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三國志戰(zhàn)略版赤壁劇本水戰(zhàn)打法 三國志戰(zhàn)略版赤壁劇本沒人玩

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:963游戲網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-09-02 03:03:22
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本篇將為大伙帶來截止目前從赤壁劇本打法,要點(diǎn)以及水戰(zhàn)、火攻玩法背后發(fā)掘出的精彩對弈細(xì)節(jié)。

地圖和之前劇本有哪些區(qū)別?

1、先看港口再定戰(zhàn)略

長江水域各路碼頭的等級或?qū)⒂绊懬捌诘膽?zhàn)略行進(jìn)路線;

Tips

開關(guān)節(jié)奏比較快的團(tuán)隊,一般在開服的第一周都能打通碼頭下水;

第一批2月6日開服的區(qū),不少已經(jīng)在除夕夜(2月11日)開始水上作戰(zhàn)了。

2、注意不可盲目跨江支援

由于地圖的港口和水軍營地分布,使得南北兩軍在跨長江戰(zhàn)略支援時的難度各有不同。

簡單來說,曹魏勢力的左路和中路相互支援比較容易,孫劉勢力的右路和中路互相支援比較容易。在初期落州時候,要充分考慮到這一點(diǎn),根據(jù)賽季中期支援的情況,設(shè)計人員落州分布的方案。

3、優(yōu)先保障發(fā)育等調(diào)動開啟

赤壁劇本中最關(guān)鍵的知識點(diǎn)當(dāng)屬港口。由于港口前期不能調(diào)動,僅能下水,至少要到開服15~16天后完成勢分山河霸業(yè)才能調(diào)動。

因此,南北雙方至少有一周以上的水戰(zhàn)是不能基于港口調(diào)動的。別值得一提的是,這期間即使拿下對岸的港口,也無法調(diào)動防御,極其容易被反拿,建議優(yōu)先保障發(fā)育。

4、計劃中及時關(guān)注地形野

劇本中港口地形存在野差,未占有港口時,陸地玩家看不到水上野。如果一方先打通碼頭下水,即使停大量船只在對面碼頭(只要對手還沒打下來),對面也看不到。水上默認(rèn)野極小,如圖中灰色地帶所示。

想要解決野的,需要大量探路斯巴達(dá)去照亮水上野。

5、水上據(jù)點(diǎn)需合理分配

水上營地是長江上的島嶼,提供了25個地塊格子和一個碼頭。營地在前期的戰(zhàn)略地位主要是,提供了這25個水上建營帳的島嶼位置,建議優(yōu)先提供給紅度、活躍高的玩家收益更大。在初期大家水上都不能調(diào)度的時候,擁有島上營帳的玩家是唯一可以快速水上滿士氣調(diào)度的戰(zhàn)略力量。

6、水上作戰(zhàn)保障士氣是關(guān)鍵

錨地的戰(zhàn)略地位低一些,是一個水上公樂臺和停泊區(qū)。守軍是10對36000(30級),比普通要塞略強(qiáng),中期一兩個玩家就能合作拿下錨地,錨地非常容易換手。下面簡單對比一下錨地和普通水面:

普通水面:一個格子最多停10條船,士氣回滿要200分鐘(2分鐘1點(diǎn))

錨地水面:一個格子停30條船,士氣回滿要100分鐘(1分鐘1點(diǎn))

水上戰(zhàn)斗有哪些注意點(diǎn)?

1、如何簡單看懂“水軍適”

赤壁劇本的水戰(zhàn)適機(jī)制,是在水上計算雙兵種適來決定屬加成系數(shù)。樓主這里找了一張合適的戰(zhàn)報,同時體現(xiàn)了船塢科技,樓船平穩(wěn)效果,以及水上雙兵種適疊加的。這是一張水上蜀功和水上三勢呂的戰(zhàn)報。

從戰(zhàn)報中可以看到:

1、船塢科技,把呂布的水軍適從C升到B

2、樓船的平穩(wěn)效果,把呂布的水軍適從B升到A

3、進(jìn)入戰(zhàn)斗后,呂布作為水騎兵,屬為騎S的+20%與水A的+2%線疊加,最終水上屬為122%。另一方的姜維,屬為弓S的+20%與水C的-5%線疊加,最終水上屬為115%

值得一提的是,目前官網(wǎng)沒有公布水戰(zhàn)中是否還計算陸軍兵種的克制關(guān)系。筆者觀測了十來份戰(zhàn)報,初步判斷看水上也有兵種克制效果。

2、單兵水戰(zhàn)有哪些微技巧

由于水戰(zhàn)適的系數(shù)不高,實(shí)際上對水戰(zhàn)效果影響很小。水戰(zhàn)隊伍強(qiáng)度的核心目前看來,就是水上的士氣,一定要要結(jié)合士氣考慮水上戰(zhàn)斗的配置。

