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三國(guó)殺OL互通版 浪淘殺 三國(guó)殺萌新常見(jiàn)的16個(gè)誤區(qū) 上
三國(guó)殺OL互通版【浪淘殺】三國(guó)殺萌新常見(jiàn)的16個(gè)誤區(qū)(上)如下:
每個(gè)人都曾是萌新,雖然只有少數(shù)人記得。”
今天我們講一個(gè)有趣的話(huà)題,總結(jié)一下三國(guó)殺萌新寶寶常見(jiàn)的16個(gè)誤區(qū)。不知道大家是否也有過(guò)與文中所列類(lèi)似的經(jīng)歷呢?
一、基本概念不清晰——以使用、打出為例
“我到現(xiàn)在都不知道魯芝的衛(wèi)境為什么擋不了萬(wàn)箭?!?/p>
三國(guó)殺發(fā)展至今,各種概念、術(shù)語(yǔ)浩如煙海,別說(shuō)是新玩家,就算是玩了幾年的老玩家也很可能不明晰一些基本概念。
以經(jīng)典的“使用”“打出”為例?!笆褂谩被九苹蝈\囊牌是執(zhí)行一個(gè)牌的牌面效果,例如使用順手牽羊就是執(zhí)行卡牌上“你棄置目標(biāo)對(duì)應(yīng)的角色區(qū)域里的一張牌”的效果,使用殺就是執(zhí)行“對(duì)目標(biāo)對(duì)應(yīng)的角色造成1點(diǎn)傷害”的效果(只是實(shí)體卡上省略基本牌的效果不寫(xiě));使用裝備牌則是將手牌中的裝備經(jīng)處理區(qū)置入裝備區(qū)。而“打出”只是在一些情況下拍出一張手牌以相應(yīng)某個(gè)實(shí)際,如南蠻時(shí)出殺、萬(wàn)箭時(shí)出閃、決斗時(shí)拼殺、鬼才打出改判牌(手殺中改判已不屬于“打出”)等,不執(zhí)行牌面效果,只用到了牌的牌名、花色、點(diǎn)數(shù)等信息。二者的本質(zhì)區(qū)別在于是否執(zhí)行牌的牌面效果。
可見(jiàn),通常情況下,只有殺、閃會(huì)被打出。因此,我們看到的印卡技,【武圣】【傾國(guó)】等,印殺閃,描述為“將一張XX當(dāng)XX使用或打出”;而【奇襲】【火計(jì)】等,印錦囊,用不到打出,描述為“將一張XX當(dāng)XX使用”?!拘l(wèi)境】【活墨】等,雖能印殺閃,但是只能“使用”不能“打出”,也就擋不了南蠻萬(wàn)箭。
毫無(wú)疑問(wèn),“使用”“打出”的內(nèi)涵與日常生活中我們所理解的并不一致——線(xiàn)下面殺,我使用一張殺,分明也是把這張牌’“打出去”了,但卻不屬于“打出”。這也是這兩個(gè)概念的區(qū)分困擾了諸多萬(wàn)箭的主要原因。
三國(guó)殺歷史上,官方并非從來(lái)沒(méi)有過(guò)刪去“打出”的想法,只是因?yàn)闋砍哆^(guò)多,最終作罷,這一區(qū)分沿用至今。
二、技能描述不規(guī)范
“這個(gè)描述,像在高壓鍋里煮過(guò)一樣——稀爛!”
三國(guó)殺DIY圈不乏一些人拿著自己的設(shè)計(jì)作品請(qǐng)大家評(píng)價(jià)。有的殺友只是把文字稿發(fā)上去,還有的殺友會(huì)自行制卡。不過(guò),無(wú)論哪種,新DIYer的設(shè)計(jì)往往會(huì)出現(xiàn)許多描述問(wèn)題,輕者只是讀起來(lái)別扭,嚴(yán)重的甚至讓人無(wú)法理解技能效果。
比如這個(gè)技能:“①出牌階段限一次,②若你已損失的體力值大于0,③你可以棄一張牌,④然后當(dāng)你與此回合內(nèi)打出非基本牌后,⑤若此牌與你棄置的牌花色一樣,⑥你可以令兩名角色各摸一張牌并可以失去一點(diǎn)體力,⑦然后你從牌堆里摸兩張牌?!边@個(gè)只有七個(gè)短句的技能有幾處描述問(wèn)題呢?
