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《三國(guó)殺》的第一次前瞻會(huì),我們看到了些什么

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游樂網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2025-07-14 13:05:29
上九游,領(lǐng)福利

在7月10日晚間,“三國(guó)殺前瞻會(huì)”直播正式上線。本次前瞻會(huì)重點(diǎn)對(duì)《三國(guó)殺》系列作品進(jìn)行了前瞻和盤點(diǎn),同時(shí)也爆料了IP新作等內(nèi)容。

對(duì)我來說,通過這場(chǎng)前瞻會(huì),我清楚地看到《三國(guó)殺》在內(nèi)容與玩家溝通方面一直在努力嘗試和突破。

《三國(guó)殺》的第一次前瞻會(huì),我們看到了些什么?

《三國(guó)殺》首次前瞻會(huì)

開場(chǎng):讓人意外的經(jīng)典再演繹

之所以把開場(chǎng)單獨(dú)拎出來說,主要還是因?yàn)樗然痉瞎P者的預(yù)期,又給到我不小的驚喜。

倒計(jì)時(shí)開啟后,帶著濃濃《三國(guó)殺》氣息的畫面和傳統(tǒng)樂器等元素結(jié)合,層層遞進(jìn),在音畫層面營(yíng)造出的氛圍,讓人產(chǎn)生了等待和觀看下去的意愿。

但當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)進(jìn)入1分鐘時(shí),作為一個(gè)從實(shí)體卡牌時(shí)代就開始接觸《三國(guó)殺》的玩家,我的耳朵就被突然抓住了。隨著《三國(guó)殺》主題曲的突然響起,腦海中瞬間閃過了許多當(dāng)年打《三國(guó)殺》的場(chǎng)景,大學(xué)宿舍中此起彼伏的“主公,別開槍,自己人”、“小內(nèi)再不跳,后面該怎么玩啊”等聲音已經(jīng)開始回蕩。

相比記憶中的音樂,前瞻會(huì)的這一段BGM又有一些變化。它將《三國(guó)殺》主題曲的旋律與倒計(jì)時(shí)的節(jié)奏進(jìn)行了融合,并且加強(qiáng)了質(zhì)感。隨著倒計(jì)時(shí)行進(jìn)到尾聲,曲調(diào)變得越來越“激昂”,讓人對(duì)接下來會(huì)發(fā)生什么產(chǎn)生了期待。

而緊隨其后的,則是一段節(jié)奏明快且深具潮流感的現(xiàn)代音樂,結(jié)合節(jié)奏感顯著的音樂展現(xiàn)的則是帶有強(qiáng)烈寫意感的前瞻會(huì)主視覺畫面。水墨風(fēng)格的畫面中,玩家熟知的《三國(guó)殺》武將角色諸葛亮司馬懿次第出現(xiàn)。

熟悉《三國(guó)殺》的朋友都知道,諸葛亮最知名的技能之一就是“觀星”。而在玩家群體中,“觀星”已然成為了“前瞻”的代名詞。這次前瞻會(huì)海報(bào)的武將選擇,或許也是制作組預(yù)先埋下的彩蛋,以此與玩家建立更多的共鳴點(diǎn)。

在1小時(shí)的時(shí)間內(nèi) 我重新了解了《三國(guó)殺》整個(gè)IP生態(tài)

倒計(jì)時(shí)結(jié)束之后,“三國(guó)殺前瞻會(huì)”在游卡的吉祥物“卡卡”和《三國(guó)殺》的虛擬角色之一“小殺”的對(duì)話中進(jìn)入了正題。

縱觀本場(chǎng)“前瞻會(huì)”,都是以二位角色對(duì)之后即將上線的產(chǎn)品節(jié)點(diǎn)版本和內(nèi)容的介紹來推進(jìn)的,從《三國(guó)殺OL》《三國(guó)殺移動(dòng)版》《三國(guó)殺:一將成名》,到《歡樂三國(guó)殺》、《怒焰三國(guó)殺》和《三國(guó)殺》小游戲,還有新產(chǎn)品的爆料和活動(dòng)動(dòng)態(tài)公布。

從兩個(gè)主持人的口中得知,此次前瞻會(huì)首先爆料的《三國(guó)殺OL》與以往有了許多不同。在過往的幾年中,《三國(guó)殺OL》一直以“蜀中篇”作為主題展開,而這次的節(jié)點(diǎn)變成了“夏日盛典”。從深挖蜀地文化,變成了以新武將、新玩法等內(nèi)容來打造一個(gè)節(jié)日盛典。

《三國(guó)殺》的第一次前瞻會(huì),我們看到了些什么?

