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三國志戰(zhàn)略版S2賽季王平搭配推薦 S2王平怎么搭配 三國志戰(zhàn)略版 t0陣容 五虎
三圍淺析
王平的三圍就不分開講了,他的全屬就透露出一個詞:中庸,沒什么長處也沒什么短板。干啥啥不行,但是又啥都能做一點(diǎn)。
兵種將單兵種S也是規(guī)規(guī)矩矩,沒什么異議。
戰(zhàn)法分析:
照例先算期望,2目標(biāo)*80%傷害率*3回合=480%,平均到8回合那就只有60%的回合收益率,看起來很低。但是就像上篇張飛說的,這是個穩(wěn)定傷害技能!穩(wěn)定傷害就給了技能極大的優(yōu)勢作空間,同時該技能作為拆技,就可以給高智力武將攜帶來增加傷害的收益。
由于這個技能很簡單,我來說下相關(guān)的一些規(guī)則吧。
1. 戰(zhàn)法的優(yōu)先度是被動>陣法>兵種>指揮>主動>突擊,所以兵種技能帶來的屬加成可以穩(wěn)定讓指揮技能吃到,但是必定無法影響陣法技能,不需要考慮速度。(也正是這點(diǎn)導(dǎo)致白馬孫尚香先攻無法給弓腰姬增益)。2. 前四種(即被動陣法兵種指揮),是不會被主動凈化和驅(qū)散影響的,所以不用擔(dān)心無當(dāng)飛軍的中毒被凈化驅(qū)散。3. 這類dot傷害遵循快照機(jī)制,即上的一瞬間決定后續(xù)每回合的傷害,但是!決定的只是這個技能的傷害值(這是我生造的一個詞,指的是屬影響的部分),后續(xù)還是會受到各類狀態(tài)buff影響。這里舉個例子加深大家印象:
王平放無當(dāng)飛軍,1回合A因無當(dāng)?shù)粞?00,
2回合王平對A使用奪魂挾魄,屬發(fā)生變化,2回合A掉血多少?——還是300
3回合王平受到虛弱影響,那么3回合A掉血多少?——因虛弱傷害較少,最終為0
4回合王平?jīng)]事,但是A血太多,王平觸發(fā)了攻其不備,那么A掉血多少?——增加14%,變?yōu)?00*114%=342
好了,大家應(yīng)該大致明白這游戲的機(jī)制了,細(xì)節(jié)有些我也不確定,最終以戰(zhàn)報(bào)為準(zhǔn),希望大家共同研究共同進(jìn)步。
4. 無當(dāng)飛軍是以釋放的人的智力屬來作為傷害計(jì)算人的,與大戟士、白毦兵等有所不同,這點(diǎn)也很好理解,畢竟觸發(fā)方式不同。
那么最后,哪些人適合無當(dāng)呢?首先從配合角度,無當(dāng)飛軍是中毒,因此和克敵制勝有良好的配合,也可以充當(dāng)弓兵程昱的穩(wěn)定效果發(fā)動機(jī)。從傷害角度,就如同張飛,如果你能把隊(duì)伍戰(zhàn)斗壓縮到4回合內(nèi),那么無當(dāng)?shù)膬r(jià)值自然就高了,因此高輸出打爆發(fā)的弓兵隊(duì)伍,有格子的時候可以帶無當(dāng)作為穩(wěn)定補(bǔ)輸出的存在。
陣容推薦
首先不考慮用王平本人,因?yàn)樗膶賹?shí)在是太平庸了,目前游戲是個屬至上游戲,屬不夠好真的不適合入隊(duì)。你如果五紅任要用,那也可以吧。。。。蜀弓能用的基本就諸葛龐統(tǒng),硬湊個王平也不差就是了。
那么拆技適合哪些隊(duì)伍?這里推薦一個太史慈郭嘉無當(dāng)流,太史慈克敵制勝+兵無常勢,郭嘉無當(dāng)飛軍+鋒矢陣,太史慈點(diǎn)出2T破陣的兵書,能夠在第二回合打出穩(wěn)定爆發(fā)。當(dāng)然這套也可以選擇走武力太史慈,帶一騎當(dāng)千+暴戾無仁,論強(qiáng)度兩種流派差不多,但是智力流用了更多的偏門技能,可以和別的隊(duì)伍減少沖突。這個隊(duì)伍的第三人很隨意,看你有什么輔助弓補(bǔ)位即可,什么周瑜陳宮夏侯淵鐘會等等都行,因?yàn)檫@套核心思路在于郭嘉+太史慈的穩(wěn)定2回合輸出,第三個人對思路影響不大,根據(jù)你個人情況和技能調(diào)配。這里推薦下平民可以選擇4星朱儁,傷害不俗。
總結(jié):人物屬太平庸,技能穩(wěn)定有發(fā)揮
實(shí)用程度:★★★
玩家評論
(25593條)三國志·戰(zhàn)略版

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紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項(xiàng)卡和遍布的紅點(diǎn),我覺得這一點(diǎn)難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗(yàn)感差點(diǎn),想要體驗(yàn)好點(diǎn),還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實(shí)還蠻有階段性體驗(yàn)
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗(yàn)。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計(jì),人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實(shí)力進(jìn)行決策。 優(yōu)點(diǎn)方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗(yàn)。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點(diǎn)方面,由于游戲的策略性較強(qiáng),對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強(qiáng)弱差距過大或者某些角色過于強(qiáng)勢等問題。具體的優(yōu)缺點(diǎn)還需要根據(jù)游戲的實(shí)際體驗(yàn)來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費(fèi)的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗(yàn)非常不錯
挪威S 來自于 九游APP 2025-09-08 19:55
游戲總體感覺還是不錯的,玩法很新穎,可玩性不錯,有點(diǎn)建議:希望鎖卡不要太嚴(yán)重,很多需要兌換事件戰(zhàn)法的紫卡和橙卡感覺都被鎖了,打個比方,兌換當(dāng)鋒摧決,幾個賽季都抽不到顏良;好不容易湊齊了剛勇無前事件戰(zhàn)法的所有卡,獨(dú)差一張紫卡(李典),也是整整一個賽季了都抽不出來,這方面希望平臺能有所改進(jìn),今年是三戰(zhàn)六周年了,祝愿這款游戲能走的更遠(yuǎn)。
懶貓XkQ5Y 來自于 九游APP 2025-09-19 13:17
老玩家回歸前往新區(qū),落洲顯示無法創(chuàng)建新角色無法登錄,聯(lián)系客服客服不回消息的,電話也查不到一個,喊投訴也沒回應(yīng),這游戲怎么玩?服了。
憨佬 來自于 九游APP 2025-09-16 01:49
鴻蒙5.1,好不容易看到九游能下載了,結(jié)果還是安裝不了,咋搞哦
懶貓uQDxE 來自于 九游APP 2025-09-14 19:14
至今不適配鴻蒙系統(tǒng)!棄號了