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三國志戰(zhàn)略版主動戰(zhàn)法評點 三國志戰(zhàn)略版游戲玩法
純輸出:
屠幾上肉 35%,150%兵刃+謀略,每回合期望輸出兵刃52.5%+謀略52.5%
避實擊虛 50% 185%兵刃,期望92.5%,但是能一定打到脆皮身上,實際效果會更好
輕勇飛燕 40%概率,兵刃傷害84%二到四次平均3次,期望輸出84%*3*40%=100.8%
帶效的:
不辱使命 40% 220% 30%概率震懾 88%
縱兵劫掠 35% 172% 100%震懾 60.2%
落鳳 35% 250% 技窮 87.5%
短兵相見 40% 210% 降低30統(tǒng)率 84%,算到這里我疑竇頓生,傷害不如落鳳、效不如落鳳憑什么?后來仔細看了看是先降低30統(tǒng)率再造成傷害,所以短兵相見應(yīng)該歸為純輸出技能,實戰(zhàn)傷害應(yīng)該能提升10%,傷害類似避實擊虛、輕勇飛燕
強攻 在沒有突擊戰(zhàn)法的情況下,強攻相當(dāng)于45%概率觸發(fā)100%普攻兵刃傷害,可以看到每回合的期望輸出就45%,最垃圾了。只有雙突擊戰(zhàn)法的情況下,帶強攻的收益才能高于其他主動戰(zhàn)法。比如孫策的主戰(zhàn)法是突擊,再帶一個手起刀落+強攻,期望輸出才能高于帶2個落鳳。但是這樣別怕繳械,不建議帶。
讀條技能:
之前說到讀條技能的實際發(fā)動概率遠遠低于面板,這是因為在上一回合已經(jīng)準備的情況下,此回合只有發(fā)動和被技窮兩種情況,不會再準備發(fā)動。在沒有技窮的情況下,當(dāng)前回合準備發(fā)動戰(zhàn)法的概率=上一回合沒有準備戰(zhàn)法的概率(因為上回合準備發(fā)動這回合就不會再準備發(fā)動)*面板概率。以神上使的50%面板發(fā)動概率為例,第一回合準備概率是50%,第二回合準備的概率是(1-50%)*50%=25%,第三回合準備的概率是(1-25%)*50%,以此類推,第八回合不計算,因為沒有第九回合,準備了也放不出來。最后前七個回合準備發(fā)動的概率加一起再除以8,就是實際發(fā)動概率??梢杂嬎愕玫绞?0%左右。
神上使 面板概率50%,實際是30%,每回合期望輸出是68%*3人*2回合*30%的概率=122.4%,但實際在第七回合準備第八回合觸發(fā)的情況下,傷害會打不滿2回合,再加上讀條技能有2個回合可以被打斷,實際的期望輸出略低于122.4%
驍勇善戰(zhàn) 面板概率35%,實際概率是23%,無技窮情況下期望輸出是69%,提升自己2回合的速度
一舉殲滅 面板40%,實際26%,期望輸出335%*26%=87.1%,可以看到期望輸出遠低于避實擊虛、輕勇飛燕,甚至還比落鳳、不辱使命低,僅僅多了一個很難觸發(fā)的混亂效果(沙暴下觸發(fā))。
最后說一說兩位演員,關(guān)羽和黃忠。這倆都是讀條技能面板35%概率,實際概率計算出來是23%,帶上白眉面板概率是47%實際概率是29%,白眉實際上只提供了6%的實際概率。
關(guān)羽的技能每回合期望輸出是146%*3個人*23%=100.74%,可以看到低于輕勇飛燕,但是多了技窮和繳械的控制效果。
黃忠的技能是35%面板概率實際23%概率,提高自身25%會心幾率2回合,隨后全體打180%,這個比較難計算期望輸出,如果要精確計算需要把每回合的期望輸出加起來再除以8,懶得算了。反正比關(guān)羽的高,畢竟是純輸出技能。
其他技能:
騎虎難下 另外兩個友軍收到普攻,35%概率觸發(fā)打?qū)γ?個人72%。正常情況下每回合平均判定2次,2*35%*72%*2,相當(dāng)于每回合70%概率打出144%傷害,期望是100.8%,但是有了典韋就不一樣了!主將徐晃帶騎虎難下,典韋能保護主將,每回合就可以100%判定3次,期望輸出直接高了差不多1.5倍。3*35%概率*72%*2個人=151.2%,堪稱是A級最強輸出戰(zhàn)法,而且是多段的。當(dāng)然和它的效果禁療也有關(guān)系,每件事都有它的代價。
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版

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紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強,對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強弱差距過大或者某些角色過于強勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據(jù)游戲的實際體驗來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗非常不錯
懶貓XkQ5Y 來自于 九游APP 2025-09-19 13:17
老玩家回歸前往新區(qū),落洲顯示無法創(chuàng)建新角色無法登錄,聯(lián)系客服客服不回消息的,電話也查不到一個,喊投訴也沒回應(yīng),這游戲怎么玩?服了。
憨佬 來自于 九游APP 2025-09-16 01:49
鴻蒙5.1,好不容易看到九游能下載了,結(jié)果還是安裝不了,咋搞哦
挪威S 來自于 九游APP 2025-09-08 19:55
游戲總體感覺還是不錯的,玩法很新穎,可玩性不錯,有點建議:希望鎖卡不要太嚴重,很多需要兌換事件戰(zhàn)法的紫卡和橙卡感覺都被鎖了,打個比方,兌換當(dāng)鋒摧決,幾個賽季都抽不到顏良;好不容易湊齊了剛勇無前事件戰(zhàn)法的所有卡,獨差一張紫卡(李典),也是整整一個賽季了都抽不出來,這方面希望平臺能有所改進,今年是三戰(zhàn)六周年了,祝愿這款游戲能走的更遠。
懶貓uQDxE 來自于 九游APP 2025-09-14 19:14
至今不適配鴻蒙系統(tǒng)!棄號了