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三國群英傳策定九州兵種哪個好 三國群英傳策定九州兵種選擇指南
在這個硬核的戰(zhàn)場中,兵種的搭配往往都是決定勝負的核心。和傳統(tǒng)的數(shù)值克制設(shè)定會有明顯的區(qū)別,玩家就需要正確的選擇。三國群英傳策定九州兵種哪個好?玩家如果有興趣就可以跟著一起來了解一下,看一下到底應(yīng)該如何選擇哪一個比較有優(yōu)勢。
弓兵:具備遠程攻擊能力,是后排輸出的絕對主力,就可以直接跨越地形狀況,會具備一個關(guān)鍵的力量。核心的優(yōu)勢就在于攻擊距離高達6000,可以無視水域或者是高地等一系列地形的限制。在安全區(qū)域,針對敵方單位就可以直接造成持續(xù)性的打擊。五階弓兵基礎(chǔ)性的攻擊會達到21.25,加上16.79,是三類兵種中輸出上限比較高。需要搭配盾兵然后形成一個更好的保護,可以避免敵方的騎兵被突襲,能夠迅速地瓦解敵方的戰(zhàn)術(shù)體系。
騎兵:有1200個移動速度,所以在戰(zhàn)場上就成為比較靈活的單位。一個高機動性就可以直接成為關(guān)鍵力量,可以撕裂敵方的陣型。閃電突襲迅速的穿越戰(zhàn)場,直接來到敵方后排,針對一些防御薄弱的工兵就可以形成毀滅性的打擊。均衡戰(zhàn)力攻擊達到20+16.59,在突襲之后就可以一直保持戰(zhàn)斗力,往往都會具備一個持續(xù)作戰(zhàn)的能力。玩家就需要避開敵方的正面防線,然后從后面切入,可以優(yōu)先的摧毀敵方的陣地。利用敵方士兵和我方之間的間隙可以發(fā)動襲擊,成功的幾率可以大幅度的提升。
盾兵:擁有較高的防御力,還有自動回復(fù)能力以及血量,是保護友軍的一個核心,可以構(gòu)建戰(zhàn)術(shù)體系的基礎(chǔ)。銅墻鐵壁具備一個防御屬性,可以有效抵擋來自于敵方的正面攻擊,給后排的士兵創(chuàng)造出更穩(wěn)定的輸出環(huán)境。另外還會有一個自動回復(fù)的能力,在長期對戰(zhàn)的過程中也可以發(fā)揮優(yōu)勢,很適合持續(xù)消耗戰(zhàn)。在對戰(zhàn)時,建議放在戰(zhàn)場的前沿,能有效抵擋來自于敵方的近戰(zhàn)單位可以壓縮活動的空間。圍繞士兵去完成陣地的布置,阻止敵方突然的襲擊,能有效提升成功的機。
在這一個游戲中,玩家確實看到了有很多的兵種。三國群英傳策定九州兵種哪個好?可以說并沒有好壞之分,玩家在熟悉掌握這些兵種的技能之后,然后結(jié)合戰(zhàn)場的形式就可以靈活的搭配,才能夠有機會立于不敗之地,讓玩家的指揮可以如虎添翼。
玩家評論
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三國群英傳:策定九州

游戲以真RTS操作為核心特色,支持戰(zhàn)中自由操控。主公們可在高地、樹林、橋梁、河流、峽谷等可作戰(zhàn)地形上,充分利用盾阻擋弓遠射騎側(cè)切的兵種特性,通過自由拖拽部隊實時調(diào)整戰(zhàn)術(shù),在瞬息萬變的戰(zhàn)場上精準指揮行軍路線、集火目標及迂回突襲,盡情享受在真實戰(zhàn)場上即時操控戰(zhàn)斗的RTS樂趣。
豌豆x1ere0 來自于 九游APP 2025-09-17 14:54