答案是:9處。
1.②句,描述冗余:“已損失的體力值大于0”有對(duì)應(yīng)同義詞匯,應(yīng)該改為“已受傷”。
2.③句,術(shù)語(yǔ)使用不規(guī)范:“棄”一般用于標(biāo)記,而“棄置”才用于牌,應(yīng)該改為“你可以棄置一張牌”。
3.④句,發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)不合理:“然后”一般用于連接一個(gè)接下來(lái)就要產(chǎn)生的效果,是即時(shí)的,但此處卻說(shuō)“然后當(dāng)……時(shí)”,是一個(gè)延時(shí)的狀態(tài)類(lèi)效果,應(yīng)改為“若如此做,當(dāng)……時(shí)”。
4.④句,術(shù)語(yǔ)使用不規(guī)范:“打出”應(yīng)改為“使用”。
5.⑤句,描述語(yǔ)言口語(yǔ)化:“一樣”應(yīng)改為“相同”。
6.⑥句,數(shù)字使用不規(guī)范:一般來(lái)說(shuō),描述牌、角色、選項(xiàng)等的數(shù)量用漢字,如“一張牌”“一名角色”“選擇一項(xiàng)”;而描述體力、體力上限、傷害、標(biāo)記等的數(shù)量要用阿拉伯?dāng)?shù)字,例如“1點(diǎn)體力”“1點(diǎn)傷害”“1枚‘忍’”?!笆ヒ稽c(diǎn)體力”應(yīng)該改為“失去1點(diǎn)體力”。
(PS:雖然這個(gè)規(guī)則沒(méi)什么卵用但是流傳至今。)
7.⑥句,不符合描述習(xí)慣:一般很少說(shuō)“并可以……”,因?yàn)橐郧啊安ⅰ笔沁B接兩個(gè)同時(shí)發(fā)生的效果的,習(xí)慣上需要加“可以”的情況下不用“并”,應(yīng)該改為“你可以令兩名角色各摸一張牌,然后可以失去1點(diǎn)體力”。
8.⑦句,描述冗余:“摸牌”默認(rèn)從牌堆頂摸,應(yīng)刪去“從牌堆里”。
9.⑥⑦句,描述歧義:“然后你摸兩張牌”的必要條件到底是“令兩名角色各摸一張牌”還是“失去1點(diǎn)體力”?如果是后者(即失去了體力才能摸牌),可以改為“你可以令兩名角色各摸一張牌,然后可以失去一點(diǎn)體力并摸兩張牌。”如果是前者(即不管失不失去體力,只要發(fā)牌了就能在選擇是否失去體力后摸牌),不用規(guī)則集語(yǔ)言的話(huà)不太好描述,一般不建議這樣設(shè)計(jì)。
正確描述為:“出牌階段限一次,若你已受傷,你可以棄置一張牌,若如此做,當(dāng)你與此回合內(nèi)使用非基本牌后,若此牌與你棄置的牌花色相同,你可以令兩名角色各摸一張牌,然后可以失去1點(diǎn)體力并摸兩張牌。
可見(jiàn),準(zhǔn)確描述并不簡(jiǎn)單。技能有六要素:時(shí)機(jī)、條件、消耗、發(fā)動(dòng)角色、目標(biāo)、效果。這也是描述的基本框架。以上面那個(gè)技能為例,時(shí)機(jī)即“出牌階段(空閑時(shí)機(jī)點(diǎn))”,條件即“限一次(你于此階段內(nèi)未發(fā)動(dòng)過(guò)此技能)”與“你已受傷”,消耗即“棄置一張牌”,發(fā)動(dòng)角色和目標(biāo)即“你”自己,效果即“當(dāng)你與此回合內(nèi)使用非基本牌后,若此牌與你棄置的牌花色相同,你可以令兩名角色各摸一張牌,然后可以失去1點(diǎn)體力并摸兩張牌”。在此框架的基礎(chǔ)上,準(zhǔn)確運(yùn)用術(shù)語(yǔ),注意語(yǔ)言邏輯,才能準(zhǔn)確描述。
準(zhǔn)確描述,對(duì)厘清結(jié)算規(guī)則、理解新將技能等都大有裨益。鑒于如今三服的線(xiàn)上描述都混亂不堪、錯(cuò)誤百出,大家如有需要,可以參考一些DIY大佬的設(shè)計(jì),或者萌娘百科等網(wǎng)站上的技能描述等研究。筆者以后也可能會(huì)專(zhuān)門(mén)講講技能描述相關(guān)的理論。
