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《三國志戰(zhàn)略版》赤壁劇本怎么打 赤壁劇本打法技巧教學
本篇將為大伙帶來截止目前從赤壁劇本打法,要點以及水戰(zhàn)、火攻玩法背后發(fā)掘出的精彩對弈細節(jié)。
地圖和之前劇本有哪些區(qū)別?
1、先看港口再定戰(zhàn)略
長江水域各路碼頭的等級或將影響前期的戰(zhàn)略行進路線;
Tips
開關節(jié)奏比較快的團隊,一般在開服的第一周都能打通碼頭下水;
第一批2月6日開服的區(qū),不少已經在除夕夜(2月11日)開始水上作戰(zhàn)了。
2、注意不可盲目跨江支援
由于地圖的港口和水軍營地分布,使得南北兩軍在跨長江戰(zhàn)略支援時的難度各有不同。
簡單來說,曹魏勢力的左路和中路相互支援比較容易,孫劉勢力的右路和中路互相支援比較容易。在初期落州時候,要充分考慮到這一點,根據(jù)賽季中期支援的情況,設計人員落州分布的方案。
3、優(yōu)先保障發(fā)育等調動開啟
赤壁劇本中最關鍵的知識點當屬港口。由于港口前期不能調動,僅能下水,至少要到開服15~16天后完成勢分山河霸業(yè)才能調動。
因此,南北雙方至少有一周以上的水戰(zhàn)是不能基于港口調動的。特別值得一提的是,這期間即使拿下對岸的港口,也無法調動防御,極其容易被反拿,建議優(yōu)先保障發(fā)育。
4、計劃中及時關注地形視野
劇本中港口地形存在視野差,未占有港口時,陸地玩家看不到水上視野。如果一方先打通碼頭下水,即使停大量船只在對面碼頭(只要對手還沒打下來),對面也看不到。水上默認視野極小,如圖中灰色地帶所示。
想要解決視野的問題,需要大量探路斯巴達去照亮水上視野。
5、水上據(jù)點資源需合理分配
水上營地是長江上的島嶼,提供了25個地塊格子和一個碼頭。營地在前期的戰(zhàn)略地位主要是,提供了這25個水上建營帳的島嶼位置,建議優(yōu)先提供給紅度、活躍高的玩家收益更大。在初期大家水上都不能調度的時候,擁有島上營帳的玩家是唯一可以快速水上滿士氣調度的戰(zhàn)略力量。
6、水上作戰(zhàn)保障士氣是關鍵
錨地的戰(zhàn)略地位低一些,是一個水上公共軍樂臺和停泊區(qū)。守軍是10對36000(30級),比普通要塞略強,中期一兩個玩家就能合作拿下錨地,錨地非常容易換手。下面簡單對比一下錨地和普通水面:
普通水面:一個格子最多停10條船,士氣回滿要200分鐘(2分鐘1點)
錨地水面:一個格子停30條船,士氣回滿要100分鐘(1分鐘1點)
水上戰(zhàn)斗有哪些注意點?
1、如何簡單看懂“水軍適性”
赤壁劇本的水戰(zhàn)適性機制,是在水上計算雙兵種適性來決定屬性加成系數(shù)。樓主這里找了一張合適的戰(zhàn)報,同時體現(xiàn)了船塢科技,樓船平穩(wěn)效果,以及水上雙兵種適性疊加的問題。這是一張水上蜀功和水上三勢呂的戰(zhàn)報。
從戰(zhàn)報中可以看到:
1、船塢科技,把呂布的水軍適性從C升到B
2、樓船的平穩(wěn)效果,把呂布的水軍適性從B升到A
3、進入戰(zhàn)斗后,呂布作為水騎兵,屬性為騎S的+20%與水A的+2%線性疊加,最終水上屬性為122%。另一方的姜維,屬性為弓S的+20%與水C的-5%線性疊加,最終水上屬性為115%
