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三國(guó)志戰(zhàn)略版東吳大都督武將解析,三國(guó)志戰(zhàn)略版呂蒙甘寧程普
周瑜
三圍淺析:T1智力水平,T2統(tǒng)率水平,與陸遜做個(gè)比較,周瑜多2智力少了10統(tǒng)率,差不多吧,反正都諸葛沒(méi)的比,但是作為謀略輸出將,屬合格沒(méi)任何。速度偏慢,整個(gè)嘟嘟隊(duì)都是慢速,而這個(gè)慢速對(duì)于周瑜來(lái)說(shuō)相當(dāng)致命。因?yàn)橹荑ぜ寄鼙囟p主動(dòng)瞬發(fā),這種技能組,其實(shí)很適合帶雙控制(奪魄智計(jì)也算小控制吧),但是速度慢就會(huì)讓控制效果差很多,因?yàn)槿菀妆粚?duì)面先手。
兵種只有弓S小坑。減少了很多組隊(duì)可能。這里我要說(shuō)一下,周瑜一定要用S兵種!因?yàn)檫@是影響周瑜傷害量最大的一點(diǎn)。S兵種+陣營(yíng)帶來(lái)的屬加成才能讓周瑜發(fā)揮出足夠的水準(zhǔn)。
戰(zhàn)法分析:那我們分析下現(xiàn)在的周瑜吧,計(jì)算收益。70%幾率*68%傷害*3目標(biāo)=142.8%,意思是,如果周瑜平均每回合能穩(wěn)定釋放一個(gè)主動(dòng)戰(zhàn)法,那么他的傷害期望就有142.8%,這個(gè)期望毫無(wú)疑問(wèn)夠高了。那么能不能做到平均一主動(dòng)?這里如果不考慮方差這類(lèi)穩(wěn)定,我們可以簡(jiǎn)化的將周瑜攜帶的兩個(gè)技能概率相加來(lái)計(jì)算,即周瑜攜帶雙主動(dòng)瞬發(fā),兩者發(fā)動(dòng)概率之和大于100%即算平均一主動(dòng)。也就是平均下來(lái),每個(gè)主動(dòng)要50%概率,那么我們就來(lái)盤(pán)一下可用的。
超出:奪魄(55%)
達(dá)標(biāo)(50%):智計(jì)、落雷、火熾、唇(這個(gè)很多人容易漏掉)
略低于(45%):風(fēng)助、坐守、結(jié)盟(殊)
偏低(40%):刮骨、書(shū)
一般來(lái)說(shuō),周瑜的技能就從上面這些里選了,注意,不是說(shuō)達(dá)標(biāo)的就一定比低的強(qiáng),只是對(duì)于周瑜來(lái)說(shuō),概率越高他的收益越大,但是技能本身強(qiáng)度并不是都完全相同的。比如刮骨雖然只有40%的概率,但是他本身是S級(jí)神技,依然很好用,只是它就算不給周瑜也依然是神技,而落雷給到一些沒(méi)加成的武將,就只是個(gè)很普通的技能,但周瑜就是可用技能。
好了,說(shuō)這么多其實(shí)就一句話,周瑜你一定要給高概率主動(dòng)瞬發(fā),記住這三個(gè)關(guān)鍵詞:高概率+主動(dòng)+瞬發(fā)。少一個(gè)都不行,比如杯蛇鬼車(chē),概率夠高了,是主動(dòng),但他是準(zhǔn)備技能,就不適合周瑜。我們簡(jiǎn)單做個(gè)計(jì)算,一個(gè)100%概率的準(zhǔn)備技能,那么他8回合放4次,期望來(lái)說(shuō)等于50%的瞬發(fā),也就是上文落雷水準(zhǔn),而實(shí)際準(zhǔn)備技能最高才50%,因此差的非常遠(yuǎn)。
那么給周瑜備齊好技能以后強(qiáng)不強(qiáng),這就得說(shuō)個(gè)挺尷尬的了,周瑜的強(qiáng)度取決于對(duì)面是什么陣容。不同于物理系武將,他們的傷害是看對(duì)面統(tǒng)率,能上場(chǎng)的武將少有統(tǒng)率別低的。法系武將傷害取決于智力,智力可就差的多了,燒諸葛的傷害和燒呂布的傷害,達(dá)到3倍差距都是有可能的。這也是上文說(shuō)的,為什么周瑜要S兵種+陣營(yíng),由于周瑜傷害很穩(wěn)定,相較于不放技能,他更怕的是放了沒(méi)輸出。因此,提高自己的智力,再通過(guò)奪魄、智計(jì)來(lái)進(jìn)一步提升智力差,是周瑜輸出的主要手段。
呂蒙
三圍淺析:呂蒙算是非常的平衡,三圍都超過(guò)150,并且尤其高智力讓他具備了帶各類(lèi)法系技能及輔助技能的可能。這里我說(shuō)一說(shuō)平衡的點(diǎn)。我們比較常用的平衡將包括公孫瓚、袁紹、孫權(quán)、呂蒙等,平衡點(diǎn)就是沒(méi)有短板,其在防御端,和智將是相當(dāng)?shù)?,無(wú)論物理還是法系傷害都能吃的住,同時(shí)還擁有一定的普攻輸出,不像法師完全放棄普攻,也就是8回合有個(gè)4000左右的普攻傷害保底。那么他們的缺點(diǎn)是什么?缺點(diǎn)在于沒(méi)有長(zhǎng)處屬,輸出端往往是不足的。因?yàn)檫@個(gè)游戲,不存在一段傷害中同時(shí)吃到武力和謀略加成的技能(類(lèi)似lol那種adap雙加成技能),哪怕是屠幾上肉或者袁紹自帶這種,也是分段傷害,每一段分別受一種屬的加成,那么這種情況下,其加成能力是完全不如單屬的。
所以,即使讓呂蒙帶上屠幾上肉這個(gè)看起來(lái)有兩段150%高達(dá)300%的傷害率,但是其實(shí)際傷害并不會(huì)比張飛的落鳳250%高,因?yàn)閯e人單武力屬已經(jīng)接近400,而你單屬只有300不到。所以一般平衡將都不會(huì)當(dāng)主C,而是作為輔助存在。