三、武將認(rèn)識(shí)不全面客觀
“XX一眼不動(dòng)白,天牢一個(gè)”
“XX脆皮一個(gè),白送都不要,還賣(mài)XX結(jié)”想當(dāng)年,除對(duì)月光等少數(shù)玩家來(lái)說(shuō)外,諸葛誕都是徹頭徹尾的天牢,結(jié)果勝率一出來(lái),人家主內(nèi)反三身份榜上有名。手殺“斗地主四害”概念出現(xiàn)后,郭嘉長(zhǎng)期被黑為“廢物不動(dòng)白”,直到很久后人們才逐漸發(fā)現(xiàn)他在軍八和22的強(qiáng)大功能性。
每出新將或者討論強(qiáng)度,貼吧等論壇就會(huì)出現(xiàn)一些“暴論”,常常是一些譏諷武將強(qiáng)度的話(huà)+一些奇怪的表情,把武將一竿子打到“廢物”的圈子里。盡管這與由來(lái)已久的貼吧文化有關(guān),但殺友們對(duì)武將的認(rèn)識(shí)很多時(shí)候的確存在偏頗。除卻少數(shù)強(qiáng)得太明顯的武將外,幾乎所有新將都有過(guò)類(lèi)似遭遇——但最終結(jié)果我們也看到了,遠(yuǎn)如龍鳳、潘淑,近如閃趙云、郭照,大量初期不被看好的武將最終卻贏得了長(zhǎng)遠(yuǎn)的口碑?!百N吧反買(mǎi),別墅靠海”雖為調(diào)侃,但也形象地體現(xiàn)了這一問(wèn)題。
大家看一個(gè)武將,往往會(huì)放大一些缺點(diǎn),比如“被壓就廢”“別人不碰就是白板”之類(lèi),而忽略不太明顯的優(yōu)勢(shì);往往會(huì)偏向于高估上限高、技能“大開(kāi)大合”的方差將,而低估發(fā)揮穩(wěn)定、技能“樸實(shí)無(wú)華”的運(yùn)營(yíng)將;也可能會(huì)受游戲習(xí)慣影響,只關(guān)注自己常玩的模式下武將的發(fā)揮,忽略他在其他模式的強(qiáng)勢(shì)。
以“不動(dòng)白”為例,他們最突出的缺點(diǎn)就是“別人不碰就是白板”,我們一想:這敢情弱呀,我不打他就完事了??墒聦?shí)上,局勢(shì)很多時(shí)候是不得不頂著賣(mài)血將開(kāi)AOE,我們以為簡(jiǎn)單的“不打他就完事”經(jīng)常會(huì)浪費(fèi)輸出牌。我們又覺(jué)得他們只是在低端局厲害,因?yàn)殛?duì)友無(wú)腦開(kāi)A,在高端局他們就不行了。但事實(shí)上,高端局中他們的隊(duì)友也會(huì)更懂得配合。實(shí)戰(zhàn)統(tǒng)計(jì)證明,很多賣(mài)血將的賣(mài)血頻率并不低,而勝率很高。
“不動(dòng)白”≠“弱”,存在缺點(diǎn)≠發(fā)揮不好。我們應(yīng)該盡量全面、客觀地考察一個(gè)武將的綜合發(fā)揮,再得出性?xún)r(jià)比高低、適不適合入手等切實(shí)的結(jié)論。
四、強(qiáng)度判斷不科學(xué)
“我覺(jué)得這個(gè)黃蓋可以呀,能摸好多牌呢?!?/p>
“emmm……我覺(jué)得呂蒙更厲害,能留一大把。”
“我覺(jué)得明明是郭嘉最厲害,你打我我就摸牌?!?/p>
承接上一條,我們繼續(xù)談武將強(qiáng)度。上面這個(gè)例子反映出一些萌新寶寶討論武將強(qiáng)度的問(wèn)題——他們?nèi)狈σ粋€(gè)切實(shí)的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量武將強(qiáng)度,只是用“我覺(jué)得”進(jìn)行低效的無(wú)意義論辯。
