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三國(guó)群英傳策定九州兵種推薦 三國(guó)群英傳策定九州兵種哪個(gè)好
在《三國(guó)群英傳:策定九州》中,兵種的選定關(guān)乎整個(gè)戰(zhàn)斗的好壞,不同以往的數(shù)值克制,兵種的搭配和戰(zhàn)術(shù)布置需要玩家有更遠(yuǎn)的戰(zhàn)略眼光。今天小編就來(lái)說(shuō)一說(shuō)三國(guó)群英傳策定九州兵種推薦,無(wú)論是強(qiáng)大的騎兵,還是射程精準(zhǔn)的弓兵,每種兵種各有各的優(yōu)勢(shì),只有清楚了解每種兵種的優(yōu)勢(shì),才能在戰(zhàn)場(chǎng)上取勝。

在游戲當(dāng)中,弓兵是后排輸出的主力單位,依靠著自身的遠(yuǎn)程攻擊能力,在戰(zhàn)場(chǎng)上能夠給玩家?guī)?lái)持續(xù)性的火力支援,弓兵的基礎(chǔ)攻擊力較高,尤其是五階弓兵的加成,讓攻擊上限可以達(dá)到21.25,再加上16.79的傷害,讓它成為了三類兵種里輸出最強(qiáng)悍的一種。
弓兵最大的優(yōu)勢(shì)是它的攻擊距離,高達(dá)6000的攻擊范圍讓弓兵可以無(wú)視地形,輕松的穿過(guò)水域、高地等各種障礙物對(duì)敵人進(jìn)行打擊,面對(duì)敵人的重騎兵或者近戰(zhàn)單位時(shí),可以在安全區(qū)內(nèi)進(jìn)行輸出,壓制敵人的進(jìn)攻。不過(guò)弓兵的劣勢(shì)是防御力低,在敵方騎兵快速?zèng)_殺時(shí),弓兵很容易受傷,所以用弓兵的時(shí)候,玩家得搭配盾兵之類的防御兵,一起守在前面,讓弓兵能在戰(zhàn)斗里一直輸出。

騎兵是游戲里最靈活的兵種之一,有著1200的高移動(dòng)速度,在戰(zhàn)場(chǎng)上有著極高的機(jī)動(dòng)性,可以快速突破敵人的防線,切入敵方后排進(jìn)行致命打擊,騎兵的高機(jī)動(dòng)性可以在敵方陣型中穿插,進(jìn)行閃電般的突襲,打擊敵方的薄弱點(diǎn)。騎兵的攻擊力也不容小覷,戰(zhàn)力比較均衡,所以在攻擊上也是相當(dāng)?shù)母咝?,騎兵的攻擊基礎(chǔ)值為20,加上16.59的額外傷害,騎兵在短時(shí)間內(nèi)可以造成很大的傷害,而在成功突襲之后,不僅可以破壞敵方的陣地,而且在敵方的防線被破開(kāi)之后,還可以持續(xù)的造成傷害,在游戲中的作用就是破壞敵方的防御,快速的瓦解敵人的戰(zhàn)術(shù)。
但騎兵也有自己的弱點(diǎn),就是防御力較低,當(dāng)遇到敵方的弓兵或者盾兵時(shí),騎兵很容易被攻擊,所以騎兵在使用的時(shí)候要合理避開(kāi)敵人的正面陣線,從側(cè)面或者后面發(fā)起攻擊,通過(guò)靈活的戰(zhàn)術(shù)調(diào)度,騎兵可以發(fā)揮出最大的優(yōu)勢(shì)。

盾兵是游戲中最為堅(jiān)固的防線,防御力非常強(qiáng),能夠很好的抵擋敵人的近戰(zhàn)攻擊,是戰(zhàn)術(shù)體系中不可或缺的一環(huán),盾兵的存在可以為后排的輸出單位爭(zhēng)取到寶貴的時(shí)間,使得弓兵、騎兵等兵種能夠在安全的環(huán)境中進(jìn)行攻擊。盾兵的防御力很強(qiáng),依靠銅墻鐵壁之類的技能,能夠減小敵人的傷害,讓敵人的進(jìn)攻難以突破盾兵的防線,具備自動(dòng)回復(fù)血量的特性,在長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗里會(huì)慢慢恢復(fù)生命值,從而在戰(zhàn)場(chǎng)上停留更久。
盾兵最適宜在戰(zhàn)場(chǎng)的前沿陣地展開(kāi),構(gòu)筑起堅(jiān)固的防線,來(lái)抵擋敵人的突襲,而且盾兵的出現(xiàn),還能給其他兵種營(yíng)造出優(yōu)良的作戰(zhàn)環(huán)境,譬如說(shuō),弓兵在執(zhí)行遠(yuǎn)程輸出的時(shí)候,盾兵就能有效抵擋住敵人的騎兵或者步兵的攻擊,從而保護(hù)弓兵不被干擾。但是盾兵的攻擊力較低,主要以防御和消耗為主。在使用盾兵時(shí),需要與其他兵種進(jìn)行搭配,才能形成一個(gè)相對(duì)均衡的戰(zhàn)術(shù)。

