因此如果游戲理解上有什么錯漏之處,還請溫柔指正!
疊甲完畢。
巖神,啟動!
1. 單局玩法
《巖神》是以單局制為核心的游戲。戰(zhàn)斗、挖礦都發(fā)生在單局內(nèi)。
1.1. 任務導向的合作PVE
在進入單局前,玩家需要首先選擇本次要完成的任務——這個任務的流程、目標支配著單局內(nèi)的流程與目標。
任務單人、多人挑戰(zhàn)都可以。當然,多人體驗才是《巖神》的正確打開方式。
圖:選擇任務區(qū)域
圖:選擇單局玩法
例如最常見的「采礦探險」,就需要玩家自由探索地下洞穴,采集足夠數(shù)量的礦物并到達指定位置坐上空降倉返回,即算完成任務。
游戲中全部的任務信息被貼在了文章最后的附錄中,可以作為一些副本玩法設計的參考。
圖:玩法示意
1.2. 隨機地形
每一局的地形都是游戲隨機生成的,這在一定程度上降低了游戲的重復感,但也讓路癡的玩家頭疼不已。
圖:豐富的地下生態(tài)
對應的,游戲加入了「地形掃描」系統(tǒng)(雷達),玩家能夠以較為寫實的方式觀察周圍的地形。
當然,使用這個雷達來導航頁需要相當?shù)姆较蚋?。別問我是怎么知道的。
圖:可使用雷達觀察地形
1.3. 地形破壞&采礦
游戲中,玩家能夠用鑿子在山體中自由開鑿隧道、挖掘礦物。
應該說,這一點搭配上地圖的隨機生成,是《巖神》化身刷子游戲的基石。
圖:采礦
1.4. 礦騾
這里必須介紹一下我們下礦的好幫手——礦騾,一個木牛流馬般的家伙。
當身上的礦石、收集品滿了,就需要呼喚礦騾到附近存放礦石。
在一些低氧的環(huán)境中,礦騾還會身背氧氣瓶,成為移動的氧氣補給點。
圖:礦騾小可愛
2. 職業(yè)設計
2.1. 一個都不能少
在腦斯基看來,《巖神》的職業(yè)設計絕對是游戲得以成功的關鍵要素之一。
游戲中,職業(yè)分為「鉆機手」、「工程師」、「槍手」、「偵察兵」四種職業(yè)。他們在定位上有著相當?shù)牟町愋院突パa性。
圖:來張合影
例如「偵察兵」,它是團隊的眼睛和靈魂——探路、標記重要單位、打燈照明,本質(zhì)都是在為團隊提供更多戰(zhàn)場信息,而信息,是成敗的關鍵。
因此,游戲賦予了偵察兵單兵鉤抓搶,讓他能夠像蜘蛛俠一樣快速到達目之所及的地方,翻越復雜高低差的地形如履平地。也能快速脫離包圍,靠高機動甩脫敵人。
當然,代價就是更脆、輸出偏單體。
圖:利用鉤爪進行立體機動
游戲中有相當多的維度來塑造職業(yè)間的差異,例如位移能力、特殊技能對團隊的作用、不同主副雷組合下的戰(zhàn)斗風格等等。
概略來說,有如下的職業(yè)差異維度。
圖:《巖神》職業(yè)差異維度
2.2. 武器設計
當然,要支撐起戰(zhàn)斗風格上的差異,武器設計上還需要更具體的數(shù)值。
下表列出了四個職業(yè)初始主副武器的通用數(shù)值,讓我們有個更直觀的概念。
圖:《巖神》武器設計(通用數(shù)值、初始武器)
值得一提的是,《巖神》中對槍械后坐力的處理還是比較輕度的,服務于爽快射擊。
我們把偵察兵的主武器GK2步槍的后坐力骨架圖拎出來看一看——槍的后坐力首先是較均勻地向上,大概4發(fā)后開始有橫向后坐力,但同時也有縱向的,子彈大致落在一個圈內(nèi)。
圖:偵查步槍連射示意
通常來說,水平后坐力對玩家準度的影響要大于垂直后坐力、向左的水平后坐力影響要大于向右的水平后坐力。從這個角度看,《巖神》的后坐力處理方式是比較“溫柔”的。
另外,從后坐力骨架圖還能看到,子彈的散布也較為集中,鼓勵玩家享受連射。
另一個細節(jié)是游戲?qū)Σ煌\動狀態(tài)時子彈散布的處理——通常,當人物處在跑動、蹲下、戰(zhàn)力、趴下這些不同狀態(tài)時,游戲有不同的子彈散布數(shù)值。《巖神》中是沒做這種區(qū)隔設計的,為的就是鼓勵玩家邊跑跳邊射擊,營造高速戰(zhàn)斗的體驗。
