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《三國志戰(zhàn)略版》S1——S9全方位深度解讀

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2021-12-14 09:30:00
上九游,領(lǐng)福利
t15_2-t15_1:8.0

S1——S9最全兵書與加點等內(nèi)容大盤點,還不懂的主公們還不學(xué)起來。

 

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版</a>》S1——S9全方位深度解讀

 

兵書講解

藍色兵書

本次更新最大的地方還是兵書。先說結(jié)論,比如司馬懿這種多回合慢熱的陣容,帶“惜兵”的收益在我看來是非常的大。8個回合回復(fù)在900血左右。

《三國志戰(zhàn)略版》S1——S9全方位深度解讀

所以建議沒有特殊情況下(特殊:龐統(tǒng)的后發(fā),鐘會的疾戰(zhàn)必帶)的慢熱隊伍帶“惜兵”體系。針對于賈詡程昱陸遜諸葛等其他隊伍是否帶“惜兵,覺得完全取決于個人的喜好。

比如說賈詡你就喜歡打紫色要個“神機”,運氣好一招制敵。兵書體系不會被戰(zhàn)斗限制,及時被技窮或震懾依舊有效(禁療除外),所以兵書上的小收益其實非常大。

其次藍色兵書“勇毅”,個人非常的喜歡,作為一個面對兵種克制穩(wěn)定8回合15%的減傷收益相當(dāng)可觀。再講下“剛?cè)帷边@個兵書提升7%的治療效果,之前我魯肅一直在帶“剛?cè)帷?/p>

因為我想的是我魯肅自帶戰(zhàn)法的回復(fù)加上“惜兵”場均回復(fù)在5000血左右,那么7%是350。但是奇怪的是程序上給我“剛?cè)帷钡脑u分要低于“守勢”或者“防備”

也就是說大概350的回復(fù)率比不上前3個回合5%或者8個回合的3%的減傷。實戰(zhàn)打多了才領(lǐng)悟。這350的回復(fù)也是建立在多回合其他奶技續(xù)航多的情況下才有,簡單來說你奶到

5000才350,奶到2000就只有140的提升,而“惜兵”一個回合就230-300.所以高下立判。惜兵配合守勢防備可能更加實用些

再說“避其”這個兵書,前兩個回合10%規(guī)避。個人覺得只是把這個概率游戲玩的更概率些。規(guī)避的好可以直接預(yù)防一次當(dāng)鋒的發(fā)動減少上萬血的損失(比喻哈)

但是10%是不是有點太少了,假設(shè)我陸遜或者SP周瑜有士別的情況下,還要被稀釋(7%)。有士別可疊加到37%。這個數(shù)值非常可觀高于左慈的35%

那就面臨選擇。陸遜可選7%-10%規(guī)避或者“惜兵”上限非常高的上千續(xù)航。SP周瑜可選7%-10%或“援其”配合刮骨穩(wěn)定的團隊15%減傷。

我說我自己的看法,我建議:沒有士別的選“惜兵”高續(xù)航或者“援其”穩(wěn)定性減傷。有士別的選“避其”稀釋后的7%規(guī)避

為什么要這么選,因為10%的規(guī)避我個人認(rèn)為太少了,太拼運氣,不如“惜兵”和“援其”穩(wěn)定奶和減傷。而如果能在士別30%規(guī)避的基礎(chǔ)上在提升到37%

那就完全不一樣,大大的增加了規(guī)避幾率,而規(guī)避在我看來是一個非常好的屬性。

其一:規(guī)避可以規(guī)避普攻,被規(guī)避后的普攻后直接不會發(fā)動突擊戰(zhàn)法(這點抵御卻做不到)

其二:規(guī)避若是沒有規(guī)避到普攻,敵方發(fā)動普攻任然有機會規(guī)避普攻后的傷害性突擊戰(zhàn)法(無法規(guī)避功能性戰(zhàn)法如:當(dāng)鋒的偽報和折沖的智力統(tǒng)率減少)

也就是針對于突擊戰(zhàn)法我的規(guī)避至少有兩次機會去規(guī)避,普攻前規(guī)避讓其無法發(fā)動,普攻后規(guī)避傷害

其三:在對方?jīng)]有必中的情況下,規(guī)避不只是規(guī)避突擊戰(zhàn)法,也能防止其他大量的各種類型傷害傷害,這個收益非常大,這就是士別三日這個戰(zhàn)法比較好的原因之一

