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《三國志戰(zhàn)略版》張飛兵書選擇與技能加點(diǎn)推薦 張飛陣容組合攻略
《三國志戰(zhàn)略版》中張飛的強(qiáng)度如何?兵書怎么選擇?技能加點(diǎn)有哪些要注意的地方?下面就一起來看看吧。
武將關(guān)鍵詞:穩(wěn)定全體傷害,反擊盾集大成者
戰(zhàn)法搭配:傷害增幅類戰(zhàn)法
武將定位:莽夫,暴力份子、只想輸出
武將簡析
在屬性上,武統(tǒng)速三高,三戰(zhàn)前5的武力值,是非常典型的莽夫。
在兵種上,槍盾S騎A,已經(jīng)無限接近完美的莽夫兵種。有桃園蜀槍在前邊,張飛就不怕沒有市場,而且在黑科技上也能輕松游走。
戰(zhàn)法分析
分析:
該戰(zhàn)法重現(xiàn)張飛一人橫馬當(dāng)陽橋的雄姿,在戰(zhàn)斗中會穩(wěn)定地對敵軍全體千萬大量傷害。除了傷害效果之外,經(jīng)飛在配合盛氣凌亂等造成繳械狀態(tài)的戰(zhàn)法時,還能夠大幅降低敵軍的統(tǒng)率,提升隊(duì)伍整體的兵刃輸出能力。
拆解這戰(zhàn)法,有以下幾個重點(diǎn):
1、被動戰(zhàn)法。戰(zhàn)斗前,武將自身獲得增益的戰(zhàn)法,通常情況下無法被動清除。戰(zhàn)法生效的優(yōu)先度為:第一位
2、關(guān)鍵詞:稀少且穩(wěn)定的被動型全體傷害,與繳械計(jì)窮聯(lián)動,破甲
3、該戰(zhàn)法簡單可以分為兩部分:
(1) 其一:兩段針對敵軍全體的傷害
首先我們來戰(zhàn)法看看該戰(zhàn)法的8回合期望值,2次*3目標(biāo)(敵全體)*104%傷害率=612%,而咱們經(jīng)常提到的影帝關(guān)羽則是1226.4%,是張飛的2倍。是不是感覺很不可思議?這樣一對比起來,是不是覺得張飛特別弱雞?可即便如此,為什么關(guān)羽待遇如此低迷,張飛卻受無數(shù)人追捧?注意了,這個戰(zhàn)法是不受太多環(huán)境影響,相對非常穩(wěn)定的傷害!無論短時長時的傷害增幅,都會在這個戰(zhàn)法中得到完美的反饋。想想要是只打4回合呢?,張飛的傷害率是不是就美觀起來了。
數(shù)據(jù)是數(shù)據(jù),實(shí)戰(zhàn)是實(shí)戰(zhàn)。和概率學(xué)玩多了心跳,才會懂得穩(wěn)定的有多么重要。
(2) 其二:百分比削減敵軍群體統(tǒng)率值(通俗稱:破甲)
滿級高達(dá)50%的統(tǒng)率削減,非常的給力!在這個屬性至上的游戲中,50%的統(tǒng)率削減差不多就有20%左右的的兵刃傷害提升。不過破甲需要繳械,因此張飛長年與【盛氣凌敵】綁定使用。如果再考慮武將,關(guān)羽所能提升的繳械計(jì)窮控制是張飛最完美的搭檔,這也是為什么桃園經(jīng)久不衰的原因,這聯(lián)動沒誰了。
兵書與加點(diǎn)建議
我對張飛的定位是莽夫,主要有速度方面的考量。
第一種搶速,要快過對面的核心輸出,爭取在面對輸出之前打一套,減少敵軍的兵力也是間接減少傷害的一種方式,這也是別人家的桃園為什么這么肉的原因; 第二種全武力加,不管不顧,良好的環(huán)境靠隊(duì)友創(chuàng)造,這樣輸出最養(yǎng)眼,但沒速度優(yōu)勢也相對會被動些。
如果你不想折騰搶速的瑣碎事,建議全武力加。
作戰(zhàn),主流兵書選擇:勝而益強(qiáng)、勝戰(zhàn)、執(zhí)銳
這是目前最主流的兵書,不僅收益穩(wěn)定,第二回合是個不錯的爆發(fā)點(diǎn),時常有驚喜。
加點(diǎn)建議:全武力或速攻,速度自行調(diào)整
虛實(shí),控制流選擇:以治擊亂、鬼謀/將威/妙算
該路線主要出現(xiàn)在以【盛氣凌敵】為核心戰(zhàn)法的五虎或關(guān)妹的控制流蜀槍上,以治擊亂能獲得非常穩(wěn)定的收益。
加點(diǎn)建議:速攻(別怪我總是說“速攻”“攻速”的,搶速這條是沒有盡頭~)
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三國志·戰(zhàn)略版

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游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項(xiàng)卡和遍布的紅點(diǎn),我覺得這一點(diǎn)難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗(yàn)感差點(diǎn),想要體驗(yàn)好點(diǎn),還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實(shí)還蠻有階段性體驗(yàn)
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認(rèn)為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗(yàn)。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
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游戲的畫面通常會采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計(jì),人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實(shí)力進(jìn)行決策。 優(yōu)點(diǎn)方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗(yàn)。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點(diǎn)方面,由于游戲的策略性較強(qiáng),對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強(qiáng)弱差距過大或者某些角色過于強(qiáng)勢等問題。具體的優(yōu)缺點(diǎn)還需要根據(jù)游戲的實(shí)際體驗(yàn)來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費(fèi)的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗(yàn)非常不錯
懶貓XkQ5Y 來自于 九游APP 2025-09-19 13:17
老玩家回歸前往新區(qū),落洲顯示無法創(chuàng)建新角色無法登錄,聯(lián)系客服客服不回消息的,電話也查不到一個,喊投訴也沒回應(yīng),這游戲怎么玩?服了。
挪威S 來自于 九游APP 2025-09-08 19:55
游戲總體感覺還是不錯的,玩法很新穎,可玩性不錯,有點(diǎn)建議:希望鎖卡不要太嚴(yán)重,很多需要兌換事件戰(zhàn)法的紫卡和橙卡感覺都被鎖了,打個比方,兌換當(dāng)鋒摧決,幾個賽季都抽不到顏良;好不容易湊齊了剛勇無前事件戰(zhàn)法的所有卡,獨(dú)差一張紫卡(李典),也是整整一個賽季了都抽不出來,這方面希望平臺能有所改進(jìn),今年是三戰(zhàn)六周年了,祝愿這款游戲能走的更遠(yuǎn)。
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鴻蒙5.1,好不容易看到九游能下載了,結(jié)果還是安裝不了,咋搞哦
懶貓uQDxE 來自于 九游APP 2025-09-14 19:14
至今不適配鴻蒙系統(tǒng)!棄號了