圖:移動射擊是《巖神》戰(zhàn)斗的常態(tài)
3. 爽快戰(zhàn)斗
《深巖銀河》的戰(zhàn)斗體驗是偏向「割草式」的,主打一個爽快射擊。
在本章,我們將挖掘更多的設計細節(jié),看看爽快戰(zhàn)斗是如何構建起來的。
圖:“友好”的地底原住民
3.1. 短TTK戰(zhàn)斗
TTK,Time To Kill,指在連續(xù)命中的前提下,槍械擊殺敵人所需時間。
《巖神》中不同武器的TTK差異還是較大的,但整體偏短TTK——像槍手對付一般的蟲子,理論極限TTK在0.15s,搭配上一百多的連發(fā)數(shù),真是純純割草;偵察兵的步槍,理論極限TTK也在0.375s上下。
相比之下,《PUBG》主流步槍的理論TTK在0.2~0.4s,《三角洲》《Apex》這種更強調(diào)博弈拉鋸的,TTK大概在0.4~1s。
在多人組隊配合、大量武器能夠AOE傷害的情況下,短TTK的快速擊殺效果無疑會更強!
圖:收割蟲潮
3.2. 再聊武器
除了前文提到的低后座、低子彈散布、無移動懲罰,游戲中子彈的彈道和下墜也做得很輕度。
通常,有兩種處理彈道的思路——hitscan,即子彈速度無限大且軌跡為直線,算是比較理想化的處理;projectile,子彈有速度且運動受重力影響,更擬真。
《巖神》主要還是projectile思路,但從體感上,子彈受重力的影響極小,下墜非常不明顯。對于大多數(shù)都是蟲子突臉情況的《巖神》來說,玩家?guī)缀醺惺懿坏綇椀老聣嫷挠绊憽?/p>
圖:彈道示意
3.3. 照明&突臉
「照明」在游戲里是個很重要的事——全靠槍上微弱的手電和投擲的熒光棒(有持有數(shù)量上限,會緩慢自動恢復數(shù)量)來照明。
因此,游戲中蟲子突臉是很常見的情況。一方面是蟲子確實多,另一方面則是有限的光照導致蟲子靠近了才能被發(fā)現(xiàn)。
這帶來了兩點戰(zhàn)斗體驗——頻繁走位、移動射擊+短TTK下頻繁切瞄準目標。從而構建了緊張又高速的戰(zhàn)斗風格。
圖:投擲熒光棒
3.4. 爆漿與爆炸
雖然游戲整體是Low Poly風格,但對「爆漿效果」的刻畫真是不惜筆墨,怪物的攻擊效果也是一點不Low Poly。
圖:酸液噴射
一個值得一說的設計是「黃金自爆王蟲」——擊殺后,會把以蟲子為球心,一定半徑的全部地塊“砰的一聲”炸成黃金,那真是金燦燦一片,爽感拉滿。
圖:“炸出”一個黃金球
3.5. 博弈空間
當然,游戲也不全是無腦割草——一些設計讓玩家在面對高級怪時,有更多的策略選項,從而構筑《巖神》的戰(zhàn)斗博弈空間。
高級怪都有自己的弱點位置,通常是它們發(fā)著光的屁股或者腺體部位。攻擊弱點部位可造成2、3倍乃至更高的傷害。
當然,爆頭也會對大多數(shù)蟲子造成倍率傷害。
弱點機制進一步鼓勵了玩家移動戰(zhàn)斗——畢竟,蟲子們也知道把弱點隱藏在身后,用堅硬的臂甲面對玩家。
圖:發(fā)光部位通常就是弱點
對于一些擁有堅固裝甲的領主級蟲子,攻擊弱點部位幾乎是唯一有效的方式。此時就需要團隊注意整體站位,保證總是有人用槍突突蟲子的屁股,而不是給裝甲撓癢。
圖:蟲子的護甲類型
4. 局外養(yǎng)成
在完成單局游戲后,玩家會進入一個類似「太空飛船」的地方,這就算是矮人的家了——各個局外養(yǎng)成內(nèi)容會通過飛船內(nèi)的設施交互完成。
圖:矮人的「太空飛船」
4.1. 特長系統(tǒng)
「特長系統(tǒng)」是一個成就類的加點強化系統(tǒng)。
游戲設置了大量的里程碑結(jié)點,每個結(jié)點有自己的完成條件,完成后獲得特長點。例如「完成XX個“消滅任務”任務」、「完成XX個“收集化石”次要任務」......