一般地,我們認(rèn)知武將強(qiáng)度有四種方法:實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)、詢(xún)問(wèn)他人、查詢(xún)勝率、腦殺判斷。實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)最符合“實(shí)踐出真知”的認(rèn)識(shí)論,但是需要大量時(shí)間、精力支持,且個(gè)體判斷容易失誤。詢(xún)問(wèn)他人必須得保證能問(wèn)到信得過(guò)的人,而且也容易存在幸存者偏差。查詢(xún)勝率高效便捷,但新將剛出時(shí)很難有準(zhǔn)確勝率統(tǒng)計(jì),而且勝率也不能完全地反映強(qiáng)度。
腦殺判斷是最容易失誤的,卻也是大多數(shù)情況下最省時(shí)省力的。如果你的腦殺水平足夠高,理解完技能就能很快判斷出武將的強(qiáng)度?!笆找嬲摗笔浅S玫哪X殺工具,盡管存在很大局限性,但它提供了量化武將強(qiáng)度的唯一標(biāo)準(zhǔn),仍具有極高價(jià)值。此外,與相似武將比較等方法也很適合腦殺。筆者以后會(huì)專(zhuān)門(mén)寫(xiě)文章和大家探討“腦殺”的方法技巧。
總之,我們要把握正確邏輯,避免“各說(shuō)各話(huà)”的低效討論——陳述一個(gè)武將的特性、優(yōu)缺點(diǎn)不能得出武將強(qiáng)度,而需要證明他的特性適合什么局勢(shì),他的優(yōu)點(diǎn)更顯著還是缺點(diǎn)更突出。在此基礎(chǔ)上,結(jié)合實(shí)戰(zhàn)、勝率、腦殺等,盡可能準(zhǔn)確地判斷武將強(qiáng)度。
五、對(duì)關(guān)將選將不重視
“哇!新買(mǎi)的sp趙云出框啦,趕緊選!”
很久以前,會(huì)有一些人認(rèn)為“沒(méi)有弱的武將,只有弱的玩家”云云。但時(shí)至今日,武將強(qiáng)度差距劇烈膨脹,OL逐漸步入了“激光劍打原始人”的環(huán)境,想提高勝率,與其為打牌技術(shù)苦心孤詣,或許還不如在每場(chǎng)對(duì)局中使用恰當(dāng)、強(qiáng)力的武將。而想要在盡可能多的對(duì)局中使用強(qiáng)將,“關(guān)將”和“選將”當(dāng)然不可忽視。
關(guān)將也就是把武將關(guān)入“天牢”,讓他們不出現(xiàn)在選將框中。大家可以參考一些攻略視頻或者照抄大佬的關(guān)將,自己設(shè)置關(guān)將,雖一時(shí)麻煩,卻能大大提高軍八、斗地主、單騎等模式的游戲體驗(yàn)。
至于選將,其中門(mén)道并不少,一些萌新憑感覺(jué)選將,只玩自己愛(ài)玩的,打軍八不顧身份、位置和主公是誰(shuí),打排位不看先后手、武將配合,著實(shí)容易令人頭疼。概括來(lái)說(shuō),選將主要有幾個(gè)原則:
第一,強(qiáng)度優(yōu)先。很多時(shí)候,你將框那個(gè)一般認(rèn)為“強(qiáng)度最高”的武將就是最適合選的。像南華老仙、臥龍鳳雛這些“全能”強(qiáng)將,更是勝任絕大多數(shù)情形,甚至“出框必選”。一些玩家喜歡盲目追求配合,于是在曹丕局選出甄姬忠之流,在當(dāng)下的排位組劉備郝昭陣之類(lèi),并不可取——直接選個(gè)人能力高的強(qiáng)將,方為上策。
第二,兼顧其他信息。身份局中,我們要結(jié)合身份、位置、主公的選將等信息來(lái)選將。例如后置位要少選脆皮,董卓主局少選群雄反,等等。排位中,我們首先要尤其注意先后手的位置,再結(jié)合雙方的將框,組出位置恰合的強(qiáng)陣。此外,不熟練的武將,在排位等對(duì)局中宜少選,避免操作失誤。
