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《三國志戰(zhàn)略版》武將關(guān)銀屏簡析
《三國志戰(zhàn)略版》武將關(guān)銀屏身為女性兵刃武將,四圍基礎(chǔ)屬性和成長都在水平線之上,其戰(zhàn)法的霸道著實讓人聞風喪膽!那么三國志戰(zhàn)略版關(guān)銀屏怎么玩?下面小編給大家?guī)砣龂緫?zhàn)略版關(guān)銀屏玩法解析,一起來看看吧!
《三國志戰(zhàn)略版》武將關(guān)銀屏簡析
武將關(guān)鍵詞:女武神,能打能控
戰(zhàn)法搭配:復合型控制或者極限的增傷
武將定位:可單核可輔助控制,不是在輸出就是在輸出的路上
戰(zhàn)法分析:
1、典故&出處
《三國演義》第七十三回有這段求親情節(jié)。據(jù)孫權(quán)與諸葛瑾所言,關(guān)羽隨劉備到荊州后,劉備替關(guān)羽尋得一妻,先后生下一男一女。女兒尚幼,尚未許人。
后來孫權(quán)派諸葛瑾替世子孫登向關(guān)羽女兒求婚,諸葛瑾行前與孫權(quán)約定若兩家結(jié)好,便共破曹操,如果失敗,則連曹征荊。但后來關(guān)羽稱“虎女安能配犬子乎”,此后無記載。
2、分析
該戰(zhàn)法可以分為兩部分:直接對敵軍群體造成一次傷害;需要通過造成兵刃傷害來疊層觸發(fā)和額外收益。單看發(fā)動率和直接傷害,關(guān)銀屏的輸出已然不俗,若能夠通過群攻、多段傷害、踐踏等戰(zhàn)法觸發(fā)第二段效果,收益將更為驚人。
拆解這戰(zhàn)法,有以下幾個重點:
(1)主動戰(zhàn)法
戰(zhàn)斗中,武將行動時有一定概率發(fā)動的戰(zhàn)法,分需要準備和無需準備兩種。戰(zhàn)法生效優(yōu)先度為第五位,在被動、陣法、兵種及指揮戰(zhàn)法后生效。
(2)關(guān)鍵詞
高概率瞬發(fā)、群攻戰(zhàn)法、自身傷害增幅、群體震懾控制
(3)戰(zhàn)法分析
該戰(zhàn)法有點小復雜,按順序分二段及二小段說明:
①第一段:很直接的群體(2人)兵刃傷害
群體傷害并附加虎嗔效果。單次傷害率為256%,略低于【橫掃千軍】的300%??扇绻叛?回合期望傷害率,【將門虎女】1228.8%遠高于【橫掃千軍】960%。先不說該戰(zhàn)法還有其它附加傷害及作用,光是那60%的超高概率就相當引人關(guān)注了。
8回合期望傷害率計算公式:戰(zhàn)法傷害率 * 發(fā)動概率 * 8回合
②第二段:虎嗔效果
Ⅰ效果一:在受到第一段傷害后,會給目標額外施加一個延遲傷害,基礎(chǔ)傷害率為20%。施加虎嗔效果1回合內(nèi)(也就是在關(guān)妹下回合行動前這段時間),目標每受到一次傷害會提高30%(直接加法計算),最高3次,其傷害波動范圍:20%~110%。
疊滿3次后會立即結(jié)算傷害,不需要等到下回合行動。因為可以是任意傷害類型,所以在不考慮單核關(guān)妹和被控制的情況下,1回合內(nèi)制造3次傷害還是不難的,只是時間問題。也正因為環(huán)境的不可控,玩家們對于關(guān)妹的使用才會刻意去追求【踩踏馬】用于補刀控制。
Ⅱ效果二:建立在效果一成功結(jié)算后觸發(fā)的基礎(chǔ)上,效果有兩種。
1)震懾控制;連打帶控,控制強悍。
2)持續(xù)全場的自我傷害增幅;可以和【乘勝長驅(qū)】【虎據(jù)鷹揚】【武鋒陣】疊加生效。這個成長不明顯,受制于戰(zhàn)法的發(fā)動和結(jié)算達成,每場疊加的次數(shù)并不多,都集中在戰(zhàn)斗中后期。
兵書與加點建議:
虛實,暴擊流:大謀不謀、鬼謀、將威
虛實,穩(wěn)定型:以治擊亂、鬼謀、將威/神機
兩個類型都是主武力加點,速次之。暴擊流是筆者較推薦的一種兵書,能配合凝神武器一起使用最好。大謀雖然不及以治擊亂穩(wěn)定收益,但一場戰(zhàn)場下來,往往僅需要一次暴擊就能超過以治擊亂。
加點建議:武力為主,速為次。配速主要配合隊友,在不影響自身屬性的情況下,盡量一速。
九變,輔助輸出:分而疾戰(zhàn)、速戰(zhàn)、百戰(zhàn)
該路線主要速度加點,核心戰(zhàn)法是【奇計良謀】, 重點是打速控。
加點建議:速度為主,武力其次或者可不加
開荒建議:
關(guān)妹登場以來,關(guān)于她的開荒之路就已經(jīng)同步開始。綜合高概率戰(zhàn)法、群傷、控制于一體的武將,從開荒到轉(zhuǎn)型,非常的舒服,戰(zhàn)斗力都是非??捎^的!