嚴(yán)陣和三里這種兵書很好選擇都針對特定武將,特定需求

靜心適合武鋒陣主將,鐵甲適合援助甲佩戴者和有嘲諷的武將,剛?cè)徇m合穩(wěn)定大奶(穩(wěn)定大奶都選援其了),守勢和防備還是比較適合普通首選的小兵書

《三國志戰(zhàn)略版》S1——S9全方位深度解讀

《三國志戰(zhàn)略版》S1——S9全方位深度解讀

紅色兵書

直接給數(shù)據(jù)自己選擇。

穩(wěn)定連擊的太史慈帶“勝而”8回合救援800-1000左右(一般情況會更低),全武力太史慈,“蠻勇”智力收益白板45左右,滿紅70左右

對于紅色小兵來看,“武略”“分險”“執(zhí)銳”“勝戰(zhàn)”“文韜”。每個都很適合太史慈

高智力陸遜帶“文韜”的增傷收益白板是5.5%,滿紅6.2%,最怪異的是“奇正”的智力影響連擊率不公布概率,反正高智力武將需要連擊帶就行了

不能連擊(如帶士別)或者不需要連擊的想要“文韜”和“執(zhí)銳”增傷的大兵書帶“勝而”多少會有點用

至于陸遜這種核心武將帶文韜,執(zhí)銳6%+3%=9%的增傷或者“勝戰(zhàn)”,還是“惜兵”“守勢”“防備”的續(xù)航防御,其實都可以,完全可以自己選擇

個人紅色大兵書“不勇”喜歡給趙云帶,進圖戰(zhàn)斗全三戰(zhàn)最高基礎(chǔ)武力武將,在第五個回合及以后沒有減傷的情況下,普通傷害也非常的可觀(比如說打到低統(tǒng)的法師左慈身上)

紫色兵書

“攻其”這個兵書有趣的地方就跟中彩票一樣,如果你是單體傷害的武將和戰(zhàn)法,必須打到血量最高的那個人才能觸發(fā)10%增傷。3選1。選對了才有哦

要是你有群傷戰(zhàn)法還好,但是也只針對一個人增傷。而“以亂”就不一樣了,不管你幾個人只要是出于控制狀態(tài)都增傷12%。瞬間就高下立判。

對于有準(zhǔn)備戰(zhàn)法的武將可以選“疾戰(zhàn)”“后發(fā)”兵書的都要選?!爸\而”這個兵書暫時不用考慮等后續(xù)有特定武將再說。

“神機”首回合先手可以給很多武將首先考慮。“妙算”這個兵書盡量不要選,概率性的低減防,實在什么都沒得選你就選“占卜”的穩(wěn)定每回合減傷,實在!

“將威”盡量配合有暴擊的武將選來增加概率(比如太平或是五虎主將特效),而不要裸選2.5%,那就完全靠臉了

綠色兵書

“誘敵”這個兵書犧牲過大,一般隊伍千萬不要選。像呂布這種可以選,碰瓷吳騎首選,常規(guī)吳騎可以考慮(最近自己在用)。

“援其”對于有奶的法師必須首先考慮。

“無功”無特定情況不考慮

“臨敵”無奶綠色最首選大兵書,在綠色里面選不了“援其”的,我們首先考慮這個穩(wěn)定解除控的兵書

“馳援”非常的重要,給誰也非常的重要?!榜Y援”的援護可以幫隊伍來承接當(dāng)鋒的偽報和彎弓的技窮。

馳援最好的還是給程普,程普自帶戰(zhàn)法《勇烈》的震懾可以先發(fā)至人

這里說下普通和突擊戰(zhàn)法關(guān)系,除了《百騎劫營》《折沖御侮》《將行其疾》這三個突擊戰(zhàn)法屬于隨機性(普攻一個人,可能會突擊另外一個人)。其他的突擊戰(zhàn)法

都為鎖定性戰(zhàn)法(普攻誰突擊戰(zhàn)法就打誰)

還有值得注意的是“勵軍”這個兵書,這個增傷的兵書如果給一個輔助兩個輸出的隊伍帶就非常穩(wěn),穩(wěn)定增傷一人。但是給兩個輔助一個輸出的隊伍帶

那就是50%的幾率給到輸出位,50%給到另外一個輔助位置。所以這里要注意是否有更好的選擇,不然就連“勵軍”這3%的幾率還是不穩(wěn)定的

“救主”一個一比一的減傷兌換兵書,個人覺得是一個針對于需要調(diào)整抗傷不錯的選擇,比如果曹操諸葛亮這種雙防極高,但是又是輔助位置的武將

對應(yīng)司馬懿姜維這種核心主C就可以選擇

另外“速戰(zhàn)”這個兵書個人覺得是一個被過于忽略的兵書,24速度的加成其實對于一個小兵書而言提升已經(jīng)很大了,因為我個人對這個游戲的理解是

先發(fā)至人是很關(guān)鍵的,但是因為隊伍環(huán)境的原因沒有太多人適合帶,如果是關(guān)銀屏的話,她自身的選擇就可以很多,紫色的神機,紅色的勝戰(zhàn),綠色的