這游戲在武將方面還挺討喜的,畫風和建模都挺能打,關(guān)鍵是技能設(shè)定很省心,固定搭配直接配好,不像其他游戲得自己費腦子組技能。對我來說簡直太友好,就喜歡這種拿來即用的輕松體驗。
西門之主 來自于 九游APP 昨天 10:17
剛開始沒多久,就卡在擴張2級林地那里了,隊伍盡然卡在那里了,撤退也撤退不了,取消也取消不了,體驗感極差,差評
南云千秋丶 來自于 九游APP 2025-10-06 23:49
玩這游戲打群架得靠腦子,遇上對面火力兇的隊伍,單打肯定吃虧。這時候得喊上兄弟們配合,利用地形打伏擊。樹叢能藏人,聯(lián)盟器械也能布置埋伏,提前鋪好位置,直接控場反制氪金玩家,操作得當?shù)脑捲郊壏礆⑻貏e有成就感。
我能做3個仰臥起坐 來自于 九游APP 2025-09-29 13:29
開荒千萬別用盾弓,前排一倒,弓兵就是被割草。還是盾騎穩(wěn),至少騎兵還能再扛一下,戰(zhàn)損低很多。
因果Gin 來自于 九游APP 2025-08-20 06:58
玩了會兒策定九州,感受確實挺深刻的。首先它的RTS玩法相當扎實,操作流暢、指令響應(yīng)快速,能讓人體驗到指揮千軍萬馬的快感。其次游戲很好地還原了三國時代的兵種相克和戰(zhàn)略布局要素,每場戰(zhàn)役都需要動腦筋來規(guī)劃戰(zhàn)術(shù),不是單純比拼兵力數(shù)字。 降肝這一點也做得很棒,日常任務(wù)不會過于繁瑣,并且收益合理,適合各種時間安排不同的玩家長期游玩而不容易感到累。畫面方面中規(guī)中矩但整體氛圍把握得很好,能夠營造出那種烽火連天的時代感。 最后想說這作品對于新手引導做得相當友好,即便之前沒怎么接觸過類似游戲的人也能很快上手并找到樂趣。
豌豆o1jbm4 來自于 九游APP 2025-08-28 01:27
總算玩懂了,這游戲配將不是看國家隊,而是看你有沒有核心卡。有什么核心就上什么,甚至能跨兵種,這點挺自由的。不過反過來說,要是臉黑一直抽不到核心,那強度差距就有點大了。希望后面多出點活動送核心吧。
輕甲正巫妖王13 來自于 九游APP 昨天 22:02
沒有核心,連劇情任務(wù)都做不了,按劇情打6及城內(nèi)怪,根本打不過,按要求只有16及就可以開荒了,可是20及的2隊也打不過,已刪
豌豆77s7q5 來自于 九游APP 2025-08-23 07:54
玩過一次內(nèi)測和技術(shù)測,感覺還不錯。如果你是SLG玩家,這款自由行軍的游戲可以試試看,整體玩法有點像三國題材版的重返帝國。如果是對三國人物和劇情有感情的玩家,那這款游戲還挺對口味的。畫風和角色建模都不錯,關(guān)鍵是游戲節(jié)奏也比較輕松,像托管功能和武將共鳴這些設(shè)定減輕了日常負擔。占資源地這塊兒設(shè)計得挺人性化,不用為了跑地圖四處奔波,而且武將的技能效果看著也挺順眼的。
劫富濟貧6689 來自于 九游APP 2025-08-22 01:59
趙子龍一出場我就淪陷了,那立繪真的帥得沒話說,完全符合我心中猛將的模樣。曹操和孫權(quán)也挺合我胃口,整體角色設(shè)計真的很戳我這口。
豌豆5etr8x 來自于 九游APP 昨天 15:28
市面上能見到的同類型游戲都抄過來了,但是在武將提升這方面顯得有點弱智了,技能要單獨抽能理解,甚至還有升階這么個玩法,更是降低了武將的強化速率,有種王大媽的裹腳布的感覺