平時配將的全是100士氣戰(zhàn)斗,而水面作戰(zhàn)時基本上都是0士氣和低士氣作戰(zhàn),因此大家輸出被集體降低,爆發(fā)隊伍的效果被大打折扣。玩家對自己的主力隊要有所了解,自己的隊伍是滿士氣強(qiáng)還是0士氣強(qiáng),如果自己是大肉隊,可以勇敢的0士氣去撞對手的0士氣。如果自己是爆發(fā)隊,建議找個角落茍到滿士氣。

注意:無論武將的原始水軍適是不是C,都能通過船塢科技+樓船的方式升到S,因此基本上設(shè)計開荒主力隊時不用過多考慮水軍適。

另外樓主這邊別介紹一個主流的水上微手段--卡野回士氣。由于水上野很小,很容易找一個野死角,讓自己的部隊蹲上3個小時回滿士氣再殺出去。吳騎類的爆發(fā)隊尤其需要這類作。

(圖1:在角落卡野回士氣的一個隊伍)

(圖2:在角落的部隊,被探野的斯巴達(dá)發(fā)現(xiàn))

(圖3:一隊主力回滿了士氣,直接堵對手港口,大量零損戰(zhàn)斗對面的0士氣行軍部隊)

3、簡單了解火計如何使用

火攻玩法對赤壁劇本的陸地戰(zhàn)有生態(tài)級的改動,前期對火焰的等級和蔓延,風(fēng)向、風(fēng)強(qiáng)等機(jī)制已經(jīng)介紹的比較清楚了,這里從玩家的角度介紹下火攻對戰(zhàn)斗戰(zhàn)法的影響。

先介紹火攻威力,找到一個戰(zhàn)報示例:

(火的威力很強(qiáng),主力也怕燒,1000兵以下斯巴達(dá)一觸即死。翻地戰(zhàn)的打法從此改變。)

戰(zhàn)術(shù)角度:火的主要用法就是對著地塊點(diǎn)火,和占領(lǐng)一樣,需要5分鐘和額外2個策。

滅火同樣需要持續(xù)5分鐘,需要1個策,但是滅火的部隊需要被燒一次,因此大部分前期時要用主力隊去滅火。此外,在夜間模式下放火需要10分鐘,但不間玩家較少,相對較容易讓人觸不及防來不及滅火,造成火勢蔓延。

4、旗艦?zāi)芊褡鳛槌跗谒畱?zhàn)利器

旗艦是占據(jù)港口后,通過同盟捐建造。旗艦的實(shí)戰(zhàn)角度有以下幾個價值:

直接作戰(zhàn),自帶60萬40級部隊,每24小時回滿。可以用于沖擊對手錨地,初期一搜旗艦擋10隊主力不在話下。

作為回士氣的移動軍樂臺。別注意,旗艦走的慢,且不能無敵撤退。

需要港口才能建造。如果港口丟失,旗艦自動消失。

旗艦不能攜帶玩家部隊。

別注意一點(diǎn),旗艦比喻為水上航母,是需要玩家部隊保護(hù)的。失去保護(hù)的期間容易被對方集火擊沉,擊沉后會使己方全體獲得一個士氣懲罰的debuff。這個debuff會顯式的掛在每個玩家的游戲界面(左上角一個“士”字圖標(biāo)),不僅影響戰(zhàn)斗中的士氣,也會影響玩家心態(tài)上的士氣。

5、適合赤壁劇本的主流隊伍有哪些

目前第一批次赤壁劇本已經(jīng)戰(zhàn)斗了兩周左右,上主流的隊伍相比上賽季末期沒有太大變化,主要還是這么幾類:

隨著賽季的向后推進(jìn),相信主流的戰(zhàn)斗生態(tài)還會繼續(xù)變化,樓主這里就不過多提及。

怎樣搶好開局?

1、水上進(jìn)攻岸地—搶占對面港口要注意哪些

一般來說,先開州碼頭先下水的一方,擁有一次攻打?qū)γ娲a頭的戰(zhàn)略機(jī)會。這個是前期一個重要的節(jié)奏點(diǎn),總結(jié)下幾個要點(diǎn):

重點(diǎn)1屯船到對面碼頭,對面沒有水上野,看不到集結(jié)情況

重點(diǎn)2留意對面鎖城秘策,因為秘策要提前6小時發(fā)動,執(zhí)行力高的團(tuán)隊非常容易通過靈活調(diào)整攻城時間,規(guī)避秘策的影響。

重點(diǎn)3前期點(diǎn)一級船塢就能造樓船,樓船+25攻城,使器械部隊擁有450點(diǎn)攻城值,極大有利于水上器械拼搶龍

重點(diǎn)4水上靈活之處在于,對岸的兩個碼頭可以任意打,打的時間也可以靈活修改。因為水上的船對面看不到集結(jié)情況,想要江對面的只能通過內(nèi)奸(內(nèi)奸號在這個賽季極其重要)。指揮們通過改動戰(zhàn)略目標(biāo)或者郵件等方式迷惑對手,避免吃到秘策就行。