“速戰(zhàn)”,所以真的很多適合還是看自己的配將想法和游戲理解,能有多個適合的選擇也是件好事

小綠色里面帶的最多的,期待的最多的應(yīng)該就是“掩虛”了,但是這個兵書其實也有自身的不穩(wěn)定性,他是有條件減傷。必須要隊伍里每回合兵力最低的才提供減傷

這里周泰周泰放棄藍色兵書,帶“掩虛”是極為穩(wěn)定的。再一個掩虛如果能配合“救主”“馳援”也可以,這樣能增加掩虛的觸發(fā)率

“百戰(zhàn)”3%的自帶主動戰(zhàn)法輸出直接首選,像法正這種低發(fā)動率像是雪中送炭。發(fā)動率發(fā)動率越低越需要,對比關(guān)銀屏的高發(fā)動率卻只是錦上添花

兵書就講這些吧,都是一些常規(guī)的邏輯,主要是給還不是特別會玩的玩家。會玩的人多多補充,配將表里的東西從基礎(chǔ)到細(xì)致入微可以講的東西太多了

加點的細(xì)節(jié)

速度的排序

這個是我之前講的最多的一個游戲細(xì)節(jié)了,加點的需求最常規(guī)的太史慈,快過甘寧先破防后輸出

加點其實還有許多可以注意的地方,比如帶了解除控制戰(zhàn)法(草船/刮骨/臨敵)武將,速度比輸出武將更快

這里的好處就是在我們核心輸出武將被控制時,我們的解控輔助先行動幫我們的隊伍解除控制,然后核心輸出再行動時,能正常行動。

如果反過來就是,假設(shè)龐統(tǒng)的速度比帶了刮骨的諸葛亮快,此時太史慈彎弓打中龐統(tǒng),從而導(dǎo)致技窮,在龐統(tǒng)行動時,無法發(fā)動

主動戰(zhàn)法,就等于當(dāng)回合直接站街。再到諸葛亮行動及時發(fā)動刮骨幫龐統(tǒng)解除控制時,已經(jīng)于事無補,當(dāng)個回合龐統(tǒng)已經(jīng)行動完

好!這里除了諸葛亮要比龐統(tǒng)快,帶了解除控制戰(zhàn)法的程普對應(yīng)孫權(quán),郝昭對應(yīng)司馬懿等

速度的先手權(quán)

再一個就是搶速度的先手的理解,有部分玩家就很極限,瘋狂,說我姜維太史慈不200速度是不出門的

要知道姜維的基礎(chǔ)速度是113,太史慈是121.如果要走到200,除去裝備15-25左右的速度加成。

我們要犧牲大量的屬性來提速。那值不值當(dāng)呢?我先說我自己太史慈姜維速度和智力或者武力的對比是

5比5,甚至更多,兩個人都會保持在182。

那犧牲的屬性是不是太多了,有沒有必要?白板怎么玩?

速度的重要性,影響敵我雙方的出手順序,在敵我都有先攻或都無先攻的情況下,先手權(quán)完全取決于速度

一個先手權(quán)有多重要,太史慈一個敵折沖對姜維的損失是100智力統(tǒng)率,以及給甘寧的抵御。

此時你姜維再出手時,甘寧已獲得抵御,你所造成的傷害被減去100智力,而且義膽直接會被

甘寧的抵御抵消傷害,同樣的情況若是被彎弓技窮,你的奪魂,杯蛇直接等于掛機

反之,你姜維如果能先奪魂,義膽,杯蛇,直接先手拿屬性,義膽傷害直接輸出,不被減少屬性

所以優(yōu)先多加自身需要的屬性還是速度,各位細(xì)品吧

部分武將加點選擇

左慈這個武將的統(tǒng)率過低,被高武力的武將摸一下都受不了。而自身的智力還可以,所有我們一般情況下

可以考慮給左慈適當(dāng)?shù)募咏y(tǒng)率來增加容錯率

孫權(quán)和太史慈這種極其依賴普攻輸出的武將,在自身不紅的情況下,盡量去走武力,不然輸出嚴(yán)重不足

黃月英,郭嘉這種自身戰(zhàn)法和自帶一些不受到智力影響的指揮,兵種,陣法。直接可以全統(tǒng)率來增加肉度

像SP袁紹,SP朱儁,呂蒙這種武力智力相當(dāng)?shù)奈鋵⒓狱c完全取決于戰(zhàn)法體系和配將思路

戰(zhàn)法

指揮戰(zhàn)法

暫避,軍民,御敵=穩(wěn)定減傷

盛氣+挫銳=穩(wěn)定控制

整裝待發(fā)=穩(wěn)定回復(fù)

