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《上古王冠》人生的第一個紅符石 到底先開哪一個
本篇攻略來自大家非常喜歡的胖哥 --@某個悠閑的胖子,如果有不同意見的大人歡迎在留言區(qū)提出討論,大家一起進(jìn)步嘛~
目前游戲內(nèi)分別有紫、橙、紅三大層級的符石。其中,獲得難度最大、效用最高、最值得花費筆墨的自然也就是紅色符石了。本次胖哥主要從符石技能與效果介紹、符石與陣容的關(guān)系、符石的搭配理念、系統(tǒng)化思考來介紹紅符石。
以下攻略來自貼吧@某個悠閑的胖子
玩家攻略不代表官方立場哦,歡迎大家踴躍交流~
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★主動技能——絕對零度領(lǐng)域
因為這個主動技能的存在,個人認(rèn)為是最值得第一個入手的符石。他的觸發(fā)機(jī)制,是先由英雄釋放技能,釋放完畢后再由符石釋放技能。
其次,護(hù)符技能——限制,也會同步提高冰凍的概率。不過倒是不建議特地為了這個去搞限制,因為限制的作用機(jī)制是乘法。
例如狗頭的大招有26%的概率眩暈對方,帶一個大師級限制(控制效果提升16%),那他的算法是26+(26*0.16)=30,也就是帶個大師級限制給狗頭提高了4%的控制幾率。從公式中可以看出,控制基數(shù)越高的技能受到限制的收益越大,例如暗刺、冰盾這類的。而符石技能16%的冰凍幾率,就不建議這么搞了。當(dāng)然,如果你玩極致限制流的狗頭或者冰盾,那也不妨嘗試。
★被動——原初之力
攻擊力提升5%,也是良心價,跟上面的一樣。
★被動——神之嘆息
40%幾率增加10%受傷加深。通常換算傷害,是攻擊-防御。而同樣增加10%攻擊力和增加10%受傷加深哪個收益大呢,個人認(rèn)為是受傷加深。一方面是受傷加深不只跟免傷掛鉤,不會被其他因素作用。另一方面,讓對方一個或多個英雄受傷加深,意味著你任何其他英雄的攻擊都會獲得受傷加深的收益。
所以想想連擊的元素帶這玩意兒,是不是挺可怕的。而反擊的龍姬、狗頭、薔薇之類的帶,應(yīng)該也挺有趣的。
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★主動技能——意志力場
這符石,是我覺得最好玩的一個。先說數(shù)值,8%生命的護(hù)盾和25%攻擊力的持續(xù)治療。這是按照英雄入場后綜合最高數(shù)據(jù)作用的。也就意味著跟頑抗被動增加5%生命一樣,不是按照自身加成來作用的,這就算是有良心了。另外這25%攻擊力的持續(xù)治療,也不會受到虛弱的影響。虛弱影響的是傷害,傷害是一個綜合性的數(shù)據(jù),跟憤怒一樣,作用于最終效果。而虛弱降低的是傷害而不是攻擊,這是兩個概念哦,因此這個持續(xù)治療不會被虛弱所影響。
很多人看到又有持續(xù)治療,又增加治療效果還能套盾,這擺明了就是給治療用的。確實沒錯,這玩意兒給治療用確實很不錯。但猜猜我給誰用的?——龍槍!