《三國(guó)殺OL》首次開啟夏日盛典

本次“夏日盛典”公布的新武將是“魔”系列的魔呂布和魔貂蟬,這也是《三國(guó)殺OL》首次以CP武將的形式推出節(jié)點(diǎn)重點(diǎn)武將角色。

在魔呂布的角色塑造上,《三國(guó)殺OL》一改以往大眾印象中對(duì)呂布有勇無謀、不忠不孝的印象,認(rèn)為其之所以反叛董卓,更多是出于對(duì)自己三國(guó)第一戰(zhàn)力的自信和不甘“郁郁久居人下”的野心,并根據(jù)“魔”系列武將的“魔化”設(shè)定,打造了一個(gè)選擇主動(dòng)入魔且“武力冠絕天下,意圖顛覆世界秩序的超然存在”。

《三國(guó)殺》的第一次前瞻會(huì),我們看到了些什么?

全新“魔”系列武將魔呂布上線

《三國(guó)殺OL》對(duì)魔貂蟬的塑造同樣如此,著力于體現(xiàn)她作為呂布反叛董卓的幕后推手,是主動(dòng)以身入局去實(shí)現(xiàn)自己的目的,而不是一個(gè)被動(dòng)卷入時(shí)局的亂世紅顏,并為她做了善于偽裝外表、操控情感,讓人沉溺在她編織謊言當(dāng)中的設(shè)定。

《三國(guó)殺》的第一次前瞻會(huì),我們看到了些什么?

全新“魔”系列武將魔貂蟬原畫曝光

與其他前瞻會(huì)不同的是,這次的講解重點(diǎn)并沒有放在單角色技能講解與視覺演示等方面,而是從角色的背景設(shè)定、制作提煉角度上展開剖析,通過放大并釋放角色的自我、展現(xiàn)人物內(nèi)心發(fā)展邏輯的方式,將玩家平常無法了解到的《三國(guó)殺》武將創(chuàng)作的獨(dú)特點(diǎn)與背景考量進(jìn)行了一次傳遞。

而在武將之外,玩法層面《三國(guó)殺OL》則推出了全新的“排位巔峰賽”。熟悉《三國(guó)殺》的玩家都知道,“排位賽”一直是游戲內(nèi)最主流、最受玩家歡迎的玩法之一。這是一個(gè)很講求個(gè)人操作和團(tuán)隊(duì)配合的玩法,同時(shí)也非??简?yàn)玩家對(duì)將池的了解程度和對(duì)游戲的理解深度。

《三國(guó)殺》的第一次前瞻會(huì),我們看到了些什么?

全新“排位巔峰賽”上線

全新的“排位巔峰賽”通過推出武將共享機(jī)制,讓隊(duì)友之間可以共享武將,從而體驗(yàn)到自己未曾擁有的武將,不僅可以幫助玩家體驗(yàn)到更為豐富的游戲內(nèi)容,也能進(jìn)一步提升玩家對(duì)將池的熟悉程度。同時(shí),還優(yōu)化了選將機(jī)制,讓玩家在對(duì)局開啟前以特定的順序從共有的將池中展開BP。這樣玩家就可以在“透明”的將池里面用先手搶一些強(qiáng)勢(shì)武將或者根據(jù)對(duì)方的選將去拆掉一些特定的武將組合,進(jìn)一步增加了游戲的策略體驗(yàn)維度。

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“排位巔峰賽”己方選將操作

《三國(guó)殺》的第一次前瞻會(huì),我們看到了些什么?

“排位巔峰賽”敵方選將操作

緊隨其后的《三國(guó)殺移動(dòng)版》周年慶環(huán)節(jié),在“古道忠腸,俠光萬丈”的節(jié)點(diǎn)主題下推出了全新武將勢(shì)魏延。

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《三國(guó)殺移動(dòng)版》開啟周年慶活動(dòng)

從爆料內(nèi)容來看,勢(shì)魏延擁有多個(gè)形態(tài),并且有著“兵勢(shì)篇”武將特有的使命技。其原型魏延作為劉備深為信任的部將,雖然軍事能力出眾,但處事方面卻有些“不合群”,是一個(gè)忠勇有余但狂傲自負(fù),帶有悲劇性的人。

