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《三國志戰(zhàn)略版》武將速度如何改變 速度屬性解析
速度代表著古時(shí)候作戰(zhàn)的行軍能力,所謂兵貴神速。那么在三國志戰(zhàn)略版中速度屬性對(duì)戰(zhàn)局有何影響,我們又該怎么改變這項(xiàng)屬性的數(shù)值呢?接下來就讓我們一起來看一看吧。
一、何為“速”,對(duì)戰(zhàn)局有什么影響
【三國志·戰(zhàn)略版】中速度簡單來說就是當(dāng)武將進(jìn)入戰(zhàn)斗后,其出手順序主要是根據(jù)速度來決定的(部分戰(zhàn)法有強(qiáng)制先手的能力)。需要注意的是游戲中的速度并不影響部隊(duì)移動(dòng)速度,移動(dòng)速度主要還是由兵種屬性來決定的。
(武將在戰(zhàn)斗時(shí)的出手順序依靠速度來決定)
再來說說對(duì)戰(zhàn)局的影響?!跋认率譃閺?qiáng)”用來比喻“高速”隊(duì)伍是再合適不過的了。速度快的一方擁有比速度慢的一方擁有更快的出手速度。可以更早的造成傷害以及釋放戰(zhàn)法,掌握戰(zhàn)局的主動(dòng)權(quán)。要知道游戲中的“兵力”除了代表著武將的“血量”以外還代表著武將的“戰(zhàn)斗力”,后手的一方由于被先手一方提前消減了部分兵力,會(huì)導(dǎo)致無法發(fā)揮出自己的全部實(shí)力。更別說戰(zhàn)法中還存在著大量的控制和減益效果,被打的“無法還手”的情況也是時(shí)有發(fā)生的。而后手方需彌補(bǔ)這方面的差距只能通過少部分打反手的戰(zhàn)法(以指揮系為主)以及兵種之間的克制來彌補(bǔ),在這就不一一細(xì)說了。通過下面戰(zhàn)報(bào)可以初步帶你體會(huì)一些先手帶來的“優(yōu)勢”。
(第一回合由于我方先手,周瑜依靠【奪魂挾魄】的戰(zhàn)法效果偷取了對(duì)方曹彰的屬性,使得曹彰智力降低為0的同時(shí),武力也大大削弱,甚至還沒作為“軍師”的周瑜武力高。在配合【落雷】和【神火計(jì)】的傷害后使得曹彰還沒出手就失去了幾乎一半的作戰(zhàn)能力。)
(同樣的在第一回合,作為智力型武將的程昱,在受到呂蒙的策略傷害后觸發(fā)了【白衣渡江】的技窮效果,主動(dòng)戰(zhàn)法被封鎖。這使得依靠策略來打傷害的武將只能靠著普攻來做出輸出)
(第二回合同樣的偷取曹彰屬性并依靠戰(zhàn)法進(jìn)一步的對(duì)其兵力造成削減,這里我們可以看到,曹彰的屬性已經(jīng)削減到比“路人甲”還低的程度。)
(不要問我誰是路人甲,這個(gè)就是。。。。)
(在受到大量傷害和屬性幾乎全部被破壞的情況下,曹彰打出了整局游戲唯一一次有效進(jìn)攻,18點(diǎn)傷害可以說只是整場對(duì)局的一個(gè)縮影。)
(最后來看下整場數(shù)據(jù),這在不同程度上能反映出作為先手方的“優(yōu)勢”)
二、如何提升武將的速度屬性
游戲中提升武將主要可以通過三種手段來提升自己的速度屬性。
1、通過升級(jí)獲取
每個(gè)武將都具有與自己屬性相對(duì)應(yīng)的成長值,通過升級(jí)可以提升武將六維屬性。
(綠色括號(hào)內(nèi)的數(shù)值,就是武將每升一級(jí)其對(duì)應(yīng)屬性的成長值)
2、通過加點(diǎn)獲取
當(dāng)武將升級(jí)到一定等級(jí)時(shí)(10的倍數(shù))會(huì)獲得相對(duì)應(yīng)的點(diǎn)數(shù),玩家可以通過加點(diǎn)來提升武將的相應(yīng)屬性。同時(shí)武將也可以通過“進(jìn)階”來獲取相應(yīng)點(diǎn)數(shù)。
(通過加點(diǎn)可以提升武將對(duì)應(yīng)的屬性,提升值固定為1)
3、通過裝備獲取
游戲中武將能裝備四種不同的裝備,而寶物和坐騎能給予武將速度上的提升。
坐騎主要通過主城馴馬獲得,而寶物同樣的通過主城的尋訪獲得。
(坐騎和寶物都存在著“速度”屬性,不過獲得難度較高且屬性隨機(jī))
三、速度屬性是不是越高越好,該怎樣配置隊(duì)伍的“速度”
速度雖然能給部隊(duì)帶來極大的先手“優(yōu)勢”但速度我認(rèn)為并不一定是越高越好,需要看隊(duì)伍情況和對(duì)手的配置來決定。
例如當(dāng)?shù)退訇?duì)遇到高速隊(duì)的時(shí)候,因?yàn)槲鋵⑺俣葘傩缘纳系某砷L差距并不能依靠加點(diǎn)等手段彌補(bǔ)。
(龐德和呂布上天生的速度差距是無法通過外界手段來彌補(bǔ)的)
那么該什么時(shí)候配置武將的速度呢,我覺得以下兩種情況可以適當(dāng)?shù)臑槲鋵兲狳c(diǎn)“速”
1、我方武將速度相近,但輸出型武將因速度較快無法享受到增益加成
【三國志·戰(zhàn)略版】存在著很多“條件型”技能和增益技能,在輸出武將釋放戰(zhàn)法前如果有人幫其鋪好所需“條件”或者提升其屬性可能達(dá)到1+1>2的效果,在先手情況下能對(duì)對(duì)手造成高額的傷害,使得對(duì)手喪失還擊的成本,同時(shí)也能有效的防止對(duì)手的驅(qū)散技能。
所以我認(rèn)為當(dāng)輔助型武將和輸出武將速度差距不大時(shí),可以略微提升輔助武將的速度使其能更好的為輸出鋪路。
(陸遜的【火燒連營】就屬于“條件”型技能,如果隊(duì)伍中有可以為其鋪設(shè)“灼燒”的武將存在能使其傷害更上一層樓。)
(【兵鋒】則屬于輔助技能,在配合以"突擊"戰(zhàn)法為主輸出的時(shí)候,根據(jù)"突擊"型戰(zhàn)法的不同能為對(duì)手造成傷害、控制等不同程度的"麻煩",削弱其反擊的能力。)
("突擊"型戰(zhàn)法是通過武將普通攻擊作為戰(zhàn)法施放的觸發(fā)"條件",【兵鋒】戰(zhàn)法觸發(fā)的連擊效果可以使得武將在一回合進(jìn)行2次普通攻擊,提升了武將傷害同時(shí)還大大的提升了"突擊"戰(zhàn)法的施放幾率。圖中李儒正是通過了【兵鋒】的連擊效果,成功在當(dāng)回合的施放出"突擊"型戰(zhàn)法【克敵制勝】。)
