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三國志戰(zhàn)略版襄樊之戰(zhàn)劇本水戰(zhàn)玩法攻略
三國志戰(zhàn)略版襄樊之戰(zhàn)腳本水戰(zhàn)怎樣玩?三國志戰(zhàn)略版襄樊之戰(zhàn)是三國志戰(zhàn)略版中的新腳本,也是赤壁之后又一個主打水戰(zhàn)攻略的腳本。那么三國志戰(zhàn)略版襄樊怎樣玩呢?下面就讓我們一塊清楚明了一下三國志戰(zhàn)略版襄樊之戰(zhàn)腳本水戰(zhàn)怎樣玩吧。
三國志戰(zhàn)略版襄樊之戰(zhàn)劇本水戰(zhàn)玩法攻略
一、水戰(zhàn)對照
水戰(zhàn)一直是三戰(zhàn)中比較有特色的攻略之一,但同時它也不是一個新的概念。本次,扈從新腳本“襄樊之戰(zhàn)”,水戰(zhàn)又玩了部分很新的對象,再以全新像貌重回視野。在講解以前,我們先將它的水戰(zhàn)與“水戰(zhàn)開山祖師”赤壁之戰(zhàn)腳本中的水戰(zhàn)對照一下,瞧瞧有哪些異同。
- 船只
赤壁之戰(zhàn)主打船只,有著特別很是多樣的船只概念:蒙沖、斗艦、樓船,而且必要有一個“造船”行動、船只會破費掉。而襄樊之戰(zhàn)中,船只的概念就比較籠統(tǒng)了,團(tuán)結(jié)地概述為兵艦,也不必要零丁造船。
這樣一來,在襄樊之戰(zhàn)中,我們不用費神該選擇哪類船,只要特別加倍專一于“對打”,查究船只改裝、身手便可。
- 水上作戰(zhàn)領(lǐng)域
襄樊之戰(zhàn)更用心于小規(guī)模、更屢次地水戰(zhàn)攻防,水域一起一起,交織在陸地當(dāng)中,對士氣的請求也要小得多,同時又有許多行軍速率增益。而赤壁之戰(zhàn)更是一個大型水戰(zhàn)、大決戰(zhàn),水域?qū)㈥懙剡h(yuǎn)遠(yuǎn)離隔,旁邊時時需求回復(fù)復(fù)興士氣,而且行進(jìn)速率慢。
- 水與陸地
赤壁之戰(zhàn)中,水是水、陸是陸,有比較清楚的分界。而在襄樊之戰(zhàn)中,水域中實際上也有許多被淹掉的陸地,而陸地上也有淹地,水中不只能夠遷城,另有多量的資源地能夠占有。水與陸地,在襄樊之戰(zhàn)里,沒有特別很是清楚的分界,而是你中有我、我中有你,體現(xiàn)了一個水路縱橫的荊楚大地。
- 個人與同盟攻略
赤壁之戰(zhàn)除了船只等系統(tǒng)之外,又有好多攻略是在同盟的層面(如火攻、旗艦),水戰(zhàn)也就更像是同盟層面對壘。而在襄樊之戰(zhàn)中,加倍優(yōu)秀了個人水戰(zhàn),游戲攻略經(jīng)過行軍指令、改裝,細(xì)化到了每個小伙伴手里,同時在水中又有了地盤,引入了地塊的搶奪,這也讓水戰(zhàn)本義,有了更多的事理。
接下來講解一下,襄樊之戰(zhàn)腳本中,更多切實其實的個人攻略細(xì)節(jié)。
二、詳細(xì)攻略
制造之后,我們會得到一個網(wǎng)友主城界面。
水寨中有三項功能:
- 船只改裝
船只一共有6大改裝,大體上能夠分為三類“行軍:神行、堅硬”、“增益:善水、孤軍”、“作戰(zhàn):固守、強攻”。而就效果而言,前2個增進(jìn)步履能力、后4個增進(jìn)對打能力。由于這個能夠更改,網(wǎng)友憑據(jù)現(xiàn)實嘲來相對選擇便可:例如行軍時,我們能夠直接選擇“神行”,到了據(jù)點攻防時,我們能夠再換成“強攻”等效果。(一個部隊同時只能選擇一項)
- 武將演習(xí)
赤壁之戰(zhàn)中的水軍適性是不可調(diào)的,甚么武將就有甚么樣的適性、是穩(wěn)固的。而襄樊之戰(zhàn)中,我們能夠經(jīng)過“武將實習(xí)”,來提高武將的水軍適性。