《三國(guó)殺移動(dòng)版》根據(jù)魏延的生平,為勢(shì)魏延提煉了狂、勇、忠、傲的角色特點(diǎn),并給其設(shè)計(jì)了相關(guān)技能。如“壯誓”是一個(gè)通過自損換取爆發(fā)的技能,對(duì)應(yīng)了魏延的自負(fù)擅謀,“飲戰(zhàn)”可以強(qiáng)化“殺”的收益,體現(xiàn)了他在戰(zhàn)場(chǎng)上的勇猛。

《三國(guó)殺》的第一次前瞻會(huì),我們看到了些什么?

勢(shì)魏延使命技成功原畫

而使命技“忠傲”不但體現(xiàn)了魏延最大的性格特點(diǎn),也會(huì)因?yàn)槭姑氖』虺晒Τ尸F(xiàn)不同的效果。當(dāng)使命技失敗,勢(shì)魏延會(huì)獲得技能“困奮”?!袄^”同樣也是姜維的技能,這暗合了魏延與姜維對(duì)于矢志北伐的堅(jiān)持,以及他不惜背水一戰(zhàn),向死而生的意志品質(zhì)。而當(dāng)使命技成功,則能升級(jí)魏延的經(jīng)典技能“狂骨”,幫助其獲得過牌、輸出等方面的額外收益。

《三國(guó)殺》的第一次前瞻會(huì),我們看到了些什么?

勢(shì)魏延使命技失敗原畫

此外,前瞻會(huì)上還宣布了《三國(guó)殺移動(dòng)版》圍繞勢(shì)魏延內(nèi)容打造展開的一系列動(dòng)作,如邀請(qǐng)知名搖滾歌手蘇見信獻(xiàn)唱主題曲《狂骨》并出演MV,通過一個(gè)紀(jì)錄片與文史領(lǐng)域UP主、《三國(guó)殺移動(dòng)版》游戲KOL重走子午谷,借助他們的專業(yè)知識(shí)和獨(dú)特視角探討和解讀魏延,以及在游戲內(nèi)的“太虛幻境”模式上線新劇情“子午奇謀”。

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蘇見信燃情獻(xiàn)唱?jiǎng)菸貉又黝}曲《狂骨》

為了能讓更多玩家更好的接觸這些游戲內(nèi)容,《三國(guó)殺移動(dòng)版》還與銀泰百貨合作在杭州、西安、武漢等城市鋪設(shè)了數(shù)十個(gè)線下快閃點(diǎn),讓玩家可以通過線下打卡留念、與COSER互動(dòng)、參與抽獎(jiǎng)等活動(dòng),獲得實(shí)物和武將、皮膚等虛擬道具。

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《三國(guó)殺移動(dòng)版》與銀泰百貨的聯(lián)動(dòng)合作打造線下主題門店

通過武將塑造、主題曲創(chuàng)作、玩家紀(jì)錄片制作等方式,《三國(guó)殺移動(dòng)版》讓玩家感受到了勢(shì)魏延身上那份明知不被理解仍要為信念戰(zhàn)至終章的孤勇和堅(jiān)守。而加上線下快閃打卡這樣從從線上到線下的氛圍營(yíng)造,則進(jìn)一步激發(fā)了大家的共鳴。作為一名普通玩家,當(dāng)我通過前瞻會(huì)看到到周年慶的這些內(nèi)容后,也對(duì)《三國(guó)殺移動(dòng)版》為什么要以“古道忠腸,俠光萬丈”為主題來推出這些內(nèi)容有了自己的理解?;蛟S,這也是他們與玩家之間一種心照不宣的溝通方式。

接下來到了《三國(guó)殺:一將成名》的講解環(huán)節(jié)。作為一個(gè)以共創(chuàng)為核心特色的游戲產(chǎn)品,《三國(guó)殺:一將成名》每年7月都會(huì)舉辦以“共創(chuàng)”和“玩樂”為核心理念的“創(chuàng)玩節(jié)”,上線重量級(jí)的新武將同時(shí),發(fā)起“一將成名設(shè)計(jì)大賽”。

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《三國(guó)殺:一將成名》創(chuàng)玩節(jié)神鐘會(huì)登場(chǎng)

前瞻會(huì)上先是播出了新武將神鐘會(huì)的CG短片。無論是成神前起事失敗的創(chuàng)傷與恨意,還是成神歸來的快意恩仇,神鐘會(huì)始終保留了經(jīng)典鐘會(huì)的白毛元素,讓玩家一眼就能識(shí)別。而通過他的臺(tái)詞“復(fù)仇清算,即將開始”,《三國(guó)殺:一將成名》也展現(xiàn)了他成神歸來后計(jì)劃開始“清算”的凌冽決絕。

《三國(guó)殺》的第一次前瞻會(huì),我們看到了些什么?

