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《三國志戰(zhàn)略版》為何撫輯比較厲害 撫輯+八門深度詳解
撫輯軍民與八門金鎖陣是《三國志戰(zhàn)略版》一直備受玩家討論的兩個(gè)防御戰(zhàn)法,本文就給大家?guī)磉@兩個(gè)戰(zhàn)法的深度解析,一起來看看吧。
1、軍民和八門兩個(gè)戰(zhàn)法沖突嗎?
不沖突。軍民是使我軍群體受到傷害降低,八門是使敵軍群體進(jìn)攻傷害降低,可謂是殊途同歸。
歸類說明:
通常會(huì)把
【暫避、軍民、御敵】歸為免傷;
【八門、奇計(jì)】歸為減敵傷;
【暫避、軍民、御敵】+【八門、奇計(jì)】=統(tǒng)稱減傷戰(zhàn)法
2、軍民和八門可以放在同一隊(duì)伍中使用嗎?
可以,兩個(gè)戰(zhàn)法是不存在沖突的,但是并不推薦。
這需要分幾種情況進(jìn)行模擬計(jì)算:
假設(shè):八門和軍民都減傷是40%
假設(shè):御敵屏障和奇計(jì)良謀減傷是25%
假設(shè):敵軍輸出傷害是1000
【不存在增傷條件下的模擬計(jì)算】
【軍民+八門】:1000*(1-八門0.4)*(1-軍民0.4)=360
解釋:1000的輸出會(huì)先減掉【八門】的40%減敵傷,再用剩下的600輸出減掉【軍民】40%免傷,最后得360。
【軍民+御敵】:1000-1000*(軍民0.4+御敵0.25)=350
【八門+奇計(jì)】:1000-1000*(八門0.4+奇計(jì)0.25)=350
解釋:這兩組是同類的線性疊加。無論是軍民御敵,還是八門奇計(jì),兩者相遇都可以疊加后一并計(jì)算。【軍民+御敵】65%免傷,【八門+奇計(jì)】65%減敵傷,最后用1000輸出扣除這兩組的減傷,都是350。
3、存在增傷條件時(shí),你會(huì)知道為什么這時(shí)代被稱為:免傷為王
看完上面的計(jì)算,相信不少玩家會(huì)得出【軍民】和【八門】半斤八兩,甚至【八門】更優(yōu)的結(jié)論,原因很可能是【八門】減敵軍1人的傷害會(huì)讓我軍3人受益,而軍民會(huì)漏友軍1個(gè)人。
可你知道為什么桃園不用八門嗎?
知道為什么暫避軍民總是比八門搶手嗎?
又有多少人知道免傷最高是90%,而增傷和減傷理論是沒有上限的呢?
這些問題,下面模擬計(jì)算會(huì)給你答案。
假設(shè):【軍民】使友軍免傷是90%或【八門】使敵軍減傷90%
假設(shè):敵軍通過凌統(tǒng)+周泰+鋒矢陣增傷100%
假設(shè):敵軍輸出傷害是1000
【軍民】:1000*(1+增傷100%)*(1-軍民90%)=200
解釋:1000的傷害先增至2000,打你免傷的2000*10%=200
【八門】:1000*(1+增傷100%+(-八門90%))=1100
解釋:增傷和減傷雖是一正一負(fù),但屬于同類,會(huì)先進(jìn)行線性疊加。100%增傷+90%減傷=剩下10%增傷。接著1000的傷害先增至1100,面對(duì)沒有任何免傷的敵軍,1100就是實(shí)打?qū)嵉膫Α?/p>
在這可以看出,八門90%的減傷在面對(duì)敵軍增傷面前時(shí),是無力的。同是戰(zhàn)斗前90%的減傷,只因?yàn)閰^(qū)別在對(duì)敵和對(duì)已,在面對(duì)增傷時(shí)就有如此大的差距。這200和1100差的不僅是900的傷害,而是兩者間無法彌補(bǔ)差距!
不存在增傷時(shí),【軍民】和【八門】半斤八兩;
存在增傷時(shí),【軍民】甩【八門】十條街不止!
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玩家評(píng)論
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三國志·戰(zhàn)略版

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紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯(cuò),沒有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項(xiàng)卡和遍布的紅點(diǎn),我覺得這一點(diǎn)難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗(yàn)感差點(diǎn),想要體驗(yàn)好點(diǎn),還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時(shí)候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個(gè)章節(jié)都會(huì)拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實(shí)還蠻有階段性體驗(yàn)
利爪天神夢(mèng) 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個(gè)號(hào),時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號(hào),這玩意貶值很厲害,pk賽季號(hào)也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純?cè)驴h除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會(huì)有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個(gè)128你來個(gè)呂布,不僅對(duì)我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢(shì)陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會(huì)采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計(jì),人物、建筑、環(huán)境等元素都會(huì)盡可能地還原歷史場(chǎng)景。同時(shí),游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況和敵我雙方的實(shí)力進(jìn)行決策。 優(yōu)點(diǎn)方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗(yàn)。同時(shí),策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點(diǎn)方面,由于游戲的策略性較強(qiáng),對(duì)于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時(shí),如果游戲的平衡性做得不好,可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)弱差距過大或者某些角色過于強(qiáng)勢(shì)等問題。具體的優(yōu)缺點(diǎn)還需要根據(jù)游戲的實(shí)際體驗(yàn)來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個(gè)周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢(mèng),玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會(huì)繼續(xù)續(xù)費(fèi)的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗(yàn)非常不錯(cuò)
懶貓XkQ5Y 來自于 九游APP 2025-09-19 13:17
老玩家回歸前往新區(qū),落洲顯示無法創(chuàng)建新角色無法登錄,聯(lián)系客服客服不回消息的,電話也查不到一個(gè),喊投訴也沒回應(yīng),這游戲怎么玩?服了。
憨佬 來自于 九游APP 2025-09-16 01:49
鴻蒙5.1,好不容易看到九游能下載了,結(jié)果還是安裝不了,咋搞哦
挪威S 來自于 九游APP 2025-09-08 19:55
游戲總體感覺還是不錯(cuò)的,玩法很新穎,可玩性不錯(cuò),有點(diǎn)建議:希望鎖卡不要太嚴(yán)重,很多需要兌換事件戰(zhàn)法的紫卡和橙卡感覺都被鎖了,打個(gè)比方,兌換當(dāng)鋒摧決,幾個(gè)賽季都抽不到顏良;好不容易湊齊了剛勇無前事件戰(zhàn)法的所有卡,獨(dú)差一張紫卡(李典),也是整整一個(gè)賽季了都抽不出來,這方面希望平臺(tái)能有所改進(jìn),今年是三戰(zhàn)六周年了,祝愿這款游戲能走的更遠(yuǎn)。
懶貓uQDxE 來自于 九游APP 2025-09-14 19:14
至今不適配鴻蒙系統(tǒng)!棄號(hào)了