兵種方面就非??恿耍L(zhǎng)期用著A屬的弓混著。而一個(gè)平衡再A屬,其實(shí)際三圍就更低了,完全杜絕了主力輸出的可能,十分無(wú)奈。不得不說(shuō)呂蒙這個(gè)弓A真的有點(diǎn)強(qiáng)行限制嘟嘟的感覺(jué),讓人很難受。
戰(zhàn)法分析
首先,請(qǐng)不要忽略全體首次抵御,由于戰(zhàn)法是比普攻先出手,所以在爆發(fā)隊(duì)伍互懟時(shí),呂蒙的首次抵御經(jīng)常能發(fā)揮起效,這也是嘟嘟隊(duì)打爆發(fā)的資本之一。S3野地里大量的呂蒙相信也讓很多人開(kāi)荒翻車(chē)過(guò),因此開(kāi)荒本來(lái)就是傷害有限的時(shí)刻,被抵御一次是非常傷的。所以盡管這段并不是這個(gè)技能的關(guān)鍵,但其實(shí)際效果相當(dāng)不錯(cuò)。
那么看看技能關(guān)鍵的控制能力。我們先要明白一點(diǎn),40%幾率控制是個(gè)什么概念?概率這件事情,永遠(yuǎn)不要覺(jué)得他是穩(wěn)定的,很多人把這個(gè)技能覺(jué)得,這就是說(shuō)我一回合打3個(gè)人就能穩(wěn)定控一個(gè)了唄,并不是。簡(jiǎn)單計(jì)算就能知道,即使你一回合造成3次單屬傷害,其沒(méi)有控到人的幾率也高達(dá)60%^3=21.6%,再考慮到連續(xù)控制到同一個(gè)人時(shí)由于控制保護(hù)無(wú)法再控,那么此時(shí)幾率會(huì)再次縮減到21.6%+79.4%/3=48%。也就是你千辛萬(wàn)苦給呂蒙帶滿(mǎn)群攻,他還一直發(fā)動(dòng),其實(shí)際第一回合也就八成幾率控一個(gè),而控到時(shí)到第二回合再控幾率就只有五成了。所以說(shuō),呂蒙的技能,其下限極低,很可能幾回合下來(lái)你都感覺(jué)不到這個(gè)控制起到了什么強(qiáng)力的作用。
陸遜
三圍淺析:武力基本不考慮,以后智將除非別的,我就不再說(shuō)武力的了,這是智將的一個(gè).缺陷,就是8回合的普攻傷害遠(yuǎn)比武將低,天然少輸出,但是對(duì)應(yīng)的獲得的提升是智力同時(shí)代表謀攻+謀防,坦度會(huì)上一個(gè)檔次,從目前的情況來(lái)看,收益大于段奔。陸遜的智力225非常出色,達(dá)到T1謀將水準(zhǔn),統(tǒng)率188同樣出色,達(dá)到了武將之上的水平,應(yīng)該來(lái)說(shuō)這個(gè)屬雖然不如諸葛這種BT,但是已經(jīng)非常優(yōu)秀了。速度偏慢,但是對(duì)于陸遜速度慢未必是壞事,畢竟需要隊(duì)友先點(diǎn)火。
戰(zhàn)法分析
首先按常規(guī)算收益,此處我們把陸遜的技能分成兩個(gè)技能來(lái)看:
無(wú)點(diǎn)火:50%*118%*3=177%,但是需要3回合才能完全打滿(mǎn)收益。有點(diǎn)火:50%*164%*3=243%,瞬發(fā)收益,全體AOE
看到這里不難看出,其實(shí)無(wú)點(diǎn)火陸遜的傷害收益并不低,點(diǎn)火最大的優(yōu)勢(shì)在于將收益。提前釋放,打出了爆發(fā)傷害具有壓血線的能力。而同時(shí),陸遜的技能具備了一個(gè)dot流夢(mèng)寐以求的點(diǎn)一不會(huì)溢出。我們都知道,dot技能非常怕連續(xù)釋放導(dǎo)致重收益降低,但陸遜沒(méi)有這個(gè)擔(dān)心,他連續(xù)放只會(huì)提高收益,也因此,才會(huì)有各種想方設(shè)法為陸遜,點(diǎn)火創(chuàng)造環(huán)境的技能配合。但是,我在這里要著重說(shuō)明一點(diǎn):不要什么亂七八糟的點(diǎn)火技能都往陸遜隊(duì)伍里塞!我碰到過(guò)不少嘟嘟或者變種嘟嘟,什么天降火雨、機(jī)略縱橫、嘆天熾地,全部塞進(jìn)隊(duì)伍里,生怕陸遜點(diǎn)不起火。但是請(qǐng)注意,這些技能本身的強(qiáng)度是不足以支撐--個(gè)格子的,當(dāng)你將這些技能塞進(jìn)去,那就變成陸遜一一個(gè)技能占用n個(gè)技能的欄位,243%的全體AOE收益是不低,可是如果占用2個(gè)以.上的欄位,顯然是不值得的。
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紅色鴿子矮板凳 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡(jiǎn)潔,美術(shù)效果、配樂(lè)也很不錯(cuò),沒(méi)有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項(xiàng)卡和遍布的紅點(diǎn),我覺(jué)得這一點(diǎn)難能可貴
子熙雪輝 來(lái)自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說(shuō)不氪也能玩,但是體驗(yàn)感差點(diǎn),想要體驗(yàn)好點(diǎn),還得微氪一下,不過(guò)要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來(lái)自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開(kāi)始的時(shí)候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個(gè)章節(jié)都會(huì)拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實(shí)還蠻有階段性體驗(yàn)