2、當(dāng)對(duì)手部隊(duì)速度略快于你或?qū)κ挚刂瞥鍪炙俣嚷愿哂谀愕臅r(shí)候
當(dāng)對(duì)手隊(duì)伍整體速度略快于你的時(shí)候(可以通過武將招募系統(tǒng)看出該武將的基礎(chǔ)值及成長值,預(yù)估對(duì)手的速度屬性)或者使用控制型戰(zhàn)法的武將出手順序略高于你的時(shí)候,可以通過調(diào)整隊(duì)伍中武將的速度屬性,搶回戰(zhàn)局的主動(dòng)權(quán)。
(通過招募系統(tǒng)可以了解到武將的基礎(chǔ)值,再通過成長值估算對(duì)手武將的速度,如果對(duì)手疏忽大意,就利用這些“情報(bào)”上的優(yōu)勢狠狠的“教育”他們一下吧。)
速度屬性的解析就到這了,希望大家喜歡。
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三國志·戰(zhàn)略版

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紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯(cuò),沒有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項(xiàng)卡和遍布的紅點(diǎn),我覺得這一點(diǎn)難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗(yàn)感差點(diǎn),想要體驗(yàn)好點(diǎn),還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時(shí)候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個(gè)章節(jié)都會(huì)拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實(shí)還蠻有階段性體驗(yàn)
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個(gè)號(hào),時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號(hào),這玩意貶值很厲害,pk賽季號(hào)也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會(huì)有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個(gè)128你來個(gè)呂布,不僅對(duì)我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會(huì)采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計(jì),人物、建筑、環(huán)境等元素都會(huì)盡可能地還原歷史場景。同時(shí),游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實(shí)力進(jìn)行決策。 優(yōu)點(diǎn)方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗(yàn)。同時(shí),策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點(diǎn)方面,由于游戲的策略性較強(qiáng),對(duì)于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時(shí),如果游戲的平衡性做得不好,可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)弱差距過大或者某些角色過于強(qiáng)勢等問題。具體的優(yōu)缺點(diǎn)還需要根據(jù)游戲的實(shí)際體驗(yàn)來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個(gè)周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會(huì)繼續(xù)續(xù)費(fèi)的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗(yàn)非常不錯(cuò)
懶貓XkQ5Y 來自于 九游APP 2025-09-19 13:17
老玩家回歸前往新區(qū),落洲顯示無法創(chuàng)建新角色無法登錄,聯(lián)系客服客服不回消息的,電話也查不到一個(gè),喊投訴也沒回應(yīng),這游戲怎么玩?服了。
憨佬 來自于 九游APP 2025-09-16 01:49
鴻蒙5.1,好不容易看到九游能下載了,結(jié)果還是安裝不了,咋搞哦
挪威S 來自于 九游APP 2025-09-08 19:55
游戲總體感覺還是不錯(cuò)的,玩法很新穎,可玩性不錯(cuò),有點(diǎn)建議:希望鎖卡不要太嚴(yán)重,很多需要兌換事件戰(zhàn)法的紫卡和橙卡感覺都被鎖了,打個(gè)比方,兌換當(dāng)鋒摧決,幾個(gè)賽季都抽不到顏良;好不容易湊齊了剛勇無前事件戰(zhàn)法的所有卡,獨(dú)差一張紫卡(李典),也是整整一個(gè)賽季了都抽不出來,這方面希望平臺(tái)能有所改進(jìn),今年是三戰(zhàn)六周年了,祝愿這款游戲能走的更遠(yuǎn)。
懶貓uQDxE 來自于 九游APP 2025-09-14 19:14
至今不適配鴻蒙系統(tǒng)!棄號(hào)了