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曾執(zhí)著于重做每個馬桶 《殺手》團隊揭秘設計理念
在2017年從SE手中購回獨立經(jīng)營權后,《殺手》系列開發(fā)商IO Interactive始終以"光頭刺客"頭號自發(fā)行商的身份,在預算不斷膨脹、動蕩頻發(fā)的游戲行業(yè)中屹立不倒。近日,公司CEO Hakan Abrak接受《游戲商業(yè)》采訪時透露,IOI能在3A級開發(fā)生存,全靠從"馬桶紀律"中汲取的慘痛教訓。
這位曾擔任《殺手5:赦免》監(jiān)制的CEO表示,該作發(fā)行后團隊意識到必須改掉無意義"揮霍"開發(fā)資源的惡習。Abrak直言:"我發(fā)誓再也不做新馬桶了,當時我們執(zhí)著于每個馬桶都要重新做——其實所有東西都在推倒重來,完全是一種浪費。"
開發(fā)2016年《殺手》重啟作時,IOI開始圍繞"智能累積內(nèi)容"構建開發(fā)體系,即現(xiàn)今所謂的"樂高積木系統(tǒng)"。通過創(chuàng)建可循環(huán)利用的素材庫與系統(tǒng)架構,團隊得以用遞減預算持續(xù)推出續(xù)作——2016年首作假設耗資1億美元,《殺手2》便降至約6000萬,到《殺手3》僅需2000萬,而該作不僅包含全新場景,還以87分成為系列MetaCritic評分最高作品。
Abrak坦言即將推出的《007:曙光》作為"更具野心的項目",投資規(guī)模必然更大,但同樣會貫徹"長效設計"理念。Abrak表示:"如果要開發(fā)續(xù)作,誰知道呢?IOI已掌握高效開發(fā)的秘訣,這對我們至關重要。"
這種對效率的追求,使IOI在疫情引發(fā)的"淘金熱"式擴張并購潮中保持克制,避免了近年導致眾多工作室裁員倒閉的過度擴張。Abrak總結道:"我們本可以更快成長,承接更多項目,但始終讓發(fā)展速度與公司文化、專業(yè)能力保持同步。"
玩家評論
(2條)殺手

相信玩過PC上的刺客信條的朋友應該都記得主角那飛檐走壁瀟灑身姿、攻擊刺殺敵人的帥氣動作。本游戲以刺客信條為主題,帶給您游戲中那一幕幕的經(jīng)典!
豌豆vuoqo3 來自于 九游APP 2022-03-19 14:28
畫質極其不行,一點都不好玩。
過往擦肩不回首h 來自于 九游APP 2016-03-06 18:13
第一!??!畢竟我這么帥