神鐘會(huì)原畫

而在新武將之外,玩家最為關(guān)注的當(dāng)然是今年的設(shè)計(jì)大賽命題,無論是共創(chuàng)的維度還是對(duì)命題的要求,都有著相當(dāng)大的變化。

在武將命題層面,一方面有“君威蓋世”系列的武將威孫策設(shè)計(jì)命題,另一方面則有全新的“爻”系列武將爻于吉、爻袁術(shù)的武將設(shè)計(jì)命題。并且,《三國(guó)殺:一將成名》將奠定一個(gè)系列武將基調(diào)的“任務(wù)”全權(quán)交給了玩家。玩家的創(chuàng)意不僅將確定系列武將的技能體系與背景脈絡(luò),也將決定后續(xù)的視覺呈現(xiàn),以及整個(gè)系列的發(fā)展方向。

《三國(guó)殺》的第一次前瞻會(huì),我們看到了些什么?

“一將成名設(shè)計(jì)大賽”命題

不僅如此,這次大賽中還首次加入了游戲牌中的裝備牌的設(shè)計(jì)命題。玩家需要展開設(shè)計(jì)的對(duì)象則是鐘會(huì)的專屬裝備牌。其實(shí),《三國(guó)殺:一將成名》去年已經(jīng)讓玩家開啟了游戲內(nèi)錦囊牌的設(shè)計(jì),當(dāng)時(shí)的冠軍設(shè)計(jì)“望梅止渴”還會(huì)在本次“創(chuàng)玩節(jié)”期間作為特殊錦囊牌加入“斗地主”模式中。

《三國(guó)殺》的第一次前瞻會(huì),我們看到了些什么?

裝備牌命題

更重要的是,這次“創(chuàng)玩節(jié)”《三國(guó)殺:一將成名》還把原本游戲內(nèi)的“臥龍工坊”并入了設(shè)計(jì)大賽板塊,以“司命”為主題開啟了“玩法共創(chuàng)”活動(dòng),并且同樣不做限制。玩家可以在玩法共創(chuàng)中發(fā)揮腦洞展現(xiàn)自己的創(chuàng)意,同時(shí)還可以體驗(yàn)其他玩家的設(shè)計(jì)的玩法。

《三國(guó)殺》的第一次前瞻會(huì),我們看到了些什么?

以“司命”為主題的“玩法設(shè)計(jì)大賽”

從武將、裝備牌的設(shè)計(jì)命題到玩法共創(chuàng),我們看到《三國(guó)殺:一將成名》把越來越多的游戲內(nèi)容交給了玩家來設(shè)計(jì)。另外,《三國(guó)殺:一將成名》在7月4日還上線了名為“玩家共創(chuàng)體系”的全新系統(tǒng),一股腦地推出了永久展示歷屆冠軍作品、玩家投稿作品保存留痕以及未來解鎖共創(chuàng)板塊的成長(zhǎng)體系等內(nèi)容。對(duì)于熱衷DIY的《三國(guó)殺》玩家來說,這個(gè)共創(chuàng)體系不僅能夠參與共創(chuàng)發(fā)揮創(chuàng)意,還能留下一份自己的回憶,參與的勁頭肯定會(huì)更足。

《三國(guó)殺》的第一次前瞻會(huì),我們看到了些什么?

