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《三國志戰(zhàn)略版》減傷戰(zhàn)法盤點
下面給大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版》減傷戰(zhàn)法盤點,分析目前所有減傷戰(zhàn)法的強(qiáng)度,一起看看吧!
蜀弓、吳槍、太尉等版本T0的更迭,看似毫無規(guī)律,其實他們之間都有著共同的特性,就是都在以自己的方式增加坦度,蜀弓靠堆屬性降維打擊,吳槍靠暫避、軍民、草船三減傷戰(zhàn)法,太尉靠魅惑高頻控制,而這三種增加坦度的方式中,靠堆戰(zhàn)法又是最為直接穩(wěn)定的一種,所以這個帖子將為大家介紹三戰(zhàn)中的減傷戰(zhàn)法
PS:此貼只討論戰(zhàn)法減傷強(qiáng)度,不是綜合強(qiáng)度
T0:軍民,暫避
①軍民:三戰(zhàn)減傷大爹無疑,前三回合的高額減傷已經(jīng)超模,再加上第四回合的抬血雪中送炭,完美契合的現(xiàn)在坦克隊伍前期猥瑣后期發(fā)力的節(jié)奏,因為是受統(tǒng)率影響,所以一般給程普、曹操等武將攜帶
適配隊伍:肉弓、太尉、軍民蜀弓等
②暫避:三戰(zhàn)最高單體減傷戰(zhàn)法,滿紅一線智力武將攜帶甚至可以一個戰(zhàn)法把單武將減傷拉滿,暫避還強(qiáng)在它的穩(wěn)定性,不會出現(xiàn)像太尉盾中軍民減傷給不到司馬懿導(dǎo)致暴斃的情況,所以一般來說暫避比軍民還要難啃,當(dāng)然這只是針對被暫避保護(hù)的武將,綜合減傷能力還是看軍民
適配隊伍:吳槍、暫避刮骨蜀弓、SP嘟嘟隊
T0.5:御敵,八門
①御敵:幾乎可以算得上是三戰(zhàn)最強(qiáng)A級戰(zhàn)法,即使是航母區(qū)也依舊活躍在賽場上,三戰(zhàn)小軍民無疑,甚至能管前四回合比軍民都更勝一籌,當(dāng)然第四回合也只是雪中送炭了,畢竟吳騎等裸衣隊伍爆發(fā)就在前三回合,另外,御敵不吃屬性,所以智將和坦將都可以使用,可以說它的使用范圍比軍民更廣一些,但減傷效果自然要差很多
適配隊伍:無定數(shù),一般用作軍民的下位替代,在SP嘟嘟中還能獨當(dāng)一面
②八門:先攻+減傷,但注意是讓對方造成的傷害降低,這里是做減法不是做乘法,比如某武將攜帶八門能達(dá)到60%減傷,甘寧暴擊傷害率200%,被八門buff疊中,這時候甘寧造成的傷害應(yīng)該是140%而非120%,這也是為什么八門減傷效果差強(qiáng)人意的原因之一,一般配合奪魂來使用,靠高智力高統(tǒng)率來提高坦度,而非僅僅是看它的面板減傷數(shù)據(jù)
適配隊伍:標(biāo)配蜀弓、群弓、天王弓等孫權(quán)隊伍
T1:箕形,鋒矢
①箕形:對主將減傷效果拉滿,但也只限于對主將的減傷,所以適用范圍較窄,只能針對性的克制孫尚香主將的吳騎、三勢呂等,一般用于槍兵,打打虎豹騎和西涼鐵騎還是挺舒服的
適配隊伍:各類震懾槍、蜀槍等
②鋒矢:撇開增傷不談,它對副將的高額減傷也是可圈可點的,特別是在有魯肅的鋒矢體系里,魯肅把屬性給了主將之后特別脆,這時候鋒矢的減傷就非常有必要了,而且它是八回合的穩(wěn)定減傷,大大的提高了魯肅的生存空間,大概另外對周泰等武將也有著非常不錯的保護(hù)作用
適配隊伍:吳槍、孫太周等
T2:奇計、橫戈
①奇計:唯一個受速度影響的減傷戰(zhàn)法,但效果卻是差強(qiáng)人意的,乍一看上去似乎還不錯,但是現(xiàn)在的隊伍很少有智力傷害和武力傷害都兼顧的,它這種做到了兩頭都保護(hù)的,反而是每場戰(zhàn)斗里面都會浪費掉一頭,而且和八門一樣也是做減法而不是做乘法,所以說使用起來效果不是很好
適配隊伍:關(guān)銀屏震懾槍
②橫戈:這個減傷戰(zhàn)法可以說是非常雞肋了,現(xiàn)在一般都只有碰瓷隊伍攜帶,但是它這個戰(zhàn)法的效果是雙方都有的,你的碰瓷隊伍攜帶對方的碰瓷隊伍不攜帶的話,那就相當(dāng)于你們這邊直接少了一個技能,所以說效果不是特別特別的好,特別是郭嘉加強(qiáng)之后,大家都帶當(dāng)鋒,很少有人在用這個戰(zhàn)法了
適配隊伍:暴戾騎兵,如34呂等
特殊類:刮骨、草船
這兩個一起說吧,為什么把這兩個治療戰(zhàn)法也算在減傷戰(zhàn)法的范疇里面呢,仔細(xì)看技能介紹面板會發(fā)現(xiàn),他們兩個的效果是急救而非治療,急救的意思是比方說是40%的急救效果,那么你受到100點傷害它就會返還40的兵力,相當(dāng)于減傷了40%,但相對于傳統(tǒng)減傷戰(zhàn)法怕偽報,這兩個特殊的減傷戰(zhàn)法怕的是技窮和禁療,而且效果也沒那么穩(wěn)定,不能直接充當(dāng)減傷戰(zhàn)法使用,只能起到一個雪中送炭的效果
適配隊伍:基本上所有的法師
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紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進(jìn)行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強(qiáng),對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強(qiáng)弱差距過大或者某些角色過于強(qiáng)勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據(jù)游戲的實際體驗來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗非常不錯
懶貓XkQ5Y 來自于 九游APP 2025-09-19 13:17
老玩家回歸前往新區(qū),落洲顯示無法創(chuàng)建新角色無法登錄,聯(lián)系客服客服不回消息的,電話也查不到一個,喊投訴也沒回應(yīng),這游戲怎么玩?服了。
憨佬 來自于 九游APP 2025-09-16 01:49
鴻蒙5.1,好不容易看到九游能下載了,結(jié)果還是安裝不了,咋搞哦
挪威S 來自于 九游APP 2025-09-08 19:55
游戲總體感覺還是不錯的,玩法很新穎,可玩性不錯,有點建議:希望鎖卡不要太嚴(yán)重,很多需要兌換事件戰(zhàn)法的紫卡和橙卡感覺都被鎖了,打個比方,兌換當(dāng)鋒摧決,幾個賽季都抽不到顏良;好不容易湊齊了剛勇無前事件戰(zhàn)法的所有卡,獨差一張紫卡(李典),也是整整一個賽季了都抽不出來,這方面希望平臺能有所改進(jìn),今年是三戰(zhàn)六周年了,祝愿這款游戲能走的更遠(yuǎn)。
懶貓uQDxE 來自于 九游APP 2025-09-14 19:14
至今不適配鴻蒙系統(tǒng)!棄號了