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《三國(guó)志戰(zhàn)略版》四維屬性速度有什么用 四維屬性速度深度解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩一玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2022-08-31 17:54:37
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眾所周知,武將具有自身多維度的屬性。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/sgzzlb/'>三國(guó)志戰(zhàn)略版</a>》四維屬性速度有什么用 四維屬性速度深度解析

在戰(zhàn)斗中起作用的是俗稱的“四維”:武力,智力,統(tǒng)率,速度。

速度排在四維之末位,往往會(huì)成為被忽略的對(duì)象。

而這次,我將會(huì)深度解析該屬性,深究在戰(zhàn)斗與配將中‘速度’會(huì)扮演一個(gè)怎樣的角色。

論速度是否重要,我這里用我多年回合制游戲的經(jīng)驗(yàn)來告訴各位,速度極度重要!甚至某些游戲中,稱之為速度為王也不為過。在三戰(zhàn)這款游戲中,速度屬性也是具有多種不同的應(yīng)用場(chǎng)景,下面我會(huì)一一羅列。

一、自身速度需求型

這一類型武將由于自帶技能或者定位,使得加速度會(huì)更適合發(fā)揮特性。

代表:公孫瓚 、凌統(tǒng)、胡車兒

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》四維屬性速度有什么用 四維屬性速度深度解析

其自帶戰(zhàn)法:白馬義從特性(發(fā)動(dòng)率受速度影響)

這里如果是全速公孫瓚,發(fā)動(dòng)率會(huì)額外有幾個(gè)百分點(diǎn)的提升哦~ 具體要看具體速度:

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》四維屬性速度有什么用 四維屬性速度深度解析

二、攜帶戰(zhàn)法需求型

這一類將會(huì)由攜帶的核心戰(zhàn)法來促使加點(diǎn)上的轉(zhuǎn)變

代表:驍健神行、奇計(jì)良謀等。

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》四維屬性速度有什么用 四維屬性速度深度解析

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攜帶這類技能的武將可以按實(shí)際需求,去增加速度屬性的加點(diǎn)。

三、“一速”候補(bǔ)型

理論上,幾乎所有武將都需要對(duì)速度有絕對(duì)的掌控權(quán),但是由于生的速度屬性與速度成長(zhǎng)的掣肘,導(dǎo)致只有少數(shù)武將可以去觸摸1速的門檻。

代表:太史慈、孫尚香、凌統(tǒng)、張遼、夏侯淵、趙云、關(guān)羽、呂布 等。

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》四維屬性速度有什么用 四維屬性速度深度解析

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這些都是個(gè)人能力突出,初始與成長(zhǎng)都非常優(yōu)秀 適當(dāng)?shù)乃俣燃狱c(diǎn),能夠使他們?cè)谕愋筒患铀俣鹊奈鋵⒅忻摲f而出,先發(fā)制人!

四、戰(zhàn)略需求型

這將是一個(gè)綜合考量的類型,需要結(jié)合武將自身屬性,隊(duì)伍里發(fā)揮的作用與扮演的角色

代表隊(duì)伍和武將:奶槍中的諸葛亮、五虎槍、吳騎等

代表應(yīng)用場(chǎng)景:內(nèi)戰(zhàn)、換血戰(zhàn)等

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》四維屬性速度有什么用 四維屬性速度深度解析

一般奶槍里會(huì)用八門金鎖陣讓諸葛亮獲得先攻,先手發(fā)動(dòng)奪魄挾魄來造成屬性差而盡快打出優(yōu)勢(shì)。

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》四維屬性速度有什么用 四維屬性速度深度解析

爆發(fā)隊(duì)的代表:吳騎,一般會(huì)加一定速度來保證先手爆發(fā)來壓制血線達(dá)到壓制傷害和快速減員的作用。

五虎控制隊(duì):最好適當(dāng)加一定速度,達(dá)到先手控制 使自己立于不敗之地。

太史慈純輔助搶一速:一般被先手當(dāng)鋒摧決擊中,可取敵方命魂。

內(nèi)戰(zhàn):內(nèi)戰(zhàn)同一武將 就算紅度被壓制也可以用加速度的方式來彌補(bǔ)傷害的不足,進(jìn)攻就是最好的防御。

換血戰(zhàn):與爆發(fā)隊(duì)一個(gè)道理,比如你隊(duì)伍的爆發(fā)也許沒有三回合就能終結(jié)戰(zhàn)斗的程度也可以通過加速度來先手打壓敵人血限,讓敵人在低兵力情況下獲得對(duì)我方造成傷害降低的效果。

所以,俗話說:白板加速,滿紅純暴力!就是這個(gè)道理,有種田忌賽馬的味道。

五、內(nèi)部需求型

這就是自身隊(duì)伍的內(nèi)務(wù)事,俗稱“配速”。

配速顧名思義,就是要配合自己隊(duì)伍屬性和連招,分配各武將速度。

Ps:配速其實(shí)每個(gè)隊(duì)伍都需要整理下,參差不齊是不好的,細(xì)節(jié)終究會(huì)影響成敗的。

代表隊(duì)伍:吳騎、五虎、三陸、都督等。

吳騎:孫尚香要速度快過凌統(tǒng),才能先觸發(fā)弓腰姬,再吃到凌統(tǒng)先攻和必中的雙BUFF。

五虎:控制鏈必須嚴(yán)格按照順序打出,一般關(guān)羽先手威震華夏控制,張飛再燕人咆哮觸發(fā)減統(tǒng)率效果。

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三陸:由于陸遜調(diào)整后,自己上火震懾有一定難度,一般會(huì)由隊(duì)友先給火,從而更容易觸發(fā)震懾。