“玩家共創(chuàng)體系”展示歷屆大賽冠軍作品

這場(chǎng)約1個(gè)小時(shí)的“三國(guó)殺前瞻會(huì)”,無論是打造“夏日盛典”的《三國(guó)殺OL》、與玩家共度周年慶的《三國(guó)殺移動(dòng)版》、推出“創(chuàng)玩節(jié)”的《三國(guó)殺:一將成名》,還是有著“貓殺”之稱的《歡樂三國(guó)殺》,通過“怒氣”系統(tǒng)和成長(zhǎng)系統(tǒng)帶給玩家爽感的《怒焰三國(guó)殺》,即開即玩、節(jié)奏暢快,可以豎屏操作的《三國(guó)殺》小游戲,我們可以發(fā)現(xiàn),《三國(guó)殺》和旗下的產(chǎn)品們呈現(xiàn)給大家的,不是一個(gè)產(chǎn)品的不同版本,而是《三國(guó)殺》IP下一眾有著鮮明特色和各自定位,并且能夠給到不同用戶獨(dú)特體驗(yàn)的系列產(chǎn)品。

而在此基礎(chǔ)上,“三國(guó)殺前瞻會(huì)”還帶來了一個(gè)重磅消息:IP新作《三國(guó)殺正面對(duì)決》或?qū)⒂诮袂锩媸馈?/p>

《三國(guó)殺》的第一次前瞻會(huì),我們看到了些什么?

IP新品《三國(guó)殺正面對(duì)決》

這是一款融合了集換式卡牌(TCG)玩法和《三國(guó)殺》元素的全新產(chǎn)品,玩家可在局外收集卡牌,根據(jù)自身喜好和需求自由構(gòu)筑卡組,在對(duì)局中通過自己的策略戰(zhàn)勝對(duì)手。在我看來,這種兼顧線上對(duì)局、實(shí)體卡牌對(duì)戰(zhàn)和卡牌收藏集換等不同場(chǎng)景和體驗(yàn)的思路,其實(shí)一直是《三國(guó)殺》的重要特點(diǎn)。

并且,對(duì)于《三國(guó)殺》玩家而言,《三國(guó)殺正面對(duì)決》的核心特色:以《孫子兵法》的六大兵法屬性為基底,延續(xù)“風(fēng)林火山陰雷”擴(kuò)展包概念的六大兵法屬性,以及主公身份、距離等設(shè)定,幾乎一眼就能get,想必上手也會(huì)更容易一些。而從產(chǎn)品名來看,我們也可以將《三國(guó)殺正面對(duì)決》視作是對(duì)桌游《陣面對(duì)決》的致敬和延續(xù)。

《三國(guó)殺》的第一次前瞻會(huì),我們看到了些什么?

《三國(guó)殺》玩家看到“風(fēng)林火山”想必十分熟悉

此外,前瞻會(huì)還宣布了《三國(guó)殺正面對(duì)決》的幾個(gè)后續(xù)動(dòng)向:先是8月底的北京DICE CON,將進(jìn)行首批線下試玩體驗(yàn)活動(dòng);今年秋季還將正式發(fā)售包含了“風(fēng)林火山”屬性內(nèi)容的第一彈。并且,TCG玩家十分重視的最新賽事也將隨后展開。

以上種種內(nèi)容表明,《三國(guó)殺正面對(duì)決》無論是從產(chǎn)品的內(nèi)容特色到多端并存的特點(diǎn),還是產(chǎn)品與賽事齊頭并進(jìn)的模式,都與《三國(guó)殺》的傳統(tǒng)特色息息相關(guān)。這也側(cè)面顯示出,本作將會(huì)是一款《三國(guó)殺》特有的TCG游戲。

而在“前瞻會(huì)”的最后,《三國(guó)殺》的桌游新品動(dòng)向、最新賽事“三國(guó)殺王者之戰(zhàn)”的賽事動(dòng)態(tài)預(yù)告等內(nèi)容,也印證了上述結(jié)論。從兩年一推的《三國(guó)殺珍藏版》桌游,到新的擴(kuò)展包,再到即將于7月26-27日在湖南長(zhǎng)沙舉辦的“三國(guó)殺王者之戰(zhàn)”2025年度首場(chǎng)神王戰(zhàn)賽事,這一系列前瞻會(huì)上曝光的內(nèi)容,不由得讓人意識(shí)到——《三國(guó)殺》早已發(fā)展成為一個(gè)可多端體驗(yàn)、各具特點(diǎn)、面向多元用戶的豐富IP,而不僅僅是某個(gè)具體的產(chǎn)品。

《三國(guó)殺》的第一次前瞻會(huì),我們看到了些什么?