Tips

補(bǔ)充一個重點(diǎn),陸地一方是無法在港口附近10格的范圍內(nèi)進(jìn)行遷城堵路的。

2、岸地進(jìn)攻水上—如何防御己方港口

如果己方因為開關(guān)慢了,自己這一側(cè)的碼頭被對面搶了,也不用著急。在前13天內(nèi)不能調(diào)度的期間里,都能方便的打回來。打回來的主要打法要點(diǎn)如下:

重點(diǎn)1對面水軍不能調(diào)度,補(bǔ)給線超遠(yuǎn),只能水上長時間行軍過來守碼頭,而陸地方可以就近遷城,營帳調(diào)度。

重點(diǎn)2對面過來守碼頭的水軍一定是0士氣,需要等200分鐘才能滿士氣。即對手每5,6個小時才有一波的戰(zhàn)斗力。

重點(diǎn)3對面水上駐守碼頭的隊伍,打敗之后立刻被撤退幾個小時外。而己方可以撤回營帳后殘兵再上。因此岸攻水時,對面的隊伍越打越少。己方只需要前兩波和對面對沖,把對面的主力打回去之后,自己的殘兵主力再掩護(hù)器械上去拆就行。

綜上,打到游戲第10,11天時,7級或者8級港口的守軍已經(jīng)不算太大壓力了,岸上一方完全可以利用水軍補(bǔ)給線遠(yuǎn)的機(jī)制,通過補(bǔ)給近打遠(yuǎn),屯兵消耗打兩波的方式,獲得一個對面主力空缺的時間窗口,奪回己方的碼頭。

Tips

港口如果易手,會退化兩級進(jìn)入摧毀狀態(tài)。比如8級港會變成6級,保持96小時。所屬這個港口的旗艦會消失。

3、巡航戰(zhàn)術(shù)能否效解決前期士氣

在開啟勢分山河的調(diào)動功能之前,玩家不能直接調(diào)動到港口和水軍營地,因此長江上飄著的都是低士氣的隊伍。樓主這里介紹一種巡航戰(zhàn)術(shù),可以在短期解決這個。

巡航戰(zhàn)術(shù):玩家在己方陸地上兩個不同中立洲的港口,都建立營帳,例如夏口港營帳,丹陽港營帳。將主力部隊先調(diào)動到夏口港營帳,調(diào)動目標(biāo)指向丹陽港營帳。這樣一來,接下來的2個小時,我們的主力部隊就會以滿士氣的狀態(tài)橫穿長江。由于關(guān)鍵水域的行軍路徑很容易重合,咱們滿士氣調(diào)動的部隊,就很容易在路徑上撞到對面水上行軍的低士氣隊伍,實(shí)現(xiàn)滿士氣打0士氣。每天主力部隊反復(fù)跨江調(diào)動巡航(最好巡航路線經(jīng)過對方的港口和水寨),就能控制很長一段長江水域,打擊對手的行軍。

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玩家評論

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全部評論

  • 紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點(diǎn),我覺得這一點(diǎn)難能可貴

  • 子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    雖說不氪也能玩,但是體驗感差點(diǎn),想要體驗好點(diǎn),還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。

  • 豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實(shí)還蠻有階段性體驗

  • 利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。

  • 豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戲的畫面通常會采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實(shí)力進(jìn)行決策。 優(yōu)點(diǎn)方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點(diǎn)方面,由于游戲的策略性較強(qiáng),對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強(qiáng)弱差距過大或者某些角色過于強(qiáng)勢等問題。具體的優(yōu)缺點(diǎn)還需要根據(jù)游戲的實(shí)際體驗來判斷。

  • 懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20

    只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費(fèi)的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗非常不錯

  • 懶貓XkQ5Y 來自于 九游APP 2025-09-19 13:17

    老玩家回歸前往新區(qū),落洲顯示無法創(chuàng)建新角色無法登錄,聯(lián)系客服客服不回消息的,電話也查不到一個,喊投訴也沒回應(yīng),這游戲怎么玩?服了。

  • 憨佬 來自于 九游APP 2025-09-16 01:49

    鴻蒙5.1,好不容易看到九游能下載了,結(jié)果還是安裝不了,咋搞哦

  • 挪威S 來自于 九游APP 2025-09-08 19:55

    游戲總體感覺還是不錯的,玩法很新穎,可玩性不錯,有點(diǎn)建議:希望鎖卡不要太嚴(yán)重,很多需要兌換事件戰(zhàn)法的紫卡和橙卡感覺都被鎖了,打個比方,兌換當(dāng)鋒摧決,幾個賽季都抽不到顏良;好不容易湊齊了剛勇無前事件戰(zhàn)法的所有卡,獨(dú)差一張紫卡(李典),也是整整一個賽季了都抽不出來,這方面希望平臺能有所改進(jìn),今年是三戰(zhàn)六周年了,祝愿這款游戲能走的更遠(yuǎn)。

  • 懶貓uQDxE 來自于 九游APP 2025-09-14 19:14

    至今不適配鴻蒙系統(tǒng)!棄號了

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