都督:同上。

配速可以用速度來調(diào)控內(nèi)部出手的先后順序,達(dá)到連招的效果,但是單單配速是不夠完美的,這里會(huì)有一個(gè)破綻,就是速度之間有一定差值導(dǎo)致,敵人插隊(duì),從而破壞連招。

(比如敵方武將A 被我方武將關(guān)羽繳械 我方張飛準(zhǔn)備接上燕人咆哮打出減統(tǒng)率效果,但是敵方武將A由于速度比關(guān)羽慢又比張飛快,并攜帶戰(zhàn)法凈化觸發(fā),剛好解除了繳械,導(dǎo)致連招失敗~)

遇到這種情況,應(yīng)該如何去解決呢?

答案是:卡速!(這又是一個(gè)新概念了~)

什么是卡速呢?理論上比如自身隊(duì)伍武將按速度排名分為 1 2 3。那么123 之間的速度差值盡量無限接近于1 , 使得敵人無法輕易插隊(duì)提高自身連招的穩(wěn)定性。

六、迫于無奈型

這種類型就是沒什么好加點(diǎn)的,也就加速度了。

代表人物:貂蟬

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》四維屬性速度有什么用 四維屬性速度深度解析

貂蟬適性比不上那些名將、良將的四維屬性、成長(zhǎng)也不高,加其他屬性對(duì)傷害影響甚微 ,自帶戰(zhàn)法又是控制技能,速度變成了她的首選。

《三國(guó)志戰(zhàn)略版》四維屬性速度有什么用 四維屬性速度深度解析

當(dāng)然也可以加智力,但是個(gè)人認(rèn)為,收益不高 。

加速度先手能把戰(zhàn)法放出來,才是上上之選。

七、總結(jié)

速度加點(diǎn)是一門學(xué)問,也是一場(chǎng)心理與思維的博弈,并沒有明確的加點(diǎn)數(shù)值去限制,全靠玩家間的對(duì)弈、實(shí)戰(zhàn)和想象。

在速度與傷害之間的權(quán)衡,應(yīng)該是每位核心玩家都需要思考的課題。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戲界面簡(jiǎn)潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯(cuò),沒有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項(xiàng)卡和遍布的紅點(diǎn),我覺得這一點(diǎn)難能可貴

  • 子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    雖說不氪也能玩,但是體驗(yàn)感差點(diǎn),想要體驗(yàn)好點(diǎn),還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。

  • 豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時(shí)候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個(gè)章節(jié)都會(huì)拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實(shí)還蠻有階段性體驗(yàn)

  • 利爪天神夢(mèng) 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩過五六個(gè)號(hào),時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號(hào),這玩意貶值很厲害,pk賽季號(hào)也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純?cè)驴h除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會(huì)有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個(gè)128你來個(gè)呂布,不僅對(duì)我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢(shì)陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。

  • 豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戲的畫面通常會(huì)采用中國(guó)風(fēng)的美術(shù)設(shè)計(jì),人物、建筑、環(huán)境等元素都會(huì)盡可能地還原歷史場(chǎng)景。同時(shí),游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況和敵我雙方的實(shí)力進(jìn)行決策。 優(yōu)點(diǎn)方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗(yàn)。同時(shí),策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點(diǎn)方面,由于游戲的策略性較強(qiáng),對(duì)于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時(shí),如果游戲的平衡性做得不好,可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)弱差距過大或者某些角色過于強(qiáng)勢(shì)等問題。具體的優(yōu)缺點(diǎn)還需要根據(jù)游戲的實(shí)際體驗(yàn)來判斷。

  • 懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20

    只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個(gè)周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢(mèng),玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會(huì)繼續(xù)續(xù)費(fèi)的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗(yàn)非常不錯(cuò)

  • 懶貓XkQ5Y 來自于 九游APP 2025-09-19 13:17

    老玩家回歸前往新區(qū),落洲顯示無法創(chuàng)建新角色無法登錄,聯(lián)系客服客服不回消息的,電話也查不到一個(gè),喊投訴也沒回應(yīng),這游戲怎么玩?服了。

  • 挪威S 來自于 九游APP 2025-09-08 19:55

    游戲總體感覺還是不錯(cuò)的,玩法很新穎,可玩性不錯(cuò),有點(diǎn)建議:希望鎖卡不要太嚴(yán)重,很多需要兌換事件戰(zhàn)法的紫卡和橙卡感覺都被鎖了,打個(gè)比方,兌換當(dāng)鋒摧決,幾個(gè)賽季都抽不到顏良;好不容易湊齊了剛勇無前事件戰(zhàn)法的所有卡,獨(dú)差一張紫卡(李典),也是整整一個(gè)賽季了都抽不出來,這方面希望平臺(tái)能有所改進(jìn),今年是三戰(zhàn)六周年了,祝愿這款游戲能走的更遠(yuǎn)。

  • 憨佬 來自于 九游APP 2025-09-16 01:49

    鴻蒙5.1,好不容易看到九游能下載了,結(jié)果還是安裝不了,咋搞哦

  • 懶貓uQDxE 來自于 九游APP 2025-09-14 19:14

    至今不適配鴻蒙系統(tǒng)!棄號(hào)了

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