值得一提的是,目前官網沒有公布水戰(zhàn)中是否還計算陸軍兵種的克制關系。筆者人肉觀測了十來份戰(zhàn)報,初步判斷看水上也有兵種克制效果。
2、單兵水戰(zhàn)有哪些微操技巧
由于水戰(zhàn)適性的系數(shù)不高,實際上對水戰(zhàn)效果影響很小。水戰(zhàn)隊伍強度的核心問題目前看來,就是水上的士氣問題,一定要要結合士氣問題考慮水上戰(zhàn)斗的配置。
平時配將參考的全是100士氣戰(zhàn)斗,而水面作戰(zhàn)時基本上都是0士氣和低士氣作戰(zhàn),因此大家輸出被集體降低,爆發(fā)隊伍的效果被大打折扣。玩家對自己的主力隊要有所了解,自己的隊伍是滿士氣強還是0士氣強,如果自己是大肉大奶隊,可以勇敢的0士氣去撞對手的0士氣。如果自己是爆發(fā)隊,建議找個角落茍到滿士氣。
注意:無論武將的原始水軍適性是不是C,都能通過船塢科技+樓船的方式升到S,因此基本上設計開荒主力隊時不用過多考慮水軍適性。
另外樓主這邊特別介紹一個主流的水上微操手段--卡視野回士氣。由于水上視野很小,很容易找一個視野死角,讓自己的部隊蹲上3個小時回滿士氣再殺出去。吳騎類的爆發(fā)隊尤其需要這類操作。
(圖1:在角落卡視野回士氣的一個隊伍)
(圖2:在角落的部隊,被探視野的斯巴達發(fā)現(xiàn))
(圖3:一隊主力回滿了士氣,直接堵對手港口,大量零損戰(zhàn)斗屠殺對面的0士氣行軍部隊)
3、簡單了解火計如何使用
火攻玩法對赤壁劇本的陸地戰(zhàn)有生態(tài)級的改動,前期官方對火焰的等級和蔓延,風向、風強等機制已經介紹的比較清楚了,這里從玩家的角度介紹下火攻對戰(zhàn)斗戰(zhàn)法的影響。
先介紹火攻威力,找到一個戰(zhàn)報示例:
(火的威力很強,主力也怕燒,1000兵以下斯巴達一觸即死。翻地戰(zhàn)的打法從此改變。)
戰(zhàn)術角度:火的主要用法就是對著地塊點火,和占領一樣,需要5分鐘和額外2個策。
滅火同樣需要持續(xù)5分鐘,需要1個策,但是滅火的部隊需要被燒一次,因此大部分前期時要用主力隊去滅火。此外,在夜間模式下放火需要10分鐘,但不過夜間玩家較少,相對較容易讓人觸不及防來不及滅火,造成火勢蔓延。
4、旗艦能否作為初期水戰(zhàn)利器
旗艦是占據(jù)港口后,通過同盟捐資源建造。旗艦的實戰(zhàn)角度有以下幾個價值:
直接作戰(zhàn),自帶60萬40級部隊,每24小時回滿??梢杂糜跊_擊對手錨地,初期一搜旗艦擋10隊主力不在話下。
作為回士氣的移動軍樂臺。特別注意,旗艦走的慢,且不能無敵撤退。
需要港口才能建造。如果港口丟失,旗艦自動消失。
旗艦不能攜帶玩家部隊。
特別注意一點,旗艦比喻為水上航母,是需要玩家部隊保護的。失去保護的期間容易被對方集火擊沉,擊沉后會使己方全體獲得一個士氣懲罰的debuff。這個debuff會顯式的掛在每個玩家的游戲界面(左上角一個“士”字圖標),不僅影響戰(zhàn)斗中的士氣,也會影響玩家心態(tài)上的士氣。
5、適合赤壁劇本的主流隊伍有哪些
目前第一批次赤壁劇本已經戰(zhàn)斗了兩周左右,戰(zhàn)場上主流的隊伍相比上賽季末期沒有太大變化,主要還是這么幾類:
隨著賽季的向后推進,相信主流的戰(zhàn)斗生態(tài)還會繼續(xù)變化,樓主這里就不過多提及。
怎樣搶好開局?