圖:特長點獲取
這些特長點可用于解鎖相應的特長能力,其實就是主動技能和被動技能。
這里,解鎖后續(xù)的特長需要滿足兩點:
● 前面欄解鎖了足夠數(shù)量的特長節(jié)點;
● 對于同名節(jié)點,需要已解鎖前置低等級節(jié)點;
圖:特長加點
圖:特長節(jié)點示意(前兩列)
最后,角色可以自由裝配一定數(shù)量的主/被動技能,以獲得增益。
圖:裝配特長
4.2. 裝備
每個職業(yè)有主武器、副武器、十字鎬、熒光棒、探索工具、特殊裝備、手雷、護甲共8個裝備槽。
其中除了熒光棒,剩余7個槽位的裝備都可以在等級達標后,消耗資源解鎖「裝備模組」進行改裝,以增加射速、精準度、彈藥量等數(shù)值。
圖:裝備界面
圖:裝備改裝界面
圖:偵察兵初始主武器改裝內(nèi)容
4.3. Avatar
游戲有著相當豐富有趣的外觀系統(tǒng)——胡子、頭發(fā)、著裝、裝備等等都可以更換外觀。
叫它深巖暖暖一點沒毛病。
圖:更換Avatar
游戲提供了一套類似BP的肝Avatar的系統(tǒng)——完成賽季任務,可逐漸解鎖相應的各類Avatar。
圖:免費BP
圖:Avatar解鎖
圖:武器涂裝解鎖
圖:武器涂裝效果
當然, 玩家也可以購買付費DLC,直接獲得更有主題感的高品質(zhì)Avatar。
圖:碎顱者皮膚包
圖:生物危害皮膚包
圖:無畏崛起皮膚包
4.4. 矮人啤酒
經(jīng)常下礦的盆友都知道,出發(fā)前就得來上一杯。
飛船的吧臺提供各色花里胡哨的酒水,它們收費不同且功能各異,為角色打上各類buff。當然,高級的酒水需要消耗資源來解鎖。
圖:酒吧和機器人酒保
圖:部分啤酒
圖:喝酒效果
5. 美術&腔調(diào)
通過上面文中的圖片,大家應該能感覺到,《巖神》在視覺表達上非常貼「矮人」這個題材。
從擺放著巨大雕塑的成就堂,到充滿金屬和蒸汽味道的飛船,亦或者粗獷沙啞的配音,都是純正矮人味。連Low-poly的粗糲質(zhì)感,都似乎成了play的一環(huán)。
圖:成就堂
圖:矮人飛船
附錄·任務流程
【來源:公眾號】
玩家評論
(12條)深巖銀河

《地心深處(Deep Rock Galactic)》是由Ghost Ship Games制作Coffee Stain Publishing發(fā)行的一款科幻題材多人合作FPS游戲,地點設定在外星球Hoxxes IV。玩家將從星球地表挖掘?qū)毷偷V物,同時需要抵御憤怒的外星人的入侵。玩家可選四種職業(yè):鉆機師、工程師、斥候、炮手。每個人都有重要的優(yōu)勢技能,在團隊中扮演著不可或缺的角色。
圣騎九峰龜8 來自于 九游APP 2024-05-05 00:32
還不行嘛
阿巴阿巴阿巴巴巴巴巴 來自于 九游APP 2024-03-17 13:44
啊,都幾年了,還沒好?
雌雄雙劍冰戰(zhàn)士11 來自于 九游APP 2024-02-18 22:47
趕緊上趕緊上
鐵憨憨⑩: 來自于 九游APP 2023-08-10 20:40
這游戲什么才上現(xiàn)?
秋海次猴怪30 來自于 九游APP 2023-07-30 07:06
跟我一起挖礦
y394 來自于 九游APP 2022-12-24 01:10
有一起挖礦的嗎,絕對不坑
南淺920 來自于 九游APP 2022-11-07 18:08
這游戲什么時候才上線嗎
滅小0241 來自于 九游APP 2022-09-30 10:16
看樣子很好玩
豌豆98mglq 來自于 九游APP 2022-05-23 22:23
為什么他還不上線?:
神滅亦飲血 來自于 九游APP 2022-04-05 09:20
等一年了,怎么還沒好?