神王戰(zhàn)長(zhǎng)沙站將于7月26-27日舉辦

結(jié)語

一場(chǎng)“三國(guó)殺前瞻會(huì)”,不但把《三國(guó)殺》IP下各個(gè)產(chǎn)品的特色與節(jié)點(diǎn)內(nèi)容進(jìn)行了一次全面的展示和詮釋,也面向所有《三國(guó)殺》玩家進(jìn)行了一次走心溝通。在此基礎(chǔ)上,我們也看到了《三國(guó)殺》對(duì)文化的解讀和內(nèi)容的打造上,始終在堅(jiān)持自己解析文化,而非一味照搬或直接沿用,并以此塑造出了眾多有著自己理解的角色和玩法等《三國(guó)殺》特色內(nèi)容。

而獨(dú)特的文化提煉能力、優(yōu)異的視聽表現(xiàn)塑造能力,以及差異化和統(tǒng)一性兼顧的IP產(chǎn)品打造理念,一方面展現(xiàn)了《三國(guó)殺》的IP建設(shè)能力,另一方面也讓我們?cè)隗w驗(yàn)到不同的產(chǎn)品或內(nèi)容同時(shí),感受到了《三國(guó)殺》基因的存在。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 灬劍舞紅顏笑丶 來自于 九游APP 2025-02-10 16:30

    游戲體驗(yàn)非常好,這個(gè)游戲不算十分氪金,角色還原游戲平衡做的也非常好,喜歡這個(gè)三國(guó)背景。

  • 三梭以秋道丁座76 來自于 九游APP 2025-03-03 17:06

    三國(guó)殺是我國(guó)自主研發(fā)的一款卡牌類游戲,你在里面可以切身體會(huì)古人爾虞我詐,玩軍八的時(shí)候仿佛帶入了中國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng),你可以體驗(yàn)蜀國(guó)的匡扶漢室,魏國(guó)的天下一統(tǒng),吳國(guó)的鎮(zhèn)守一方,群雄的逐鹿中原,不贛不氪所有武將都可免費(fèi)獲得,剛進(jìn)游戲就免費(fèi)獲得英姿颯爽的五虎上將,還能免費(fèi)獲得三國(guó)各國(guó)的開國(guó)皇帝,快來體驗(yàn)吧,十分推薦

  • 豌豆65ex2g 來自于 九游APP 2025-02-21 15:50

    界面布局很好看,武將立繪和武將語音質(zhì)量極佳,但越來越多的氪金超強(qiáng)度武將成為爭(zhēng)議,武將層出不窮技能收益越發(fā)離奇,而老武將越遠(yuǎn)落于后。希望能優(yōu)化一下

  • 永樂大典禮 來自于 九游APP 2025-08-23 19:09

    本來該是五星好評(píng)的,半路碰到神甘寧給我劫走了一顆星,后來又碰到了江東鐵壁界徐盛,給我蓋走了一顆星,我以為帶著三星就能安全到家,半路又殺出個(gè)謀諸葛亮,看破了我一顆星,后來又遇到了謀曹丕,放逐了我一顆星,當(dāng)我拿著一顆星準(zhǔn)備回家的時(shí)候,又出來個(gè)神魯肅,給我移到謀曹丕前面,又被放逐了半顆星 收起

  • 工廠打螺絲的 來自于 九游APP 2025-09-13 20:16

    今天上語文課的時(shí)候,老師講到三國(guó)時(shí)期。說有個(gè)叫曹丕的古人很厲害,建立了魏國(guó)勢(shì)力,還寫了一首詩叫《燕歌行》。后面他提問“你們有誰知道燕歌行的詩句?”我當(dāng)時(shí)就站起來說“群燕辭歸鵠南翔,念君客游思斷腸”。老師被我的博學(xué)驚訝到了,同學(xué)們眼里也盡是對(duì)我的崇拜。只可惜老師叫我背誦《燕歌行》全詩我背不上來。不過在接下來老師問“曹丕追思其父寫了《短歌行》,有人知道這首詩講了什么嗎?”我拍案而起,答道"其物猶如故,其人已不存”。又一次,我在教室中享受同學(xué)們羨慕的目光。老師也練練稱贊我。臨近下課,老師還拓展了曹丕的事跡,說他逼迫曹植七步成詩,還多次令曹植改封,讓我們下課查查他這么做的原因。我連忙攔住老師說早就已經(jīng)知道了?;卮鹫f“世子之爭(zhēng)素來如此,曹丕予以改封已是仁慈”。還告訴了老師曹丕這人生既死兮神以靈,魂魄亦兮為鬼雄。這年過半百的老人聽見我的回答激動(dòng)的把我抱住,讓我當(dāng)他的課代表。下課后我們班的班花也約我一起吃飯,說仰慕我的才華。美女學(xué)霸班長(zhǎng)也向我討教學(xué)問,還說只要我?guī)退龑W(xué)習(xí),做什么都可以。這就是玩,帶給我的自信。

  • 清瑤托芙露 來自于 九游APP 2025-10-08 08:18

    為什么三國(guó)殺評(píng)分這么高啊?