第三,結(jié)合自身意愿。游戲的根本目的還是取悅自己。雖然隨意選將不尊重隊(duì)友,可能破壞大家游戲體驗(yàn),不太值得提倡,但排除掉那些極其不適合選的武將后,選自己想玩的,也不失為正道。
玩家評(píng)論
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三國(guó)殺移動(dòng)版

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灬劍舞紅顏笑丶 來(lái)自于 九游APP 2025-02-10 16:30
游戲體驗(yàn)非常好,這個(gè)游戲不算十分氪金,角色還原游戲平衡做的也非常好,喜歡這個(gè)三國(guó)背景。
三梭以秋道丁座76 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 17:06
三國(guó)殺是我國(guó)自主研發(fā)的一款卡牌類(lèi)游戲,你在里面可以切身體會(huì)古人爾虞我詐,玩軍八的時(shí)候仿佛帶入了中國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng),你可以體驗(yàn)蜀國(guó)的匡扶漢室,魏國(guó)的天下一統(tǒng),吳國(guó)的鎮(zhèn)守一方,群雄的逐鹿中原,不贛不氪所有武將都可免費(fèi)獲得,剛進(jìn)游戲就免費(fèi)獲得英姿颯爽的五虎上將,還能免費(fèi)獲得三國(guó)各國(guó)的開(kāi)國(guó)皇帝,快來(lái)體驗(yàn)吧,十分推薦
豌豆65ex2g 來(lái)自于 九游APP 2025-02-21 15:50
界面布局很好看,武將立繪和武將語(yǔ)音質(zhì)量極佳,但越來(lái)越多的氪金超強(qiáng)度武將成為爭(zhēng)議,武將層出不窮技能收益越發(fā)離奇,而老武將越遠(yuǎn)落于后。希望能優(yōu)化一下
永樂(lè)大典禮 來(lái)自于 九游APP 2025-08-23 19:09
本來(lái)該是五星好評(píng)的,半路碰到神甘寧給我劫走了一顆星,后來(lái)又碰到了江東鐵壁界徐盛,給我蓋走了一顆星,我以為帶著三星就能安全到家,半路又殺出個(gè)謀諸葛亮,看破了我一顆星,后來(lái)又遇到了謀曹丕,放逐了我一顆星,當(dāng)我拿著一顆星準(zhǔn)備回家的時(shí)候,又出來(lái)個(gè)神魯肅,給我移到謀曹丕前面,又被放逐了半顆星 收起
工廠(chǎng)打螺絲的 來(lái)自于 九游APP 2025-09-13 20:16
今天上語(yǔ)文課的時(shí)候,老師講到三國(guó)時(shí)期。說(shuō)有個(gè)叫曹丕的古人很厲害,建立了魏國(guó)勢(shì)力,還寫(xiě)了一首詩(shī)叫《燕歌行》。后面他提問(wèn)“你們有誰(shuí)知道燕歌行的詩(shī)句?”我當(dāng)時(shí)就站起來(lái)說(shuō)“群燕辭歸鵠南翔,念君客游思斷腸”。老師被我的博學(xué)驚訝到了,同學(xué)們眼里也盡是對(duì)我的崇拜。只可惜老師叫我背誦《燕歌行》全詩(shī)我背不上來(lái)。不過(guò)在接下來(lái)老師問(wèn)“曹丕追思其父寫(xiě)了《短歌行》,有人知道這首詩(shī)講了什么嗎?”我拍案而起,答道"其物猶如故,其人已不存”。又一次,我在教室中享受同學(xué)們羨慕的目光。老師也練練稱(chēng)贊我。臨近下課,老師還拓展了曹丕的事跡,說(shuō)他逼迫曹植七步成詩(shī),還多次令曹植改封,讓我們下課查查他這么做的原因。我連忙攔住老師說(shuō)早就已經(jīng)知道了?;卮鹫f(shuō)“世子之爭(zhēng)素來(lái)如此,曹丕予以改封已是仁慈”。還告訴了老師曹丕這人生既死兮神以靈,魂魄亦兮為鬼雄。這年過(guò)半百的老人聽(tīng)見(jiàn)我的回答激動(dòng)的把我抱住,讓我當(dāng)他的課代表。下課后我們班的班花也約我一起吃飯,說(shuō)仰慕我的才華。美女學(xué)霸班長(zhǎng)也向我討教學(xué)問(wèn),還說(shuō)只要我?guī)退龑W(xué)習(xí),做什么都可以。這就是玩,帶給我的自信。
