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《三國志戰(zhàn)略版》箭塔布局建議
《三國志戰(zhàn)略版》中玩家城建布局,是玩家比較在意的游戲環(huán)節(jié),怎么布局才可以容易防御土匪來搶資源,這就是玩家箭塔搭建的主要功能。能夠處理很多的危險,本文給大家啊帶來的是具體的玩法。
《三國志戰(zhàn)略版》箭塔布局建議
我不明白為什么貼吧很多人都說拆箭塔舒服,一個箭塔一百多萬資源。首先第一點,在游戲中期,勤奮一點的農(nóng)民已經(jīng)不缺資源了。建箭塔所耗費的資源,還不如時間對農(nóng)民的損耗大。下面是別人的戰(zhàn)報,刮掉魏盾1231的兵。要記住一點,當(dāng)你的兵越少,損兵就越厲害。平均一下算,一輪刮掉1500就行。
箭塔城防750,S兵種是144攻城值,要六輪才能把箭塔拆掉。
六輪,一個箭塔可以干掉你6×1500=9000
對了,當(dāng)你走到箭塔前面,你還會被射中一次。
也就是一個滿級滿紅土匪,想要單槍匹馬拆掉一座箭塔,大概要損失一萬兵。
實話說,這點兵損對于百萬的資源來說,還是劃算的。
OK,為什么土匪喜歡拆箭塔,因為箭塔都建錯了。
土匪們拆的是東一個西一個的箭塔
一個箭塔配N個拒馬?這就是送資源。
有本事,你帶著你的滿紅陣容,闖品字形三連箭塔試試。
三個在一起的品字形箭塔,全五級品字形箭塔,無論你從哪里來打,都是三個箭塔一起射
三箭塔,外圍一圈空地,不需要拒馬。
我這個箭塔陣,從任何一個地方拆箭塔,最少要被三個箭塔圍攻。
一只隊伍拆一個品字形三連箭塔,需要死多少兵?
這種陣容也不是沒辦法破,六個滿兵3S部隊,一起上,撐住四次攻擊,五分鐘可以拆掉一個。
損兵多少?六個隊伍,每隊被打四次,每次1500,總損耗6000×6-36000。
拆掉一個之后,后面就好拆了。
問題是,三個土匪盡起大兵來拆箭塔,真的劃算么?有這精力,去搶別人的城不香么?
在防守上,設(shè)置品字形三連箭塔,可以為你的安全做一個基礎(chǔ)保障,除非你惹到三四個土匪一起上,拆你箭塔,否則沒有太多人會去拆這種吃力不討好的箭塔。
問題是,你還有兵啊,你可能打不過滿紅大佬,但是殘廢的滿紅大佬,你不敢打么?
箭塔的真正作用主要有幾個
1、制造麻煩,讓土匪計算得失之后,放棄進攻
2、減少體力,不過土匪的體力多,這點意義不大
3、削弱敵軍,為主力增加勝算。這點才是箭塔的真正用處。
平民玩家,你想打贏滿紅大佬,那是很難的。
如果滿紅大佬頭鐵來碰你的箭塔,你不敢上?
碰瓷隊派出去耗兵,主力跑出來收割,就這么簡單。
造箭塔是麻煩,而且浪費資源,但是可以省心。
以我的箭塔陣為例,旁邊大概刷新了接近三十個土匪,沒人愿意從這里過,原因很簡單,麻煩,其次是怕我收割。
我僅僅只是一個擁有兩個碰瓷隊,一個垃圾魏盾的平民玩家,滿紅大佬你們不應(yīng)該慫啊。
哦,對了,這個箭塔陣是我大號建兩個,小號建三個,如果被拆了,全部小號建,愛拆就來唄,三天后又是五座滿級箭塔。
之前很多人說我鋪地防土匪麻煩,對,是很麻煩,至少需要浪費三四天的時間才能鋪完。
鋪完之后呢?原先附近每天四五個甚至七八個土匪的刷新,減少到1-2個,最平靜的時間是四天沒刷。
你們老是說捐資源閉城,實話說,你所花費的時間和精力,遠比我這三四天來得多。
我建完箭塔,鋪完地,周圍不怕有土匪刷新,晚上不需要閉城,安然入眠,白天比較愁,因為附近沒土匪,得去其他地方找土匪打。。。
一般來說,箭塔陣大概可以擋住20個土匪,才會遇到一個想拆你箭塔的,拆就拆唄,建個箭塔陣,能有十天半個月的清幽時光,怎么也算劃算。
其實對農(nóng)民來說,策書比資源麻煩多了。。。
建了箭塔,如果可以少被人騷擾幾天,或者是趁機吃掉對方受損殘兵,那么,箭塔就有價值
這個游戲就是這樣子,無論你損兵折將到什么程度,閉城睡一覺,又恢復(fù)了。
玩家評論
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紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強,對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強弱差距過大或者某些角色過于強勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據(jù)游戲的實際體驗來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗非常不錯
懶貓XkQ5Y 來自于 九游APP 2025-09-19 13:17
老玩家回歸前往新區(qū),落洲顯示無法創(chuàng)建新角色無法登錄,聯(lián)系客服客服不回消息的,電話也查不到一個,喊投訴也沒回應(yīng),這游戲怎么玩?服了。
憨佬 來自于 九游APP 2025-09-16 01:49
鴻蒙5.1,好不容易看到九游能下載了,結(jié)果還是安裝不了,咋搞哦
挪威S 來自于 九游APP 2025-09-08 19:55
游戲總體感覺還是不錯的,玩法很新穎,可玩性不錯,有點建議:希望鎖卡不要太嚴重,很多需要兌換事件戰(zhàn)法的紫卡和橙卡感覺都被鎖了,打個比方,兌換當(dāng)鋒摧決,幾個賽季都抽不到顏良;好不容易湊齊了剛勇無前事件戰(zhàn)法的所有卡,獨差一張紫卡(李典),也是整整一個賽季了都抽不出來,這方面希望平臺能有所改進,今年是三戰(zhàn)六周年了,祝愿這款游戲能走的更遠。
懶貓uQDxE 來自于 九游APP 2025-09-14 19:14
至今不適配鴻蒙系統(tǒng)!棄號了