利爪天神夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過(guò)五六個(gè)號(hào),時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買(mǎi)號(hào),這玩意貶值很厲害,pk賽季號(hào)也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純?cè)驴h除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會(huì)有好的陣容。就拿開(kāi)局128出核心來(lái)說(shuō),我沖個(gè)128你來(lái)個(gè)呂布,不僅對(duì)我開(kāi)荒發(fā)育毫無(wú)作用,而且至少等到s3三勢(shì)陣出來(lái)呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒(méi)有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢(qián)?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢(qián)游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說(shuō),我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒(méi)問(wèn)題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
豌豆u0vui2 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫(huà)面通常會(huì)采用中國(guó)風(fēng)的美術(shù)設(shè)計(jì),人物、建筑、環(huán)境等元素都會(huì)盡可能地還原歷史場(chǎng)景。同時(shí),游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況和敵我雙方的實(shí)力進(jìn)行決策。 優(yōu)點(diǎn)方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗(yàn)。同時(shí),策略性的玩法也能夠滿(mǎn)足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點(diǎn)方面,由于游戲的策略性較強(qiáng),對(duì)于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時(shí),如果游戲的平衡性做得不好,可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)弱差距過(guò)大或者某些角色過(guò)于強(qiáng)勢(shì)等問(wèn)題。具體的優(yōu)缺點(diǎn)還需要根據(jù)游戲的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)判斷。
懶貓HWQHg 來(lái)自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說(shuō)還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個(gè)周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢(mèng),玩了四年了,不要讓我再退游了,來(lái)了還會(huì)繼續(xù)續(xù)費(fèi)的,游戲里的畫(huà)風(fēng)也做的很好,開(kāi)荒體驗(yàn)非常不錯(cuò)
懶貓XkQ5Y 來(lái)自于 九游APP 2025-09-19 13:17
老玩家回歸前往新區(qū),落洲顯示無(wú)法創(chuàng)建新角色無(wú)法登錄,聯(lián)系客服客服不回消息的,電話也查不到一個(gè),喊投訴也沒(méi)回應(yīng),這游戲怎么玩?服了。
憨佬 來(lái)自于 九游APP 2025-09-16 01:49
鴻蒙5.1,好不容易看到九游能下載了,結(jié)果還是安裝不了,咋搞哦
挪威S 來(lái)自于 九游APP 2025-09-08 19:55
游戲總體感覺(jué)還是不錯(cuò)的,玩法很新穎,可玩性不錯(cuò),有點(diǎn)建議:希望鎖卡不要太嚴(yán)重,很多需要兌換事件戰(zhàn)法的紫卡和橙卡感覺(jué)都被鎖了,打個(gè)比方,兌換當(dāng)鋒摧決,幾個(gè)賽季都抽不到顏良;好不容易湊齊了剛勇無(wú)前事件戰(zhàn)法的所有卡,獨(dú)差一張紫卡(李典),也是整整一個(gè)賽季了都抽不出來(lái),這方面希望平臺(tái)能有所改進(jìn),今年是三戰(zhàn)六周年了,祝愿這款游戲能走的更遠(yuǎn)。
懶貓uQDxE 來(lái)自于 九游APP 2025-09-14 19:14
至今不適配鴻蒙系統(tǒng)!棄號(hào)了