1、水上進攻岸地—搶占對面港口要注意哪些
一般來說,先開資源州碼頭先下水的一方,擁有一次攻打對面碼頭的戰(zhàn)略機會。這個是前期一個重要的節(jié)奏點,總結下幾個要點:
【重點1】屯船到對面碼頭,對面沒有水上視野,看不到集結情況
【重點2】留意對面鎖城秘策,因為秘策要提前6小時發(fā)動,執(zhí)行力高的團隊非常容易通過靈活調整攻城時間,規(guī)避秘策的影響。
【重點3】前期點一級船塢就能造樓船,樓船+25攻城,使器械部隊擁有450點攻城值,極大有利于水上器械拼搶龍
【重點4】水上靈活之處在于,對岸的兩個碼頭可以任意打,打的時間也可以靈活修改。因為水上的船對面看不到集結情況,想要江對面的消息只能通過內奸(內奸號在這個賽季極其重要)。指揮們通過改動戰(zhàn)略目標或者郵件等方式迷惑對手,避免吃到秘策就行。
Tips
補充一個重點,陸地一方是無法在港口附近10格的范圍內進行遷城堵路的。
2、岸地進攻水上—如何防御己方港口
如果己方因為開關慢了一手,自己這一側的碼頭被對面搶了,也不用著急。在前13天內不能調度的期間里,都能方便的打回來。打回來的主要打法要點如下:
【重點1】對面水軍不能調度,補給線超遠,只能水上長時間行軍過來守碼頭,而陸地方可以就近遷城,營帳調度。
【重點2】對面過來守碼頭的水軍一定是0士氣,需要等200分鐘才能滿士氣。即對手每5,6個小時才有一波的戰(zhàn)斗力。
【重點3】對面水上駐守碼頭的隊伍,打敗之后立刻被撤退幾個小時外。而己方可以撤回營帳后殘兵再上。因此岸攻水時,對面的隊伍越打越少。己方只需要前兩波和對面對沖,把對面的主力打回去之后,自己的殘兵主力再掩護器械上去拆就行。
綜上,打到游戲第10,11天時,7級或者8級港口的守軍已經不算太大壓力了,岸上一方完全可以利用水軍補給線遠的機制,通過補給近打遠,屯兵消耗打兩波的方式,獲得一個對面主力空缺的時間窗口,奪回己方的碼頭。
Tips
港口如果易手,會退化兩級進入摧毀狀態(tài)。比如8級港會變成6級,保持96小時。所屬這個港口的旗艦會消失。
3、巡航戰(zhàn)術能否效解決前期士氣問題
在開啟勢分山河的調動功能之前,玩家不能直接調動到港口和水軍營地,因此長江上飄著的都是低士氣的隊伍。樓主這里介紹一種巡航戰(zhàn)術,可以在短期解決這個問題。
巡航戰(zhàn)術:玩家在己方陸地上兩個不同中立洲的港口,都建立營帳,例如夏口港營帳,丹陽港營帳。然后將主力部隊先調動到夏口港營帳,然后調動目標指向丹陽港營帳。這樣一來,接下來的2個小時,我們的主力部隊就會以滿士氣的狀態(tài)橫穿長江。由于關鍵水域的行軍路徑很容易重合,咱們滿士氣調動的部隊,就很容易在路徑上撞到對面水上行軍的低士氣隊伍,實現(xiàn)滿士氣打0士氣。每天組織主力部隊反復跨江調動巡航(最好巡航路線經過對方的港口和水寨),就能控制很長一段長江水域,打擊對手的行軍。
玩家評論
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紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風的美術設計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強,對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強弱差距過大或者某些角色過于強勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據(jù)游戲的實際體驗來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風也做的很好,開荒體驗非常不錯
懶貓XkQ5Y 來自于 九游APP 2025-09-19 13:17
老玩家回歸前往新區(qū),落洲顯示無法創(chuàng)建新角色無法登錄,聯(lián)系客服客服不回消息的,電話也查不到一個,喊投訴也沒回應,這游戲怎么玩?服了。
憨佬 來自于 九游APP 2025-09-16 01:49
鴻蒙5.1,好不容易看到九游能下載了,結果還是安裝不了,咋搞哦
挪威S 來自于 九游APP 2025-09-08 19:55
游戲總體感覺還是不錯的,玩法很新穎,可玩性不錯,有點建議:希望鎖卡不要太嚴重,很多需要兌換事件戰(zhàn)法的紫卡和橙卡感覺都被鎖了,打個比方,兌換當鋒摧決,幾個賽季都抽不到顏良;好不容易湊齊了剛勇無前事件戰(zhàn)法的所有卡,獨差一張紫卡(李典),也是整整一個賽季了都抽不出來,這方面希望平臺能有所改進,今年是三戰(zhàn)六周年了,祝愿這款游戲能走的更遠。
懶貓uQDxE 來自于 九游APP 2025-09-14 19:14
至今不適配鴻蒙系統(tǒng)!棄號了