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三國志戰(zhàn)略版運籌決算怎么玩 運籌決算戰(zhàn)法詳解
【運籌決算】經過調整也有一段時間了,本文將詳細分析戰(zhàn)法運籌決算的性價比、在當前謀略戰(zhàn)法中的地位、使用的隊伍以及實戰(zhàn)效果。
非常直接的全體謀略傷害戰(zhàn)法,傷害率略低于士別三日,弓、騎專屬,槍盾就不要考慮了。
在只追求傷害,不考慮戰(zhàn)法、武將聯動的情況下,四面楚歌和熯天熾地經常作為士別三日/無當飛軍的下位替代品,由于熯天熾地不夠穩(wěn)定,四面楚歌更受大家青睞。但隨著運籌決算的加強和戰(zhàn)場形勢的變化,運籌決算的地位逐漸上升,甚至高于四面楚歌。
首先對比一下四面楚歌和運籌決算:
四面楚歌50%發(fā)動率,總傷害率為576%;運籌決算45%發(fā)動率,總傷害率528%。看起來四面楚歌在發(fā)動率和傷害方面都略高于運籌決算,但四面楚歌是持續(xù)傷害,運籌決算是一次性傷害。四面楚歌需要2回合才能打出全部傷害,如果期間被虛弱(尤其是魏延的出現)或是敵方發(fā)動了【刮骨療毒】【草船借箭】等戰(zhàn)法,都將使四面楚歌的傷害大打折扣。運籌決算則是一次性打出全部傷害,由于武將傷害和兵力成正比,因此從某個角度來說運籌決算對敵方傷害的壓制也要強于四面楚歌。
個人認為,隨著新事件戰(zhàn)法和魏延的出現,如果不是為了形成聯動(沮授、程昱),持續(xù)性傷害戰(zhàn)法的實戰(zhàn)效果不如一次性傷害戰(zhàn)法。
適用武將
眾多武將中,最適合學習運籌決算的就是龐統(tǒng)了,因為一眾輸出型謀略武將中只有龐統(tǒng)最適合在兵書中點出后發(fā)先至,或者是放棄輔助,轉而進行輸出的荀攸和沮授。
隊伍配置
主將 姜維 奪魂挾魄+杯蛇鬼車
兵書:蠻勇非勇 破陣 執(zhí)銳
副將 龐統(tǒng) 太平道法+運籌決算
兵書:后發(fā)先至 鬼謀 神機
副將 諸葛亮 八門金鎖陣+無當飛軍
兵書:嚴陣以待 守勢 鐵甲
這隊蜀弓的特點是利用姜維先手拉開敵我雙方的屬性差距,龐統(tǒng)負責隊伍主要輸出,諸葛亮承擔減傷、傷害、控制、分攤傷害等雜活。需要注意,這隊雖然很難做到前四回合秒人,戰(zhàn)斗往往要進行到7回合左右,但也不能把它當做是一個拖后期的隊伍。正常情況下龐統(tǒng)在前4回合就要發(fā)力,前四回合打出一波爆發(fā),壓低對手血線,然后在后面的回合中逐漸蠶食對手才是這一隊的制勝之道。如果龐統(tǒng)前四回合都沒能發(fā)動戰(zhàn)法,那么戰(zhàn)斗基本就走遠了,后面即便發(fā)動戰(zhàn)法也會因為兵力不足導致傷害可憐。
這隊里面姜維的戰(zhàn)法基本不會有太大爭議,有爭議的地方應該在龐統(tǒng)在士別三日、無當飛軍、運籌決算、四面楚歌的選擇和諸葛亮是否攜帶刮骨療毒、嬰城自守方面。
先說龐統(tǒng),士別三日作為目前最優(yōu)秀的謀略類戰(zhàn)法,自然是可以替代運籌決算的。但是在不玩魏法騎的情況下,剩下士別三日還可組個頂配司馬盾。如果龐統(tǒng)心情不佳,不打算發(fā)動【連環(huán)計】,僅靠一個士別三日也無力回天;如果龐統(tǒng)心情好,帶上運籌決算可能前四回合就解決戰(zhàn)斗了,對于這隊來說,能盡早的壓低地方血線非常重要。龐統(tǒng)不帶無當飛軍的原因是為了把無當飛軍給諸葛亮,增強隊伍前期傷害;另外一點是為了更頻繁的觸發(fā)兵書后發(fā)先至。
