- 射雕手游 1.0.3 安裝包安卓安裝包
手機游戲> 射雕手游> 游戲新聞> 《射雕》1月12日三端漫游測試
《射雕》1月12日三端漫游測試
開誠布公地說,從立項至今我們的目標從未改變,那就是:
在這之前,我們并沒有把這句話正式地宣布出來,不是沒有信心,而是因為《射雕》一直在變好,也一直能變得更好。
說一句不怕挨罵的話
現在的《射雕》已經是
當下頂級的金庸游戲了
但在我們心里,他終究還會更好
臉 部 模 型
一切以尊重原著為最高準則
目前游戲中已上線實裝的第一個篇章內容是「鐵血丹心」。在原本的計劃中,「鐵血丹心」篇章里的郭靖、黃蓉等主要角色還是比較稚嫩、涉世未深的年輕一輩。
?
而隨著版本的不斷更新,他們的身心會逐漸成長,外貌也同樣會發(fā)生變化,最終成為大家所熟知的一代大俠的形象。
但在上一次測試中,各位少俠的反饋對目前游戲中郭靖、黃蓉較為年輕化的設定略有些不太習慣。
綜合考慮了原著的人物年齡及故事時段背景,從尊重原著的基礎上出發(fā),我們結合經典影視和調研的意見偏好,做出了對應的調整。
郭 靖
郭靖的臉模結合了影視劇形象,及原著設定中初出茅廬的稚氣,在保留郭靖角色性格中忠厚特點的同時,強調了原著中“濃眉大眼”所體現出來的俠氣。
黃 蓉
黃蓉的臉模按照原著初登場時的16歲,同時結合南宋妝造特點進行針對性調優(yōu),盡最大力量還原出那位“容色絕麗,不可逼視”的靈動女子。
甚至連俠客身上的衣裝布料,也進行了針對性的調優(yōu)設計。
(研發(fā)實錄,畫質嚴重壓縮,不代表游戲最終品質)
當然,針對其他的金庸群俠,我們也進行了迭代調整,比如我們和大家都很喜歡的一身紅衫絳裙,在初登場與楊康比武便留下驚鴻一瞥的穆念慈等等,更多優(yōu)化內容就請各位少俠來《射雕》里親自體驗了。
武 學
讓一招一式自由于天地間
所謂武俠,俠是精神內核,武則是最直觀的外在表現。
誰不曾因為降龍十八掌、打狗棒法乃至黯然銷魂掌而癡迷呢?
但是過往的武俠游戲,更多是披著武俠皮的西式網游,武俠門派不過是套殼的戰(zhàn)法牧,誰規(guī)定華山的絕世劍客就不能有一手精湛的跌打醫(yī)術?洪七公的降龍十八掌也曾傳授給無門無派的郭靖。
(研發(fā)實錄,畫質嚴重壓縮,不代表游戲最終品質)
傳統(tǒng)的武俠游戲里,學會一項新的武學招式,只代表著在技能欄上多出了一個圖標、在戰(zhàn)斗時能多打出點傷害。
但項目組的想法遠不止于此——
《射雕》的武學系統(tǒng)
將首次真正地還原純正的“武俠”體驗
在這個沒有所謂職業(yè)限制的奇妙江湖之中,你盡可以從每一個俠客身上請教他們的得意招式。
不加入丐幫,也能學降龍十八掌,甚至你可以下一秒掏出一把長劍耍一招獨孤九劍,真正做到小說里的俠客所做的事。
(研發(fā)實錄,畫質嚴重壓縮,不代表游戲最終品質)
除了自由習得,還有自由的組合與施展:
沒有平A、上百種武學招式自由搭配、高自由度的連擊鏈、奇招妙手與內功的增益搭配……相信參與過測試的少俠們已經感受到《射雕》在武學設計上和其他的傳統(tǒng)游戲是截然不同的。
?
(研發(fā)實錄,畫質嚴重壓縮,不代表游戲最終品質)
沉穩(wěn)平順的重劍、瀟灑飄逸的輕劍、震動反饋強烈的棍法……
在每一場酣暢淋漓的比武中,各位少俠與武林中人盡情切磋的同時,也能真正將自己沉浸到《射雕》既有人間煙火,也不曾少了刀光劍影的江湖之中。
(研發(fā)實錄,畫質嚴重壓縮,不代表游戲最終品質)
俠侍體驗再提升
從聲名赫赫的全真七子到義薄云天的江南七怪,再到開宗立派,令世人傾羨拜倒的華山五絕……
他們曾是我們年輕時都幻想過與之交往,游歷江湖的一群人,也終將成為我們共同在《射雕》江湖之中漫游的伙伴。
(研發(fā)實錄,畫質嚴重壓縮,不代表游戲最終品質)
而項目組在設計俠侍招式,使其更加貼近原著描述的同時,也在傳統(tǒng)武術所強調的力度感與符合現代審美的飄逸感之間尋找更為合適的平衡點。
例如,槍尖銀光閃閃,槍纓紅光點點——只看俠侍招式視覺特效,相信少俠們可以一眼認出,這是一套精妙實用的楊家槍法。
(研發(fā)實錄,畫質嚴重壓縮,不代表游戲最終品質)
而若仔細聆聽招式音效,還可從細微差異中辨別攢、刺、打、挑、攔、搠、架、閉等槍法中的不同動作,以此判斷俠侍的具體行動,與之合力迎敵,打出招式之間的配合,提升彼此之間的默契。
再者我們還為每位俠侍設定了奔跑、沖刺、待機等多款動作類型,并給不同動作配置了相應的語音。相信通過視覺和聽覺的雙重體驗,少俠們可以更加直觀地判斷俠侍的當前狀態(tài)了。
與 時 間 同 行
和原住民一起探索白天黑夜的三重人生
?