為什么給龍槍?首先受到我陣容影響,我對戰(zhàn)的左手大佬(386萬戰(zhàn)力元素+狗頭+女武神+龍槍+暗刺),他的女武神可以一速打我,而我必須選擇要賣兩個英雄送給他的女武神。但這樣一來很容易被接下來的攻擊秒殺。為了防止這種情況的發(fā)生,我看見對面是221陣容左1是狗頭,右1是龍槍。
所以我果斷把我的狗頭和暗刺放到女武神路(并給狗頭帶上急救),我的狗頭是我方一速,二速選擇給了龍槍。因為龍槍自身速度較快,比較容易在對方狗頭或元素之前出手。所以狗頭被控后,二速龍槍帶著意志直接沉默對方狗頭,讓他丟不出詛咒,那樣他的暗刺很大幾率就秒殺不了我的狗頭和暗刺。再來,當(dāng)龍槍啟動后,隨之就會給3個隨機(jī)隊友套盾,如果套中右側(cè)兩名隊友那這把就安全了,套中一個也是好的。
除了龍槍速度快,能開場套盾(給奶用可能要到第二、三回合才能套)之外,把意志給龍槍用還有其他理由:①8%生命套盾,龍槍血量高,80%的生命加成,比常規(guī)治療來和輸出血量更多,所以盾吸收的傷害也越高。②龍槍免控,意味著只要釋放出一次,每隔2個回合都可以穩(wěn)定套盾。
當(dāng)然,這玩意兒給傀儡帶也是可以的,但是傀儡在前排太控了,血量是多但不一定能穩(wěn)定釋放。
★被動——黑暗意志
傷害減免5%。如果說加深傷害因為是最終作用的機(jī)制,讓它比提高攻擊收益更大,那與之對立的傷害減免,就是生存屬性中最強大的了。所以別小看這5%,帶來的收益是極大的,至少拿來給前排用的時候,作用比5%生命大。
★被動——暗影愈合
之前群里的小伙伴@Gunner測試了,暗影愈合無法正常作用于傀儡,感興趣的玩家可以自己再測一下哦。
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★主動技能——暗影之韌
主要說下頑抗的免控,減少50%控制幾率,類同于護(hù)符技能中的免控。意味著,當(dāng)對方擁有26%控制幾率攻擊你時,你帶著頑抗就會將26%被控幾率下降到百分之十幾。并且對“硬控”也有效。例如,女武神的控制,是對方身上沒有debuff(減益狀態(tài))的時候,100%幾率控制。而當(dāng)你帶上頑抗之后,受控幾率將下降50%。
美中不足的是,這個技能只有第一回合時會生效,并且僅生效一次。意味著同回合內(nèi),只要第一次生效后,就不再會有效果一直到戰(zhàn)斗結(jié)束。
★被動——頑抗之力
這個算有良心,提升的是生命,棒棒的。
★被動——困獸之斗
看著12%的觸發(fā)率恨得牙癢癢,但實際上觸發(fā)還是挺高的,所有攻擊都可以觸發(fā),意味著對方的技能、普攻、符石技能都能觸發(fā),給了一定的續(xù)航能力。
這里可以給一個思路,如果你對戰(zhàn)對方女武神時實在搶不過一速,那就要考慮把誰賣給對方女武神這一列了。
那么頑抗的免控和免傷及概率回血,便有可能起到意想不到的結(jié)果。所以,你還認(rèn)為頑抗只能固定給前排使用嗎?
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★主動技能——神怒之火
很多人對這玩意兒是又愛又恨啊,愛的是這玩意兒80%攻擊力的傷害,另外,這玩意兒第二回合開始,沒有冷卻時間,也就是只要你能動,它就能動,如影隨形,收益巨大。
恨的是,它的入場技能——神怒壓制無論隊伍里誰帶它,都會讓己方女武神無法控制對面最高攻擊的單位。這導(dǎo)致了很多人喊著要退票!退票!甚至不惜把他丟在包包里或者給二隊用。另外這玩意兒也是先發(fā)動符石攻擊,再發(fā)動英雄攻擊,所以跟低語一樣,也會被幾率反控。
既然買都買了,說說它怎么用吧。首先,如果你的女武神不會一速,那么恭喜你可以用了,無非是換著控。其次,如果你真的沒辦法一速,真的會被對面女武神一速,那么第二次恭喜你,它的入場技能神怒壓制讓你就算被控了,但降低了對方最高攻擊10%的傷害,注意是降低的是最終結(jié)算的傷害而不是攻擊力哦。等于開場就給了最高攻的英雄一個持續(xù)2回合的“大半個虛弱”。并且,每回合都有40%幾率讓對面最高攻的虛弱。這讓你不至于被一壓到底,特別是帶奶的隊伍,讓你對于戰(zhàn)力高于你的對手有一戰(zhàn)之力。所以與其說這是一個攻擊性符石,不如說是防御性符石。
至于這玩意兒給誰用,自然首推給隊伍中攻擊最高的用,或者免控的龍槍來用。(看到這里是不是感覺龍槍其實還行,萬金油工具人呀)
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★主動技能——低語之咒
老實說,這玩意兒目前階段感覺一般般。但等到玩傀儡的玩家多了,這玩意兒不可替代的價值就會出現(xiàn)了。
他的傷害機(jī)制挺二的,是先釋放符石技能,再釋放英雄技能。這導(dǎo)致一個不太美妙的結(jié)果——N次釋放完符石技能后,被當(dāng)場眩暈,導(dǎo)致英雄技能釋放不出。再來看看上文介紹的嘆息,是不是高低立判了。并且更2的是,隨著傳奇裝備越來越普及(誓約2件套反震),暗刺、冰盾帶反擊的也不在少數(shù),這一下打3個,就要淌3個雷,每次用都提心吊膽,導(dǎo)致我在意志給龍槍后都不敢把這個給治療用——也不敢給暗刺用——也不敢給狗頭用——也不敢給傀儡用——唯一不怕的只剩龍槍了,這讓我好難抉擇。
★被動——低語之力
攻擊提升5%,請對比下之前那幾個符石。
★被動——終焉污染
12%破甲,請對比下之前那幾個符石。
老實說,現(xiàn)階段我覺得這玩意兒對不起他的價格,但傀儡越來越多后,他會逐漸成為克制的利器。
最后推薦一下購買順序:嘆息——意志——頑抗——狂怒——低語。(因人而異,平民玩家換個符石不容易,可以多看看大佬用哪個,找到適合自己的?。?/p>
以上為胖哥與上古王冠技師學(xué)院聯(lián)合出品!古古也歡迎大家多多留言自己對于符石的見解,我們會放出精品留言給更多小可愛看到,大家一起分享交流哦~
最后的最后龍姬再給大家分享兩個符石小技巧:
①符石只能帶1個,2個英雄不能帶同款符石。
②白嫖玩家只能從航海憋符石,但戰(zhàn)斗帶來的提升要比死憋一個秘寶更直觀一些~
今天有周一福利哦~
yiyoyi
禮包有效期至2021年4月26日?