諸葛亮沒有選擇帶治療戰(zhàn)法是因為姜維的傷害過于平淡,無論是刮骨還是嬰城自守都是需要看臉發(fā)動的,與其把希望寄托于諸葛亮發(fā)動治療戰(zhàn)法抬隊伍血線,不如無當飛軍那3000+的傷害來的實在。如果龐統(tǒng)不發(fā)動戰(zhàn)法,諸葛亮發(fā)動8次刮骨也只是給對方送戰(zhàn)功罷了。
對戰(zhàn)各類隊伍情況
對戰(zhàn)吳騎:扛不住正常發(fā)揮的吳騎,但若是出現凌統(tǒng)狀態(tài)給歪,或者諸葛亮超常發(fā)揮,八門金鎖陣給到孫尚香和凌統(tǒng),還是有機會打的。
對戰(zhàn)魏法騎:整體勝率偏低,不怕賈詡的混亂,主要是續(xù)航不如魏法騎,雙方都是謀略防御極高的隊伍但程昱是“真?zhèn)陛敵觥?/p>
對戰(zhàn)桃園、藤甲盾、核彈張:打核彈張比較好打;藤甲盾也不怕,比較藤甲防的是兵刃傷害;打桃園看關二爺發(fā)揮。總的來說不虛盾兵。
另外理論上能打各類槍兵。
這支隊伍還能用一句話來概括就是“誰都打得過,誰都打不過”。
實戰(zhàn)戰(zhàn)報
為了縮小紅度差距,選取的都是踩著對方98打的戰(zhàn)報
遇到魏法騎主要看程昱的表現
打吳騎決于凌統(tǒng)狀態(tài)給到誰
運籌決算經過加強后雖有用,但目前除了適用于龐統(tǒng)、袁術外仍然很難融入到其他陣容體系中去。不過在目前優(yōu)秀謀略傷害戰(zhàn)法稀缺的大環(huán)境下以及草船借箭和魏延的出現,運籌決算這樣一次性結算傷害的戰(zhàn)法地位將逐漸提升。
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紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術效果、配樂也很不錯,沒有聯機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風的美術設計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強,對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現強弱差距過大或者某些角色過于強勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據游戲的實際體驗來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風也做的很好,開荒體驗非常不錯
懶貓XkQ5Y 來自于 九游APP 2025-09-19 13:17
老玩家回歸前往新區(qū),落洲顯示無法創(chuàng)建新角色無法登錄,聯系客服客服不回消息的,電話也查不到一個,喊投訴也沒回應,這游戲怎么玩?服了。
憨佬 來自于 九游APP 2025-09-16 01:49
鴻蒙5.1,好不容易看到九游能下載了,結果還是安裝不了,咋搞哦
挪威S 來自于 九游APP 2025-09-08 19:55
游戲總體感覺還是不錯的,玩法很新穎,可玩性不錯,有點建議:希望鎖卡不要太嚴重,很多需要兌換事件戰(zhàn)法的紫卡和橙卡感覺都被鎖了,打個比方,兌換當鋒摧決,幾個賽季都抽不到顏良;好不容易湊齊了剛勇無前事件戰(zhàn)法的所有卡,獨差一張紫卡(李典),也是整整一個賽季了都抽不出來,這方面希望平臺能有所改進,今年是三戰(zhàn)六周年了,祝愿這款游戲能走的更遠。
懶貓uQDxE 來自于 九游APP 2025-09-14 19:14
至今不適配鴻蒙系統(tǒng)!棄號了