關(guān)妹的開荒組合有很多:
1、關(guān)妹+趙云/姜維/張飛:轉(zhuǎn)蜀騎蜀槍
2、關(guān)妹+太史慈:轉(zhuǎn)三勢騎
可行性陣容:
1、真正的大蜀槍
(主)關(guān)羽:盛氣凌敵/箕形陣+威謀靡亢
(副)關(guān)妹:盛氣凌敵/箕形陣+橫掃千軍
(副)趙云/魏延:破陣摧堅/絕其汲道/所向披靡
2、大戟士蜀槍
(主)馬超:裸衣血戰(zhàn)+虎踞/突擊戰(zhàn)法
(副)關(guān)妹:大戟士+據(jù)水斷橋
(副)關(guān)羽:箕形陣+威謀靡亢
3、滿配大蜀騎
(主)姜維:奪魂挾魄+杯蛇鬼車
(副)關(guān)妹:箕形陣+據(jù)水斷橋
(副)劉備:撫輯軍民+草船借箭
4、關(guān)妹三勢突擊騎
(主)關(guān)妹:三勢陣+虎豹騎/鐵騎驅(qū)馳
(副)太史慈:拆沖御侮+當鋒摧決
(副)夏侯淵:裸衣血戰(zhàn)+百騎劫營
以上就是關(guān)于三國志戰(zhàn)略版武將關(guān)銀屏簡析介紹的全部內(nèi)容,更多精彩資訊盡在九游游戲!
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三國志·戰(zhàn)略版

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紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風的美術(shù)設(shè)計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強,對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強弱差距過大或者某些角色過于強勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據(jù)游戲的實際體驗來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風也做的很好,開荒體驗非常不錯
懶貓XkQ5Y 來自于 九游APP 2025-09-19 13:17
老玩家回歸前往新區(qū),落洲顯示無法創(chuàng)建新角色無法登錄,聯(lián)系客服客服不回消息的,電話也查不到一個,喊投訴也沒回應,這游戲怎么玩?服了。
挪威S 來自于 九游APP 2025-09-08 19:55
游戲總體感覺還是不錯的,玩法很新穎,可玩性不錯,有點建議:希望鎖卡不要太嚴重,很多需要兌換事件戰(zhàn)法的紫卡和橙卡感覺都被鎖了,打個比方,兌換當鋒摧決,幾個賽季都抽不到顏良;好不容易湊齊了剛勇無前事件戰(zhàn)法的所有卡,獨差一張紫卡(李典),也是整整一個賽季了都抽不出來,這方面希望平臺能有所改進,今年是三戰(zhàn)六周年了,祝愿這款游戲能走的更遠。
憨佬 來自于 九游APP 2025-09-16 01:49
鴻蒙5.1,好不容易看到九游能下載了,結(jié)果還是安裝不了,咋搞哦
懶貓uQDxE 來自于 九游APP 2025-09-14 19:14
至今不適配鴻蒙系統(tǒng)!棄號了