  • 長(zhǎng)河漸落曉星沉 來自于 九游APP 2025-08-04 23:11

    本來該是五星好評(píng)的,半路碰到神甘寧給我劫走了一顆星,后來又碰到了江東鐵壁界徐盛,給我蓋走了一顆星,我以為帶著三星就能安全到家,半路又殺出個(gè)謀諸葛亮,看破了我一顆星,后來又遇到了謀曹丕,放逐了我一顆星,當(dāng)我拿著一顆星準(zhǔn)備回家的時(shí)候,又出來個(gè)神魯肅,給我移到謀曹丕前面,又被放逐了半顆星

  • 明早下班我來買 來自于 九游APP 2025-09-19 19:26

    本來想給五星,被狗卡截胡了

  • 本多一 來自于 九游APP 2025-08-06 18:24

    饑有路邊草棘可食,渴有溝渠流水可飲,將軍如此奢靡,漢室豈不危矣?望將軍勤儉節(jié)約,率兵早日北定中原,隆祭祖宗陵寢,擒拿東西漢賊,綏即克兆,光復(fù)漢室!飯疏食,飲水,曲肱而枕之,樂亦在其中矣。不義而富且貴,于我如浮云,將軍食有肉,飲蜜水,坐高椅而無風(fēng)雨,視兩軍陣前將士安危于不顧,使先帝蒙其羞,漢室之不復(fù)可知矣!路邊無草可食乎?河中無水可飲乎?正值危急存亡之秋,將軍不舉家匡扶漢室,安敢吃精糧、配咸菜,實(shí)乃敗壞先帝遺德,漢室有荒誕奢靡之蛀蟲若此,談何復(fù)興!爾又豈敢擅稱忠良者乎!路邊尚有草可食,河中尚有水可飲,將軍如此奢靡,漢室危矣,大漢亡矣 奸賊,逆賊,漢賊!如此驕奢淫逸,竟食此等妖物,如若想食肉,可取少許十三香,隨便少許清水沖之,以品淡薄肉味,將軍如若在此食肉,大漢宛若將傾之大廈,風(fēng)雨飄搖,將軍如此奢靡,何故對(duì)季漢之功,將軍之名煙消云散,大漢何以復(fù)興!實(shí)乃漢賊,天子尚無此等珍饈,全力氪金,言貴者斬!

  • 懶貓WtCrr 來自于 九游APP 2025-09-13 00:20

    饑有路邊草棘可食,渴有溝渠流水可飲,將軍如此 奢靡,漢室豈不危矣?望將軍勤儉節(jié)約,率兵早日 北定中原,隆祭祖宗陵寢,擒拿東西漢賊,綏即克 兆,光復(fù)漢室!飯疏食,飲水,曲肱而枕之,樂亦在 其中矣。不義而富且貴,于我如浮云,將軍食有肉, 飲蜜水,坐高椅而無風(fēng)雨,視兩軍陣前將士安危于 不顧,使先帝蒙其羞,漢室之不復(fù)可知矣!路邊無 草可食乎?河中無水可飲乎?正值危急存亡之秋, 將軍不舉家醫(yī)扶漢室,安敢吃精糧、配咸菜,實(shí)乃 敗壞先帝遺德,漢室有荒誕奢靡之蛀蟲若此,談何 復(fù)興!爾又豈敢擅稱忠良者乎!路邊尚有草可食, 河中尚有水可飲,將軍如此奢靡,漢室危矣,大漢 亡矣 奸賊,逆賊,漢賊!如此驕奢淫逸,競(jìng)食此等 妖物,如若想食肉,可取少許十三香,隨便少許清 水沖之,以品淡薄肉味,將軍如若在此食肉,大漢 宛若將傾之大廈,風(fēng)雨飄搖,將軍如此奢靡,何故 對(duì)季漢之功,將軍之名煙消云散,大漢何以復(fù)興! 實(shí)乃漢賊,天子尚無此等珍饈,全力氪金,言貴者 斬!

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