橫戈躍馬,奇計良謀=次級減傷

用武通神,騎虎難下=回合傷害技

鐵騎驅(qū)馳=功能技

主動戰(zhàn)法

草船,刮骨,杯蛇,嬰城=高效奶

破軍,落鳳,橫掃,據(jù)水,擊其=瞬間爆發(fā)技

所向,萬劍,絕其=準(zhǔn)備爆發(fā)技

破陣+奪魂+偽書+臥薪,風(fēng)飛=順發(fā)功能技

威謀+決水=準(zhǔn)備功能技

四面+運籌+熯天+沉沙=準(zhǔn)備法傷技

以上戰(zhàn)法都是不錯的主動技,但是對于熯天和決水不能期待太高

,熯天的發(fā)動率低且一般情況下不打藤甲傷害不高,而決水這個戰(zhàn)法

其實很雞肋,沒有很多太依靠裝備的隊伍,像奸雄的曹操奸雄,三勢呂布的無雙

第一個回合直接觸發(fā)裝備需要的特級,等慢速的法師發(fā)動決水時別人的裝備已經(jīng)

生效過了

突擊

當(dāng)鋒,折沖,彎弓,速乘,勇者=功能技

一騎,百騎,鬼神,暴戾=傷害技

值得注意的是百騎和折沖是隨機給敵人,而其他的突擊戰(zhàn)法是穩(wěn)定給到普通的那個人

所以援助甲和馳援兵書的運用很重要

被動

太平,士別,兵無=法師高配技

剛勇,裸衣,血刃,虎踞=物理功能技

文武,魅惑=綜合輔助技

兵種

無當(dāng),陷陣營=一般回合類型,青州兵

白毦兵,象兵,虎衛(wèi)盾,錦帆,藤甲盾=慢速回合類型

西涼,虎豹,白馬,大戟士=快速爆發(fā)類型

陣法

減少自身受到傷害=不受到敵人影響的高效穩(wěn)定減傷 減少敵人造成傷害=受到敵人增傷影響的低效減傷

減少自身受到傷害=高品減傷 減少敵人造成傷害=次級減傷

八門金鎖陣,箕形陣,武鋒陣=次級減傷+功能性

鋒矢陣,三勢陣,形一陣=高品減傷+功能性

厲害的裝備特技

八寶夜明鎧+援助特級

俗稱援助甲,首個回合援助所有隊伍

援助的特效援護的重點在于可以幫隊友承接普攻以及觸發(fā)的大部分突擊戰(zhàn)法

其次非控制屬性,不會杯凈化洞察

無雙,武圣,奸雄,抵御

無雙,呂布方天畫戟專屬特技,首個回合連擊

武圣,關(guān)羽青龍偃月刀專屬特技,增加自帶戰(zhàn)法5%發(fā)動率

奸雄,曹操倚天劍專屬特技,首個回合我軍2-3人行動前獲得洞察,行動后洞察消失

抵御,金絲軟甲專屬特技,首個回合獲得一次抵御

奸雄騎的強勢主要在于曹操專屬特技的洞察,在首個回合不過是哪兩個人洞察

主要兩個C位都可以機會不被控制,從而快速爆發(fā)

灼烈

玄鐵連環(huán)甲專屬特技,首個回合獲得反擊效果。

這件裝備針對于呂布來講提升非常大,因為呂布自帶戰(zhàn)法的天下無雙發(fā)動決斗后。

可以說是強迫對方普攻自己,普通三次!反擊就三次!