玩家評論
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上古王冠

【游戲福利】 禮包合輯:aoligei、yydsss、guguliwu、guguxinyi、baisong、weixin、douyin666、上古大家庭、baituole(20級以上方可領(lǐng)取)、vip666(僅限20-200級玩家使用)、vip888、vip999...大人們每日登錄即可領(lǐng)取高級招募券*10,可連續(xù)領(lǐng)取100天,共計1000抽!祝大人們都能獲得自己想要的英雄!
豌豆包谷丶 來自于 九游APP 2025-09-27 13:41
上古王冠現(xiàn)在還有一起玩的嗎??
豌豆ameknn 來自于 九游APP 2025-06-14 00:07
今天怎么進(jìn)不去游戲了?
丨龍霸霸丨 來自于 九游APP 2025-06-14 00:13
卡的狗屎一樣,游戲都進(jìn)不去
霜之新星多破法15 來自于 九游APP 2025-03-03 07:42
心態(tài) 心態(tài) 心態(tài) 這游戲pvp和pve是兩個游戲 你不氪你前期可能運氣好點你pvp打得過中氪玩家,前期過完基本也就GG了,所以零氪黨,微氪黨要玩PVP必須放低心態(tài),這游戲的PVP他就是比誰砸錢砸得多。 而PVE的這一塊做的其實也一般,但是為什么我給了九分呢? 因為區(qū)開的快…… 多跑跑區(qū),總會有個歐皇號,我跑區(qū)近百次(開服玩家),也就留區(qū)不到十次而已。 不是常規(guī)抽獎沒抽出來好東西就走,更不是心愿,而是總量。 假設(shè)你起手出了個黑騎士,那恭喜你,可以留區(qū)了。 氪個首沖,補補現(xiàn)在的三巨頭抽卡,差不多一周左右,能把妖姬和黑騎上到十星的樣子,再配合一點硬件,微氪或者零氪黨不用配太好,打得過pve就行,只要pve的進(jìn)度沒有被卡,那元素水晶和鉆石這兩個硬貨基本不會出現(xiàn)問題。 元素水晶是一定要換50個的那個的,45的都是過期玩意了,別為了5個水晶去撿芝麻丟西瓜。 雖然女帝肯定是首推,但是還是得看看陣容,具體換哪個最好就著自己現(xiàn)有的英雄去查一下攻略就可以了。
懶貓u0d1d 來自于 九游APP 2022-04-30 15:57
本來一分都不想打,無奈入了坑。 1.逼氪太嚴(yán)重,各種逼氪活動一直出,鉆石獲取特別少,隨便一個硬件賣七八萬鉆石,而一個月鉆石獲取量也就大概這個數(shù)。更別說其他地方也需要鉆石開銷。反正想要不被打就得氪。2.648rmb只夠買半件硬件,你們想想是多黑。游戲平衡機(jī)制就是鬧著玩,當(dāng)初策劃放言要百花齊放,現(xiàn)在全游戲就只能玩光暗,玩三系可以,兩個字挨打?,F(xiàn)在就連光暗都沒得玩,英雄養(yǎng)成時間,成本太大,然而新英雄一個月出一次,并且每出一個英雄都是吊打前面的任何一個老英雄。老英雄還沒練出來就逼著你換新英雄,周而復(fù)始,惡心循環(huán)!毫無游戲體驗。白票玩家想進(jìn)坑建議你打住,沒有給你白票的環(huán)境,進(jìn)來最多半月把你勸退,所以沒事別瞎入坑,換個游泳選擇吧。 3.微氪玩家想入坑,也建議你打住吧,上古的微氪門檻是5000rmb以上,并且還得保證每個月都要這個氪度保持,不然它的抽卡概率,或者其他概率會讓你非得還不如一個白票玩家。大氪,幾萬幾十萬的充的玩家,這點消費玩?zhèn)€大一點游戲不香么?或者端游。極致你們?nèi)遣黄鸬模N吧已經(jīng)爆出無數(shù)次這游戲弄小號來搶充值排行榜,讓你拿不到第一混沌英雄獎勵碎片(獲取難度很大,必須充錢爭排名才能拿到這個英雄的碎片)