以上三國(guó)群英傳策定九州兵種推薦的全部?jī)?nèi)容,每一個(gè)兵種都有自己獨(dú)特的長(zhǎng)處和短處,玩家要依據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的狀況以及敵我雙方的兵力對(duì)比,來(lái)選擇合適的兵種并加以搭配。
玩家評(píng)論
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三國(guó)群英傳:策定九州
游戲以真RTS操作為核心特色,支持戰(zhàn)中自由操控。主公們可在高地、樹(shù)林、橋梁、河流、峽谷等可作戰(zhàn)地形上,充分利用盾阻擋弓遠(yuǎn)射騎側(cè)切的兵種特性,通過(guò)自由拖拽部隊(duì)實(shí)時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù),在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)上精準(zhǔn)指揮行軍路線、集火目標(biāo)及迂回突襲,盡情享受在真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上即時(shí)操控戰(zhàn)斗的RTS樂(lè)趣。
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南云千秋丶 來(lái)自于 九游APP 2025-10-06 23:49
玩這游戲打群架得靠腦子,遇上對(duì)面火力兇的隊(duì)伍,單打肯定吃虧。這時(shí)候得喊上兄弟們配合,利用地形打伏擊。樹(shù)叢能藏人,聯(lián)盟器械也能布置埋伏,提前鋪好位置,直接控場(chǎng)反制氪金玩家,操作得當(dāng)?shù)脑捲郊?jí)反殺特別有成就感。
西門之主 來(lái)自于 九游APP 2025-10-11 10:17
剛開(kāi)始沒(méi)多久,就卡在擴(kuò)張2級(jí)林地那里了,隊(duì)伍盡然卡在那里了,撤退也撤退不了,取消也取消不了,體驗(yàn)感極差,差評(píng)
輕甲正巫妖王13 來(lái)自于 九游APP 2025-10-11 22:02
沒(méi)有核心,連劇情任務(wù)都做不了,按劇情打6及城內(nèi)怪,根本打不過(guò),按要求只有16及就可以開(kāi)荒了,可是20及的2隊(duì)也打不過(guò),已刪
愛(ài)情不太適合我 來(lái)自于 九游APP 2025-10-15 16:37
鎖卡太嚴(yán)重,一般只有免費(fèi)抽到80抽后才有機(jī)會(huì)出核,三皇不用想。 有卡還不行得有兵書,沒(méi)兵書跟有兵書差一半,后面還有各種裝備,星石,你就算氪個(gè)帝王套也就那樣。SLG這類游戲平民跟氪金玩家如果差距很大這游戲很快就會(huì)涼
豌豆pxwxh7 來(lái)自于 九游APP 2025-10-15 07:26
玩了幾天,都是在找資源打,打完還要花時(shí)間回去加血,還限制精力。升級(jí)主城也要大量資源,沒(méi)什么新花樣玩法,花了幾百抽了一堆沒(méi)用的武將,也不能分解,地圖是大,太單調(diào)了,還不如一些小游戲好玩
豌豆x1ere0 來(lái)自于 九游APP 2025-09-17 14:54
這游戲在武將方面還挺討喜的,畫風(fēng)和建模都挺能打,關(guān)鍵是技能設(shè)定很省心,固定搭配直接配好,不像其他游戲得自己費(fèi)腦子組技能。對(duì)我來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直太友好,就喜歡這種拿來(lái)即用的輕松體驗(yàn)。
豌豆5etr8x 來(lái)自于 九游APP 2025-10-11 15:28
市面上能見(jiàn)到的同類型游戲都抄過(guò)來(lái)了,但是在武將提升這方面顯得有點(diǎn)弱智了,技能要單獨(dú)抽能理解,甚至還有升階這么個(gè)玩法,更是降低了武將的強(qiáng)化速率,有種王大媽的裹腳布的感覺(jué)
懶貓a9Ucc 來(lái)自于 九游APP 2025-10-22 21:52
30多個(gè)號(hào),加起來(lái)2000抽左右,沒(méi)有出一個(gè)核心,這游戲平民只能保底得核心,沒(méi)意思,跟玩法和搭配都沒(méi)關(guān)系,連劇情任務(wù)都過(guò)不去
豌豆4l2duq 來(lái)自于 九游APP 2025-10-23 01:58
1 切換卡頓不流暢,打城就卡的不要不要 2 抽卡那簡(jiǎn)直了,好不容易陣容抽齊了,對(duì)應(yīng)武將兵書還要抽,保底不說(shuō),并且兵書和武將共池子,抽的你懷疑人生,二十抽送個(gè)垃圾將,想死的心 3 節(jié)奏呢前期無(wú)聊到爆,推薦的州進(jìn)去死人盟居多,盟主多數(shù)第二天跑路 4 兵種搭配混亂,總體可玩度不高 反正我是不推薦!不信我?你會(huì)回來(lái)給我點(diǎn)贊的!
我能做3個(gè)仰臥起坐 來(lái)自于 九游APP 2025-09-29 13:29
開(kāi)荒千萬(wàn)別用盾弓,前排一倒,弓兵就是被割草。還是盾騎穩(wěn),至少騎兵還能再扛一下,戰(zhàn)損低很多。