- 水戰(zhàn)指令
a.焚舟
能夠用于對水兵營地的攻堅作戰(zhàn)。價錢只需要花費20點體力,換來提高5.5%的傷害,非凡超值。盡管說對打閉幕時分外虧損10%傷兵,但作為攻堅指令,占領(lǐng)才是第一迫切。
b.掠敵
消磨策書,經(jīng)過對打獲取資本,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),是好動小伙伴的優(yōu)良選擇。
c.渡江
積攢20體力,得到隱身狀況,而且顯形后對打首回合我方群體得到先攻。20格對隱身來講還是比較長的距離了,況且門坎只需要積攢體力,已經(jīng)分外低了。帶上“渡江”指令,我方可以得到大片隱身的軍艦,不管是對個人操作還是同盟層面的戰(zhàn)略,都分外使人盼望。
d.巡航
消磨30點體力,掛機駐守新攻略。能夠?qū)㈥犃衼G到水虎帳地來巡航,既能提高對打?qū)傩?,還能移動增進(jìn)觸敵幾率,絕頂有意思的一個技巧。
e.御敵
每天5次,效果上是提高視野、友軍士氣復(fù)原提速、受傷低沉,相像一個“加強駐守”的效果,經(jīng)過這種駐守,能夠做一個水上的“姑且聚積點”。
f.接舷
必要20點體力,效果上是升高敵方群體的7%傷害。
盡管效果一樣平常,然則殊效有點出格:戰(zhàn)平則跳過戰(zhàn)平時間。這個跳過戰(zhàn)平,意味著敵我雙方,都無奈在戰(zhàn)平時間撤退,將會“一戰(zhàn)究竟”,直接決出勝敗。這個殊效對于部分能拖、很硬的步隊,比方司馬盾、桃園等,都是特別優(yōu)良的選擇,能夠抓自手不放,就能帶來更多的軍功。
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紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進(jìn)行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強,對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強弱差距過大或者某些角色過于強勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據(jù)游戲的實際體驗來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗非常不錯
懶貓XkQ5Y 來自于 九游APP 2025-09-19 13:17
老玩家回歸前往新區(qū),落洲顯示無法創(chuàng)建新角色無法登錄,聯(lián)系客服客服不回消息的,電話也查不到一個,喊投訴也沒回應(yīng),這游戲怎么玩?服了。
憨佬 來自于 九游APP 2025-09-16 01:49
鴻蒙5.1,好不容易看到九游能下載了,結(jié)果還是安裝不了,咋搞哦
挪威S 來自于 九游APP 2025-09-08 19:55
游戲總體感覺還是不錯的,玩法很新穎,可玩性不錯,有點建議:希望鎖卡不要太嚴(yán)重,很多需要兌換事件戰(zhàn)法的紫卡和橙卡感覺都被鎖了,打個比方,兌換當(dāng)鋒摧決,幾個賽季都抽不到顏良;好不容易湊齊了剛勇無前事件戰(zhàn)法的所有卡,獨差一張紫卡(李典),也是整整一個賽季了都抽不出來,這方面希望平臺能有所改進(jìn),今年是三戰(zhàn)六周年了,祝愿這款游戲能走的更遠(yuǎn)。
懶貓uQDxE 來自于 九游APP 2025-09-14 19:14
至今不適配鴻蒙系統(tǒng)!棄號了