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《三國志戰(zhàn)略版》俠客軍怎么玩 俠客軍玩法分享
伴隨著圣誕節(jié)前夜的一波更新,俠客軍劃破天際,震撼來襲!在傍晚時分,貼吧、官群等社交平臺出現(xiàn)了各種駭人聽聞的消息,新玩法被各種妖魔化,很大程度上源于信息差,作為深入實(shí)驗的小白鼠,我來和大家分享下“俠客軍”的“破”與“立”。
簡評:俠客軍的強(qiáng)弱受限于你本身,弱化了懲罰機(jī)制但也相應(yīng)減少了獎勵機(jī)制。
“破”僵局者:
很多區(qū)在S1的時候,一個月不到就能出現(xiàn)歌舞升平的太平盛世,但是《三國志·戰(zhàn)略版》始終是一個戰(zhàn)略權(quán)謀的游戲,種田不應(yīng)該是游戲的主旋律,俠客軍的出現(xiàn)打破了這一局面。
無論是正規(guī)軍的全員改編,還是俠客軍和正規(guī)軍的配合,都為今后的戰(zhàn)略布局提供了新的思路;對于玩家個人而言,被俘虜?shù)耐婕矣辛烁嗟倪x擇,但是相應(yīng)地,平民玩家也會面臨更多的兇險,這些都還需要軍團(tuán)和玩家逐漸探索挖掘。
“立”命危難:
一、竭力保證每一場戰(zhàn)斗的勝利
獲勝的戰(zhàn)斗是獲取資源的主要方式。占領(lǐng)的土地對于俠客軍而言沒有任何收益,雖然奪取建筑會有一定的獎勵,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以支撐日常的用度。之所以要不斷奪取高級建筑也是為了吸引仇恨達(dá)到戰(zhàn)斗的根本目的,攻陷玩家主城、分城等行為雖然可以獲取巨額的資源,但是相應(yīng)付出的代價是數(shù)倍于普通戰(zhàn)斗,更不用說面臨扎堆的正規(guī)軍。
每一次的勝利基本獲取資源量在45w左右徘徊(根據(jù)對方最大3萬兵力計算),而且資源的獲得不會像戰(zhàn)功計算一樣嚴(yán)苛。對方損失的兵力為最主要的參考因素。也就是說即使是擊敗了鋪路隊、器械隊,也能取得較為不錯的資源收益。
二、懲罰成本低
即使不幸投生敵軍叢中,也能在被消滅后幾乎以零成本(保留現(xiàn)有資源80%)再起。對手太強(qiáng)了?換個地方就行,就當(dāng)做隨機(jī)旅游,到處觀光。大佬遷城一次500金,哪個正規(guī)軍還能對俠客軍不死不休?
Tips:每次被驅(qū)逐重生后有6個小時的免戰(zhàn)時間,回復(fù)兵力后且留有一定的預(yù)備兵再進(jìn)行侵略行為,否則無疑雪上加霜,沒有兵力補(bǔ)給,大家都想上來踩一踩,不利于新環(huán)境的立足。
三、“肝”就完事
正規(guī)軍玩家在中期發(fā)展不錯的情況下,每類資源產(chǎn)量可以做到10w左右,而俠客軍只有主城建筑的近乎一兩萬的基礎(chǔ)產(chǎn)量。正規(guī)軍一上線盆滿缽滿,俠客軍只有空空蕩蕩一片。
四、糧食溢出,石料銅幣匱乏
作為一個俠客軍長期的戰(zhàn)斗下,糧食的溢出情況是最為嚴(yán)重的,但是好在可以爆倉,石料和銅幣只有在攻打相應(yīng)的礦產(chǎn)時可以獲取其20個小時的產(chǎn)量?!吧藤Z”以及軍勢“補(bǔ)給”的資源兌換可以稍微緩解此情況。
為此,先要加入俠客軍的玩家有條件的建議將“石料”以及“民居”建筑等級升高,將以往可能很少用到的“集市”功能升到三級,用于兌換掉多余糧食資源。
五、征兵加速40%,野外營帳免費(fèi)征兵
俠客軍核心的玩法,奔襲作戰(zhàn)的前提。
小技巧分享:在主城的旁邊建造一個營帳,將二隊放在隔壁征兵,兩個小時左右的時間總共可以獲取近乎4萬的兵力(如果有三隊甚至四隊的大佬可以參照這個模式),征兵以及打仗是俠客軍的突出優(yōu)勢,合理利用野外營帳的免費(fèi)征兵功能,配合較高的隊伍體力上限,擁抱極致的作戰(zhàn)體驗。
結(jié)合上述條件,建議將優(yōu)先將資源升級“征兵處”,最大化利用俠客軍的征兵速度優(yōu)勢,這也是將資源轉(zhuǎn)化持續(xù)作戰(zhàn)能力的最重要途徑。
六、主城守護(hù)戰(zhàn)
俠客軍尤其是在面對圍剿,或者自身實(shí)力不濟(jì)時,我們應(yīng)該如何明哲保身呢?
虛實(shí)相應(yīng)的手法,在敵不過對方主力的時候,將自身主力隊伍的主將放置到第四第五梯隊的鋪路以及攻城隊伍的副將位置處,做到不下陣也能保住兵力。甚至你還可以調(diào)皮一點(diǎn),對方主力攻城階段結(jié)束后等待器械部隊的攻城時間節(jié)點(diǎn),再將主力調(diào)換回去,對方的器械就只能默默回家種菜。在1v1的情況下,主城2000多的城防值就靠對面的主力拆光的話,對面也要耗費(fèi)小半天的功夫。這個原理不僅俠客軍自保有效,正規(guī)軍的自我保護(hù)效果更加立竿見影。
那么哪些玩家適合加入俠客軍呢?我認(rèn)為:
1. 主城等級滿級最佳,9級以上也可,前期沒有得到好好發(fā)育的玩家不建議。
2. 至少擁有一隊45級以上的主力輸出隊,平時主力隊伍作戰(zhàn)的情況將直接決定作為俠客軍時的體驗,常勝的俠客軍更能感受到攻伐帶來的快感。
3. 戰(zhàn)敗方:一場py能定下前期州戰(zhàn)的大致對局,在s2的基礎(chǔ)上注定是三方以上勢力的博弈,俠客軍是戰(zhàn)敗方改善游戲體驗的重要方式。
4. 有一定的組織安排。俠客軍雖然是單兵作戰(zhàn),但也更加需要隊友的支援。
5. 關(guān)注區(qū)服的整體態(tài)勢:實(shí)力不足夠的玩家不建議作為第一批俠客軍,隊伍不夠強(qiáng)會直接被圈養(yǎng),血虐。群雄嘯聚山林時,自身不至于樹大招風(fēng),還能跟著分湯吃肉。
俠客軍玩法的橫空出世,旨在為玩家打開新的局面。局外人說太強(qiáng),局內(nèi)人說太弱,其中糾葛斷難言說,縱橫捭闔之下,還望諸公自勉,共商克敵良策。19區(qū) 罘弓 愿結(jié)百家之好,與諸位壯士共謀天下。
以上內(nèi)容來自《三國志?戰(zhàn)略版》官方智囊團(tuán)成員“罘弓”,感謝他的投稿!如需轉(zhuǎn)載,請注明出處
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