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三國(guó)志·戰(zhàn)略版三國(guó)志戰(zhàn)略版 Daniel_五一活動(dòng)-講解系列三
三國(guó)志·戰(zhàn)略版三國(guó)志戰(zhàn)略版:Daniel_五一活動(dòng)-講解系列三如下:
一、答案
今天的作業(yè)。
這個(gè)臉也是真差,第一天打1場(chǎng),第二天打2場(chǎng),第三天打3場(chǎng)。
不過(guò)從側(cè)面反映出來(lái),五虎槍也是真的騷。
【注意】順帶一提,有的朋友抄作業(yè),抄完就干,十分勇猛。我想說(shuō)的是,兵種記得調(diào)一下。。每天都會(huì)重置成騎兵兵種,得手動(dòng)改一下~
二、分析
一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的五虎槍陣容。今天的組法我覺(jué)得大家應(yīng)該都沒(méi)什么疑問(wèn),諸葛亮+兩張王牌紫卡,咱們就主要講講為啥不選別的武將。
首先,今天一上來(lái),就是無(wú)當(dāng)王平跟無(wú)當(dāng)諸葛之間的選擇。兵種就不用說(shuō)了,既然兩張橙卡都已經(jīng)是無(wú)當(dāng)了,弓兵又克制槍兵,弓兵必選。
為啥選諸葛的無(wú)當(dāng)呢?
諸葛的神機(jī)妙算,不僅是主動(dòng)輸出的天敵,同時(shí)也是克制趙云的一把利器,趙云雖然洞察,但是面對(duì)諸葛,依然有幾率被限制主動(dòng)戰(zhàn)法輸出。
而王平呢,雖然王平親自上,無(wú)當(dāng)傷害更高,而且是全體效果。但是他攜帶的左右開(kāi)弓,在這里毫無(wú)存在感。同時(shí)克敵制勝必須要說(shuō)說(shuō),雖然看起來(lái)很美,中毒+虛弱,但實(shí)際上五虎槍攜帶的盛氣凌敵,就直接把這個(gè)想法扼殺在搖籃里了,想要靠虛弱贏,那必須得不中盛氣33%幾率,以及前2回合五虎槍啥也不干,讓你保持輸出。
這里不選沙摩柯,也是同樣的道理,依賴(lài)普攻在盛氣面前,勝率低微。
曹真、潘鳳:這倆其實(shí)是值得選擇的。差不多都屬于白眉+兩個(gè)爆炸戰(zhàn)法的組合。但虧就虧在第一個(gè)兵種不行,跟弓兵不搭。第二個(gè),依賴(lài)主動(dòng)戰(zhàn)法,關(guān)羽的計(jì)窮、橫掃的震懾一上來(lái)也是會(huì)很難受的。
所以最終的選擇,就是兩個(gè)紫卡神器,朱俊、張任。與諸葛亮組成3S弓兵陣容。
朱俊:穩(wěn)定輸出,不怕五虎的控制同時(shí),帶個(gè)奶,帶個(gè)八門(mén),有治療有減傷,八門(mén)的先攻還與諸葛亮的奪魂形成聯(lián)動(dòng),一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的先手奪魂組合。
張任:自帶落鳳就很騷,跟朱俊一樣,同屬紫卡王者。除了落鳳,還帶了縱兵劫掠、輕勇飛燕。3輸出傷害爆表,同時(shí)計(jì)窮、震懾也比較針對(duì)大戟士五虎(雖然趙云不怕控制,關(guān)羽怕計(jì)窮、震懾,張飛怕震懾影響普攻大戟士輸出。
【總結(jié)】
相對(duì)來(lái)說(shuō),張任是沒(méi)有其他更好選擇的選擇,屬于一定程度的拼臉(但攜帶3輸出,確實(shí)補(bǔ)足了該隊(duì)穩(wěn)定輸出之外的欠缺,光靠朱俊+無(wú)當(dāng),沒(méi)有后繼輸出也不行)。而朱俊+無(wú)當(dāng),就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“碰瓷”陣容,前幾回合穩(wěn)定輸出。不論你是龍是蛇,都有一戰(zhàn)之力。
題外話:
諸葛亮克制五虎槍?zhuān)鋵?shí)是一個(gè)約定俗成的套路了。尤其對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),更是熟知。從S1開(kāi)始,五虎槍、桃園槍大行其道,諸葛亮蜀槍也同時(shí)出現(xiàn)對(duì)其形成壓制(然后藤甲魏盾應(yīng)運(yùn)而生),并且隨著大家武將池的日漸豐富,諸葛槍越來(lái)越多,到后來(lái)S2S3五虎基本都快絕跡了(新區(qū)估計(jì),一上來(lái)就是諸葛蜀槍了吧)。直到PK賽季,吳騎出現(xiàn),五虎槍才再一次重出江湖。
今天內(nèi)容就是這些,感謝閱讀~
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三國(guó)志·戰(zhàn)略版

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游戲的畫(huà)面通常會(huì)采用中國(guó)風(fēng)的美術(shù)設(shè)計(jì),人物、建筑、環(huán)境等元素都會(huì)盡可能地還原歷史場(chǎng)景。同時(shí),游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況和敵我雙方的實(shí)力進(jìn)行決策。 優(yōu)點(diǎn)方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗(yàn)。同時(shí),策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點(diǎn)方面,由于游戲的策略性較強(qiáng),對(duì)于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時(shí),如果游戲的平衡性做得不好,可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)弱差距過(guò)大或者某些角色過(guò)于強(qiáng)勢(shì)等問(wèn)題。具體的優(yōu)缺點(diǎn)還需要根據(jù)游戲的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)判斷。
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只能說(shuō)還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個(gè)周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢(mèng),玩了四年了,不要讓我再退游了,來(lái)了還會(huì)繼續(xù)續(xù)費(fèi)的,游戲里的畫(huà)風(fēng)也做的很好,開(kāi)荒體驗(yàn)非常不錯(cuò)
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