反擊:受到普攻時對攻擊者造成傷害

神算,天機,雄才,無懼,天公

神算諸葛亮白羽扇專屬特技,首個回合我軍全體受到謀略傷害減少7%(受智力影響)

天機諸葛亮四輪車專屬特技,自帶戰(zhàn)法觸發(fā)幾率增加4%

雄才張飛丈八蛇矛專屬特技,前兩回合獲得破陣效果(非常強的特技)

無懼張遼月牙戟專屬特技,前兩個回合免疫繳械(對張遼極大的提升)

天公張角九節(jié)杖專屬特技,自帶戰(zhàn)法發(fā)動時有70%幾率額外釋放一次謀略傷害

這個裝備對張角的提升不錯,45%的自帶戰(zhàn)法發(fā)動率加上太平的幾率提升,天公的額外傷害基本每局都能觸發(fā)

王道,長健

王道和氏璧專屬特技,前兩個回合或者20%奇謀會心。非常強的一件裝備

現(xiàn)在流行給呂布帶,其實給吳騎的孫尚香和吳弓的甘寧簡單強力也非常舒服(如果甘寧在配上自己的華服12%暴擊傷害,也非常爆炸)

長健青囊書專屬特技,首個回合全體或者急救效果10%(受智力影響),這件裝備有效的方式突擊隊爆發(fā)秒人

華服,喬裝,膽略,凝神

華服甘寧文繡披專屬特技,增加12%的會心傷害

喬裝呂蒙行商白衣專屬特技,戰(zhàn)斗第二個回合使敵人群體遇襲狀態(tài)

遇襲:都無先攻的情況下,及時對方速度比我方快,但是遇襲可以讓我方先出手

膽略趙云青釭劍專屬特效,增加5%會心幾率(別看小提升配合五虎上將的8%趙云帶全群體傷害戰(zhàn)法也非??捎^)

任意珍品武器裝備特效,提升2%會心

踩踏,沖陣

踩踏任何馬匹可附加特效,普通時使目標(biāo)損失兵力(損失量速度的35%),配合關(guān)銀屏的自帶戰(zhàn)法更好的觸發(fā)震懾,太史慈穩(wěn)定連擊可觸發(fā)16次

沖陣任何馬匹可附加特效,首次造成傷害時使目前損失兵力(速度的280%)雖然只有一次傷害,但是這個比例非常高,一次能打個三四百非常適合高速爆發(fā)武將

豪華的裝備搭配

可遇不可求的裝備搭配

呂布:無雙+灼烈+沖陣+王道

甘寧:凝神+華服+沖陣+王道

孫尚香:凝神+沖陣+王道

奸雄騎:曹操(奸雄),張遼(無懼),夏侯淵(踩踏)

五虎趙云:膽略+踩踏+王道

諸葛亮:神算+天機+援助+長健

性價比急高且容易獲得的裝備:

精神,妖氣,凝神,踩踏,暴躁,剛體,靈動,活力

以上裝備特技多多益善,大部分隊伍可以使用。

已經(jīng)到了第十個賽季了,其實小部分時候輸?shù)目赡苷娴氖茄b備搭配,而不是陣容和戰(zhàn)法,所以一定要注意打野鍛造,每天五點刷新野怪。

什么?要睡覺,上班,上學(xué)?

打野哪家強,看主頁聯(lián)系。

每日冊書刷完,高級野怪高級材料不偷懶

《三國志戰(zhàn)略版》S1——S9全方位深度解讀

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玩家評論

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全部評論

  • 紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴

  • 子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。

  • 豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗

  • 利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10

    入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。

  • 豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戲的畫面通常會采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強,對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強弱差距過大或者某些角色過于強勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據(jù)游戲的實際體驗來判斷。

  • 懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20

    只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗非常不錯

  • 懶貓XkQ5Y 來自于 九游APP 2025-09-19 13:17

    老玩家回歸前往新區(qū),落洲顯示無法創(chuàng)建新角色無法登錄,聯(lián)系客服客服不回消息的,電話也查不到一個,喊投訴也沒回應(yīng),這游戲怎么玩?服了。

  • 憨佬 來自于 九游APP 2025-09-16 01:49

    鴻蒙5.1,好不容易看到九游能下載了,結(jié)果還是安裝不了,咋搞哦

  • 挪威S 來自于 九游APP 2025-09-08 19:55

    游戲總體感覺還是不錯的,玩法很新穎,可玩性不錯,有點建議:希望鎖卡不要太嚴(yán)重,很多需要兌換事件戰(zhàn)法的紫卡和橙卡感覺都被鎖了,打個比方,兌換當(dāng)鋒摧決,幾個賽季都抽不到顏良;好不容易湊齊了剛勇無前事件戰(zhàn)法的所有卡,獨差一張紫卡(李典),也是整整一個賽季了都抽不出來,這方面希望平臺能有所改進,今年是三戰(zhàn)六周年了,祝愿這款游戲能走的更遠。

  • 懶貓uQDxE 來自于 九游APP 2025-09-14 19:14

    至今不適配鴻蒙系統(tǒng)!棄號了

t26_2-t26_1:4.0

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開發(fā)者:廣州靈犀互動娛樂有限公司

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