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《三國志戰(zhàn)略版》S2開荒武將如何選擇 S2賽季開荒武將選擇推薦
三國志戰(zhàn)略版即將在近期開啟S2賽季,而選擇開荒武將作為新賽季的第一步基本奠定了前期的發(fā)展基調。那么哪些開荒武將轉型便捷呢?接下來就讓我們一起來了解一下吧。
三國志戰(zhàn)略版開荒武將選擇
一、蜀槍陣容武將
1.張飛
開荒時期全武力加點,優(yōu)先培養(yǎng)對象。注意避開智將,在高速高武力的加持下,可有效減低開荒難度。
推薦戰(zhàn)法:橫掃千軍>輕勇飛燕>避實擊虛>縱兵劫掠>落鳳。
2.馬超
全武力加點,由于馬超在后期的轉型陣容的表現,以及初期州戰(zhàn)就將面臨的遍地“盛氣凌敵”的情況,馬超菜刀相關的體系并不成熟加之并不友好的環(huán)境(對,就是蜀槍和諸葛),玩家的選擇需要慎重,當然也無可厚非,相當長的時間里,馬超在開荒的地位無可替代。
推薦戰(zhàn)法:強攻+一騎當千(主將)/瞋目橫矛>其他突擊戰(zhàn)法
3.關羽
全武力加點。從長遠看投資潛力大,但是開荒的驚喜感太強,同時需要白眉的加持,在前期資源緊缺的前提下并不推薦,建議作為開荒時期的第二隊稍晚加入戰(zhàn)場。推薦戰(zhàn)法同張飛。
4.劉備
全智力加點。
推薦戰(zhàn)法:刮骨療毒/坐守孤城+盛氣凌敵/挫銳/避其鋒芒/八門金鎖陣等控制減傷戰(zhàn)法。
二、華夏呂武將轉型
1.華佗
全智力加點,由于五點的統御值較好地適配前期隊伍。奶量甚至可以說比劉備還高,在華夏呂的隊伍中至關重要。
推薦戰(zhàn)法以控制減傷為主首推“八門金鎖陣”,前期給主將一個先手,有效讓輸出快速開火,也可參考上文劉備適配戰(zhàn)法。
2.夏侯淵
即使夏侯淵只要五點統御值,但是其作用甚至遠超某些7點御值的武將。作為人人稱道的武將,我不再贅述。
推薦戰(zhàn)法為:強攻+彎弓飲羽(控制流)/突擊傷害戰(zhàn)法(主將流)/折沖御辱(輔助流),前期可攜帶突擊傷害戰(zhàn)法作為主力輸出,華佗提供續(xù)航,轉型時換上折沖等戰(zhàn)法使隊伍快速成型。成型的華夏呂在初期和蜀槍的對抗中可以占盡先機。
三、魏騎武將轉型
1.夏侯惇
魏國開荒的核心夏侯惇在S1創(chuàng)造過許多傲人的戰(zhàn)績,但是由于兵種適應性的問題,在面臨蜀槍的大環(huán)境下,騎兵在轉型期的表現可能并不如華夏呂的手感好,但是對于初期的桃園盾卻又較為強力的克制效果。
前期單刷推薦戰(zhàn)法:合軍聚眾/自愈+后發(fā)制人
2.程昱
建議初期作為二隊,中期融入體系,第一個推薦的法師武將,自帶戰(zhàn)法效果優(yōu)秀,但是也較為依賴白眉以及隊友的配合。
提供思路參考:程昱的自帶技能的第一段瞬發(fā)傷害可以被“盛氣凌敵”以及“八門金鎖陣”觸發(fā),可由輔助攜帶,減傷的同時增加隊伍的傷害能力,但是較低的觸發(fā)幾率并不推薦作為開荒的第一人。
3.曹操
由于7點的統御值,加之前期收益較小的自帶戰(zhàn)法,讓曹操作為輔助的門檻對于戰(zhàn)法對于主城的等級要求都較高,建議中期以后加入戰(zhàn)場,由夏侯惇程昱先打開魏騎的局面。
曹操培養(yǎng)的優(yōu)先度在程昱之后,在其他魏盾成員(許褚徐晃等)之前。魏盾以及藤甲魏盾等質量或許較于騎兵后期的疲軟更值得投資,但是核心輸出的成員許褚、徐晃等并不適合作為前期的投資對象。
四、吳弓都督武將轉型
1.都督隊
周瑜陸遜呂蒙的傳統體系或者黃蓋點火等的新嘗試在開荒時期都較難實現,由于對于體系的需求較高,技能的聯動度需要多戰(zhàn)法的配合,點火需要多人,傷害耗時也較常規(guī)的開荒武將來得更久,總體上,建議中期培養(yǎng)。
2.太史慈
傷害能力穩(wěn)定,且在和孫權等的武力吳弓中具有重要地位,可作為吳弓的首選開荒武將。
推薦戰(zhàn)法:雙突擊戰(zhàn)法,可參考上文夏侯淵。
重點提一下“兵無常勢”這一戰(zhàn)法搭配太史慈集穩(wěn)定傷害回復于一體,勝在穩(wěn)定,但是傷害的上限不足,在開荒階段是個不錯的選擇。后期的太史慈智力加點,在“兵無常勢”“克敵制勝”等法術突擊戰(zhàn)法的配合下,再加上呂蒙“無當飛軍”提供中毒狀態(tài),也是一種對抗蜀槍的不錯選擇。
五、新增武將
在S2的武將卡包里,張遼、張姬、陳宮等都是不錯的開荒選擇。
張遼的開荒速度以及上限都較之一般突擊武將更好;
張姬優(yōu)秀穩(wěn)定的傷害能力,較低的統御值,在前期給隊伍更多的可能,同張飛一樣,避開智力武將穩(wěn)定開荒不成問題;
陳宮的面板和張姬相差無幾,指揮傷害戰(zhàn)法就是一種強勢,70%的觸發(fā)幾率在開荒時期也是難能可貴。
以上就是今天給小伙伴們帶來的三國志戰(zhàn)略版S2開荒武將戰(zhàn)法推薦,希望對大家有所幫助。
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紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術效果、配樂也很不錯,沒有聯機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風的美術設計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強,對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現強弱差距過大或者某些角色過于強勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據游戲的實際體驗來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風也做的很好,開荒體驗非常不錯
懶貓XkQ5Y 來自于 九游APP 2025-09-19 13:17
老玩家回歸前往新區(qū),落洲顯示無法創(chuàng)建新角色無法登錄,聯系客服客服不回消息的,電話也查不到一個,喊投訴也沒回應,這游戲怎么玩?服了。
憨佬 來自于 九游APP 2025-09-16 01:49
鴻蒙5.1,好不容易看到九游能下載了,結果還是安裝不了,咋搞哦
挪威S 來自于 九游APP 2025-09-08 19:55
游戲總體感覺還是不錯的,玩法很新穎,可玩性不錯,有點建議:希望鎖卡不要太嚴重,很多需要兌換事件戰(zhàn)法的紫卡和橙卡感覺都被鎖了,打個比方,兌換當鋒摧決,幾個賽季都抽不到顏良;好不容易湊齊了剛勇無前事件戰(zhàn)法的所有卡,獨差一張紫卡(李典),也是整整一個賽季了都抽不出來,這方面希望平臺能有所改進,今年是三戰(zhàn)六周年了,祝愿這款游戲能走的更遠。
懶貓uQDxE 來自于 九游APP 2025-09-14 19:14
至今不適配鴻蒙系統!棄號了