明早下班我來(lái)買(mǎi) 來(lái)自于 九游APP 2025-09-19 19:26
本來(lái)想給五星,被狗卡截胡了
長(zhǎng)河漸落曉星沉 來(lái)自于 九游APP 2025-08-04 23:11
本來(lái)該是五星好評(píng)的,半路碰到神甘寧給我劫走了一顆星,后來(lái)又碰到了江東鐵壁界徐盛,給我蓋走了一顆星,我以為帶著三星就能安全到家,半路又殺出個(gè)謀諸葛亮,看破了我一顆星,后來(lái)又遇到了謀曹丕,放逐了我一顆星,當(dāng)我拿著一顆星準(zhǔn)備回家的時(shí)候,又出來(lái)個(gè)神魯肅,給我移到謀曹丕前面,又被放逐了半顆星
本多一 來(lái)自于 九游APP 2025-08-06 18:24
饑有路邊草棘可食,渴有溝渠流水可飲,將軍如此奢靡,漢室豈不危矣?望將軍勤儉節(jié)約,率兵早日北定中原,隆祭祖宗陵寢,擒拿東西漢賊,綏即克兆,光復(fù)漢室!飯疏食,飲水,曲肱而枕之,樂(lè)亦在其中矣。不義而富且貴,于我如浮云,將軍食有肉,飲蜜水,坐高椅而無(wú)風(fēng)雨,視兩軍陣前將士安危于不顧,使先帝蒙其羞,漢室之不復(fù)可知矣!路邊無(wú)草可食乎?河中無(wú)水可飲乎?正值危急存亡之秋,將軍不舉家匡扶漢室,安敢吃精糧、配咸菜,實(shí)乃敗壞先帝遺德,漢室有荒誕奢靡之蛀蟲(chóng)若此,談何復(fù)興!爾又豈敢擅稱(chēng)忠良者乎!路邊尚有草可食,河中尚有水可飲,將軍如此奢靡,漢室危矣,大漢亡矣 奸賊,逆賊,漢賊!如此驕奢淫逸,竟食此等妖物,如若想食肉,可取少許十三香,隨便少許清水沖之,以品淡薄肉味,將軍如若在此食肉,大漢宛若將傾之大廈,風(fēng)雨飄搖,將軍如此奢靡,何故對(duì)季漢之功,將軍之名煙消云散,大漢何以復(fù)興!實(shí)乃漢賊,天子尚無(wú)此等珍饈,全力氪金,言貴者斬!
豌豆rmiuau 來(lái)自于 九游APP 2025-08-29 03:03
200勢(shì)吉吉盒子出奶龍加70多寶珠,三國(guó)殺是我玩過(guò)最良心的游戲
懶貓WtCrr 來(lái)自于 九游APP 2025-09-13 00:20
饑有路邊草棘可食,渴有溝渠流水可飲,將軍如此 奢靡,漢室豈不危矣?望將軍勤儉節(jié)約,率兵早日 北定中原,隆祭祖宗陵寢,擒拿東西漢賊,綏即克 兆,光復(fù)漢室!飯疏食,飲水,曲肱而枕之,樂(lè)亦在 其中矣。不義而富且貴,于我如浮云,將軍食有肉, 飲蜜水,坐高椅而無(wú)風(fēng)雨,視兩軍陣前將士安危于 不顧,使先帝蒙其羞,漢室之不復(fù)可知矣!路邊無(wú) 草可食乎?河中無(wú)水可飲乎?正值危急存亡之秋, 將軍不舉家醫(yī)扶漢室,安敢吃精糧、配咸菜,實(shí)乃 敗壞先帝遺德,漢室有荒誕奢靡之蛀蟲(chóng)若此,談何 復(fù)興!爾又豈敢擅稱(chēng)忠良者乎!路邊尚有草可食, 河中尚有水可飲,將軍如此奢靡,漢室危矣,大漢 亡矣 奸賊,逆賊,漢賊!如此驕奢淫逸,競(jìng)食此等 妖物,如若想食肉,可取少許十三香,隨便少許清 水沖之,以品淡薄肉味,將軍如若在此食肉,大漢 宛若將傾之大廈,風(fēng)雨飄搖,將軍如此奢靡,何故 對(duì)季漢之功,將軍之名煙消云散,大漢何以復(fù)興! 實(shí)乃漢賊,天子尚無(wú)此等珍饈,全力氪金,言貴者 斬!