《射雕》世界里的時間與現實世界同步,在這個江湖中能清晰地感受到一天十二時辰的晝夜變化。
為了進一步打造時間流轉的真實感,項目組專門開發(fā)了不同時間節(jié)點的光照效果和美術資產,運用智能演算系統(tǒng)追蹤現實生活中的時間變化,并實時反饋到游戲系統(tǒng)中。
進而匹配對應的美術建模、光效,并和天氣引擎共同演算,最終呈現出游戲之中的時間變化。
(研發(fā)實錄,畫質嚴重壓縮,不代表游戲最終品質)
細心觀察的少俠可以發(fā)現,連一片樹葉在不同時間下的光影,也都是有區(qū)別的。而真正的驚喜,遠不止于隨著時間而改變的風景。
即使是在同一片區(qū)域中,原住民們在白天和黑夜的生活也有著明顯的區(qū)別。
就好像無定坊的長街,白天的時候做著穩(wěn)定生意的店家在上貨與吆喝,在和客人兜售和砍價。
到了夜幕時分,他們便會收鋪回家,也有人搭伙去勾欄瓦肆聽曲聽書,又或者泛舟河畔,對月吟歌……
(研發(fā)實錄,畫質嚴重壓縮,不代表游戲最終品質)
而在不同時間下的世界,除了風景不同,原住民的行為不同,可交互的內容也是完全不一樣的。
在白天可能會碰上看見晨曦拂曉而高歌一曲的文人,你可以選擇與他吟詩作對,或許會引起喜好風雅的黃藥師對你青眼有加。
在夜晚的長慶樓,或許會看到有賊人趁著夜幕行竊,而在你上前之時,郭靖和黃蓉已經率先一步出手將其緝拿抓獲,你們可以以此為契機共飲一杯,結為同袍。
?
(研發(fā)實錄,畫質嚴重壓縮,不代表游戲最終品質)
在《射雕》里,你可以如現實一般看日出云海,賞盧溝曉月,感受時間的流轉變化,過上閑云野鶴的生活;又或者踏入塵世煙火,感受南宋原住民悠然自得的生活,大隱隱于市同樣也是一種選擇。
而不同的時間里同樣也暗藏著不同的玩法與彩蛋,個中驚喜,還得各位少俠親自去體驗。
產業(yè)街區(qū),江湖宴會
城鎮(zhèn)由玩家和原住民共建
一條條氛圍熱鬧的商業(yè)街
讓少俠和原住民共同建造
繁華而又各有風格的商業(yè)街區(qū)
是我們做產業(yè)系統(tǒng)的初衷
一個充滿人間煙火氣,輕松自在的宋制雅韻慢江湖,是我們對這個大世界的美好憧憬。
?
而在即將到來的測試中,我們解鎖了更多產業(yè)系統(tǒng)的功能,并根據大家的反饋進行了全面調整——
不管是參與過上次測試的老友,還是本次測試才進入《射雕》江湖的新朋友,都能一起感受到產業(yè)系統(tǒng)的三大樂趣:
觸手可及的真實感
產業(yè)絕對不是某個道具或地圖副本,而是存在于大世界、人人可用的真正資產。
上限無窮的可玩性
匠作、淬煉、農夫眾多身份職業(yè);商圈私塾及客棧,麻將風箏猜燈謎等各種休閑玩法,請在這里自由發(fā)揮你的想象力。
減負降壓的游戲體驗
搭配智能AI算法,可一鍵生成多種建筑和切換多種風格;在下線的時候,AI可以自動托管大家的角色,代行運轉這個世界。
而經過正向的生態(tài)循環(huán),相似的產業(yè)最終會形成街區(qū),不僅吸引更多少俠加入,也引起了因智能AI而有思考有靈魂的原住民注意,從而共同參與產業(yè)建設當中。
而后循環(huán)往復,生生不息,無形之間,便把《射雕》的整個大世界進一步豐富繁盛起來。
結果便自然是顯而易見的:全民共建南宋江湖,打造一個“桃花源式”的江湖社區(qū),一個真正充滿人間煙火氣的輕松自在慢江湖。
說 到 最 后
還是那句話,我們的目標從未改變:
在世界一服的設計下
打造當代最頂級的金庸游戲
更進一步說
打造當代最頂級的武俠游戲
才是我們的終極目標
在《射雕》,不會有重復枯燥的武俠一條龍,也沒有排行榜、日常和周常,而是一個大家可以盡情輕松游玩,愜意享樂的大世界。
宋制雅韻,人間煙火,從日常中的斗茶簪花、吟詠詩詞、說書評彈……
到游遍此間山川河流,看橋頭日升月落,隨著原著三部曲150年主線進程的推演,金庸先生筆下的奇妙江湖,必然會生動而鮮活地逐一展現在各位少俠的面前。
歡迎各位少俠一起來參加這場江湖盛宴,共飲此間流芳歲月,1月12日《射雕》「三端漫游」測試開啟,期待與各位少俠來一場浪漫的邂逅。
偌大江湖,有幸相逢!
玩家評論
(1條)其他玩家還在玩
射雕手游

《射雕》是基于金庸射雕三部曲IP正版授權,創(chuàng)作的全新大世界武俠冒險RPG客戶端游戲。這方江湖,人是“真”的,世界是“活”的。在這兒,我們扮演著自己,活出各自江湖精彩。
葉羽凡y 來自于 九游APP 2025-09-08 03:23
我很喜歡技能特效這些武學 唯一不好就是有些你要獲得武學就要去挑戰(zhàn)副本才有幾率獲得 匹配了半天沒人