豌豆fmtk5m 來自于 九游APP 2025-05-13 20:46
畫面Very good,玩法挺多樣的。
量子線 來自于 九游APP 2025-03-08 15:36
白嫖確實能玩,而且只要會玩能熬得住,玩的時間長了并不見得比氪佬差,里面的角色確實也很好看,當(dāng)個收菜游戲很合適。氪金的話體驗就一般了,這游戲氪金比較坑
自在塵心 來自于 九游APP 2021-01-22 01:26
垃圾游戲,除了畫質(zhì)以為沒有任何優(yōu)點,換皮游戲的手感,外加全氪金操作界面,關(guān)鍵是卡牌升級全靠資源,充錢無線送,別人卡牌出門就滿級了,你還只幾級,等級什么的就是用來解鎖地圖推圖的擺設(shè)一樣的存在,充錢1級卡牌等級就可以直升648級,這種游戲誰玩誰倒霉,棄坑充的錢就當(dāng)是買了教訓(xùn),以后要玩什么游戲先進(jìn)服體驗體驗,不見,大家?guī)兔斏先ィl玩誰后悔
豌豆wlapca 來自于 九游APP 2023-02-02 10:19
游戲是比較經(jīng)典的掛機(jī)卡牌游戲,畫面是3D的,這點還算少見。 首先說一下游戲美術(shù):是3D風(fēng)格的,整體給我一種西方魔幻的感覺,英雄的建模和立繪也比較有特色,六大屬性的風(fēng)格也比較明顯;界面的UI設(shè)計非常人性化,通過主城、野外、冒險、英雄、商店五大塊將各種功能細(xì)分下去,我感覺非常的清晰。 然后是游戲的玩法:我先總結(jié)一下就是—玩法非常豐富。“冒險”就是正常的經(jīng)典的放置闖關(guān)玩法,前期都比較簡單,不需要花費太多經(jīng)驗藥水來升級,可以等搭配出一套理想的陣容再進(jìn)行全面升級提升;英雄有水、火、風(fēng)、光、暗、混沌六大屬性,屬性之間還有克制效果,并且上陣搭配還有相關(guān)的加成,所以陣容搭配是需要動一下腦子的。英雄的數(shù)量非常多,各種技能特性也都不一樣,所以陣容玩法很耐玩,并且有推薦組合的功能,防止玩家不會進(jìn)行搭配,我就是久了冰霜之靈、鋼拳女王、魅影之箭這個“推圖利器”組合;有圖鑒收集功能,收集圖鑒的同時會給一些鉆石獎勵,并且每個英雄又都自己的傳記故事,我會在閑來無事的時候看一下,很也很意思,也能提升我對游戲內(nèi)容的理解;十連抽的爆率很高,基本兩三次就能抽到五行的英雄;游戲的特色玩法主要集中的“野外”,龍脊之塔、試煉之地等玩法能獲得大量的游戲貨幣和英雄材料,我最喜歡的就是異界之門的記憶回廊玩法,能夠隨著劇情慢慢玩。 最后我想說的就是游戲的活動福利:游戲的資源福利特別多,基本上每個活動,即使還沒參加,都可以領(lǐng)取基礎(chǔ)的每日獎勵。游戲鉆石很快就能攢很多,十連抽非常的爽快。 最后再說一下建議:十連抽建議設(shè)置一個跳過動畫的功能;陣容推薦可以再多一些。 游戲整體的質(zhì)量是非常好的,希望能夠考慮建議,繼續(xù)做好游戲優(yōu)化,值得好評推薦。
豌豆t7h5vy 來自于 九游APP 2022-01-10 21:54
在我玩過很多游戲。這一款是畫面。非常棒的。令人不太滿意的。廣告說明上面說的不氪金。然而,實際上呢?基本上要氪金你才能玩得下去。想白嫖。零氪金的玩家,只有打一點醬油。挨打受氣。正常。這個里面。應(yīng)當(dāng)設(shè)置在線的時長。來給鉆石。讓一些玩家。有玩下去的動力。這樣就好了。